Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - Wkr

#3196
http://icehouse.labsk.net
aunque no se actualiza hace bastante
#3197
Porque hay otras aficiones más populares y populosas y las horas de ocio son finitas.
#3198
Cita de: Miguelón en 03 de Abril de 2016, 16:57:08
Cita de: Wkr en 03 de Abril de 2016, 16:03:26
Democrazy, de hecho si hicieran un remake de las últimas elecciones lo petaría.
Die Macher, el sempiterno.

Die Macher a dos?
Ops. No leí lo de dos. Ni democrazy ni die macher lo cumple.
#3199
Democrazy, de hecho si hicieran un remake de las últimas elecciones lo petaría.
Die Macher, el sempiterno.
#3200
closcar, si no te importa que sea un pnp, puedes probar mi StarConquest.
http://labsk.net/wkr/archives/7450/
#3201
Teniendo 2 IceDice te merece la pena conseguir el quinto set rainbow (y solo si vas a jugar a algún juego que lo necesite).

Sobre imprescindibles, solo se podría jugar al binary homeworlds (solo para 2 jugadores) y no al homeworld (que es para más gente). Y el Zendo supondría algún cambio.
#3202
Juego #20

Kobayakawa por Jun Sasaki.
(3-6 jugadores / 15 mins / 9+) Deduction & Betting/Wagering
* [1 baraja] Usa todas las cartas de un palo 1-10,J,Q,K y los dos comodines (el extra es el 15).
* Un puñado de fichas (con 32 basta)


Kobayakawa es un juego de faroleo y deducción, donde el jugador que termina con la carta con el número más alto gana la ronda. Cada jugador comienza con una carta al azar en la mano, y el resto se pone en una pila en el centro de la mesa con la primera carta revelada (a esta carta se le llama el Kobayakawa y da nombre al juego).

Las reglas son simples: cada ronda, los jugadores roban una carta, la comparan con la de su mano y descartan una de las dos enfrente suyo, o bien sustituyen la actual Kobayakawa. Después de que cada jugador ha tenido su turno, cada uno de ellos deciden si quiere competir por esta ronda, poniendo una ficha sobre su carta. Los jugadores que deciden enfrentarse revelan sus cartas simultánamente y comprueban quien tiene mayor valor numérico (teniendo en cuenta que el jugador con la carta más baja suma el Kobayakawa).

Objetivo
Tener la mayoría de fichas tras de siete rondas.

Preparación
- Cada jugador recibe 4 fichas. Este será su tesoro inicial.
- Coloca 8 fichas una pila. Esto servirá para llevar la cuenta de las rondas.
- Las fichas restantes no se utilizan.
- El jugador más joven es el jugador inicial.
- Baraja las cartas y reparte una a cada jugador. Todas las demás cartas conforman un mazo de robo.
- Revela la primera carta del mazo y colocála boca-arriba en el centro de la mesa. Esa carta es el Kobayakawa, una carta especial que ayuda al jugador con el valor númerico más bajo.
- Cada jugador mira su carta en secreto sin mostrarla a los demás jugadores.
- Cada ronda se divide en dos fases: la fase de robo y la fase de enfrentamiento.

Fase de robo
- Comenzando con el jugador inicial y siguiendo el sentido de las agujas del reloj, cada jugador puede realizar una (y solo una) de las acciones siguientes:
-- Roba una carta del mazo y la compárala con la que tiene en la mano. Elige una de las dos y descarta la otra enfrente suyo; o
-- Sustituye la actual Kobayakawa por la primera carta del mazo (sin mirarla previamente).
Se prosigue así hasta que todos los jugadores han tenido su turno, entonces comienza la fase de Enfrentamiento.

Fase de enfrentamiento

1- Apuesta

Los jugadores por orden deciden si apuestan una de sus fichas, o se retiran y pasan.

2- Lucha

Una vez que todos hayan decidido si compiten o no, los jugadores implicados en el enfrentamiento revelan sus cartas simultáneamente. Entonces, el jugador con la carta más baja puede sumar la carta Kobayakawa a su total.

El jugador con la carta (o suma) más alta gana la ronda.

El vencedor de la ronda recoge todas las fichas apostadas en la ronda a tu tesoro. Luego, retira una ficha de la pila. Los jugadores que han perdido todas sus fichas son eliminados del juego.

Si más de un jugador obtiene la mayor suma, el que fue primero en la ronda gana (se premia al jugador inicial o a aquel que esté más cerca de él).

Si solo hay un único jugador en el enfrentamiento, automáticamente vence y no es necesario que revele tu carta.

Entonces, finaliza esta ronda.

El vencedor de la ronda es el nuevo jugador inicial.

Se continua jugando hasta que solo queden 2 fichas en la pila (o lo que es lo mismo hasta que se hayan jugado 7 rondas completas).

ÚLTIMA RONDA

En la última ronda,se  debe apostar 2 fichas. El vencedor del enfrentamiento también gana las dos fichas restantes en el centro de la mesa. Sin embargo, si sólo tiene 1 ficha, una sí puede apostar y enfrentarse.

Vencedor

Al final de la última ronda, cada jugador cuenta sus fichas. El jugador con mayor número de fichas es el vencedor.
#3203
18 cartas / Re:Los Artificieros (David Vaquero)
01 de Abril de 2016, 11:05:52
Tienes todos en http://labsk.net/18cartas
Ayer chaparon lolabits y los enlaces se habrán perdido.
#3204
Yo nunca me fijo en el tema de un juego, de hecho me da igual de que vaya.
#3205
18 cartas / Re:Concurso microjuego con 18 cartas
31 de Marzo de 2016, 12:16:36
He subido a box.net los juegos participantes.
Faltaría comprobar las revisiones.
Y si falta alguna.

Edito. Para subir a la carpeta revisiones lo podéis hacer enviando un email a upload.revisio.me225a56c0(arroba)u.box.com
Desconozco si hay límite de tamaño en el adjunto.
#3206
18 cartas / Re:Concurso microjuego con 18 cartas
31 de Marzo de 2016, 09:27:15
Hoy es el último día de lolabits y no me ha dado tiempo a resubir todo.
Si alguien puede resubir todos los juegos participantes a otro sitio y compartirlo, se lo agradecería.
#3207
Temática / Re:H.P.LOVECRAFT
30 de Marzo de 2016, 15:24:17
Lo tienes traducido al español en Aviso a roleaantes.
http://aviso-a-roleantes.blogspot.com.es/2015/08/arkham-investigator.html
#3208
¿Qué os parece...? / Re:Libertalia, ¿qué os parece?
30 de Marzo de 2016, 14:45:18
A mi me parece mejor el Ciudadales que el Libertalia, cuestión de gustos.
Y mejor el Havana que el Libertalia.
Y si me apuras hasta el Grimoire me parece mejor que el Libertalia.
#3209
A mi el Caylus y el Puerto Rico no me parecen juegos complicados, ni de entender ni de jugar.
A veces pensamos que somos más listos que nadie y no es así. Todo el mundo podría jugarlo, si le apetece.
Lo que sí que estoy de acuerdo es que la explicación no la aguanta alguien no jugón.
Por mi experiencia, cualquier juego que cueste explicarlo más de 5 minutos, es ya una odisea.
Así que los fillers o juegos rápidos de explicar suelen triunfar más.
#3210
Cajón de sastre / Re:La abadía del crimen extensum
29 de Marzo de 2016, 15:12:57
El original injugable no era, pero sin el mapa de la micromanía era imposible.
Salvo que lo intentaras 2.000.000 de veces a prueba y error.
El laberinto casi era impasable y siempre se te acababa la luz.
De hecho aun con mapa era complicado. Yo nunca lo conseguí.