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Mensajes - Quas4R

#3241
Cita de: anidiego en 16 de Diciembre de 2013, 03:37:17
De Feld he probado 3 juegos: Bora Bora, El año del dragon y Trajan. Me gustan sus diversas mecánicas de hacer puntos y la busqueda de la eficiencia, soy para este tipo de juegos. Solo espero que Feld siga tan prolífico como en los últimos años.

Yo espero que sea menos prolíficos y saque los juegos con la calidad de antes, no como los últimos que ha querido sacar mucho en poco tiempo.
#3242
como puedo dar alta una oferta, la gestion de lotes no la veo por ningún lado
#3243
Creo que más bien el problema es de tu amigo por dejarte ganar, no del juego. No tiene sentido perder cuando puedes empatar.

Una de las opciones cuando ves que tienes pocas posibilidades de ganar es acelerar el mazo para agotarlo.
#3244
Novedades / Actualidad / Re: Puerto Rico se reinventa
12 de Diciembre de 2013, 11:04:20
Por lo que parece es lo mismo que el aniversario pero con diseño de telenovela venezolana.

PD: Que horror de portada!
#3245
Ni lo han hecho nunca, ni lo harán, pongo la mano en el fuego
#3246
Novedades / Actualidad / Re:La Fallera Calavera - Verkami
10 de Diciembre de 2013, 10:19:26
Criticáis a los políticos por sus actitudes pero actuáis como tales.

Primer aviso si no queréis que se cierre el hilo.
#3247
Novedades / Actualidad / Re:Revolver 2.1 The Savage Guns
10 de Diciembre de 2013, 09:47:29
Good news!, pensaba que se habían olvidado de la segunda parte del revolver, yo ahora lo que quiero es que se centren en el Invasion.
#3248
Dudas de Reglas / 1911 Amundsen vs Scott (Dudas)
09 de Diciembre de 2013, 13:47:49
Gracias por las respuestas, parece que todas las dudas que me surgieron las apliqué bien, ahora bien, no es un poco heavy que tengas el límite de 5 cartas (por la carta de perdida de equipo) y encima te comas tu barco?

Vamos, que te quedas realmente con una mano efectiva de 4 cartas (eso si no te han hecho descartarte de toda la mano), lo que hace que pierdas la partida casi con total seguridad.
#3249
Dudas de Reglas / 1911 Amundsen vs Scott (Dudas)
09 de Diciembre de 2013, 13:03:33
Tengo más dudas, en este caso sobre la expansión El regreso.

Cuando se dan la vuelta al tablero en las reglas hay algunas lagunas; se prepara los mazos, los tableros, y entran las nuevas reglas en juego, pero aquí mis dudas:

- El jugador que no ha llegado al polo juega exactamente con las mismas reglas que en el modo ida, excepto que ninguno puede hacer perder la ruta al otro, no?

- Los perros y los caballos siguen siendo comodines de color?

- Cuando un jugador que todavía tiene que llegar al polo sur coge su carta de equipo perdido y se la lleva a su mano? cuando se dan la vuelta a los tableros o cuando llega al polo sur? Si se la lleva a su mano la puede utilizar como comodín antes de llegar al polo?

- Un jugador que esté intentando llegar al Polo Sur puede utilizar la brújula como comodín o la tiene que usar obligatoriamente para retroceder una casilla?

- El jugador que está de camino al barco puede entregarle la carta de barco al jugador que esté intentando llegar al Polo Sur.

#3250
Cita de: punisher en 09 de Diciembre de 2013, 07:29:37
Llevaré ya unas 6 partidas y el juego me está encantando y en los grupos que lo estoy probando en general está gustando bastante. Es mucho más dinámico que el Arkham ya que hay una primera ronda muy rápida donde cada uno hace sus dos acciones y una segunda ronda donde cada uno combate con bichos en el espacio donde ha acabado su fase de acciones, si los hubiera y posteriormente tiene un encuentro.
Tienes siempre la sensación de que están pasando cosas en todo momento.
Acciones, encuentros y combate con los monstruos se resuelven con una tirada de "x" dados de atributo, con lo que si no te involucras un poco en la historia y lo ves desde un punto de vista del Euro te va a parecer una verdadera castaña.
Si tengo un rato esta semana le hago una reseña.

Eso que comentas es lo mismo que el Arkham, desde el punto de vista comparativo con el Arkham que diferencias hay?
#3251
Cita de: negroscuro en 05 de Diciembre de 2013, 09:45:18
Pero no hemos quedado que aun no ha salido? o te la has pillado en ingles?

No ha salido en castellano
#3252
Dudas de Reglas / 1911 Amundsen vs Scott (Dudas)
04 de Diciembre de 2013, 11:26:30
Tengo una duda con las cartas de barcos:

Cuando un jugador coje o descarta el barco del contrario:

yo entiendo....

-el jugador1 que ha descartado o cogido el barco del contrario (el contrario es el Jugador2)

-el jugador 1 tiene que darle el barco y descartarse de todas menos 1 carta y el jugador 2 si tiene las 7 cartas se tiene que descartar de todas.

Mi pregunta es:

que pasa si el jugador 2 tiene 4 cartas? se descarta de todas o de ninguna?

que pasa si cada jugador coge su propio barco? no es necesario descartarse?

Otra cuestión sobre una variante:

Una de las variantes es que si scott pierde la ruta y le tiras una ventisca o grieta empieza en la 1º casilla. Esto porque es? Es que en el modo normal Scott tiene más posibilidades de ganar? No hace que Admunsen tenga muchas más posibilidades de ganar?
#3253
Novedades / Actualidad / Re:Space Alert en español
04 de Diciembre de 2013, 11:12:17
Si claro, la amater. La oficial sólo cuando se publique en español (si se publica).

Pero como te dice raik, con saberte:

-Los numeros del 1 al 10
-white, blue, red
- y 4 palabras más (internal, comunications down, etc)

es más que suficiente.
#3254
Novedades / Actualidad / Re:Space Alert en español
04 de Diciembre de 2013, 10:07:00
Cita de: ader en 04 de Diciembre de 2013, 08:02:34
A mi me sigue pareciendo peor el audio que, deduzco, estará en ingles. No me veo entendiendo lo que me dicen a marchas forzadas.  :o

Lo puedes encontrar en español en cualquier lado: videos, mp3, aplicaciones pc, etc.

Y que quieres que te diga, pero a mi cuesta más diferenciar el audio en español que el ingles, porque vaya voz más cutre que le han puesto a la locución.
#3255
Los interesados en el módulo de Vassal la conversación continúa aquí:

http://labsk.net/index.php?topic=122780.0