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Mensajes - Wkr

#331
Reseñas escritas / Dive (reseña)
06 de Abril de 2021, 13:10:53



En tu isla hay una tradicional ceremonia en la que los más valientes se enfrentan en una competición para recuperar la piedra sagrada, que yace en el fondo del mar. Los participantes se sumergen en el océano, buscando la ayuda de las tortugas marinas y las rayas, mientras evitan a los tiburones.

Estamos ante un juego de observación en 3D. La gracia se basa en una cartas de gran tamaño de plástico transparente que representan el fondo oceánico. En ellas, hay elementos dibujados que habrá que ir deduciendo que contienen e interactuar mínimamente. Sus autores Roman Caterdjian y Anthony Perone. El arte de Alexandre Bonvalot. 1-4 jugadores. 8+ años. 20 minutos de duración. Su PVP es 30â,¬. Su fecha de salida es el 9 de abril.

Cómo se juega



Programación de la inmersión

La inmersión se juega en una serie de turnos indeterminados hasta que un jugador alcanza los 23 puntos (o se agota el mazo de cartas oceánicas). En cada turno, los jugadores deben programar sus acciones colocando en secreto tras su pantalla, en su tablero de inmersión, sus cinco fichas de programación. Las fichas de programación tienen doble cara. Por un lado habrá un tiburón y por la otra no. El tablero tiene 5 zonas de inmersión que coincide con las cinco primeras cartas de océano. Cada nivel de profundidad corresponde a una de ellas, en orden. La primera es el primer nivel, la segunda por debajo es el segundo nivel, etc.

Tiburones, tortugas y manta rayas

Debes observar cada una de las cartas oceánicas, nivel a nivel. Pero, no puedes mover ni tocar las cartas así que debe intentar obtener una radiografía completa de los cinco niveles conjuntamente y a simple vista. Hay una variante que permite poner una luz de móvil por debajo (lo cual le da una cierta gracia). Lo primero que debes buscar es si hay tiburones o no en cada nivel de profundidad. Esto es clave. Si hay tiburón colocas tu ficha de programación en ese nivel en concreto por el lado de tiburón, y en el otro caso, por el otro lado. Esto es importante, porque luego en la resolución, si no aciertas, directamente dejas de jugar ese turno.

Luego, debes mirar y encontrar si hay tortugas o mantas rayas. Ya que estos animales te ayudarán en la inmersión haciéndote avanzar casillas en el tablero. Aquí donde entra en juego el valor de las fichas de programación. El valor de las fichas (o la suma de varias de ellas, pues se puede colocar más de una en el mismo nivel de profundidad) sirve para ver si recibes la ayuda de las tortugas o manta rayas. Solo quien tenga mayor suma, se favorecerá (en caso de empate, nadie).



Resolución de la ronda

Un jugador levanta la primera carta de océano y dice lo que muestra. Puede haber tiburones, tortugas (rojas y verdes), mantas rayas y otros elementos decorativos (algas, ballenas, pulpos, etc) en cualquier combinación. Los elementos decorativos no sirven más que para molestar.

1) Lo primero que hay que hacer es comprobar si en ese nivel hay tiburón:
  • Si hay tiburón, los jugadores que hayan puesto su(s) ficha(s) de programación por el lado del tiburón seguirán sumergiéndose.
  • Si no hay tiburón, lo mismo, los jugadores que hayan puesto su(s) ficha(s) de programación por el lado que no hay tiburón seguirán sumergiéndose.
2) Luego, debes mirar si hay tortugas o mantas rayas.
  • Si aciertas y eres estrictamente el jugador con mayor puntuación (recuerda que puedes poner más de una ficha en cada nivel), podrás avanzar algunas casillas. Las tortugas verdes permiten avanzar 1 casilla, las tortugas rojas 2 casillas y las mantas rayas hasta la posición del primer jugador que tengas por delante siempre y cuando no superes la casilla número 15. Hay una variante que permite, por ejemplo, hacer avanzar más a las tortugas verdes.
Se repite el proceso hasta los cinco niveles de profundidad (seis si juegas con un poder de una de las variantes) o hasta que todos los jugadores se quedan fuera en el turno.

Al final de la ronda, cada jugador ganará tantos puntos como el nivel de profundidad al que haya bajado antes de perder su turno. De manera que si has logrado descender los cinco niveles, obtendrás cinco valiosos puntos. Si por contra, por ejemplo, cometiste un error en el cuarto nivel de profundidad, pues solo obtendrás 3 puntos. Con esos puntos avanzaras en el tablero de puntuación a razón de una casilla por punto.



Pros
  • Visualmente es espectacular. Muy bonito.
  • La producción del juego es notable. Vale los 30â,¬ que cuesta.
  • En las reglas hay ejemplos suficientes.
  • Duración comedida, 20 minutos. Ideal para jugarlo a la hora del café.
  • Me ha parecido una genialidad que algunas cartas de océano vengan troqueladas para así engañar a la vista. (Si quieres un mayor hándicap, prueba poner alguna funda transparente en medio de algunas cartas)
  • Añade alguna variante y el modo en solitario con un buceador autómata.
Contras
  • Las reglas son demasiado extensas para lo que es el juego. 12 páginas que pueden llegar a asustar.
  • Le veo poco recorrido. La rejugabilidad es limitada.
  • No están liberadas las reglas en español en PDF. En BGG las puedes encontrar en varios idiomas.
  • La variante de los compañeros que dan poderes especiales no son gran cosa y tampoco aportan mucho. Podían haberse currado algo un poquito mejor.
  • Si no se te da bien el deducir lo que se ve en las cartas oceánicas y en qué niveles están los elementos dibujados, puede llegar a desesperar y terminar jugar al tun tun (perdiendo toda la gracia). No es para todo el mundo.
Opinión personal

La mecánica de las cartas transparentes es interesante, aunque copia la idea de otros juegos como el Swish, por ejemplo. En cierta manera también es un juego que juega en la misma liga que Loony Quest o MicroMacro Crime City. La estrategia de juego una vez entiendes como deducir las cartas (a veces cuesta ver lo que se muestra) es bastante limitada, todo consiste en identificar si hay tiburón o no y saber cuánto apostamos en cada nivel de profundidad. Ni más, ni menos. Si todos los jugadores han jugado ya al juego, la partida puede llegar a durar 10 minutos.

Estamos ante un juego ideal para jugar con niños. En la caja reza que es para mayores de 8 años, pero hay una variante de juego que simplifica alguna reglas para que puedan hacerlo de 6 años en adelante. La temática puede resultar atractiva para ellos. Y tiene ese punto de pique para que los niños se diviertan. Ahora bien, si piensas jugarlo con gente de cierta edad o en grupos familiares, le veo mucho menos recorrido. Quizás en este caso, la temática tampoco ayude demasiado.

Página en BGG:
https://boardgamegeek.com/boardgame/304324/dive

Página en 2tomatoes:
https://2tomatoesgames.com/dive/
(lo puedes comprar en su tienda)

Videotutorial (cómo se juega):
https://www.youtube.com/watch?v=OSy7qqW5ykk

Reseña en Diario de WKR (fuente original):
http://labsk.net/wkr/archives/20439/

*** Agradezco la copia cedida por 2tomatoes para la realización de esta reseña.
#332
Cajón de sastre / Re:¿Qué serie ves ahora?
02 de Abril de 2021, 20:42:55
Vista Sky Rojo. A pesar de muchos la consideran un bodrio infumable, a mi me ha resultado divertida. Es cierto que algunos momentos son muy de Mariano Ozores, pero el resto a lo Danny Boyle tiene un pase. La música bien elegida. Lo peor, algunas interpretaciones protagonistas. La trama es muy simplona. Un acierto que sean capítulos de 25 minutos. Ni M.A. Silvestre ni Verónica Sánchez me convencen. Me ha sorprendido para bien Lali Espósito y Yany Prado. Los mejores Enric Auquer (de yonki lo borda) y Luis Zahera. Un 6.
#333
Cita de: cesartustro en 02 de Abril de 2021, 16:57:40
Gracias. Estaré más atento ahora entonces :)

Te acabo de mandar un MP.
#334
Cita de: cesartustro en 02 de Abril de 2021, 10:21:40
Buenas. Llegué tarde al verkami, y no sé si alguno sabréis cómo se pueden conseguir para comprarlos los casebooks 02 a 06.  :'(
He mirado tiendas online y no lo encuentro :(

Solo se vendieron mediante preventa.
Tirada limitada de pocos ejemplares y no se van a reimprimir.
A las tiendas creo que no llegaron.
Pasado un tiempo los liberaran en PDF.
#335
Si alguien de Zaragoza va a añadirse al KS que me haga un favor y añada un par de mazos para mi. Ya veremos como quedamos.

Sobre la iniciativa, como marketing es buenísima. Pero no se si les compensará vender eso a 2â,¬. De hecho, me parece increíble hoy en día. No creo que sea ni el precio de coste. A no ser que piensen hacer millones.
#336
Reseñas escritas / Re:30 monedas: Primeras impresiones
01 de Abril de 2021, 16:18:39
Sobre el juego no puedo opinar.
Pero sobre la FNAC, al menos en mi ciudad, la sección de juegos de mesa cada vez es más pequeña. Hubo un tiempo que había de todo y ahora se resume a la novedad y poco más. Han ganado espacio los videojuegos (supongo que la salida de las nuevas consolas ha sido una explosión) y los puñeteros funkos. Solo la sección de merchadising de Harry Potter o Star Wars ocupa más espacio y en una zona más top que todos los juegos de mesa juntos. Así que ahora mismo no se si es tan buen escaparate.
Pero vamos, que ventas tendrán a puñados. Por decirte un dato, si mal no recuerdo, mi juego El club de los martes vendía cincuenta ejemplares semanales en toda España. Que no está nada mal. Luego, lo que no se venda el primer mes, luego es mucho más difícil colocarlo. También las condiciones con la FNAC no son las mismas que una tienda especializada. Los descuentos de la distribuidora son mucho más amplios.
#338
Cajón de sastre / Re:¿Qué serie ves ahora?
30 de Marzo de 2021, 12:11:40
Algunas que he visto últimamente.

- Borgen, las dos primeras temporadas muy buenas, la tercera algo peor. Muy recomendable. De las mejores series políticas que he visto. Notable. Un 8.
- El Alienista, la temporada 2, me gustó más que la primera temporada. Se deja ver y tiene cosas muy chulas. Entretenida. Un 6.
- Devs, al final me la terminé. Esta bien hecha pero la trama es un poco mierder. Para una peli genial, para una serie sobra más de la mitad. Un 7.
- Bordertown (Sorjonen), se deja ver. No es gran cosa, pero me gusta el enfoque que le dan al protagonista. Lo del palacio de la memoria y esas mierdas. Un 5.
- Los Irregulares, he empezado a verla, y la veo demasiado infantilona. Me gusta porque es un calco de mi juego de rol Misterios del East End (perfectamente podría ser una partida). Un 5.
- 30 monedas, me la terminé. Si la serie no me parecía gran cosa (salvo un par de capítulos), el último de todos es para mear y no echar gota. Como ya dije, no puedo con M.A. Silvestre. Sobrevaloradísima. Un 5.
- Hierro, la temporada 2. Ni fu, ni fa. Candela Peña me gusta y el que tiene la bananera (Darío Grandinetti). El resto flojetes. La historia tampoco atrapa. Otra sobrevalorada. Un 5.
- La caza. Tramuntana. Horrenda. Solo la salva un poco Montaner. Un 3.
- Alias Grace. Me gustó, pero no deja de ser un poco culebrenesca. Interesante el enfoque que le dan a la forma de narrar la historia. Estoy seguro que la novela será mil veces mejor. Un 6.
- Equinox. Un decente thriller que peca de lisérgica. Un 7.
- Los favoritos de Midas. Un thriller resultón que engancha desde el primer capítulo. Mantiene el interés capítulo a capítulo y eso que la historia no da para mucho. Tanto Tosar como Toledo están impecables. Un 7.
- Lupin. Aburrida y a mi no me hizo entrar en la historia en ningún momento. Un 5.
- La Muerte llega a Pemberley. El reparto es increible y la puesta en escena. La adaptación, buena. Sin embargo, es algo aburrida. Un 6.
#339
Cola blanca para pegar el papel impreso y cola blanca para barnizar (en plan papel maché). Haz pruebas primero.
#340
Cita de: Fran_kaox en 15 de Marzo de 2021, 22:41:05
Saludos a todos!

Llevo tiempo buscando un juego que le haga compañía al Red7 como juego portátil y que  quepa en cualquier mesa, con muy poco despliegue , que principalmente funcione bien a 2 jugadores.
He probado y no me terminó de funcionar el claim y tengo el parade que me gusta pero que termina ocupando bastante mesa.

Alguna sugerencia?

Muchas gracias de antemano

Blue Moon Legends.
Si sustituyes los dragones por cualquier marcador.
Y eliges las dos facciones de antemano.
Te cabe todo en una caja para guardar mazos de magic.
El despliegue es mínimo y es un juegazo.
Mi juego de juepincho y/o bar favorito.

Otro que ocupa poco es el BattleCon.
Es fácil hacerlo portable.

Y otro de mis favoritos quemacerebros, el Pixel Tactics.
#341
Cajón de sastre / Re:¿ kindle y juegos de mesa ?
01 de Marzo de 2021, 22:33:06
Yo, por comodidad uso el movil y mis resúmenes en ficheros txt con las reglas a mi gusto (incluyendo dudas resueltas, faqs, etc). Dicho esto, nunca se me ocurriría llevar un tablet. El Kindle, sí que lo he usado, por ejemplo, para dirigir alguna partida de el club de los martes. Me parece mucho más cómodo que un tablet, siempre que el documento este bien indexado y tengas marcados los capítulos y secciones. Por no mencionar que mientras no cambies de página no gasta batería. Eso sí, por contra, si tiene mucha imagen ya lo veo menos cómodo.
#342
Talleres / Re:Mi mesa de juego casera
26 de Febrero de 2021, 13:11:17
Felicidades. Un upgrade, yo en las esquinas hubiera puesto troneras para dejar las cervezas.
#343
Para el core básico hay unos mazos de inicio sugeridos con cada clan.
https://ufile.io/sbajv7sv
Si empiezas con eso, al menos podrás jugar reguleramente.
El resto es añadir más pool de cartas que realmente sean útiles para las estrategias.
El problema de los LCG es que al final juegas casi siempre con lo mismo a no ser que tengas absolutamente todo. Las variaciones son pocas.
#344
Yo vendí la colección completa de Ira del Dragon por 50â,¬ y me pareció buena venta.
Yo no pagaría ni la mitad.
#345
Disculpad, pero pensaba que la mayoría de los usuarios de Facebook tenían edades superiores a 40 años.