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Mensajes - narcis

#331
Dudas de Reglas / Re: FOOTBALL LEADER (DUDAS)
07 de Octubre de 2010, 08:23:01
Cita de: dr_jimmy en 06 de Octubre de 2010, 20:02:18
Buenas,

Lo siento, no había visitado este hilo en varios días. Aunque quizá lo hayáis visto en la web, pues esa situación ha sido subsanada con una regla de ajuste, lo tenéis en el foro:

"EL JUGADOR QUE ROBA EL BALÓN EN UNA ENTRADA NO PUEDE SER OBJETO DE ENTRADA EN EL TURNO INMEDIATAMENTE POSTERIOR AL ROBO"


Me parece una buena solución. Ya lo probaremos.

Cita de: dr_jimmy en 06 de Octubre de 2010, 20:02:18
Los últimos partidos que hemos jugado por aquí ya han sido todos con movimiento+entrada unido a la aplicación de esta regla y el resultado es el óptimo. Recomiendo encarecidamente su aplicación, ya veréis.

Si no entiendo mal, ¿has incluído una nueva acción combinada: movimiento + entrada?

Cita de: dr_jimmy en 06 de Octubre de 2010, 20:02:18

Lo del tema de la falta es el otro que genera polémica, es cierto que a veces el saque de la falta es un horror si tienes a dos tíos en el área. Creo que el "arreglo" más sencillo es que para el saque (pase) de la falta los jugadores del área de origen NO se consideren para calcular la dificultad. Lo voy a proponer en el grupo para playtesting y os contamos, y encantado si lo queréis probar por "allí".



La verdad es que queda un poco raro que no se recoloquen los jugadores en el saque de una falta, como pasa en el saque de centro o de puerta. Por lo menos se podría hacer que el que hace la falta, tenga que quitar sus jugadores del area desde donde se va a sacar la falta y ponerlos en cuadros adyacentes...o algo así.

Un saludo.
#332
De jugón a jugón / Re: Qué tal funcionan a dos?
06 de Octubre de 2010, 13:43:35
Cita de: D_Skywalk en 06 de Octubre de 2010, 12:05:33
¿has probado a jugar sólo con la parte central del tablero a dos? parece que no... Torke nosotros nos lo pasamos pipa. De hecho cuando jugamos 4/5 sacamos el P&P del mapa europeo, por que nos gusta más para ese número de jugadores que el oficial.

Nos recomendó esa variante Niyes, desde entonces la hemos usado y es un de nuestros juegos favoritos :)

Un Saludo!

Repito: no digo que el juego no funcione, digo que pasa de ser un muy buen juego, a un juego mediocre, del montón, normalito (llámalo como quieras).
Pero esa es mi opinión, está claro que cada uno tiene la suya.

Y no es solo porque el mapa se haga demasiado grande con tan pocos jugadores (creo que sigue habiendo demasiado espacio), es que, en mi opinión, no es un buen juego para jugarlo a dos: para mi, lo que lo hace divertido es la lucha por las buenas posiciones en una partida a bastantes jugadores, me voy a nordeste aún sabiendo que vamos a darnos de ostias por 4 cubitos buenos? O me olvido de la mejor parte del pastel para empezar en un sitio remoto que, aunque en principio peor, previsiblemente me voy a quedar para mi solo?

Todo eso no existe jugando a dos, casi que cada uno se puede hacer sus tramos para transportar cubitos sin apenas molestarse...

Personalmente, antes que jugar un railroad o un raíles a dos, juego un agricola, un le havre, un caylus, dominion... incluso un director de fábrica.
#333
De jugón a jugón / Re: Qué tal funcionan a dos?
06 de Octubre de 2010, 10:29:59
Cita de: D_Skywalk en 05 de Octubre de 2010, 22:18:45
Railroad Tycoon funciona perfectamente a dos sólo usando la parte central del tablero, no hay que cambiar nada más :)

Un Saludo!

Puede ser que funcione, pero jugar a dos a railroad (aunque sea en un tablero más pequeño) no es, ni por asomo, lo mismo que jugar una partida a 5 o 6. Railroad jugando a 2 jugadores es una mediocridad de juego, casi igual de mediocre que raíles jugando dos.
Mi opinión :).

El único de ahí que funciona bien a dos de los que he probado, raíles, railroad y director de fábrica, es este último, que, aunque no ser lo mismo que jugando 4 o 5, sigue siendo un muy buen juego a dos.
#334
Dudas de Reglas / Re: FOOTBALL LEADER (DUDAS)
30 de Septiembre de 2010, 17:35:28
Cita de: Zoroastro en 30 de Septiembre de 2010, 17:28:37
Supongo que sabéis que para quitar un balón hay que jugar carta del color de la característica de defensa.

Sí, claro :).

El caso es que en 2 partidos y medio que he hecho, me he encontrado con esa situación de "bucle" 2 o 3 veces. Yo creo que tal como está ahora, pasa demasiado a menudo.
#335
Dudas de Reglas / Re: EKONOS (Dudas)
30 de Septiembre de 2010, 16:59:19
Cita de: sonte en 09 de Julio de 2010, 12:22:07
Hola,

compre el juego el otro dia y me surge una duda a la hora de poner los marcadores de empresas. Cuando pones un marcador dice que puedes ocupar un espacio vacio o si tienes un marcador de otra empresa adyacente puedes sustituirlo. Pero cuanod dice que un marcador esta protegido, ¿se refiere a que no hay ningún marcador de otra empresa alrededor? y otra duda es ¿El mapa empieza vacio? es decir ¿la primera vez que se espande una empresa se pone el marcador donde te sale de las narices?

Gracias.

Hay dos maneras de poner marcadores de la empresa X en el mapa:

1) Jugando una carta con el símbolo de esa empresa X: el marcador solo puede ponerse en un sitio vacío del mapa, en las reglas no dice que puedas pisar un marcador de otra empresa ni que el marcador que pones tenga que estar adyacente a alguno que ya esté en el mapa.
Usando esta acción y, alternativamente a construir, puedes voltear (asegurar) un marcador de la empresa X.

2) Cuando el marcador de crecimiento de la empresa X llega al cuarto o sexto recuadro del tablero de crecimiento, el presidente PUEDE poner 2 o 3 marcadores de empresa (respectivamente) en el mapa en sitios adyacentes a marcadores de X (ahora sí), y aquí SÍ se pueden pisar marcadores no asegurados de otras empresas.


Y pongo otra duda: en las reglas pone que el juego es de 3 a 6 jugadores (y en el setup inicial así plasmado), pero en la web de la editorial y en BGG pone que pueden jugar 2...¿alguien sabe qué setup inicial y cuantos turnos/cartas/dinero se reparte con dos jugadores?
#336
Dudas de Reglas / Re: FOOTBALL LEADER (DUDAS)
30 de Septiembre de 2010, 16:33:33
Cita de: Gurney en 30 de Septiembre de 2010, 16:19:20
Me parece demasiado dar un turno extra. Como mucho, que el que roba el balón quede desmarcado para el siguiente turno. Y ya me parece mucho.

Es que ya ha pasado más de una vez, en medio de un partido, darse un bucle de estos. Y la verdad es que queda rarísimo, pero lo mejor que puedes hacer, en la mayoría de casos es intentar robar el balón al que te lo acaba de robar. Quizás dar un turno extra es demasiado y puede que sea mejor quedar desmarcado.

O quizás sería mejor dar la posiilidad de jugar un desmarque (No que se quede desmarcado automáticamente) al que acaba de robar el balón? Quizás con eso sería suficiente para evitar un bucle que, en mi opinión, no simula bien un partido de futbol :P.

PD: por cierto Gurney, un placer conocerte en Hominidos. Muchas gracias por hacer de "camello" y traerme mis football leader y por la media partida que hicimos (que ya se que te fuiste porque estabas perdiendo, con la excusa del campeonato ese... ;D).
#337
Dudas de Reglas / Re: FOOTBALL LEADER (DUDAS)
30 de Septiembre de 2010, 16:17:42
Cita de: Blackbear-Alfred Garcia en 30 de Septiembre de 2010, 15:26:33
Otra aclaración:

* Un defensa hace una entrada y roba el balón. A continuación ¿lo único que se puede hacer es una segunda acción de Movimiento Extra (con un jugador que no es el que ha robado el balón, claro)?

Esto puede producir un bucle en el que un jugador de cada equipo que están en un area se están robando el balón el uno al otro, lo que queda un poco raro.

¿No sería mejor que cuando un jugador defensivo hace una entrada y roba el balón, como se convierte en atacante inicie una ronda completa de ataque con la única restricción de que el jugador que ha robado el balón no puede utilizar una acción de Movimiento? O sea, un jugador hace una entrada y roba el balón. A continuación, como tiene el balón en su poder podría hacer un pase, o un regate, o incluso un tiro si roba el balón en un area de ataque, y aún le quedaría un Movimiento Extra.



Nos ha pasado alguna vez. Estar 3 o 4 turnos seguidos robándonos el balón consecutivamente...queda un poco forzada la situación. Tu idea me gusta, sería algo como "en cuanto el defensor roba el balón, tiene todo un turno extra a partir de ese momento", a ver qué opina el autor :).
#338
Dudas de Reglas / Re: FOOTBALL LEADER (DUDAS)
30 de Septiembre de 2010, 16:15:27
¿Qué pasa cuando se el defensor falla el robo de balón y comete falta? ¿El defensor y atacante pueden recolocar a todos sus jugadores como si se tratara de un saque de puerta o de centro? ¿O solamente se permite al atacante elegir un jugador para hacer el saque de falta y chutar a portería (si era falta directa) o pasar (falta indirecta o directa)?
#339
De jugón a jugón / Re: Arkham Horror es tan largo como dicen?
30 de Septiembre de 2010, 00:10:28
Cita de: confucio en 29 de Septiembre de 2010, 21:20:51
Lo que tiene que leer uno, que jugáis al Arkham en 1 hora con setup y recogida incluídos? vamos eso no se lo cree nadie o es 1 hora de una dimensión desconocida.
El juego es largo, largo, largo, yo he jugado a  3 y 4, a 4 tus tres horitas no te las quita nadie (como mínimo) y eso sin contar recoger ni setup.

Yo opino lo mismo, 1 hora con setup y recogida incluído?  :D

Yo debo jugar muy mal entonces XD. Es un juego largo. 1 hora es lo que dura un Puerto Rico cuando todos saben jugar, o un Catán, pero no un Arkham Horror, a no ser que ni mires las cartas, y ni aún así...no entiendo com opuede durar 1 hora, de media, una partida...con setup incluído!! ¿Eso significa que algunas partidas duran media hora??¿  ::).
#340
Novedades / Actualidad / Re: HOMOLUDICUS PUBLICARÁ NAUFRAGOS
28 de Septiembre de 2010, 13:14:12
Cita de: Wkr en 28 de Septiembre de 2010, 13:06:57
Pues yo no lo veo tan claro, por eso pregunto. Para empezar en ningún sitio pone preorder. Pone pago por un P&P.

Ahora bien si en la cena se dijo otra cosa, pues que se aclare en el mensaje, porque como digo no queda claro. Yo no asistí a la cena y leyendolo no entiendo eso.

Tienes razón, he dado por hecho que todos estuvimos en la cena. Sorry.

Yo en la cena entendí lo que he dicho, aunque no puedo asegurarlo al 100% porque había mucho jaleo e igual se me escapó algo...Supongo que si lo aclara Pol, que es el que sabe exactamente como será, nos enteraríamos todos mejor :).
#341
Novedades / Actualidad / Re: HOMOLUDICUS PUBLICARÁ NAUFRAGOS
28 de Septiembre de 2010, 13:03:31
Cita de: Wkr en 28 de Septiembre de 2010, 12:56:55
Una pregunta capciosa.

Si el P&P del prototipo para ser probado hay que pagarlo previo pago y enviar 2 informes/cuestionarios de sendas partidas, ¿Qué ventaja tiene el apuntarse? aparte de tener el juego 1 año antes y ejercer de playtester, que supongo que habrá gente que le haga ilusión participar e implicarse en una "movida" así.

Lo comento porque normalmente no es lo habitual. Lo habitual es que al playtester se le pague (aunque solo sea enviandole el juego final gratis, por lo menos en los que yo he participado).

¿El juego final también tendrá que pagarlo? ¿Se le enviará gratis? ¿A mejor precio?

Yo creo que el asunto está bastante claro:

1. En febrero haces el pre-order y lo pagas.
2. Te envían el juego en componentes P&P para que lo pruebes y les envíes los formularios.
3. Cuando la versión final del juego esté lista, si has enviado los formularios, te mandan el juego "gratis" (ya lo pagaste al hacer el preorder). Has pagado una vez y tienes el P&P y el juego final.

Vamos, así lo entiendí yo en la cena.
#342
Dudas de Reglas / Re: FOOTBALL LEADER (DUDAS)
27 de Septiembre de 2010, 23:19:04
¿Se puede mover-regatear-tirar? En las reglas pone que se puede mover-tirar y mover-regatear, pero ¿se pueden combinar las tres? Es decir, el "movimiento-regate" se puede considerar como la parte de "movimiento" de la acción "mover_tirar"?

Un saludo. Gran juego!!!
#343
Novedades / Actualidad / Re: Ciudadelas - Tercera Edición
23 de Septiembre de 2010, 11:59:52
Ya lo dicen, hay colores para todos los gustos.

A mi el juego me parece cansino y tedioso. Jugando 6, el asesino y el ladrón al final van a asesinar y robar casi a voleo (si todos saben jugar), además se me hace larguísimo para lo que el juego da de si.

El faroleo del que hablas me entretuvo las 5 primeras partidas, a partir de ahí, en mi opinión, el juego ya no da nada más.

Una opinión, como cualquier otra :).
#344
Temática / Re: Ayuda juego de temática japonesa
21 de Septiembre de 2010, 18:07:27
Yo con "temática Japonesa" y que sean buenos juegos, te recomiendo tb el Samurai de Knizia, un gran juego abstracto, con bastante sabor oriental.

Y en otro rango de dificultad, el Sushizock im Gockelwok (http://www.boardgamegeek.com/boardgame/37400/sushizock-im-gockelwok), un juego de dados divertidísimo que ha gustado a todos a los que se lo he enseñado. Es muy sencillo de aprender, hay piques y tiene la suficiente chicha como para no quemarlo en 5 partidas. Encima tiene unas piezas chulísimas, hechas de un material similar a las piezas de dominó o mahjong.
#345
Novedades / Actualidad / Re: Ciudadelas - Tercera Edición
21 de Septiembre de 2010, 15:54:54
A mi es un juego que me aburre muchísimo. No entiendo como le puede gustar tanto a tanta gente!  :o. De hecho, hace una semana que lo vendí, después de estar más de 1 año sin jugarlo.

Me parece tedioso y muy aburrido, aún con gente que vaya rapidito al jugar. Te limitas a estar 5 minutos esperando que todo el mundo coja un rol, y luego bajar un edificio...y ¿ya está?

Sí, lo de los roles ocultos me pareció gracioso las primeras 5 partidas, a partir de entonces le cogí una tirria que no puedo con el juego.

Con grupos grandes y/o con novatos, sería de los pocos juegos que me negaría a jugar, creo: 90 minutos para terminar un ciudadelas...solo de pensarlo me dan escalofríos  :-X.