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Mensajes - D_Skywalk

#331
Siento el trance compa :*

Yo sigo echando de menos la fuente de título oficial ¿por que no la instalas?
Y bueno hay alguna imagen que se superpone con las letras (ex. contadores).

Un Saludo tio :)
#332
A mi me ha gustado el programa, quizás estaría bien que a los que os faltan juegos por nombrar dijerais cuales, pero bueno ...

Me gusta que le intentéis dar algo de frescura con los temas, aunque está claro que de los wargames se puede sacar mucha más chicha que de juegos de terror palomiteros/cerveceros, quizás simplemente ha fallado más el título que el contenido ;)

Comentando el programa decir que el Brimstone aunque me encante tiene un par de fallos gordos. Os quiero mucho pero no entiendo como podéis decir que las minis son maravitupendas, las grandes tienen cierto pase, pero los héroes parecen amorfos (será la corrupción XDDD). El otro fallo lo tiene el cura, quizá no lo hayáis probado por que no tengáis la expansión que lo trae, pero está totalmente overpower. Se carga cualquier partida donde lo metas, suele sacar el doble de XP que los demás... una pena seguro que tiene alguna solución pero este personaje se nota que no está muy testeado.

Noldren, me has parecido muy ameno, espero que te animes a aparecer en otro programa. No todo tienen que ser juegos sesudos, yo soy el primero que disfruta con los colegas de una partida distendida, solo por las risas y compartir un rato de compadreo XD Y eso no quita que mire con añoranza mi ASL ;)

Un Saludo y gracias a los tres por el currazo :)
#333
Aquí tienes la lista de cambios sobretodo se cambiaron las cartas de nivel 2, me he dado cuenta por que estaba preparando la partida y al comparar mi chuleta y las cartas, me extrañe tener un stat distinto XD

Soldier Changes         Card # Notes
Blade Dance         6 Text clarification
Riding the Edge         7-8 New Keyword Dash, Removed Move Keyword, added Normal move use, Removed Range
Battle Rage         20 Text clarification
Hustle                 24-25 Changed to reaction only
Follow Through         27 Text clarification
Everyone Behind Me 28 Text clarification & AP reduction
You Can Have This 29 Damage increased

Acolyte Changes         Card # Notes
Attend the Weak         5 Changed to reaction
Last Rites         10-11 Text clarification
Angelic Word         12 Removed Holy description text
Angelic Word         13 Removed Holy description text, incrased range and movement bonus
Hustle                 27 Changed to reaction only
Chant of the Morning 28 Threat values changed
Dirge of Twilight 29 Damage increased
Guided by the Light 30 AP reduction

Apprentice Changes Card # Notes
The Mountain Crumbles 6-7 Added a target icon for initial target of AoE
Blood of Gaia         8-9 Added a target icon for initial target of AoE
Fingers of Ia         11 AP reduction
Glacier's Grip         12 Text rewrite
Chaotic Overflow 20 AP reduction
Arcane Sigil         22 Added keyword Heal
Leech                 23 Movement bonus modification
Hustle                 27 Changed to reaction only
Riftwalk         28 Increased range and removed AP cost.
Life Sieve         29 AP reduction & Text cleanup
Diminish         30 AP reduction and range increase.

Archer                 Card # Notes
Wayfarer's Ruse         11 Damage Increased & Movement bonus modification
Retrieve         12-13 Changed to reaction only
Orion's Tears         15 AP reduction
Fool's Errand         18 Complete card overhaul.
Hustle                 27 Changed to reaction only
Pincushion         29 Text clarification


Brigand                 Card # Notes
Shadowslip         3 Changed to reactiion only
Dirty Tactics         8-9 Text clarification
Suicide Run         11-12 Keyword added & Text modification
Like a Reed in the Wind 15 AP reduction
Cunning                 16 Changed to reactiion only
Blood Letting         17 Text clarification
Unravel                 18 Text clarification
Hustle                 25-27 Changed to reactiion only
Shadow's Friend         28 AP reduction
Lost in a Crowd         29 AP reduction


Un Saludo y me pregunto si las cartas que se enviaron a mercs están actualizadas por que recuerdo que había unas cartas del bandido que cambiaban bastante, descripción y efectos :?
#334
Yo solo cambiaría las secciones con la letra oficial que te digo que compartí: "mason-sans".

cesar, pues tuviste que sobrescribir una versión vieja por que "You Can Have This" se cambió a daño 2 y en tus cartas sale como Daño 1 :?

Mi Pdf tiene fecha del 30/12/2014

Un Saludete tios :)
#335
KonraD las fuentes de títulos, secciones y demás las tengo compartidas en mi dropbox, no tienes que dibujarlas a mano O_O!

cesar, acabo de darme cuenta que el riding the edge de tu traducción, le falta un YES en movimiento completo ¿que versión usaste como base?

Un Saludo y gracias KonraD por maravilloso el currele :*
#336
KoraD si necesitas ayuda o crees que te podemos ayudar en algo, aquí estamos tio :)
#337
Nada estamos aquí con el F5 atentos, ánimo y dale duro! ;)
#338
Your simply tha best!
#339
Imprimete la ayuda rápida que subí a la bgg que va muy bien ;)
#340
Cita de: kalisto59 en 11 de Abril de 2015, 13:38:54
Pero con la loseta vacía se mueve 4 no?. Eso pone en las reglas. Lo que a veces hago es forzar la bajada del medidor de oscuridad si está muy alto, jugando algunas cartas de movimiento. A mi es una cosa que también me chirría un poco del sistema del juego.
Si, se dobla tu movimiento base...
sin sumarle cartas ni nada, eh ;)

Pero kalisto con la HouseRule se soluciona ^^_ ¿has jugado ya algún boss? ¿has salido vivo? XD
#341
Si lo primero que digo es que lo hago, yo XD

Pero que es una house-rule, oficialmente solo se resetea el AP a 0 cuando pones una trampa. Pero también veo una tontería, que ves a la primera partida, estar rateando el AP para empezar la siguiente loseta a 0. Por eso lo hacemos ;D
#342
Bajoman, eso es una house rule, aunque todos lo hagamos XD (más info: http://www.boardgamegeek.com/article/16864175#16864175 )
Lo que se dijo en el foro de mercs era que esa regla no contradecía las normas (y ya que el tipo forzaba los turnos así... que lo hiciera), vamos que no les parecía mal como house-rule.
Pero oficialmente en la versión 2.0, sólo se resetea el AP a 0 cuando entras en una loseta con trampa (ver página 23).

El FAQ-NoOficial del foro en la BGG algunas cosas están cogidas del foro oficial con pinzas, te recomiendo siempre que mires el remix de reglas que hizo dreamshade, se tiró bastante tiempo preguntando en el foro de mercs e hizo un gran trabajo. Y bueno, en mi resumen de reglas también lo tienes :P

Recordad que sólo podéis generar AP si la carta tiene un objetivo válido, lo digo por si esperáis a tener el AP a 0 que si no os salen cartas útiles perdéis tesoros por perezosos.

Un Saludo!
#343
Nosotros siempre tiramos el dado para "decidir" el hunting pack (sólo nos quedamos con una tirada de 3 a 8 ) y la última loseta siempre va a tope de todo lo que se pueda poner ;D

A mi me gusta mucho el rollo de jugar misiones de historia para sacar títulos y luego farmear objetos estando de aventuras ^^_
#344
Muchas gracias césar!

Por cierto, si quieres usar las fuentes oficiales en la carpeta que compartí de las misiones del KS, tengo también las fuentes :)
#345
Muchas gracias a todos, al final por aplastante mayoría hemos cogido la primera acepción ^^_

Saludos!! ;D