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Mensajes - Wkr

#3406
Una pregunta. Por curiosidad.
¿A cuántos juegos de vuestra ludoteca (que no sean fillers) habéis jugado, digamos, 20 partidas?
#3407
Por cierto, a la hora de votar en BGG (y su ranking) tampoco se indica con cuántas partidas has votado ni con cuantos jugadores. Sugiero que lo añadáis como comentario.
#3408
Cita de: Auron41 en 29 de Febrero de 2016, 15:29:42
Y más ahora sabiendo que algunos "reseñadores" de por aquí apenas han probado el juego un par de partidas...

Yo estoy seguro que mas de uno con cero partidas.
Pero en esto (juegos de mesa) y en cualquier cosa.
#3409
Eso pasa porque son reseñas descriptivas. Se habla de una novedad y se intenta vender el juego.
#3410
"Toda reseña debe ser crítica, es decir, en ella debe primar la opinión del autor, que debe ser un experto en la materia. Se debe arriesgar una opinión para orientar al lector sobre la calidad y el contenido de cierto producto cultural. Para ello, el autor de la reseña debe dar elementos que le permitan encauzar su juicio personal."

Reseña descriptiva vs. reseña crítica.
#3411
Por si ayuda.
http://www.excentrya.es/resena-vs-critica/

"en la reseña es el autor o la editorial los que pagan para que se elabore un producto que convenza a los posibles lectores de comprar el libro, mientras que la crítica es un análisis en profundidad del libro, en el que se expondrán sus virtudes y sus defectos."

cambia libro por juego de mesa y listo.
#3412
Es que es importante definir de que estamos hablando.

Creo que con 1 partida se puede criticar un juego (sobre todo si es malo, posiblemente no necesites ni terminarla). Depende del juego y las circunstancias. Es más, hay gente que valora el juego sin jugarlo, solo con leer el reglamento.
Si quieres analizarlo, necesitarás más, salvo que sea muy simple. Y si el juego es suficientemente completo (a nivel de juego) pues cuantas más mejor, para ir pillando las sutilezas.
#3413
Yo lo que entiendo es:
Si no hay opinión es reseña (y sí, una sinopsis para mi es una reseña).
Si hay opinión es crítica.
Y si hay un estudio pormenorizado es análisis.

Y luego sobre críticos de cine, puedo contar una batallita.
Yo conozco casos de críticos de cine que han hecho la reseña sin ver la película.
Tengo una amigo que trabajaba en un cine y muchas veces el crítico se salía de la película sin acabar de verla y al día siguiente en el periódico escribía. Al menos lo intento. XD
#3414
Cita de: nevero06 en 28 de Febrero de 2016, 13:02:23
Entiendo que para hacer una reseña mínimo haber jugado una partida ¿no? Porque si no  >:(...

Depende de lo que entiendas por reseña.
Técnicamente una reseña es un trozo (narración) breve que habla de que va un juego.
Básicamente es un texto corto y conciso que informa sobre que trata el juego, de manera que una persona puede comprar o jugar al juego sabiendo de qué se trata.
Una reseña es lo que hace edge cuando presenta sus juegos en portada, por ejemplo.
Esto es una reseña: http://www.edgeent.com/noticias/articulo/temed_a_gorzod_el_kaudillo
O las entradas que se ponen en novedades en la bsk.
No hay opinión, ni se valora.
#3415
Es más, no es lo mismo jugar un wif que un love letter.
No es lo mismo una partida completa al wif (que serán meses) que un love letter (que serán 10 minutos).
#3416
Diseñando un juego de mesa / Re:f ^ f
29 de Febrero de 2016, 09:42:38
Pues entonces a novedades.
Lo muevo.
#3417
Cita de: drac_negre en 29 de Febrero de 2016, 00:43:13
¿Es necesario que la zona para el deposito de las fichas estén separados por colores?
No, pueden irse agrupando. Pero cuenta con que hay una carta que por dos cubitos de un color, te dan un cubito de otro color. Otra que te cambia un cubito blanco por uno de negro. Otra que te hace eliminar cubitos del color que más tengas, etc... Sería más fácil que cada color tuviera su apartado, además de poder cambiar cubitos de un apartado a otro y poderlos convertir de color, eliminar, cambiar de jugador, etc... Para programar esto vas a tener trabajo...

En realidad solo necesitas quitar o añadir cubitos a cada apartado (color) del depósito (reserva).
O a cada zona de juego de cada jugador.
Y ten en cuenta que los cubitos son finitos y limitados. Si no hay no se pueden cambiar. Eso facilita mucho las cosas.
#3418
Si te supone mucho problema por espacio, usa losetas con los iconos en lugar de cartas.
Lo ideal es que sea una fila de 14 cartas/losetas consecutivas.
Si divides las filas, no es tan intuitivo a la hora de realizar las 4 partes.

Las respuestas de drac_negre son correctísimas.

Gracias Yuyu por el modulo de vassal.
#3419
Diseñando un juego de mesa / Re:f ^ f
28 de Febrero de 2016, 20:23:23
Si es un pnp que se puede descargar yo lo metería en pnp gratuitos.
#3420
Sobre sensaciones, mejoras, variantes y sugerencias.

Cita de: Cristina047 en 28 de Febrero de 2016, 18:14:06
El juego en un principio me ha gustado mucho, realmente le veo muchas posibilidades y quiero seguir echándole partidas, el sistema de los mapas a lo hanging garden me encanta! En serio, para mi gusto eso está ideal, muy balanceado, toca las narices cuando las tiene que tocar, en fin, muy muy bueno. Y la idea de los tipos de cartas, el sistema de activación, todo eso está realmente genial.

Es lo que se pretende.
Yo también pienso que esta realmente conseguido, pero que te voy a contar.


Cita de: Cristina047 en 28 de Febrero de 2016, 18:14:06
Ahora bien, hay algunas cosas que nos han gustado un poco menos, por ejemplo, el final del juego, me parece demasiado abrupto. Es un juego duro, en el que te pasas todo el rato intentando cuadrar todo y el hecho de que salga una carta en un momento determinado y que tu rival la pueda activar directamente y ganar no me parece algo ''justo''.

Me gustaría mucho mas la idea de poder ''puntuar'' algunas cositas para que cuando finalice el juego tener al menos opciones, algo asi como que el que haga el proyecto Manhattan tenga X puntos extra, pero además haya que sumar otras cosas, por ejemplo progreso, dinero o inclusive meter objetivos ocultos al principio de la partida que den puntuación al final si se cumplen.
No tengo muy claro como lo haría porque no soy diseñadora de juegos, pero lo que si es verdad que el final no me convence.

Lo primero es entender bien el funcionamiento del juego y no olvidarte de nada.
Hay muchas cosillas a tener en cuenta.
Te lo comento porque en las primeras partidas es habitual olvidarse de cosas, y la partida se ve trastocada.

Luego una vez sepas jugar bien (a nivel de reglas) verás que realmente no es tan abrupto como piensas. Lo normal es que al final no se llegue tan equilibrados ambos jugadores (por el propio diseño del juego).
De hecho, terminar el último proyecto (sea Manhattan o Apolo) no es tan fácil. La mayoría de las partidas (sobre todo al principio) se ganará por puntos.

La variante que propones tampoco me parece mal. De hecho, es tan fácil como lo que dices, que el proyecto Apolo o Manhattan den 3 de desarrollo y listo.

Y luego en caso de empate desempatar, progreso, dinero, etc.

Lo de los objetos ocultos no lo veo o no lo entiendo. ¿Te refieres a objetivos secretos? Habría que añadir más cartas. Se puede pensar en algo como variante de juego.


Cita de: Cristina047 en 28 de Febrero de 2016, 18:14:06
Luego por otro lado hay pequeñas cosas que nos han ocurrido, pero esto hay que jugar mas para poder opinar porque puede haber sido cosa del azar y de que no saqué las cartas que sobraban,  porque por ejemplo al principio en la edad media nos quedamos varios turnos muy estancados sin poder hacer nada porque no nos salían avances tecnológicos y no teníamos muchas mas opciones asi que el juego se volvió un tanto lento y frustrante.
En un momento dado salió la epidemia de la peste que nos fulminó y en un turno posterior salió la medicina que ya de poco nos servía, yo la medicina la metería de alguna forma en una era anterior de forma que uno pueda prepararse para la peste, que al menos se tengan posibilidades, pero si sale como nos salió a nosotros es un poco desesperante.

Para las primeras partidas intenta jugar con la variante "Dividir el mazo de Eras con Catástrofes".
Así evitas lo que mencionas.
De todas formas el juego está hecho para que los jugadores tengan que jugar pensando en la Catástrofe (hazte a la idea que son como miniobjetivos al final de cada Era que hay que cumplir, sí o sí. Para mitigar las catástrofes, no obstante, puedes usar la variante "Primera carta del Mazo de Eras visible", así la ves llegar. O incluso, la de Medicina (para evitar Pestes).


Cita de: Cristina047 en 28 de Febrero de 2016, 18:14:06
Luego la catástrofe del neoliberalismo, eso es una brutalidad, que justo antes del proyecto manhattan le des a tu rival la mitad del progreso que llevas... Eso descompensa toda la partida, ya es que sale manhattan y puedes decir que has perdido directamente... No se, no me gusta esa catástrofe, desbalancea demasiado en mi opinión.

Hay que jugar con ello.
De todas formas (si miras la variante) el proyecto Apolo se lanza con dinero.
Se incluyó precisamente por lo que mencionas.


Cita de: Cristina047 en 28 de Febrero de 2016, 18:14:06
El tema de los avances tecnológicos, hay algo que me chirría un poco, no sabría explicar que es, creo que no me gusta el caprichoso azar con el que salen las cartas, el hecho de que haya turnos que por puro azar no puedas hacer nada con la tecnología me daba una sensación poco agradable, ciertamente me gustaría jugar mas partidas para ver que sensaciones me sigue produciendo, pero asi en la primera que hemos echado me parece que el azar es demasiado determinante.

Las cartas de Recuperar de la Expansión del Proyecto Apolo está un poco por esto.
Además, si no te gusta que haya tanto azar (y sucedan posibles parones) puedes intentar jugar con la variante "Dividir el mazo de Eras con Catástrofes". Para las primeras partidas puede estar bien, pero luego, a mi me gusta jugar más a la brava (y tener que reponerte).


Cita de: Cristina047 en 28 de Febrero de 2016, 18:14:06
Y por último pequeños apuntes, en la ayuda de juego estaría bien poner los números de los avances tecnológicos, para saber por ejemplo que número tiene la industria y saber si conviene o no esperar a que salga... Nosotros hemos usado 69 cubitos, es decir que eso de 50 se nos quedó cortito, quizás sea porque no saqué las cartas sobrantes  ;D.

Fue por eso. Con 50 debería bastar.


Cita de: Cristina047 en 28 de Febrero de 2016, 18:14:06
Y bueno, insisto mucho en que esto ha sido sólo una primera primerísima impresión, porque estaba deseando compartirla, pero desde luego, tengo que jugarlo mucho mas para poder ver mejor como se desarrolla el juego y tengo también que meterle la expansión, que aun no la he introducido.

La cosa es que a día de hoy estoy deseando echar otra partida y eso es muy bueno, eso significa que me ha gustado y que desde luego si saliese al mercado estaría deseosa de hacerme con mi copia.

Mil gracias por la oportunidad wkr!!! Y mucho ánimo con el proyecto porque de verdad que tiene un aspecto excelente  :) :) :)

Un saludo!!!

Gracias por tus comentarios. La verdad que creo que has detectado los principales "problemas" del juego y de lo que se suele quejar mucha gente en las primeras partidas.

Pero también te diré que una vez entiendas todo el funcionamiento de las mecánicas, irás entiendo algunas cosas. Y si ambas personas, jugáis y tenéis el mismo nivel en este juego, las partidas serán superdisputadas.

Por otra parte, te diré que el juego lo tengo bastante machacado y muchos de los que comentas, se pueden paliar con variantes (las que propongo) o incluso añadir cosas nuevas de vuestra cosecha. En ese aspecto es bastante escalable.

Mi intención no es editar el juego, así que por esa parte tampoco tengo ninguna prisa. Yo creo mis juegos para jugarlos, y disfrutar del proceso (me gusta más crear y probar, que solo jugar). También te diré que hubo una editorial que quiso editarlo en su día, incluso tuve el contrato en mis manos, pero al final no llegamos a un acuerdo. Así que si aparece una editorial interesada, yo encantado, pero no es prioritario para mi. Y soy muy consciente que con unas ilustraciones chulas, que entre por los ojos, ganaría bastante. Pero uno es limitado y no encuentro muchos artistas que quieran hacerlo por amor al arte (que es por lo que yo diseño la mayoría de mis juegos). Soy así de romántico (o idiota).

Si tienes ganas de jugarlo de nuevo es bueno. A ver si las próximas partidas pruebas con la variantes que te propongo, y no os olvidáis nada, y me comentas si sigues pensando que flojea en las mismas partes que mencionas. Sería de utilidad.