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Mensajes - Wkr

#3421

Lo primero gracias por probarlo, darle una oportunidad, y sobre todo comentar cosas acerca del juego. Toda opinión la valoro, la tengo en cuenta y la agradezco.

Te respondo.

Cita de: Cristina047 en 28 de Febrero de 2016, 18:14:06
Cuando termina una era, si no tienes ni población en las ciudades, ni comida ni avance en el dado d10, ¿Se pierde algo? ¿Se puede elegir no pagar la comida? Porque me pasó que por ejemplo en el final de la primera era tenía comida pero no tenía ni avance en d10 ni población asi que no quería pagar mi comida... (Aun asi conste que la pagué  ;D)

El pago de comida es obligatorio.
Siempre hay que pagar 1 Comida por Ciudad (tenga población o no).
El pago de cada Ciudad se hace en el orden que quieras.
Por cada Comida que no puedas pagar en una Ciudad, se pierde la población de esa Ciudad (si tuviera) y 1 de Desarrollo en el d10 (si tuviera). Ambas cosas. Siempre que puedas es obligatorio.


Te comento más cosas.
#3422
No por jugar más partidas tampoco se es más experto.
Es más, hay juegos que no dan ni para 5 partidas.

Y te pondré un ejemplo, yo tengo más de 2500 partidas anotadas de mtg en bgg y me considero novato.
Y del 50% de los juegos de mi ludoteca (y tengo más de 800) no he jugado más de esas 5 partidas.
#3423
18 cartas / Re:Leyendas de Yerbarde (Rubén González)
28 de Febrero de 2016, 15:15:58
Por cierto, tampoco soy muy amante de los d6, pero si no hay otra forma, yo sugeriría que al menos fuera algún tipo de dado rúnico, o dados barril. Le da su encanto.

#3424
18 cartas / Re:Leyendas de Yerbarde (Rubén González)
28 de Febrero de 2016, 14:03:58
Algunos manuales de rol útiles para generar sandboxes.
Wilderlands Of High Fantasy - Campaign Setting (Necromancer Games) (Judges' Guild) (S&S) D&D 3.5E (d20)
Campaign Creation Guide (John Four)
GM Gems Volume I (Goodman Games)
Ultimate Toolbox (AEG)
Tome of Adventure Design (Frog God Games)

Herramientas.
GM's Miscellany: Village Backdrops (Raging Swan Press)
GM's Miscellany: Village Backdrops 2 (Raging Swan Press)
GM's Miscellany: Village Backdrops 3 (Raging Swan Press)
Los Dungeon Dressing y Urban Dressing (Raging Swan Press)
Eureka - 501 Adventure Plots To Inspire Game Masters

En menor medida.
Odyssey Complete Game Master's Guide to Campaign Management
tsr09532 - World Builder's Guidebook
tsr09234 - Dungeon Master's Design Kit
Gary Gygax's World Builder
Gary Gygax's Living Fantasy
Gary Gygax's Insidiae
#3425
18 cartas / Re:Leyendas de Yerbarde (Rubén González)
28 de Febrero de 2016, 13:52:03
Si necesitas ayuda para el sandbox, ahora estoy yo haciendo cosas con ello. Tengo descargados unos cuantos pdfs de rol del que nutrirme de buenas ideas. Luego te pongo un listado.

La idea es crear un pequeño trasfondo, pero que luego el universo de juego sea mutable y que depende cada aventura de lo que hayan hecho los jugadores en las anteriores. De manera, que nunca haya dos campañas iguales. Podría estar chulo.

Primero termina este. XD
#3426
18 cartas / Re:Leyendas de Yerbarde (Rubén González)
28 de Febrero de 2016, 13:40:43
Te lo comentaba porque podrías hacer una especie de "sandbox" o generador de aventuras, donde el motor principal fuera este juego. De manera que se pudieran hacer "infinitas" aventuras o quest. Molaría bastante. Aunque se escapa del concurso.
#3427
Cita de: afrikaner en 28 de Febrero de 2016, 13:01:49
En el blog The Opinionated Gamers indican cuántas partidas ha jugado el reseñador y cuántas el resto de miembros del blog que opinan en la reseña.

Curioso. Sobre todo porque pocas superan las 5-6 partidas.
#3428
18 cartas / Re:Leyendas de Yerbarde (Rubén González)
28 de Febrero de 2016, 12:58:45
Si la tabla la puedes incluir como imagen, mejor.



Sobre subidas, he habilitado en una carpeta revisiones en lolabits para que podáis subirlo allí.
Respeta el formato y cambia solo la fecha para saber que es una revisión.

¿Usando la misma mecánica tienes pensado sacar más expansiones autojugables o que se puedan mezclar entre ellas?
#3429
Cita de: nevero06 en 28 de Febrero de 2016, 12:37:03
Partimos de la idea de que cada vez salen más juegos al mercado, pero creo que salvo excepciones siempre hay que jugar unas cuantas partidas a un juego para poder hablar de él con conocimiento.

Para hablar no hace falta ni siquiera haber jugado.
Para hacer una reseña, quizás.
Ahora bien si lo que buscas es una crítica (que no deja de ser una reseña que incluye una opinión) o un análisis, entonces sí que lo considero.
Sobre que se indique número de partidas y jugadores, yo creo que no he visto ninguna.
#3430
Componentes y Erratas / Re:Enfundar o plastificar??
28 de Febrero de 2016, 12:36:38
Plastificar, nunca.
Es incómodo para barajar, demasiada rigidez, se acaban abriendo las puntas y se llenan de mierda.
#3431
18 cartas / Re:Leyendas de Yerbarde (Rubén González)
27 de Febrero de 2016, 21:49:03
Una cosa, en las reglas adjuntas en doc falla la tabla.
Al no estar la fuente Vinland no coinciden los símbolos.
Si no me equivoco la fuente que hay que instalar es esta: http://www.dafont.com/es/vinland.font
#3432
18 cartas / Re:Leyendas de Yerbarde (Rubén González)
27 de Febrero de 2016, 21:32:32
Temáticamente me ha encantado. Creo que tiene muchas posibilidades.
Lo que menos me gusta es que sea cooperativo (pero eso ya son gustos personales).
#3433
18 cartas / Re:Leyendas de Yerbarde (Rubén González)
27 de Febrero de 2016, 21:31:01
Por aclararlo.
Si, he de decir y confirmar que se presento a tiempo. Yo lo recibí en mi buzón el 21 de febrero.
Que no apareciera en la lista fue problema mío que no lo descargue o no lo puse en la carpeta, y se me traspapeló, por eso lo añadí más tarde (cuando rubotron me lo dijo y lo revisé).
#3434
Cita de: drac_negre en 27 de Febrero de 2016, 01:15:06
Probado, la primera ronda, más perdidos que Rajoy en un concierto de Death Metal.

Luego más o menos. Vemos que la cuestión es tener bastante claras las cartas y lo que hace cada una.

Y duda, la carta "Clavileño, el aligero: Esta carta no puede asignarse en la misma parte que otra carta que no sea de tomar un cubito. " Significa que si sale la primera de la fila y la carta que tiene al lado, es, por ejemplo, "El caballero del verde gabán", obligada a ir sola, sí o sí, ¿no?

Evidentemente para la carta a eliminar, la carta a intercambiar y las cartas a poner en cada una de las cuatro partes, hay que conocerse lo que hacen las cartas. Si lo haces a ciegas o al tun tun, pierde toda la gracia.

Sí, el Clavileño esta para entorpecer. Si sale en una esquina y no tiene una carta que da cubito a su lado, esta obligada a formar parte ella sola. De todas formas, Don Quijote puede eliminarla. A Sancho Panza la interesa que pase esto, así que no va a intercambiarla.
#3435
18 cartas / Re:Vocal Exprés (Pedro Porres)
26 de Febrero de 2016, 22:43:25
Y fijándote en la distribución de las letras del Scrabble?
https://es.wikipedia.org/wiki/Distribuci%C3%B3n_de_las_letras_en_el_Scrabble

Las ediciones del idioma español fuera de Norteamérica usan las siguientes 100 piezas:

2 cuadros en blanco (0 puntos)
1 punto: A ×12, E ×12, I ×6, L ×4, N ×5, O ×9, R ×5, S ×6, T ×4, U ×5
2 puntos: D ×5, G ×2
3 puntos: B ×2, C ×4, M ×2, P ×2
4 puntos: F ×1, H ×2, V ×1, Y ×1
5 puntos: Ch ×1, Q ×1
8 puntos: J ×1, LL ×1, Ñ Ã—1, RR ×1, X ×1
10 puntos: Z ×1

El problema que veo es dividir todo en solo 3 rombos.
Pero vamos, así a vuelapluma.
5 rombos Z.
4 rombos, J, X, Ñ, Q (algunas de estas letras no aparecen en tu juego).
3 rombos F, H, V e Y.
2 rombos B, C, M, P, D, G.
1 rombo L, N, R, S, T, U.

Y simplificándolo mucho.
3 rombos Z, J, X, Ñ, Q
2 rombos F, H, V, Y. B, C, M, P.
1 rombo D, G, L, N, R, S, T, U.

Pero vamos, no me hagas tampoco mucho caso.
Es por aportar algo.