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Mensajes - Calvo

#3421
Cita de: ervicioso en 03 de Agosto de 2016, 14:48:43
Cita de: Calvo en 03 de Agosto de 2016, 14:23:05
Cita de: ervicioso en 03 de Agosto de 2016, 13:42:49
Estoy haciendo el tutorial y leyendo reglas y creo que hay un error ya sea de traducción o original en el documento:

En reglas generales el punto "•   Los espacios, excepto lo Centros económicos, pueden contener como mucho dos bases de cada facción. (Excepto con el evento "Sinatra") "
Según las reglas, en un mismo espacio puede haber 2 casinos y 2 bases "en total" de diferentes facciones, osea la suma total de bases del 26j, Dr y Gob. No dos de cada una.

Saludos!

Este es  el texto original de la ayuda:

•   Spaces, except ECs, may only hold, at most, 2 bases (casinos) per faction, except with "Sinatra" event.

Yo lo he traducido libremente sin conocer el matiz y ahora lo veo más claro: dice básicamente que como mucho una facción podrá tener 2 bases en una localización (lo que omite es que como mucho podrá haber 2 bases en total), + los 2 casinos que "van a parte". Ya está modificado más claramente.

En el punto 1.4.2 Stacking. Lo dice: "At most 2 non-casino bases (total bases of government, 26July, plus Directorio) plus 2 casinos may occupe a single Province or City. Bases and casinos may not occupy ECS."

Que hayan omitido esa parte en la ayuda puede llevar a confusiones ;)

Saludos y de nuevo gracias por el curro. Lo voy a pasar ordenadico a PDF, cuando haya terminado la lectura de reglas para ver si disiente en algo más, si queréis lo subo a algún lado.

Totalmente de acuerdo. Hay alguna cosa más que hay que revisar, y alguna palabra que eliminar, así que aún hay que revisar un pelín. Te lo digo para que no trabajes en balde sobre un texto con erratas.
#3422
Ayer la estuve mirando y veo que especifica más las distitnas exploraciones, diferenciándolas entre ellas (es decir, vas a tener qeu realizar más de una acción de explorar en una habitación para explorar todo).
#3423
Cita de: ervicioso en 03 de Agosto de 2016, 13:42:49
Estoy haciendo el tutorial y leyendo reglas y creo que hay un error ya sea de traducción o original en el documento:

En reglas generales el punto "•   Los espacios, excepto lo Centros económicos, pueden contener como mucho dos bases de cada facción. (Excepto con el evento "Sinatra") "
Según las reglas, en un mismo espacio puede haber 2 casinos y 2 bases "en total" de diferentes facciones, osea la suma total de bases del 26j, Dr y Gob. No dos de cada una.

Saludos!

Este es  el texto original de la ayuda:

•   Spaces, except ECs, may only hold, at most, 2 bases (casinos) per faction, except with "Sinatra" event.

Yo lo he traducido libremente sin conocer el matiz y ahora lo veo más claro: dice básicamente que como mucho una facción podrá tener 2 bases en una localización (lo que omite es que como mucho podrá haber 2 bases en total), + los 2 casinos que "van a parte". Ya está modificado más claramente.
#3424


Atended, amantes del PnP y de los juegos de Sandy:

Además de que tenemos más imágenes de las futuras chucherías que traerá el juego (comparadas con CW)...









...por aquí tenemos unas excelente noticia para los amantes del testeo y del PnP, una "beta" del juego lista para imprimir y jugar...

https://boardgamegeek.com/thread/1615001/do-you-want-try-gods-war
#3425
Print & Play / Re:Cthulhu Wars - P&P
02 de Agosto de 2016, 09:59:49
Cita de: titobako en 02 de Agosto de 2016, 09:43:57
Buenas!! me sorprende que esto esté tan paradico, dando una vuelta me he encontrado con manjares marinos tal que:

1 http://labsk.net/index.php?topic=176590.0
2 http://labsk.net/index.php?topic=149342.0
3 http://labsk.net/index.php?topic=172817.0

:-* :-* :-* :-*

Tienen que estar por ahí también las traducciones de los mapas, que los hice hace unos meses.
#3426
Cita de: luisjoliva en 01 de Agosto de 2016, 21:21:00
Bueno, pues creo que ya encontré un pequeño bug. Al mirar un objeto no deja de sacar un mensaje descriptivo con el 'Continue' debajo y, al darle, vuelve a salir el mismo mensaje sin dejar continuar la partida.

Estás teniendo mucha fe en la rejugabilidad de esta 2ª ed. Piensa que igual te estas spoilerando a pincho y a chirla.
#3427
Dudas de Reglas / Re:Ortus Regni (Dudas)
01 de Agosto de 2016, 21:28:07
Estoy dándole poco a poco a las variantes, y acabo de terminar la primera del modo semicooperativo, Rebelión, la que mete al rey como enemigo común, y me surgen varias dudas:

1) ¿El Rey roba cartas de ejército cuando baja campos?
2) ¿Cómo decide qué propiedades de otro jugador debe robar cuando tiene varias opciones?
3) ¿El rey puede controlar a los vikingos? ¿Cómo decide donde atacan en acaso afirmativo, también con el mazo de justas?
4) ¿Cómo actua el Rey ante las justas?
5) ¿El rey puede atacar o intrigar/asesionar durante el primer turno?
#3428
Cita de: luisjoliva en 01 de Agosto de 2016, 20:59:48
Cita de: luisjoliva en 01 de Agosto de 2016, 20:52:47
Bueno, pues ya he jugado la primera partida. La app no lo lleva todo. La parte de monstruos lo han de llevar los jugadores. Me imagino que en las reglas explicarán cómo se han de mover y cómo atacan. La app lleva la cuenta de la vida que tienen y cuánto daño les haces. Es evidente que el setup te ahorra mucho tiempo, pero me estaba poniendo nervioso lo de entrar en una sala y esperar a que pusiera cada elemento de investigación uno por uno con un texto explicativo, así como las puertas que se podían explorar. Estaba gracioso los sonidos de fondo y el poder hablar con algunos personajes, eligiendo un poco qué decirles de una lista de posibilidades. Tema de objetos, su uso, pistas, movimiento, ataques y tal, lo gestionan todo el usuario por lo que parece.
Las pruebas, no sé. Por de pronto las que he probado son un poco diferentes a las del juego original, excepto uno. Explico: había una prueba tipo mastermind, de encontrar 3 números en la posición correcta (a cada intento te dice cuántos has acertado en cuanto al símbolo y en cuanto a su posición). Otra era tipo rush hour, de sacar una pieza en la cual has de mover otras que entorpecen el paso. La que me recordaba un poco a los minijuegos de la 1ª edición era una de crear una imagen moviendo las piezas horizontal y verticalmente. Como digo, en todos los casos la app solo mira los pasos que te lleva resolverlo, pero no te limita en ningún sentido. Han de ser los usuarios los que vigilen que no hagas más pasos por acción de los que le tocaría al personaje.

Vale, fallo mío. Olvidé darle al botón para terminar la fase de los investigadores XD (eso significa que hice toda la partida en un solo turno, tampoco me puso límite alguno al respecto). La app te dice como se comporta el monstruo, como ataca y para generar chequeos de horror (sus efectos y tal en caso de que se tenga que hacer uno). También al inicio de la fase de mythos (que es como se llama la del malo) gasta sus puntos para jugar sus cartas (ahora no recuerdo el nombre que tenían las cartas).

Eso me hace pensar que la mecánica de las cartas de mitos se pierde por completo, ya que la IA no puede saber hacia donde estás moviendo ni tomar por tanto decisiones sobre en qué momentos utilizar unas u otras. Tendremos, supongo, una serie de eventos que podrán activarse ante determinadas circunstancias al entrar en determinadas localizaciones.
#3429
Cajón de sastre / Re:Pokémon GO: ¿qué os parece?
01 de Agosto de 2016, 21:13:11
Cita de: kalamidad21 en 01 de Agosto de 2016, 20:02:31
Pues tengo entendido que Nimantic prepara una versión de Harry Potter Go (llamemoslo así de momento) para el año que viene..


Pero seamos serios... ¿Quien podría resistirse a un Chutlhu Go?

Crear un personaje, ir haciéndolo fuerte, buscando armas y hezhizos , y cazar a todos los primos de Chutlhu que nos invaden....

#3430
Cita de: House en 01 de Agosto de 2016, 15:32:20
Cita de: Calvo en 01 de Agosto de 2016, 11:50:50
Cita de: House en 01 de Agosto de 2016, 10:47:32
Citar^Por cierto no es parece muy poco que el juego sólo venga con 4 escenarios?? La primera edición traía 5

Pues si de verdad son tan rejugables como dicen no está mal. Piensa que en Mom1 una vez que jugabas al escenario ya casi podías enterrarlo.

Yo soy muy suspicaz respecto a esto. Dudo mucho que la rejugabilidad sea "tan alta" y me inclino a pensar que será muy similar a la de los escenarios de la primera edición, pero me encantaría equivocarme y que de verdad en FFG hayan encontrado una fórmula realmente productiva.

Por cierto, estos son los créditos:

Designer Nikki Valens
Artist Corey Konieczka

Piensa también que cuando salgan expansiones y se añadan todas las losetas nuevas, eventos y demás, se podrán volver a jugar otra vez.
Lo bueno de la App es que cuanto más contenido extra tengas, más rejugable se vuelve porque habrá mucho más donde elegir.

Es un poco hablar por hablar, porque yo al menos no tengo ningún dato concreto, pero:

¿Qué cambios crees que implicarán en la historia introducir losetas de la primera expansión, o monstruos?

Siendo optimistas, cabría pensar en que la historia tenga cambios en la trama si determinados sucesos de la trama de desarrollan en una nueva localización, que se activaran nuevas cartas de mitos o nuevos textos de ambientación, incluso que aparecieran nuevos eventos...

pero yo tengo muchas dudas respecto a que eso vaya a ser así.

Más bien creo que quizá se sustituyan los monstruos entre los del mismo tipo y "nivel de daño y vida" que no impliquen cambios en la historia, y que se sustituirán las losetas del mismo tamaña (p.e. 2 espacios) por otras idénticas, sin mucha más trascendencia.

En resumen, me gustaría pensar que todo el "material extra" (1ª edición + expansiones de 1ª edición) podría suponer cambios sustanciales, pero no creo que vaya a afectar sustancialmente a la rejugabilidad.
#3431
Cita de: Jack and Oz en 01 de Agosto de 2016, 12:18:15
Un juego de mesa se centra en ganar, no en el viaje.


el juego de rol es teatro, es historia, es experiencia.

Son dos frases que merece pasarse a leerlas.

Con la primero no estoy muy de acuerdo, y creo que nos desvía: hay juegos de mesa donde "el viaje" sí es lo importante: cooperativos, juegos en los que hay una aproximaxión a un trama o a una estructura narrativa, juegos de negociación o de roles ocultos donde a jugadores (entre los que me incluyo) no les importa ganar o perder sino lo que ha pasado durante la partida...

Sin embargo la segunda de las frases es mucho más precisa: en el juego de rol hay "teatro", hay una experiencia realmente inmersiva. Eso yo diría que es lo característico del rol, y aunque hay juegos que pueden tener cierto acercamiento a la experiencia (p.e. juegos con tramas narrativas como "náufragos" o con evolución del personaje, como Android) en mi opinión el estar "encorsetados" en unos límites claros (los de las reglas) es lo que principalmente diferencia a unos y a otros.

Podríamos decir que en los juegos de mesa los límites los ponen las reglas, mientras que en los juegos de rol los límites los pone la imaginación de los jugadores.
#3432
Cita de: Betote en 01 de Agosto de 2016, 12:26:34
Cita de: Calvo en 01 de Agosto de 2016, 11:54:00
Lo mediojugué con Daríodorado y con Oscar y me resultó un poco régular. Se puede jugar hasta cuatro, pero diría que es un poco apaño, creo que es más para dos.

Pero es que a ti tampoco te gustó Blood Rage  ::)

Aún no está reseñado, no se sabe si me gustó o no...
#3433
Cita de: Kaxte en 01 de Agosto de 2016, 11:41:28
no son mundos para nada excluyentes.

Por supuesto. Todo depende de estrictos que queramos ser y los criterios para crear categorías que usemos.

Si nos ponemos a buscar similitudes entre un juego de mesa "prototípico" (p.e. carcassonne) y un juego de rol prototípico (p.e. D&D) seguro que encontramos paralelismos:
1) Es un actividad social que se juega en un espacio compatido con un grupo de gente reducido
2) Se establecen unas reglas comunes que todos los jugadores aceptan
3) Es una actividad elegida libremente y satisfactoria en sí misma...
...

Pero seguro que si nos queremos poner a encontrar diferencias también las encontramos.

Por ejemplo, se me ocurre que una cosa que diferencia el género de rol respecto a otros géneros son las capacidades cognitivas-intelectuales que se utilizan principalmente.

Entiendo que en el juego de rol lo principal es la imaginación, la interpretación de un rol y la capacidad para desarrollar una trama y sentirse inmerso en la historia.

Mientras que en Agrícola las principales capacidades son las llamadas "funciones ejecutivas superiores" (capacidad para planificar, anticipar y establecer metas) junto con las aritméticas.

O en República de roma las habilidades comunicativas y sociales para establecer pactos.

Salvando las distancias ¿esto y esto es lo mismo?

Pues depende de lo que queramos acotar las categorías.
#3434
Cita de: Betote en 01 de Agosto de 2016, 11:47:56
¿El Rebellion no os llama entonces? Que es cajote y transportarlo pa ná... :P

Lo mediojugué con Daríodorado y con Oscar y me resultó un poco régular. Se puede jugar hasta cuatro, pero diría que es un poco apaño, creo que es más para dos.
#3435
Cita de: House en 01 de Agosto de 2016, 10:47:32
Citar^Por cierto no es parece muy poco que el juego sólo venga con 4 escenarios?? La primera edición traía 5

Pues si de verdad son tan rejugables como dicen no está mal. Piensa que en Mom1 una vez que jugabas al escenario ya casi podías enterrarlo.

Yo soy muy suspicaz respecto a esto. Dudo mucho que la rejugabilidad sea "tan alta" y me inclino a pensar que será muy similar a la de los escenarios de la primera edición, pero me encantaría equivocarme y que de verdad en FFG hayan encontrado una fórmula realmente productiva.

Por cierto, estos son los créditos:

Designer Nikki Valens
Artist Corey Konieczka