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Mensajes - Wkr

#3436
18 cartas / Re:Los Artificieros (David Vaquero)
26 de Febrero de 2016, 16:17:58
No pinta mal, pero no tengo tan claro que a 2 jugadores sea tan divertido.
#3437
18 cartas / Re:Robots Combat (eugeniojuan)
26 de Febrero de 2016, 16:14:59
Pues he de decir que a mi me gustó el arte, tiene su encanto. :D
#3438
18 cartas / Re:Vocal Exprés (Pedro Porres)
26 de Febrero de 2016, 16:09:34
Me ha parecido un juego bastante elegante. Simple y divertido.
Creo que puede funcionar bastante bien con un público familiar.
Felicidades.

Sobre posibles problemas yo no creo que haga falta equilibrar las tablas temáticas, aunque quizás si hay que revisar los rombos que dan cada consonante. ¿Están adecuados al idioma español?
#3439
Dudas de Reglas / Re:HOMEWORLDS (Dudas)
26 de Febrero de 2016, 16:03:20
Cita de: Anshir en 26 de Febrero de 2016, 15:54:41
En un sistema del color que sea menos azul, con una única nave azul, al comerciar, ¿puede la nave cambiarse así misma de color desapareciendo el color azul del sistema?.

Sí, puedes cambiar cualquier nave en ese sistema incluida la nave que proporciona acceso al azul.
Y como bien dices, a partir de entonces no tendrás acceso al color azul, salvo que ese sistema sea azul o a no ser que lleves otra nave azul hasta ese mismo sistema.
#3440
Dudas de Reglas / Re:7 Wonders Duel (Dudas)
26 de Febrero de 2016, 15:12:36
Vale, que no te entendía. Son símbolos diferentes, como dice Spooky.
#3441
Dudas de Reglas / Re:7 Wonders Duel (Dudas)
26 de Febrero de 2016, 14:45:02
Símbolos o fichas da igual. 6 diferentes.
#3442
Cita de: Tulkas en 26 de Febrero de 2016, 14:18:39
Ok, entendido ahora. Creo que esa mecánica del cubo blanco puede ser clave.
Saludos y ya dejaré mis impresiones cuando lo pruebe (ya lo tengo listo para jugar).

Es una de las claves, sí. :D
Si un jugador no quiere "planificar a medio/largo plazo" o no quiere especular, lo que hace es ponerlo por separado (para que de 1 PV al final de la partida) y rezar para que el otro no se lo robe.
Ya contarás que tal la experiencia. Gracias por todo.

Otra clave importante es la victoria automática por 1 cubito de cada color. Esta regla es lo último que añadí (para así dar oportunidad a un jugador que vea que ya no puede ganar a optar por la victoria). Ahí lo dejo, por si quieres intentarlo. :D
#3443
Lo primero gracias por preocuparte en mirar el juego y preguntar las dudas.
Te respondo, a ver si soy capaz.

Cita de: Tulkas en 26 de Febrero de 2016, 10:03:03
Sobre los cubitos blancos. No entiendo bien la mecánica por la cuál te los pueden robar si los has asignado a un grupo de color. Según las reglas, en un turno posterior (no sé si se refiere a otra ronda, otro turno eligiendo parte, o en ambos casos es posible), ...

Un turno posterior es equivalente a "la hora de coger una parte en la misma Ronda o en otra posterior". En resumidas cuentas, a partir de entonces.

Cita de: Tulkas en 26 de Febrero de 2016, 10:03:03
..."el jugador oponente puede robártelo cuando elija una carta por la que reciba un cubito del mismo color que el que ha asignado el comodín". No entiendo esto. ¿Los cubos de color no se deben coger de la reserva común? ¿O es una regla especial en la que el jugador renuncia a coger un cubo nuevo y simplemente cambia uno suyo del color de la carta correspondiente y se lo cambia a su oponente por el blanco?

Los cubos blancos se cogen siempre de la reserva común (como cualquier otro color), salvo que se roben con "La posada que creía castillo".

Lo que pasa es que si un jugador A tiene un cubito blanco asignado, por ejemplo, a los colores amarillos (para aumentar la mayoría) y el oponente (jugador B) tiene que tomar un cubito amarillo de la reserva común (por ejemplo, con "La península de Barataria" o "El barco encantado") lo que ocurre a efectos de juego es que:

1) El cubito amarillo se lo queda el jugador A (en lugar del B)
2) Y el cubito blanco del jugador A se lo queda el jugador B, y entonces puede asignarlo a un color para las mayorías (incluso diferente del amarillo, pero al menos debe tener antes 1 cubito de ese color) o por separado para 1 PV (al final de la partida).

Cita de: Tulkas en 26 de Febrero de 2016, 10:03:03
Ej: En un momento dado A tiene 2 cubos verdes y B también. Es el turno de A:
-A coge un cubo blanco y lo añade a su reserva de verdes (ahora tiene 2 verdes + 1 blanco).
A: 2 cubos verdes
B: 2 cubos verdes
...
A: 2 cubos verdes + 1 cubo blanco (comodín) asignado como verde.
B: 2 cubos verdes
...

Cita de: Tulkas en 26 de Febrero de 2016, 10:03:03
-En el turno de B, éste toma una parte del botín que contiene una carta que le obliga a coger un cubo verde. Entonces tiene dos opciones: Coger un cubo verde de la reserva común (pasaría a tener 3 cubos verdes, al igual que A) o bien le da un cubo verde a A y le roba el blanco. De esta forma se queda con 1 cubo verde, y asigna el blanco al color rojo, del cual no tenía cubos. Así tiene uno de cada color y gana la partida :D.
¿Sería correcta esta secuencia o estoy entendiendo algo mal?.


Entonces B debe coger un cubito verde de la reserva, pero lo que ocurre es que ese cubito se lo queda A y él en su lugar toma el cubo blanco que tenía asignado A como comodin verde.

A: 3 cubos verdes

Y (ahora viene la duda) con ese cubo blanco B tiene varias opciones.

1) Asignárselo a un cubo verde:
B: 2 cubos verde + 1 blanco puesto como verde.

o

2) Asignárselo a otro color diferente del verde, pero para eso tiene que tener al menos un cubito del color que se quiera asignar previamente. En tu ejemplo para poderlo hacer tendrías que tener antes al menos 1 cubo rojo. Por ejemplo:
B: 2 cubos verde
B: 1 cubo rojo + 1 blanco puesto como rojo.

o

3) Poner el cubito blanco por separado.
B: 2 cubos verde
B: 1 cubo blanco (por separado, que da 1 PV al final de la partida)

¿Se entiende ahora?

Cita de: Tulkas en 26 de Febrero de 2016, 10:03:03
La otra duda es sobre la carta de Don Quijote. Si esta carta es descartada en las 4 iniciales, quién pasa a ser Don Quijote en la siguiente ronda? Sigue siéndolo el que ya lo era? (supongo que sí, pero por confirmar).

Sí, mientras no se coja la carta de "Don Quijote" en alguna de las partes no se intercambian los roles. Y si el jugador que es don Quijote coge la carta de "Don Quijote" (en una de la partes) simplemente la ignora. Esto significa que puede ocurrir que Don Quijote no cambie nunca en la partida y sea siempre el mismo jugador.
#3444
Dudas de Reglas / Re:7 Wonders Duel (Dudas)
26 de Febrero de 2016, 12:48:53
Cita de: mcphisto en 26 de Febrero de 2016, 12:21:34
La ficha verde de Derecho, creo que se llama (la de una balanza como de justicia) da 1 símbolo verde, es como un comodín.

Lo da solo una única vez cuando la consigues? Con lo que te sirve para poder coger otra ficha seguramente? O servirà para, con sólo una carta verde que cojas, cada vez puedes robar una ficha verde al tener el comodín?

Es un comodín para las 6 necesarias para ganar. Vamos, a efectos prácticos que la victoria automática científica es por 5 fichas símbolos verdes + esta ficha.
#3445
Dudas de Reglas / Re: HOMEWORLDS (Dudas)
26 de Febrero de 2016, 08:09:14
Cita de: mnkr en 27 de Mayo de 2013, 22:51:26
Perdonad si soy tan cabezón:

Y por tanto, no existe el combo de, sacrificar por un lado un amarillo para saltar, y ya que he llegado a otro planeta sacrifico por otro lado un rojo para atacar y de una tacada me quedo con ese sistema.

De ahí se podría decir que al sistema que acabas de aterrizar o hacer una acción (cambiar el color por ejemplo), no puedes realizar otra acción (construir, atacar, etc.),

Solo un sacrificio por turno.
#3446
Dudas de Reglas / Re:HOMEWORLDS (Dudas)
26 de Febrero de 2016, 08:07:54
Si eliges construir una nave en un sistema (para ello debes tener acceso al color verde, ya sea con una nave o con el propio planeta) tomas una nave del color de una de tus naves en ese sistema del tamaño más pequeño que haya en la reserva.

Si tienes varias naves tú eliges primero de que color. En el ejemplo que pones, tomarías una amarilla del tamaño más pequeño o una verde del tamaño que hubiera más pequeño (si hay mediana, ese, o sino grande).

Resumiendo, primero se elige el color y sólo se revisan las reservas de ese color.
#3447
Romanov y Cristina047, mirad vuestras cuentas.
#3448
Tides of Time
#3449
18 cartas / Re:Autumn (María Blasco y Enrique Blasco)
25 de Febrero de 2016, 12:19:06
Os dejo un enlace en el que se habló del Autumn (se podría añadir al del WIP de BGG):
http://labsk.net/index.php?topic=163990.0
Yo ya deje algún comentario en su día.
Supongo que el juego no habrá cambiado mucho desde entonces.
Estaría bien que hicieras algún resumen (cronológico) de cambios.
#3450
Cita de: Carquinyoli en 25 de Febrero de 2016, 11:41:14
Uff, en p.v.p. para juegos nuevos podría ser (a pesar de que hay montonazo de fillers como ya han dicho).
Pero considera el hecho de que geekmarket da el precio actual de "transacción o mercadillo" (entre usuarios) y suele ser de juegos ya usados. De aquí que el valor sea más bajo.

Cierto, entonces me callo.
Entonces es como los coches y los concesionarios, en cuanto salen de la tienda, su valor pasa a ser la mitad.