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Mensajes - vmbustillo

#346
Cita de: Gallardus en 29 de Diciembre de 2013, 15:40:00
Gracias, gaspode77!

¿No se apunta nadie más? Al menos necesitaríamos ser 3 jugadores... :'(

Yo me apunto! Me gusta el Neuroshima :)
#347
Buenas gente, no descansamos en vacaciones, todo lo contrario, hemos preparado un especial Navideño con un TOP 10 de los juegos que más y que menos nos han gustado (de los que hemos jugado este año), además, para los amantes de los Monsters Games, nuestro experto Juanjo, nos hablará de La Gran Guerre 14-18. Os dejo con el podcast y la hoja de ruta:

http://www.ivoox.com/planeta-juegos-9-especial-lo-mejor-audios-mp3_rf_2676595_1.html

- Supernovas. Actualidad del mundillo lúdico. Presentamos las novedades más destacadas de las últimas semanas: Sherlock Holmes Detective Asesor, Gloom, Loka y Russian Railroads.

- Cuartel General. Conclusiones del primer torneo de Tash Kalar, Monsters and Monstruos: La Gran Guerre

- Especial Torre de Control 2013. En este Torre de Control de fin de año, Chechu y yo comentamos los juegos que hemos jugado por primera vez en 2013 y que más nos han gustado. También hablamos de los que menos nos han gustado :)
#348
Alguno que quiera jugar al tash kalar por vassal ahora? Tengo hasta las 8.
#349
Reseñas escritas / Re:Tash-Kalar: Arena of Legends (reseña)
23 de Diciembre de 2013, 16:14:44
Cita de: Borja en 23 de Diciembre de 2013, 15:10:04
A quien pueda interesar, Vlaada acaba de colgar en el website del juego reglas para drafting.  :)

http://www.boardgamegeek.com/thread/1091294/drafting-variant

No puedo esperar al leerlo!! Gracias Borja!
#350
Reseñas escritas / Re:Tash-Kalar: Arena of Legends (reseña)
23 de Diciembre de 2013, 16:13:52
Cita de: nubaris en 23 de Diciembre de 2013, 14:34:28
Gracias por la reseña....
ahora sí, esto es un lío, que si Vaal en el podcast de Planeta de Juegos, que si vmbustillo en la BSK...
ntsc!
Felices Fiestas!

Nubaris, mi nombre es Val, pero suelo usar mi nick vmbustillo en foros... por costumbre :)

Felices fiestas para ti también!
#351
¿Qué os parece...? / Tash-Kalar, ¿qué os parece?
23 de Diciembre de 2013, 11:04:49
Bueno gente, pues después de darle bastante tralla al juego, incluido el torneo de que hicimos en el Club Mecatol Rex, ya debo llevar unas 20 partidas a mis espaldas y he jugado a todos los modos de juego excepto el de por parejas, y me ha parecido conveniente escribir una reseña en español, que por lo que he visto, todavía no hay ninguna...

Bueno, ya me diréis qué os parece :)

Ahí va: http://labsk.net/index.php?topic=124161.0
#352
Reseñas escritas / Tash-Kalar: Arena of Legends (reseña)
22 de Diciembre de 2013, 18:36:25

En esta reseña no me voy a extender en las reglas de este juego, que por otro lado son simples como el mecanismo de un chupete, más allá de eso, quiero hablar de mi experiencia jugando al Tash-Kalar, esta pequeña gema creada por Vlaada Chvátil, diseñador de juegos tan sesudos y bien hechos como Through the Ages o Mage Knight, pero también juegos más asequibles y familiares como Galaxy Trucker.

Toma de contacto
Debo decir que la primera vez que vi el juego desplegado en una mesa, no me atrajo, no me sugería nada en absoluto. Aun así, le di una oportunidad porque ya había disfrutado mucho de otros juegos del autor.

El despliegue del juego se hace en apenas 1 minuto, las reglas se explican en 5 minutos, y ¡a jugar! Este es el primer punto positivo que le vi al juego, me gustan los juegos que puedes empezar a jugar rápido, aunque dominarlo lleve docenas de partidas. Y creo que esto es lo que pasa con Tash Kalar.

A pesar de un primer contacto con el juego más bien frío (las runas (fichas) y la arena (el tablero) no son precisamente sugerentes, sin embargo, en cuanto empecé a hojear las cartas, la cosa cambió. David Cochard ha hecho un trabajo excelente con las ilustraciones de las criaturas, algunas son verdaderas obras de arte. En ese momento me di cuenta de que quizá el juego no iba a ser tan abstracto como esperaba, ya que en varias reseñas y podcast hablaban de él casi como de si un juego de damas se tratase.

Mecánicas del juego
Las mecánicas del juego son sencillas, en tu turno tienes dos acciones posibles, y los tipos de acción que puedes hacer son: colocar una runa mágica, invocar a una criatura o descartarte para robar otras cartas. Además, si cumples las condiciones necesarias, puedes jugar un fulgor que no cuesta acción.

A priori esta sencillez reduce el tiempo entre turnos, aunque puede ser engañoso, porque según avanza la partida y va habiendo más runas sobre la mesa, las posibilidades que tienes para invocar criaturas va aumentando, por lo que un jugador que tienda a la parálisis (como yo) puede ralentizar un poco la partida.



Invocando criaturas
Al final todo gira en torno a la invocación de criaturas mágicas, estas pueden ser comunes (como el Mensajero), heroicas (como el Caballero) o Legendarias (como el Dragon de Fuego). Para invocar estas criaturas debes crear formas sobre la arena (el tablero) con las runas. Por ejemplo, el Caballero se forma con 4 runas en ‘L', el Dragón de Fuego se crea con una ‘Y' que representa la cabeza del dragón. Casi todas las formas se inspiran de alguna manera en el aspecto de la criatura o en la acción que va a desempeñar. Una de las cosas más atractivas de Tash Kalar es que despierta tu imaginación, y con la actitud adecuada, puedes meterte de lleno en el papel. Claro que, algunos dirán que eso es una tontería y que no son más que fichas de cartón en un tablero feo, pero de verdad, este puede llegar a ser un juego muy especial para el que lo vea con imaginación, curiosidad y magia.




Modalidades de juego
El juego puede disfrutarse en múltiples modalidades. La más común es el High Form (Alta forma) a 2 jugadores. Esta es una modalidad mucho más sutil y estratégica que el duelo a muerte, ya que no consiste en cargarte a tu rival sino que hay que ir completando una serie de objetivos comunes a ambos jugadores como, por ejemplo, dominar el centro de la arena, tener una posición predominante en las zonas rojas o verdes, aislar a una runa enemiga, etc.
Las modalidades de Death Match o duelo a muerte pueden jugarse a 2, 3 o 4 jugadores, y en mi opinión, funciona bien en todos los casos. Es verdad que a 4 es algo caótica, pero también muy emocionante y como personalmente disfruto de los juegos de 3 o más jugadores, es una modalidad que me encanta.
Por último hay una modalidad que suena muy interesante pero que todavía no he probado, se trata de la modalidad por parejas, cuando la pruebe, daré mi opinión.



Otro de los puntos fuertes del juego es su flexibilidad, es fácil sacarlo a mesa porque, como he dicho, se despliega en un minuto, y en 5 minutos estás jugando. Además, puedes adaptar la duración de la partida reduciendo el número de puntos necesarios para cerrar una partida (habitualmente 9 en un duelo en High Form) o incluso, como hicimos en el Torneo de Navidad (http://labsk.net/index.php?topic=123513.0) que celebramos en Mecatol-Rex, limitando el tiempo a 45 minutos, una hora, o lo que desees. En cualquier caso, dos personas que sepan jugar no superarán la hora de juego en condiciones normales. Si a esto le sumas que funciona bien a 2,3 y 4 y que además se puede jugar por parejas, ¿qué más le podemos pedir?

Facciones de Magos
Hablaré un poco de las distintas facciones de magos. Son 4: Northerm Imperial, Southern Imperial, Highlands y Sylvans. Las del imperio son dos mazos idénticos, que nos permiten jugar partidas simétricas. Son mazos relativamente sencillos de jugar cuyas cartas tienen efectos sencillos pero contundentes, perfectos para iniciarse. El de las Highlands es un mazo ideal para el que le guste repartir a diestro y siniestro, con criaturas como el Legend Slayer, capaz de decapitar a una criatura legendaria. Por último, las criaturas de los bosques, los Silvanos, mucho más sutiles, menos destructivos pero capaces de convertirte, emboscarte y como no, también de destruirse cuando se dé la ocasión. Mi opinión después de casi 20 partidas es que los mazos están bien equilibrados, aunque claramente los de las Tierras Altas, y principalmente los Silvanos, necesitan de una mayor experiencia para sacarles partido.

Criaturas Legendarias
Quizás una de las cosas más épicas de este juego es la invocación de criaturas legendarias, criaturas de difícil invocación debido a que se necesitan runas heroicas formando complejas formas sobre la arena, pero precisamente por eso, cuando logramos invocar una, es imposible que no se nos dibuje una sonrisa maligna en la boca. El Leviatán, El Dragón de dos cabezas, el Elemental de Fuego, La Catapulta Ósea, etc. cada una de ellas con mortíferos o potentes efectos que dejarán al contrario hechos un cuadro.



Futuras expansiones
¿Necesita expansiones? Es algo que he oído mucho desde que salió en Essen. Mi opinión es, jugadlo, sacarle todo el jugo, pegaros con todas las facciones, conoceros las cartas, disfrutarlo y quizás cuando llevéis 100 partidas echéis de menos una expansión, pero sinceramente, creo que el juego tal cual es, es redondo… eso sí, si sale una expansión me la compraré :)

Resumiendo
Para terminar, después de haber jugado a docenas, probablemente cientos de juegos, creo que me he topado con un clásico, un futuro Through The Ages, Caylus, Agrícola, Brass, Civilization, 1830… en fin, que en un futuro no muy lejano, formará parte de esa pequeña selección de juegos por los que el tiempo no pasa, y que a pesar de los miles de juegos nuevos que salen al año, se siguen jugando como el primer día.

Si quieres probarlo...
Si te quieres comprar el juego, genial, pero yo te recomiendo que lo pruebes (eso siempre lo recomiendo). ¿Cómo puedes hacerlo? Pues si lo tiene un colega, juégalo, si no, quizás en alguna tienda o bar de juegos, pero si no te vale nada de eso, Gallardus ha hecho un módulo en Vassal que funciona perfecto, lo podéis descargar aquí: https://www.dropbox.com/s/jy2bht5h2ecwsy8/Tash-Kalar111.vmod. Gallardus, yo o cualquiera de los que solemos jugar, estaremos encantados de explicároslo. Por último, si vivís en Madrid, podéis veniros a mi Club (Mecatol-Rex) y echarnos unas partidas en persona, que siempre se disfruta más :D. Será por opciones!!
#353
Torneos y Ligas / Re:Torneo Navideño Tash Kalar
22 de Diciembre de 2013, 17:09:20
Cita de: Gallardus en 22 de Diciembre de 2013, 10:24:38
¡Fantástica tarde de Tash-Kalar a muerte!

Buena organización, flexibilidad de los participantes antes las condiciones cambiantes, y un ambiente estupendo. Bien por el curro que se ha pegado Val y gracias al club Mecatol Rex por acoger el evento (pedazo de club, por cierto, menudo repertorio de títulos). Pena que seguramente no esté en Madrid para la siguiente edición  :(

Por cierto, Val, ¿vas a publicar en la BGG? Si no, pásame las fotos que tengas y hago una entradita en inglés en los foros de allí.

Jose, gracias a vosotros por venir desde tan lejos y darle un poco de variedad al torneo :)

Bueno, tú avísame de cuándo vayas a volver por España y vemos lo de organizar algo. En cualquier caso, podemos organizar uno por Vassal.

Te paso por mail algunas fotos para que escribas algo en la BGG.

Saludos!
#354
Torneos y Ligas / Re:Torneo Navideño Tash Kalar
22 de Diciembre de 2013, 09:37:13
Una fotillo del torneo:
#355
Torneos y Ligas / Re:Torneo Navideño Tash Kalar
22 de Diciembre de 2013, 09:31:12
Pues estamos con resaca del Torneo Navideño de Tash Kalar, y posiblemente primer torneo de este juego celebrado en España.

Finalmente asistimos 10 jugadores, 7 del Club Mecatol Rex y 3 de fuera.

Inicialmente el torneo se organizó mediante el sistema suizo a 4 rondas, pero como vimos que se nos iba a quedar corto, decidimos añadir una última ronda en la que los 3 primeros se enfrentarían entre sí en un deathmatch para decidir el ganador. Esto hizo que el torneo fuese todavía más completo, ya que las 4 primeras rondas fueron 1vs1 en modalidad High Form, y la última un Deathmatch sin contemplaciones a 3 :)

Para que el torneo no se nos fuese de tiempo, jugamos las partidas de High Form a 7 puntos y con un límite de 1 hora. En pocas partidas se sobrepasó este límite, pero sirvió para tener controlada la duración del torneo, y creo que se hizo bien.

El torneo estuvo muy reñido hasta el final, Jose (Gallardus) y yo luchamos en la 4ª ronda por un acceso a la final, y gané por un solo punto 7-6 en la partida más dura que he jugado al TK, además, entre los 3 primeros hubo empate a 3 victorias, aunque Lochi, me sacaba un total de 7 puntos porque yo había perdido un combate 9-1 :P

En la final a 3, no sé cómo lo hice, pero me quedé con el centro de la Arena, recibía de Manuel y de Lochi, y en pocas ocasiones sumé más de 5 runas en juego. Sin embargo, conseguí aislarles al uno del otro, por lo que les costaba puntuarse entre ellos. Me mantuve en la partida a base de flares, y finalmente conseguí sacar un Dragón de Fuego que me dió la victoria :D

Quiero agradecer a todos los que fueron por conseguir que hubiese un ambiente tan bueno y a la vez tan competitivo, me comprometo a organizar otro torneo para enero/febrero, siempre y cuando haya interés, claro ;)
#356
Si me añades a skype, puedo enseñarte. Mi usuario es vmbustillo
#357
Alguien para jugar por Vassal al Tash Kalar?

Sería para empezar antes de las 20:00 :)
#358
Podcasts / Re:[Análisis-Parálisis] Episodio 19: Tash-Kalar
20 de Diciembre de 2013, 19:24:42
Cita de: amarillo114 en 20 de Diciembre de 2013, 10:43:52
Viendo la reseña de Tom Vasel, no me acaba de cuadrar que la criatura solo actúe como tal el turno en el que se le invoca. Tras eso, se convierte en una ficha más (y eso para mí es bastante antitemático).

My 2 cents!

Amarillo, te recomiendo esta otra video-reseña para que compares :)

http://boardgamegeek.com/video/36903/tash-kalar-arena-of-legends/rahdo-runs-through-tash-kalar
#359
Cita de: mnkr en 19 de Diciembre de 2013, 19:48:23
Seguiré atentamente el tema de secretos de la BGG!
Enhorabuena

Mnkr, si no es en el siguiente programa, en el posterior, hablaré de más Secretos de la BGG.

Saludos y gracias por estar ahí!
#360
Yo de los 3 solo he jugado al Nations.

Viendo el palo de los juegos que saca Uwe, entiendo que si el estilo del Agricola no te va, el nuevo de Uwe tampoco será de tu estilo.

Personalmente he jugado bastante al Nations y por el momento no conozco a nadie que no se lo haya pasado en grande, y a 4 funciona genial.

En cuanto al Lewis&Clark, estoy oyendo maravillas, pero comprarlo va a ser una odisea...