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Mensajes - Kroenen

#346
Dudas de Reglas / Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
15 de Noviembre de 2016, 14:19:59
Cita de: kalimatias en 15 de Noviembre de 2016, 13:57:09
Cita de: corneacraneo en 13 de Noviembre de 2016, 21:03:06
Cita de: khalin1986 en 13 de Noviembre de 2016, 20:32:40
Cita de: corneacraneo en 13 de Noviembre de 2016, 20:07:19
Duda:
Sobre el uso de la carta _Hiperconsciencia_
Entiendo que se puede gastar una acción y dos recursos para asignarla a un investigador. Más tarde gastar otro recurso para dar +1 a sabiduría o a agilidad. ¿No?

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Correcto. En primer lugar la jugarías en tu zona usando una acción y gastando 2 recursos. Más adelante, cuando realices una prueba de habilidad podrás activar esas capacidades gastando un recurso para aumentar tu habilidad durante esa prueba.

Sobre este tipo de capacidades se me plantea la siguiente duda: Solo se pueden activar una vez por prueba o podríamos gastar 3 recursos para aumentar nuestra habilidad con ese +3.

Un saludo
Lo he pensado mejor. Las habilidades que confieren las cartas se aplican una vez. Si se pudiera aumentar en más de +1 usando recursos, el texto diría : +1 por cada recurso descartado...

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Yo lo que hago es lo siguiente: en la descripción de los pasos al hacer un chequeo de habilidad (pag 26) se pueden hacer DOS acciones de oportunidad durante la misma, por lo tanto entiendo que teniendo recursos suficientes podría hacer 2 veces la acción de oprtunidad.

Pues a falta de una aclaración oficial, para mi mientras la propia carta no diga algo tipo "agota" o especifique el limite o similar, considero que puedes hacerlo todas las veces que quieras, gastando su correspondiente token de recursos.
#347
Novedades / Actualidad / Re:Arkham Horror LCG
15 de Noviembre de 2016, 13:22:28
Cita de: rascayu en 15 de Noviembre de 2016, 13:06:16
Estaba a punto de comprarlo hasta que, al leer entre líneas, veo que estamos ante un LCG puro y duro de construcción de mazos. No sé a vosotros, pero eso es una cosa que me echan para atrás de este tipo de juegos, saber que siempre saldrán más adelante expansiones que traerán cartas que dejarán obsoletas a las anteriores.
Algo así me pasó con el Señor de los Anillos. El core y las primeras misiones bien, pero luego empiezan a sacar más y más cartas que acaban dejando obsoletas a las anteriores y además no te permiten empezar a jugar de primeras sino que dependes de echarle horas para configurar el mazo.

Supongo que todos los LCG se basan en la construcción de mazos.  ;) Pero si, seguro que las cartas y los personajes erán cada vez mejores y dejaremos olvidados los personajes y cartas del CORE.

Ahora es cuando te digo que al no ser un juego competitivo puedes ir a tu ritmo y bla bla bla... pero, me gusta pensar, lo que realmente importarán de las ampliaciones serán las aventuras, con sus encuentros, localizaciones y demás, mas que los nuevos personajes y sus cartas.

Y si estás desde el principio no te veras abrumado por la cantidad de cartas nuevas
#348
Novedades / Actualidad / Re:Arkham Horror LCG
15 de Noviembre de 2016, 12:28:55
Cita de: corneacraneo en 15 de Noviembre de 2016, 12:26:31
Amigas, ¿alguna idea de como clasificar las cartas? ¿se os ocurre una manera de cómo separar el interior de la caja para clasificar cartas y fichas? Cartón pluma, pero ¿en qué disposición?

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Pasa por aquí:

http://labsk.net/index.php?topic=183451.0
#349
Sesiones de juego / Re:Barra libre: jugando en solitario
15 de Noviembre de 2016, 11:51:55
Cita de: Akumu en 15 de Noviembre de 2016, 09:47:27
He probado ya el Arkham Lcg en modo normal y casi consigo pasar el primer escenario.
Esta chulo ,peroooooo.....ammmm....cuando eche alguna partida más os cuento ese pero que sospecho.Os doy una pista: sobre raíles  ::)

¿sobre railes?

#350
Componentes y Erratas / Re:¿Como organizar un LCG?
15 de Noviembre de 2016, 11:47:50
Yo, por ahora, voy a ver si encuentro alguna caja donde poder guardar las cartas tumbadas y ver si consigo hacer algún inserto tipo Legendary encounter:



Mas que nada porque hacer los separadores verticales será mas fácil que los del inserto de Delan
#351
Componentes y Erratas / Re:¿Como organizar un LCG?
15 de Noviembre de 2016, 10:44:39
Cita de: Delan en 15 de Noviembre de 2016, 09:48:46


Esa foto... de donde... cuanto... que....  :o :o :o :o
#352
Dudas de Reglas / Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
15 de Noviembre de 2016, 09:41:35
Cita de: eloiaf en 15 de Noviembre de 2016, 09:31:04
Cita de: Delan en 15 de Noviembre de 2016, 09:11:47
Yo la primera partida tambien lo hice mal. Es como te indican. Las cartas se usan para dar el bonus a la habilidad (arriba a la izquierda con los simbolitos) bajandolas gratis y descartandose o por su accion o habilidad impresa. Pagas el coste y lo bajas de forma permanente en cuyo caso los simbolos de arriba a la.izquierda dejan de contar.

Cuando dices "gratis" te refieres a que no tiene coste de acción o a que no pagas los recursos de la carta (o las dos cosas)?

Cuando tienes que pasar una prueba (un combate, explorar, etc...) puedes "descartarte" de cartas de tu mazo para aprovechar su bonus (símbolos de arriba a la izquierda). Estos descartes son gratis y no hay limites del numero de cartas que puedes descartarte para "tus" pruebas. Hay límite de una carta para apoyar a otro compañero.

Otra cosa es bajarte los objetos o aliados. En este caso es necesario usa una acción de "jugar" y hacer el gasto de puntos de suministro. Hecho esto, colocas el objeto o aliado en tu zona para hacer uso de sus "habilidades".
#353
Cita de: Pedrote en 14 de Noviembre de 2016, 23:23:44
Cita de: Kroenen en 14 de Noviembre de 2016, 23:07:09
Mi recomendacion es mucho mas light: "carbono alterado" de Richard K. Morgan. Novela policiaca ambientada en un futuro donde la conciencia se almacena en un chip y el cuerpo no es mas que una carcasa. Lo recomiendo porque en han comprado los derechos y creo que ya se está rodando la serie.

Si hablamos de rareza, los dos siguientes de la serie (que deberían estar para salir en castellano), son mas alienígenas y menos novela negra.

Se, creo que el segundo transcurre en Marte. Lo tenia pendiente, pero me da pereza leerme los libros en ingles :P Asi que me voy a esperar a que los saquen  ;D ;D ;D

De todas formas, si la premisa de la novela es la que pongo en el spoiler, ya aparecio en Hyperion de Dans Simmons, que es anterior a Línea de Sueños (lo acabo de buscar en la wiki  ;D )

Spoiler
Que alguien "vivo" contrate a un detective para que investigue su propio asesinato
#354
Me apunto al hilo, algunos que habeis nombrados los conocia, otros ni idea, pero ya los estoy metiendo en el ebook.

Cita de: Silvermain en 14 de Noviembre de 2016, 19:10:51
A mi rara me parecio la tetralogía de Los Cantos de Hyperion de Dan Simmons, son de ese tipo de libros que tienes que leer 2 veces (o más) para llegar a entenderlos.

Yo no diría que es raro, pero se es recomendable leerte los dos primeros volumenes seguidos (el primero es la introducion de cada personaje y el segundo es la historia en sí). Los dos de Endymion no me gustaron mucho.

Mi recomendacion es mucho mas light: "carbono alterado" de Richard K. Morgan. Novela policiaca ambientada en un futuro donde la conciencia se almacena en un chip y el cuerpo no es mas que una carcasa. Lo recomiendo porque en han comprado los derechos y creo que ya se está rodando la serie.
#355
Novedades / Actualidad / Re:Arkham Horror LCG
14 de Noviembre de 2016, 21:20:03
Cita de: Kroenen en 14 de Noviembre de 2016, 21:10:11
Ahora, es posible (y digo posible) que con la pimera expansión DELUXE haya suficientes cartas de personajes para montar el mazo de 4 personajes, por lo que posiblemente (y repito, posiblemente) se pueda jugar tranquilamente con 4 personajes con el CORE y una DELUXE.

Es mas, los personajes del CORE son de categoria dual. Por ejemplo, Roland Bank es Guardian y Buscador, por eso puede ser pareja con Wendy Adams, que es Mistico y Superviviente; por eso pueden jugar juntos, porque no se solapan las clases y hay cartas para hacer los dos mazos.

En el DELUXE parece que los personajes son de clase única, por lo que si jugas con 4 personajes de la expansion tienes todas las cartas de esas clases para hacer los mazos. Otra cosa ya sería las cartas comunes.
#356
Novedades / Actualidad / Re:Arkham Horror LCG
14 de Noviembre de 2016, 21:10:11
Cita de: gndolfo en 14 de Noviembre de 2016, 20:51:07
Lo que aún no me ha quedado claro es si se podrán jugar a 4 las expansiones también teniendo 2 cajas básicas. O habrá que tener también 2 copias de cada expansión.

A ver, este es mi primer LCG, pero la limitacion de jugar con "solo" personajes con una caja básica se debe al numero de cartas. Digamos que no hay cartas de jugador suficiente para hacer los mazos de 4 personajes, y por este motivo es necesario un segundo CORE.

Es mas, con el básico hay combinaciones de personajes que no se pueden hacer, precisamente por este motivo.

Ahora, es posible (y digo posible) que con la pimera expansión DELUXE haya suficientes cartas de personajes para montar el mazo de 4 personajes, por lo que posiblemente (y repito, posiblemente) se pueda jugar tranquilamente con 4 personajes con el CORE y una DELUXE.

Eso si, no se la "calidad" de los mazos cual será. Obviemente con dos CORES y DOS DELUXES tendras mas copias de las cartas buenas.

Asi que creo que es erroneo aventurarse a decir que es necesario una expansión por pareja de jugadores
#357
Dudas de Reglas / Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
14 de Noviembre de 2016, 14:43:43
Cita de: Delan en 14 de Noviembre de 2016, 14:37:42
Una duda que me ha salido. La linterna por ejemplo: tiene una fleecha para poder usar un recurso y quitar 2 de velo. Ok

Gastamos una accion para investigar y tenemos que gastar otra accion adicional para usar la habilidad de la linterna? Como en la hoja de ayuda pone que una accion puede ser activar una habildad con esa flecha asi lo hacia pero tras ver un video donde lo hacian gratis me ha surgido la duda

Porque la linterna incluye la propia acción de investigar. Es decir, como acción gastas los recursos e "investigas".
#358
Novedades / Actualidad / Re:Arkham Horror LCG
14 de Noviembre de 2016, 12:53:36
Cita de: vicoro en 14 de Noviembre de 2016, 12:29:13
¿Sabéis si está disponible en algún sitio el pack de escenario "Curse Of The Rougarou"? Al parecer lo dieron durante las Arkham Nights 2016...

https://boardgamegeek.com/boardgameexpansion/209728/arkham-horror-card-game-curse-rougarou-scenario-pa

Por lo que he visto, en la página de FFG/EDGE en las secciones de los LCG hay una parte de "impresión bajo demanda" donde están este tipo de productos.

En este caso, aun no aparece en la web de FFG, por lo que habrá que esperar que lo saquen. Creo recordar que lo harían.
#359
Dudas de Reglas / Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
14 de Noviembre de 2016, 12:32:09
Creo que lo de los puntos de victoria es esto:

Zona de victoria, Puntos de victoria
Algunas cartas de Encuentro valen puntos de victoria. El texto Victoria X indica que una carta vale X puntos de victoria. Una carta de Encuentro que valga puntos de victoria y que sea superada por los investigadores se coloca en la zona de victoria hasta el final del escenario. La zona de victoria es una zona de juego fuera del juego compartida por todos los jugadores. Al completar el escenario, las cartas de la zona de victoria proporcionan experiencia que se puede usar para mejorar el mazo de un investigador.

= Cuando un Enemigo con puntos de victoria sea derrotado, coloca la carta en la zona de victoria en lugar de en la pila de descartes.
= Al final de un escenario, coloca en la zona de victoria todos los Lugares que estén en juego, revelados y sin pistas en ellos.
= Cuando una carta de Traición con puntos de victoria complete su resolución, colócala en la zona de victoria en lugar de en la pila de descartes.

Ejemplos:

Spoiler

El atico y el ghoul devorador de carne de la primera misión
#360
Dudas de Reglas / Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
14 de Noviembre de 2016, 10:26:37
Cita de: Robert Blake en 14 de Noviembre de 2016, 10:13:42
Cita de: Kroenen en 14 de Noviembre de 2016, 10:10:41
Cita de: Robert Blake en 14 de Noviembre de 2016, 09:36:12
Otra duda. Cartas que requieren gastar suministros (como algo parecido a un kit médico, no tengo la carta ahora delante), y otras que requieren gastar munición, como el arma de Roland Banks.

Entiendo que en el momento de bajar el arma ponemos cuatro contadores de lo que sea sobre el arma y éstos hacen la función de la municion, descartándolos cuando los usemos. Ahora bien, ¿se hace lo mismo con aquellos apoyos en los que se indica "X suministros"? O tengo que pagar, además del coste, suministros propios para activar la carta? Me despista porque dice que cuando no queden suministros sobre la carta ésta se descarta.

No se si te refieres a esto, pero las cartas que pone "usos", como la pistola de : "usos (4 munición)", se colocan sobre ellas una cantidad de fichas de recursos de la reserva igual al valor (X); en el caso de la pistola 4 contadores de recursos. Y cada vez que dispares/ataques, pues eliminas un contador de recursos de la carta.

Tu solo gastas los iniciales para jugar la carta, pero no para usarla.

Sí, vengo a referirme a eso. Quizá lo que me despiste en que a las armas se les llame "munición", y en otras cartas se diga "recursos".


¿Como los "primeros auxilios"? Cuesta 2 recursos y colocas sobre ella 3 recursos; pone:"usos (3 recursos)". Cuando la vas usando gastas sus propios recursos y cuando no queden, pues te descartas.

Eso si, en la pistola no dice nada que te descartes; incluso en las referencias indica que si se queda sin municion la carta se mantiene. Supongo que habrá alguna carta de "recarga" que ponga mas munición.