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Mensajes - morannon (salpikaespuma)

#3496
Cita de: argeleb en 22 de Abril de 2014, 16:38:19
Si te decides a iniciarte en el Magic Realm, tendrás que cargarte de valor... y no sólo valor sino también disciplina y estudio. No es un jueguito que te leas una vez las instrucciones y ya estes jugando al 80%. La cosa requiere muchos bemoles.

Ahora bien, si consigues aprender y jugar bien, se abre ante ti un mundo de aventuras brutal, y además sin piedad, el monstruito más ridículo te puede dar un palo y fulminarte en el turno 2, y no digamos los grandes, o los demás jugadores (que hasta 16 simultaneamente soporta). En definitiva, uno de los juegos de aventura (rol sin DM, lo llamaban) más grandes jamas diseñado.

Respecto a lo que se preguntaba de las mecánicas, si son similares y tal..., decir que estoy de acuerdo con el compañero, no es una cuestión de que las mecánicas sean similares, sino en el "espiritu" del juego, en ese sentido es igual, en las posibilidades también: Tesoros, aliados, enemigos más o menos poderosos, hechizos, armas mágicas, etc... Básicamente es el mismo juego simplificando todos sus apartados.

El magic realm es el ASL de los juegos de aventuras. Hay por ahí un programa informático,  en java si no me equivoco, con lo que vale para todos los SO, que tiene fama de ser muy bueno y totalmente recomendado para entrenarse una vez que se conoce las mecánicas básicas. A poco que investigues lo encontrarás.

Es un juego duro jugando con todas las reglas pero el mismo libro de reglas esta dividido en 4 partes de las cuáles las dos primeras son fácilmente asimilables. En los apartados 3 y 4 (Secuaces y Magia) de las reglas en dónde aparecen las complicaciones pero no es un juego tan difícil de manejar por lo menos sus aspecto más básico.

No me acuerdo ahora mismo del nombre pero yo he jugado con ese soporte una partida organizada por un compañero del foro y la verdad es que para aprender va muy bien, claro que la ayuda de los demás jugadores es incuantificable xD.

Saludos.
#3497
Juegos Coleccionables / Magic- Conspiracy
22 de Abril de 2014, 13:27:06
Pues este es el nuevo producto de Magic (A la venta el 6 de Junio), y en esta ocasión si que han conseguido sorprender a la comunidad, ¿Cómo? pues lanzando un producto específico para jugar Draft y después jugar en modo multijugador. Supongo que era cuestión de tiempo pero a mí me ha pillado descolocado y a verdad es que pinta muy bien a pesar de las típicas "trampas" de Wizards (Cartas nuevas que si dan el salto a formatos construidos saldrán por un ojo de la cara). Las cartas de este nuevo producto serán válidas para los formatos de Legacy y tipo1 solamente.

Anuncio oficial de Wizards.http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/arcana/1430.

Y aquí el spoiler de un caminate de planos (El aparecido en los cómics de reciente edición en américa). Un pepino si pensamos los formatos legales para los que vale, no se si para draftear...
http://imageshack.com/a/img841/9044/est6.jpg

Saludos.


#3498
Cita de: CAD BANE en 21 de Abril de 2014, 14:27:55
Yo no veo lo de los heroes un problema, pues a lo peor es algo anecdotico en la mecanica del juego y con la expansion se les da mas participacion y relevancia. Respecto alnumero de jugadores, evidentemente mejor a 4, pero tambien lo he jugado a 2 y te metes muy bien en la historia, claro que las estrategias, alianzas...cambian, pero si te gusta el juego no lo desestimes pues a 2 tambien se disfruta.

A dos el juego pierde muchísimo, hay mecánicas enfocadas a más jugadores como puede ser las apuestas que a dos pierden mucha tensión, por no hablar de los conflictos.
Al runewars se le achaca que se puede ganar si n pegar ni una sola torta (dichosos héroes...xD) y a dos es más posible que pase.
Yo para dos prefiero otras opciones, Mage Knight, Earth Reborn,Space empire...

Saludos.
#3499
Cita de: kalisto59 en 22 de Abril de 2014, 08:16:52
Toma ya, recomendar  el magic realm es mucho recomendar. Conste que en mi grupo tenemos el maldito Magic realm y aun no tenemos huevos a prender a jugar, quien lo haya intentado sabrá a lo que me refiero. Ni con el original de avalon hill ni con el rediseño, ni con las reglas primera edición ni con la segunda ni con la tercera, es un lio del copon.
De momento se hacer las acciones básicas con los personajes mas básicos.  (vamos mover y atacar con armas)
Lo que quiero decír es que magic realm es la leche, pero la leche, un juego de aventuras tremendo, pero lo es también en su complicación y no se parece al mage knight mas que en los hexagonos y en que es de aventuras.

Pues para mí si que se parecen y mucho, se nota que para el diseño del MK se han inspirado en varias mecánicas del MR aunque algo disimuladas.
Por si conoces este hilo, a lo mejor te puede ayudar a elegir un juego de estas características:
http://labsk.net/index.php?topic=70697.0

Si lo que quieres es comerte el tarro, "Earth Reborn", juego muy táctico y de comerse la cabeza mucho. Del mismo autor aunque algo un poco más ligero tienes el Dungeon twister.

Saludos.
#3500
Al leer el nobre del hilo he pensado inmediatamente en "Mordheim". Sí, es un juego que pertenece a GW, pero es un muy buen juego.
Con menos de 10 minis por bando ya puedes jugar perfectamente, nada complicado de aprender, un sistema de campaña que engacha...Lo malo que es un juego de minis y como tal requiere un poco de esfuerzo en pintar las minis y preparar algo de escenario.
Si no te gusta la fantasía tienen su versión en el mundo de Wh40K, "Necromunda".

Saludos.
#3501
Cajón de sastre / Re:Sobre Comics
22 de Abril de 2014, 12:13:58
La edición de planeta es de lo mejorcito en general y si hablamos de Sandman la gente suele estar de acuerdo en que es la mejor junto la edición antigua d eNorma que eran creo 10 volúmenes.
La diferencia como te apuntan es todo el material extra que contiene la edición de planeta, es verdad que hay "basurilla" entre este material peor también hay algunas partes curiosas, aparte claro de todas las historias relacionadas con el universo.
No es una edición tan antigua yo buscaría por tienda de segunda mano o por internet que seguro que todavía es posible pillarla.

Para todos los aficionados a las aventuras ratoniles, que parecen que han pegado fuerte en el foro, estamos d enhorabuena pues acaban de publicar el tercer volumen de la serie, titulado "Hacha Negra".


Saludos.
#3502
Dudas de Reglas / Re:ALL THINGS ZOMBIE (Dudas)
18 de Abril de 2014, 16:50:59
Ok.

Es la tabla que aparece en la hoja de ayuda que trae el juego junto a la tabla de combate en melee.
http://boardgamegeek.com/image/683216/all-things-zombie-the-boardgame?size=original

Ahí se puede ver a la derecha de la imagen, yo no tengo escáner si no te la pasaría, espero te pueda ayudar.

Saludos.
#3503
Cita de: periprocto en 16 de Abril de 2014, 17:14:52
Shaun of the dead!!
Todos al winchester! ;D

Es lo primero que he pensado al ver la portada y leer la noticia :).

#3504
Cita de: Sagres en 18 de Abril de 2014, 12:43:31
Por la Semana Santa, yo no lo esperaría por aquí hasta la semana que viene...
En bgg ya hay fotillos...


:D

:o :o :o, cada día me arrepiento más de no haberme metido en su momento ny más viendo esa foto, ¡que cantidad de material! :(...espero que se me pase un poco cuando llegue el Myth :).

Saludos.
#3505
Dudas de Reglas / Re:ALL THINGS ZOMBIE (Dudas)
18 de Abril de 2014, 12:58:25
Buenas.

http://lnlpublishing.com/downloads/All%20things%20Zombie/ATZ-Manual.pdf

En las páginas 13,14 y 15 puedes encontrar las tablas.

Saludos.
#3506
Creo que se te olvida un gran grupo, que a mí más de una vez me ha dado problemas para clasificar/distinguir que son el de los temáticos el cuál comparte muchos rasgos con los ameritrashes.

Saludos.
#3507
Cita de: Betote en 17 de Abril de 2014, 00:33:10
Si vas a jugar a dos, Descent es una opción a tener en cuenta, ya que al fin y al cabo es un juego de combate táctico entre dos bandos.

Yo he jugado a dos bastantes partidas y me gusta mucho. Iría a por él de cabeza, y más ahora que está a punto de salir la versión cooperativa :)

¿Y se juega bien por parte del jugador que controla los héroes?. Es que sinceramente no lo veo, con personajes con varias habilidades y equipo diverso lo más normal es que se te pase algo.
Y por otro lado no se si lo habrán arreglado en esta segunda edición pero por tu comentario de que es un juego táctico me he acordado de mis partidas que en la primera edición estaba muy descompensado a favor del master, el cuál en vez jugar a ganar debía jugar a "contar una historia".

Saludos.
#3508
Cita de: Melko en 16 de Abril de 2014, 14:03:50

Muchas gracias por el gran resumen.
La duración de Juego de Tronos no me importa, y el nulo azar me gusta. Lo prefiero.

El Galáctica lo he jugado un par de veces, me gusta, pero lo tiene un amigo de otro grupo de juego, así que en principio no contaría con él. Eso sí, encaja perfectamente en mi grupo de juego habitual, juego de roles ocultos y cuchilladas por la espalda, nos encanta!

Del Caos en el Viejo Mundo no me acaba la temática, pero tanto que decís voy darle otra mirada a ver...

El Nexus Ops me gusta cada vez más   :)

Aún no acabo de decidirme!!!

Si os gustan las puñaladas traperas mírate el "República de Roma". Es largo, para 5 o 6 personas exclusivamente, sin plástico... pero es un señor juegazo :)
#3509
Cita de: Quas4R en 16 de Abril de 2014, 12:55:39
Cita de: salpikaespuma en 16 de Abril de 2014, 12:26:04
Cita de: Quas4R en 16 de Abril de 2014, 11:25:19

nota: No es solo una ficha, sino que también viene otra nave pequeña, 50 cartas, tokens, etc.

¡Ostras! que son dos piezas y los elementos necesarios para poder jugar con ellas, ya no me parece tan caro... :o :o :o :D

Es que ya solo por eso FFG te clavaría 20 euros sin despeinarse, que es algo que hay que tener en cuenta. Si solo por una nave mediana clavan 30 euros, cuanto esperabais que iban a valer las grandes?

Por dar finalizado el tema y no secuestrar el hilo el precio de las naves chicas/medianas me parece también exagerado al igual que otros muchos productos de FFG.

El comentario anterior era simplemente un chiste, espero que nadie se halla sentido ofendido :(

Saludos.
#3510
Cita de: birginvlack en 17 de Febrero de 2014, 18:00:19
Cita de: Solinete en 13 de Agosto de 2013, 21:27:51
Tengo el Carcassonne Plus de Devir, y estoy dudando si pillar la expansión de Alcalde/Abadia, por favor podeis contarme que tal es.

También tengo interes en la expansión del rio, ¿añade buena rejugabilidad o es innecesaria?

Saludos.

Para mi es una imprescindible, no entiendo porque nunca la nombran. Prácticamente todos los añadidos que tiene esta expansión te dan mucho control, ya que son meeples especiales o losetas que están de tu mano y tu decides cuando utilizar. Eso de que las partidas de jugón van mejor con el básico creedme que no se cumple con la abadía y el alcalde: aumenta el nivel considerablemente. Los establos son un nuevo nivel de dificultad a las granjas, haciéndolas mucho más mortales y grandes. Los alcaldes ayudan a proteger mejor ciudades con escudos, provocando una elección entre si usar meeple normal o alcalde que lo mires por dónde lo mires es estratégica. El momento adecuado de colocar una abadía también suele ser muy importante. Los carromatos añaden nuevas posibilidades para sacar más rentabilidad a los caminos. Para mi grandes mejoras jugables, y además, que se pueden añadir por separado tranquilamente. Una de las mejores expansiones para mi gusto.

Para mí tiene una parte infumable, la loseta naranja esa. Nunca debería haber existido, le quita toda la gracia al juego, para que putear si al final puede poner la loseta esa donde se quiera, la peor idea de carcassonne.

Nadie ha mencionado la mini expansión de "El ladrón y el Rey" o algo parecido. Es una miniexpansión con cincos losetas nuevas (otras tantas para el cazadores y recolectores) pero la gracia es la regla que incluyen que para mí le da mucha vidilla al juego.

Cita de: Quas4R en 02 de Marzo de 2014, 13:13:44
La pricesa está considerada por muchos la mejor expansión, a mi me parece muy buena.

Cualquier completista que se precie nunca se comprará la catapulta.

A mi la torre me gusta

A mí me gusta también pero no la consideraría la mejor expansión en absoluto, el componente azar que añade a una partida es altisimo...al igual que el puteo ;D

Saludos.