Cita de: argeleb en 22 de Abril de 2014, 16:38:19
Si te decides a iniciarte en el Magic Realm, tendrás que cargarte de valor... y no sólo valor sino también disciplina y estudio. No es un jueguito que te leas una vez las instrucciones y ya estes jugando al 80%. La cosa requiere muchos bemoles.
Ahora bien, si consigues aprender y jugar bien, se abre ante ti un mundo de aventuras brutal, y además sin piedad, el monstruito más ridículo te puede dar un palo y fulminarte en el turno 2, y no digamos los grandes, o los demás jugadores (que hasta 16 simultaneamente soporta). En definitiva, uno de los juegos de aventura (rol sin DM, lo llamaban) más grandes jamas diseñado.
Respecto a lo que se preguntaba de las mecánicas, si son similares y tal..., decir que estoy de acuerdo con el compañero, no es una cuestión de que las mecánicas sean similares, sino en el "espiritu" del juego, en ese sentido es igual, en las posibilidades también: Tesoros, aliados, enemigos más o menos poderosos, hechizos, armas mágicas, etc... Básicamente es el mismo juego simplificando todos sus apartados.
El magic realm es el ASL de los juegos de aventuras. Hay por ahí un programa informático, en java si no me equivoco, con lo que vale para todos los SO, que tiene fama de ser muy bueno y totalmente recomendado para entrenarse una vez que se conoce las mecánicas básicas. A poco que investigues lo encontrarás.
Es un juego duro jugando con todas las reglas pero el mismo libro de reglas esta dividido en 4 partes de las cuáles las dos primeras son fácilmente asimilables. En los apartados 3 y 4 (Secuaces y Magia) de las reglas en dónde aparecen las complicaciones pero no es un juego tan difícil de manejar por lo menos sus aspecto más básico.
No me acuerdo ahora mismo del nombre pero yo he jugado con ese soporte una partida organizada por un compañero del foro y la verdad es que para aprender va muy bien, claro que la ayuda de los demás jugadores es incuantificable xD.
Saludos.


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...espero que se me pase un poco cuando llegue el Myth