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Mensajes - Ananda

#3556
Dudas de Reglas / Re:Sagrada de Devir en solitario
11 de Agosto de 2018, 20:45:06
Cita de: elmundodelospoetas en 11 de Agosto de 2018, 20:19:46
He estado probando esta tarde a jugar sin las cartas de herramienta y sacando 3 dados en lugar de 4. Pongo dos si puedo en el vitral y coloco lo que sobre en el marcador. De 5 partidas he ganado 1, pero la cosa está mucho más ajustada. Probadlo si queréis y me decís qué tal.

Saludos.

  Mira las variantes, que ya las he puesto. Hay una que se parece a lo que haces.

Variantes Sagrada
#3557
Variantes / Sagrada (Variantes)
11 de Agosto de 2018, 19:11:24
VARIANTES DEL SAGRADA

1. Autor: Laszlo Molnar (bgg:lakxox)

  1.1 Juego Compensado: Menos jugadores, menos dados
         -3 jugadores: quitar 4 dados de cada color de la bolsa
         -2 jugadores: quitar 8 dados de cada color de la bolsa
        -1 jugador: quitar 10 de cada color

  De esta forma, en cada partida se sacarán todos los dados, con lo cual se iguala la partida con respecto a 4 jugadores. Ésto afecta a la consecución de los objetivos.

  1.2 Control de Extremismos: Menos oscilación en la puntuación de los objetivos secretos
  Imagina que los dados del color de tu objetivo son 1's y 2's, y los de tu oponente 5's y 6's, y que no tienes ninguna herramienta para modificarlos. Sí, es la suerte, pero influye en la partida más de lo que debería. Para tener más control sobre los dados, simplemente puntúa las cartas de objetivo oculto como "4 puntos por cada dado del color determinado".





2. Autor: bgg:sgtpepere
(Solitario)

  Realiza la misma preparación que en el modo solitario original salvo:
  -Mete en la bolsa sólo 10 dados de cada color
  -Coge tantas fichas de favor como se indique en tu Patrón de Vitral
  -Durante tu turno, puedes cambiar 1 Ficha de Donativo para relanzar un dado, o 3 fichas para poner el valor que quieras en un dado




3. Autor: Dave Richards (bgg:storkace)
(Solitario)

  La preparación es la misma que en las reglas, pudiendo ajustar la dificultad al elegir el Patrón y el n° de Herramientas. La diferencia es que no tienes que colocar necesariamente todos los dados sobrantes del turno en el Medidor de Ronda, sino que depende de los dados que fueron colocados en la ronda snterior.:
  1)En la Ronda 1, coloca ambos dados sobrantes (o sólo 1 si usaste una herramienta) en el Marcador de Ronda.
  2)A partir de la Ronda 2:
     -si uno de tus dados sobrantes es mayor que los dados sobrantes de la ronda anterior, sólo tienes que colocar ese dado; el otro se elimina del juego
     -si ambos dados sobrantes son mayores que los de la ronda anterior, elige qué dado colocar y cuál descartar
  (Ej: en la ronda anterior colocaste en el Marcador de Ronda un 3 y un 4; en la ronda actual te sobran un 3 y un 5; como el 5 es mayor que los dos anteriores, colocas el 5 en el Marcador y eliminas el 3)
     -si ningún dado sobrante es mayor que los de la ronda anterior, juegas normalmente y colocas ambos
     -si en la ronda anterior colocaste un 6 en el Marcador, esta ronda sólo tienes que colocar el dado de valor más bajo




4. Autor: Jacob Spinda (bgg:The_EcKo87)
(Campaña en Solitario)

  Se juegan 10 partidas, en orden creciente de dificultad. Después de cada una, escribes los tus puntos y los del oponente virtual. Si tienes más puntos al final de la campaña, ganas.
  Las Herramientas que robes al comienzo de la primera partida serán tus herramientas durante la campaña entera. Tienes la opción de descartarlas una vez (todas) y robar unas nuevas. Tras los niveles 3, 6 y 9, puedes descartar una herramienta y robar otra.
 
Descarga_de_Patrones
(Lo he imprimido y sale más pequeño. Se puede jugar, pero no cuadra bien. Si alguien sabe cómo arreglarlo se agradece)
#3558
Sesiones de juego / Re:Barra libre: jugando en solitario
11 de Agosto de 2018, 18:28:28
  No hombre, esas vienen en el básico. Al menos las que yo digo, osease...


#3559
Sesiones de juego / Re:Retos en Solitario del Roll Player
11 de Agosto de 2018, 18:22:29

  Me vas a hacer sacarlo otra vez!!!
#3560
Dudas de Reglas / Re:Sagrada de Devir en solitario
11 de Agosto de 2018, 17:08:38
  Pues no eres el único que piensa así; de hecho, es la opinión generalizada. He estado mirando en la bgg y hay un par de variantes que quería probar. Tenía pensado ponerlo hoy en el foro en Variantes.
#3561
Cita de: movilla en 11 de Agosto de 2018, 16:24:46
Coñe, gracias mil.

Lo vas a maquetar y colgar en algún lado?

Saludos.

  Maque qué?? jaja. Yo no sé hacer eso. Si alguien se anima...
#3562
Dudas de Reglas / Re:Mistfall (Dudas)
11 de Agosto de 2018, 15:51:10
  Lo de soltar lastre no vale. Buuuuu...la puedes vender. Qué difícil es el juego leche.
#3563
Sesiones de juego / Re:Retos en Solitario del Roll Player
11 de Agosto de 2018, 13:48:48
  Sólo diré una cosa:

  Tú 33
  Yo 40
#3564
Dudas de Reglas / Re:Mistfall (Dudas)
11 de Agosto de 2018, 12:42:16
  A ver, que en Heart of the Mists pone una cosa y en Sand&Snow otra. Es sobre cómo se hace el Mazo de Recompensas.

  a)Se mezclan todas las recompensas, temporales y no temporales, para hacer el mazo y luego se sacan 3, que son las de inicio.
  b)Se ponen 3 temporales para empezar y luego se hace el mazo con las no temporales.
  c)Igual que b pero haciendo el mazo con las temporales y no temporales.
#3565
  He retomado el Mistfall, que lo dejé en parte por su elevada dificultad. ¡Es que no ganaba una!. Y también porque las partidas con 2 personajes se me alargaban demasiado. El caso es que ahora llevo a 1 sólo. Y para paliar el incremento de dificultad al llevar solo a uno, además de jugar con un aliado que puede compensar lo que le falta al personaje, empiezo con una Carta Avanzada en el mazo.
  Así estoy haciendo el 2°escenario del Mistfall original, y no te creas que es un paseo, ni mucho menos. Es que hacer frente a 3 enemigos al empezar un Encuentro es mucha tela, y si uno de ellos es de los que te recompensan con 2 fichas más te vale que te lo cargues enseguida.
  En este juego, como no los mantengas a raya desde el principio probablemente vas a ir cuesta abajo.

  Seguiré a ver qué tal así, que es un gran juego y da pena tenerlo abandonado por la dificultad. ¡Y no descarto añadir también que se consiguen 3 recompensas en vez de 2!.

  (Edito: perdí el escenario por tiempo; creo que tenía que haber ido más a saco a por Malgarth. Pero voy a seguir jugando con las ayudas. Más que ayudas es equilibrar la balanza.)
#3566
Sesiones de juego / Re:Barra libre: jugando en solitario
11 de Agosto de 2018, 02:57:47
Cita de: Kratos en 11 de Agosto de 2018, 02:16:48
A 2 va como un tiro. Un ojo en tu vidriera y otro en la del otro para quitarle dados.

  Sí, a ver si lo pruebo. He estado mirando por la bgg y hay, para solitario, una campaña en con dificultad progresiva, una variante que usa las 'fichas' transparentes (que no se usan en solitario), y otra variante que baja un poco la dificultad (parece que no está bien testeado el solitario oficial ya que todo el mundo pierde escandalosamente).
#3567
Sesiones de juego / Re:Retos en Solitario del Roll Player
11 de Agosto de 2018, 02:16:04
  Iba segundo hace unos días. Ahora está así:

zoinks: 49
jhaelen: 45
abengston: 42
m_jeff: 41
Kosmoko: 41
Ananda74: 40↓
Dristin: 39
RustyBaker: 34


  ¡¿Pero qué me estás contando?!. 49???!!!. Con lo contento que estaba con mis 40 (y no me refiero a la edad, que fue un año malo malo). Jooooder, qué gente. Pero soy el primero en la bsk 🤣🤣🤣🤣


#3568
EL REGRESO DE GHARDHAK
Autor:

  Una nueva Aventura contra un viejo enemigo.

  El Regreso de Ghardhak es una Aventura que trae de regreso al Enemigo Especial de la Aventura introductoria 'En lo Salvaje' de Mistfall. Se pretende a la hora de jugar combinar Mistfall y Heart of the Mists, pero se puede usar sólo con uno de los juegos. Si estás jugando la campaña Valskyrr, la presente Aventura se adapta a su Aventura Final con una ligera modificación.


•Ambientación
  Los rumores son ciertos...No querías creerlo, pero tus propios ojos lo han confirmado. El loco hombre-bestia llamado Ghardhak ha sido resucitado por la Niebla, incluso más feroz, ahora que es un No-muerto. Desde una oculta atalaya, has visto su reanimación en el antiguo santuario. Lo que es peor, has visto al No-muerto congregar en torno a él a un imparable ejército, una hora que caerá sobre las tierras civilizadas de Frostvalley y Hammerhome. Has venido sólo como misión de exploración, pero parar esta hueste requiere un ejército. Cuando te escabulles, la Bruma bulle y un espantoso grito estalla en la noche: es el grito de Ghardhak, que sabe que su resurrección ha sido vigilada. El No-muerto se prepara para la caza. La carrera ha comenzado...


•Preparación de las Recompensas
  Como los Héroes son un grupo de exploradores huyendo, las recompensas están más limitadas en esta Aventura.

  Reglas para el Mistfall original: Coloca las recompensas específicas del Héroe al final del Mazo de Recompensas, y añade 6 recompensas temporales en la parte de arriba. No barajees.

  Reglas para Valskyrr y Heart of the Mists: Crea una colección normal de recompensas pero no robes una carta extra en cada selección. Sólo una vez que las recompensas temporales hayan sido sido reclamadas, los Héroes pueden reclamar una ficha de Resolución o adquirir en su lugar Cartas de Recompensa específicas de Héroe.


•Preparación del Terreno
  Retira el Desecrated Shrine o el Shrine of the Forsaken, según juegues sin o con Heart of the Mists. Usa tanto Hearthfire Inn como Hammerhome Inn (si no tienes ambas, usa cualquier loseta boca abajo para la que te falta y asígnale las mismas propiedades que tu Posada normal).
  Los héroes empiezan en el Shrine y tienen que visitar las dos Posadas.
  El Encuentro Especial tendrá lugar en cualquier localización adyacente a la última Taberna en ser visitada.
 
  Coloca el Shrine en '1', y las Posadas en '2' y '3'. Asigna boca abajo ,aleatoriamente, las localizaciones Tierras Muertas a todos los espacios 'TM'; las Tierras Salvajes a los espacios 'TL'; y las Tierras Fronterizas a los 'TF'. TF4 o TF5 serán el Encuentro Especial (dependiendo de qué Posada, la 1 o la 2, fue la última que visitaste).
2 TF4 TF TF5 3
    TS  TS  TS
    TM TM TM
             1


  Al inicio del juego revela 4 localizaciones, trazando una ruta desde el '1' hasta una de las Posadas ('2' o '3'); ésta es la ruta que los héroes tomaron así que estas localizaciones se conocen de antemano sin necesidad de explorarlas. Márcalas como 'peligrosas'.

  Saca una carta de Encuentro al comienzo del juego. Los héroes deben pagar la penalización por retirarse y reubicarse a la localización TM adyacente (ésta es una excepción a la regla normal sobre retirarse sólo para localizaciones seguras). Después roba un Encuentro de Tierras Muertas para esa localización.

  Después de haber visitado la primera Posada, es decir, termina el turno con el marcador de los jugadores en esta localización, todas las localizaciones seguras son degradadas a peligrosas y las peligrosas degradadas a invadidas.


•Preparación de las Fichas de Aventura
  Coloca una ficha de Aventura en cada localización, excepto en 1, 2 y 3. Cuando están en una localización seguro, los héroes pueden mover la ficha de aventura al Área de Aventura, pero si lo hacen pierden la oportunidad de descansar aquí en éste o en futuros turnos. Si la ficha de aventura de deja en el tablero, los héroes pueden descansar con normalidad. Como las Posadas no tienen fichas de aventura, los héroes pueden descansar allí.


•Reglas de las Fichas de Aventura
  En el Encuentro Especial, Ghardhak tiene un gran séquito de enemigos, pero se reduce si los jugadores se han encargado de mover fichas de aventura fuera del tablero y dentro del Área de Aventura. Los Refuerzos llegarán en gran número, pero los jugadores pueden contrarrestarlo progresando en el Encuentro.


•Regla especial: Marcha Forzada
  En vez de simplemente no descansar para adquirir una Ficha de Aventura, los héroes pueden saltarse todo el Resultado del Encuentro (ni Recompensa, ni descansar, ni robar nuevas cartas). Si hacen ésto están haciendo una Marcha Forzada durante la noche, siempre y cuando cada héroe de descarte de 1 carta.  Tras una marcha forzada, los héroes se reubican, en la siguiente fase de viaje, en una localización adyacente. No robes una Carta de Tiempo (o, si juegas con Heart of the Mists, no avances el tiempo, y restaura todos las Fichas de Progreso en la tarjeta).


•Encuentro Especial y Preparación de los Enemigos
  Ghardhak alcanza a los héroes cuando activan la localización final (TF4 o TF5). Si los héroes se han apresurado y no han descansado, Ghardhak habrá dejado a muchos de su hueste de No-Muertos atrás, en su prisa por alcanzarlos.

  Si la localización activa final está Invadida, los héroes deben resolver un Encuentro allí (y elegir descansar o retirar la ficha de aventura). Después, cuando la localización sea Peligrosa, ya puede tener lugar el Encuentro Especial.

  -Despliegue. No-Muertos (cualquiera) = n°heroes + n° fichas todavía en localizaciones.
  -Reglas de Preparación. Coloca a Ghardhak en el Area de Aventura.
  -Refuerzos. La Tasa de Refuerzos es igual a la mitad del Capítulo actual (los números en negro en la Tarjeta de Tiempo), redondeando hacia abajo. El Mistfall original tiene 4 o 5 capítulos (hasta 2 refuerzos), y Heart of the Mists tiene 6 (hasta 3 refuerzos).
  -Reglas Especiales. Ghardhak se mueve el último durante la Fase de Persecución. Se mueve al Área de Héroe que tiene más enemigos (en caso de empate, el que tenga más Foco Enemigo). Se mueve incluso si ya está en un Área de Héroe (moviéndose a un Área con más enemigos).
  -Progreso. Retira todos las Fichas de Aventura del Área de Aventura y añade una Ficha de Progreso por cada una. Cualquier jugador puede usar una Acción de Reflejo para retirar 1 ficha de progreso y reducir el Medidor de Refuerzos en -1.


•GHARDHAK EL NO-MUERTO
  Usa la carta de Enemigo Especial Ghardhak del Mistfall con los siguientes cambios:
  -Añade la palabra clave No-Muerto
  -Se Enfurece automáticamente al comienzo del encuentro. Si dicho estado es cancelado, se vuelven a enfurecer al comienzo del siguiente turno.
  -Mientras está enfurecido, hace 4 de Daño Mágico a todos los héroes durante la Fase de Defensa, da igual el área en el que se encuentre (también puede atacar desde el Área de Aventura)
  -Habilidad de Guardaespaldas. Mientras haya otros enemigos en el mismo área que Ghardhak, no puede ser objetivo de ningún efecto que haga daño físico o mágico, y no puede tener Fichas de Estado. Todavía puede recibir daño por su vulnerabilidad u otros efectos que colocan heridas directamente
  -Vida de Ghardhak = 4+(n°heroes X n°fichas de aventura), considerando las fichas de aventura todavía en el tablero.


Victoria en la Aventura
  Una vez que Ghardhak sea eliminado, el resto de enemigos se dispersan y los héroes ganan inmediatamente.
#3569
Sesiones de juego / Re:Barra libre: jugando en solitario
10 de Agosto de 2018, 23:54:39
  Primeras dos partidas al Sagrada en solitario. Son partidas muy rápidas, pongamos 15 minutos. Si no lo conocéis, en cada turno se tiran dados (4) y tienes que colocar hasta 2 de ellos en tu vidriera, siguiendo ciertas restricciones. Los que no colocas se van sumando ronda a ronda, y es la puntuación que tienes que superar. No me he quedado cerca ni de coña, por las dos razones posibles:
  -suma alta de los dados que no has cogido
  -insuficiente puntuación propia por incumplimiento de los objetivos

  Está curioso. Es más ligero que el Roll Player, por compararlo con otro de colocación de dados. Es un juego curioso, no para darle mucho, pero no está mal. A ver si lo pruebo a 2.
#3570
Cita de: nain_i en 10 de Agosto de 2018, 22:02:40
Olé! Y qué tal Mistwurm, yo ayudé a la traducción y nunca la jugué [emoji17]. Me mola lo de un personaje, nunca lo probé en solitario "puro", siempre con dos.

  Ahora he retomado el juego. En parte lo dejé porque su dificultad quizás es excesiva (al menos para mí, aunque hay uno en la bgg que puso que era muy fácil...😒). El caso es que con un solo héroe es más difícil todavía. Para reducir la dificultad se pueden hacer varias cosas (todavía no he probado pero lo hago seguro):

  -jugar con un Aliado de la expansión Sand&Snow (si la tienes, claro). Empiezas la partida avanzando en 1 el medidor de tiempo, pero compensa.
  -aumentar a 6 el Tamaño de la Mano
  -empezar la partida con una Carta Avanzada de coste 2 ya en tu mazo
  -obtener 3 Recompensas en vez de 2 al terminar con éxito un Encuentro

  Empecé la campaña con 1 héroe y perdí miserablemente en la primera Aventura. Así que, como ésto es para disfrutarlo, y aún así va a ser complicado, voy a usar alguna de esas formas de hacerlo, al menos, factible.