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Mensajes - Brett Ludsen

#361
Pues es imprimir y jugar!

Si os lo hacéis avisadme, hay un par de reglas que hemos ido cambiando con el tiempo para ajustar algunas mecánicas.
Os las enviaría.
#362
Creo que no es incompatible, podemos desarrollar las dos versiones.
Más que nada porque el sistema percentil ya lo tenía bastante fijado, por no echarlo por la borda.
#363
Acabo de colgar unas fotos del prototipo que para mí es el definitivo, por si a alguien le hacen gracia.

En:

http://labsk.net/index.php?topic=156187.0
#364
Cuelgo algunas fotos del build definitivo de mi p&p

Tablero de lona (no sé exactamente cual, ha quedado cojonuda)
Tarjetas de nación sobre cartulina blanca de 0.2 mm
Counters sobre cartomat de 0.3 o 0.5mm
Impresiones en copistería low cost de barrio, una ganga, oiga, y calidad que no veas

Precio total: 29 EUR, con las impresiones y el material
No incluye bote de pegamento en spray que ya tenia por casa.

Tiempo aprox. de ejeución: 120 min con cuchilla guillotina. Si no tenéis ...pues mucho más, la verdad.



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Visión general

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El tablero, impreso en lona

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Las tarjetas de nación, en cartulina gruesa

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Los counters, en cartomat

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El manual encuadernado con una tapa y una trasera que tenía por casa

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El manual por dentro, en papel normal
#365
Cita de: Windidi en 10 de Julio de 2016, 10:44:19
Desde mi desconocimiento, y partiendo de la base de que es una de las sagas con las que más he disfrutado......¿problemas de licencia?

Obviamente esto es unproyecto amateur yse juega entre la pandilla de amiguetes que lo estamos desarrollando. Si hacemos extensible a labsk lo que montamos en pandilla no veo que haya problema. El protyecto no tiene ni tendrá nunca animo de lucro.  No creo que la chapuza de juegode rol que estamos montando suponga ningun perjuicio a la franquicia de videojuegos. Si en algun momentojuzgasen que esto fuera así, no habríaproblema en retirar los links.
Ron Gilbert no tiene los derechos y refunfuña regularmente sobre lo que le han hecho a monkey island. Personalmente me esmero en cultivar un caracter de abuelo cebolletas y me sumo al refunfuñe. No creo que haya problema con que unos pringaos intentemos jugar unas partidillas ambientadas en un videojuego de los 90
#366
Lo que propones fue mi intención inicial, y comprato tu opinión de que un juego monkey debería ser sólo narrativo. Que cambiara de idea se debió a dos motivos fundamentalmente:

1) Mi experiencia con juegos puramente narrativos es limitada. Me sentía más cómodo consistemas que conozco más.

2) No a todos los jugadores de rol les gusta el rollo narrativo. En mi experiencia, es bastante minoritario. Al menos en mi grupo de juego, se prefieren otros sistemas.

La idea de las rimas es buena, pero pienso que sólo funciona con jugadores dispuestos a jugar de esta manera. Y que sean capaces de rimar, que no todo el mundo sabe. De la gente con la que juego normalmente, como mínimo dos me tirarían algo a la cabeza si les digo que se han de poner a rimar. Uno por rechazo, el otro por incapacidad.

Quizás podríamos desarrollar los dos sistemas y presentarlos como alternativas para jugar al juego, o incluso dejar la libertad para combinarlos como se quiera.
#367
Buenas

A riesgo de que se me enfaden los del hilo del proyecto del Dune, que tengo muy abandonados, he retomado en mis ratos de descanso esta idea que tuve hace bastante. (Tengo excusa: escribir no me lleva tanto tiempo y esfuerzo como darle al photoshop). En fin, sin más:

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Monkey Island: el juego de rol. Este título lo dice todo, no creo que haga falta que os explique de qué va el proyecto, en el que el lema siempre fue intentar mantener el espíritu de la saga original de videojuegos.

Algunos aspectos que os pueden parecer sugerentes (o no):

- Las habilidades básicas de los personajes son usar, cerrar, abrir, empujar, tirar, hablar a, mirar, ir a y dar.
- Existen cuatro clases de personaje que son: colono, aborigen, simio y no-muerto.
-Dentro de estas clases existen subgrupos. Lo colonos pueden ser: españoles, franceses o ingleses o lo que quieran. Los aborígenes pueden ser caníbales entre otros, los simios pueden ser monos, chimpancés (ey, no había chimpancés en el caribe) gorilas u orangutanes y los no-muertos pueden ser fantasmas, zombis o esqueletos (de momento).
- Tu personaje puede ser de cualquier clase y subgrupo. Además le has de dar una profesión. Sí, puedes tener un ersonaje simio gorila de profesión mono con tres cabezas!
- El humor es el motor de puntos de experiencia más importante en el juego, medido por un sistema llamado "Chorradas Memorables"!. Aquí se premia el ingenio y la resolución de la aventura más que mazarse y equiparse con superespadas y cosas por el estilo.
- En este juego NO se puede morir a menos que aguantes la respiración más de 10 minutos!
- El juego incluye aspectos como la suerte, las taras, el vudú o el mojo.
- Y sí, hay lucha de espada con insultos!
- La mecánica es esencialmente narrativa, excepto en el momento en que se da un enfrentamiento. La resolución de enfrentamientos se basa en un sistema percentil.

Tengo colgado un documento con el estado actual del proyecto aquí:
Básicamente explica los aspectos fundamentales del juego y la generación de personajes. No he llegado a más. Las partes en rojo están en construcción.

Una primera versión de las fichas de personaje está aqui:
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(trasera) .


Como voy tan mal de tiempo y esto puede desarrollarse de manera colaborativa, abro este hilo a ver si alguien se anima a arrimar el hombro, aunque sea aportando ideas. ¡Se aceptan sugerencias y colaboraciones!
#368
Talleres / Re:Mi plano ortofotográfico de DUNE
21 de Junio de 2016, 11:00:17
Cita de: Urcebas en 20 de Junio de 2016, 10:39:35
¿Cómo se presenta el veranillo para seguir por estas tierras desérticas?  ;D

Pues mal, para que nos vamos a engañar. Mis problemas de tiempo se explican fácilmente:
Autónomo pluriempleado + docencia + tesis doctoral + pareja.
Cuando no es una cosa es la otra. Cuando el trabajo afloja, le doy a la tesis, que ha entrado en la cuenta atras. Es el caso de tooooodo este verano entrante.
Ojo, no me olvido del proyecto. Solo es un standby indefinido. De hecho me da mucha rabia que sea asi, porque no falta tanto por hacer en realidad. Pero lo primero es el deber. Debo disculparme de huevo. Lo siento!
#369
Touché.

Yo estaba pensando mas en algo que incluyese un hamster, por ejemplo. O agua, el tipico vaso derramado en el momento mas inoportuno. Por que el reglamento de ningun juego contempla ese supuesto??
Etc...
Se que es un chiste. O eso, o me he levantado tocado por la gracia
#370
Mi opcion personal habria sido un juego basado en componentes que no sean de juego de mesa. Puede ser divertido? Quizas la proxima vez podria incluirse en las opciones a votar...
#371
Curiosidades / Re:El juego mas complicado
14 de Junio de 2016, 23:19:16
El Calvinball!
;D
#372
Cita de: marjualeon en 03 de Junio de 2016, 22:26:27
Gracias por vuestras apreciaciones. No me gusta el juego en el que cada uno va a su bola, ni los que están hechos para expansiones, y como casi siempre jugaremos dos ya me he decidido por el Middle Earth Quest. Encima tiene un supermapa precioso de la Tierra Media. Intentaré que la larga duración de las partidas no me haga quedar sin acabarlas.
Buena decision. El MEQ me oarece mucho mas profundo y de mecanicas mas interesantes que el RB. Tengo los dos y el RB me aburrio en seguida, mientras q el MEQ nunca me ha cansado. Funcion perfectamente a 2 y 3. Las partidas su3len durar mas, pero pueden hacerse en 2h. Y encima compras dos juegos por elmprecio de uno, porque la experiencia como Sauron no tiene que ver nada con la de los heroes.
MEQ de cabeza, sin dudarlo. L otro es un juego adolescente en comparacion.
N mi humilde opinion, claro
#373
Cita de: lluribumbu en 09 de Mayo de 2016, 14:29:41
Muchas gracias por tu trabajo. Solo por el tablero ya merece la pena bajarlo.

Nada hombre, a mandar!
#374
Cita de: Rascolnicov en 09 de Mayo de 2016, 07:27:43
Gracias por compartir tu trabajo.

No encuentro el reglamento :S

Un saludete.

Ya está!
Reglamento añadido y link actualizado.
Espero que te guste!
#375
Cita de: Rascolnicov en 09 de Mayo de 2016, 07:27:43
Gracias por compartir tu trabajo.

No encuentro el reglamento :S

Un saludete.

Pues vaya fallo por mi parte.
Seguramente me olvidé de adjuntarlo alarchivo comprimido. Ahora no lo tengo a mano, pero esta tarde lo soluciono, actualizo el link y te aviso aquí cuando todo esté correcto.
Gracias por avisar!