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Mensajes - cesarmagala

#3721
Dudas de Reglas / Twilight Imperium Third Edition (Dudas)
01 de Agosto de 2012, 00:36:50
De acuerdo; entonces:

- si un enemigo pone su marcador y mueve naves allí, mis DPS disparan; ¿esto es antes o después de que me bombarden?  :P

- si quedan naves en mi sistema (de un turno anterior supongo), yo mismo activo ese sistema y mis DPS disparan ¿correcto?

Creo recordar que puede haber marcadores de varios jugadores en el mismo sistema ¿no?

Otra cosa, ¿por qué se especifica a veces que los marcadores se cogen de los refuerzos? ¿son limitados? Quiero decir, una vez que se gastan, no vuelven a tu reserva, sino que se devuelve a la caja.

Muchas gracias.
#3722
¿Creeis que esos cambios en fluidez y rapidez hacen el juego más interesante a menos jugadores' (digamos 4, o incluso 3)
#3723
Dudas de Reglas / Twilight Imperium Third Edition (Dudas)
01 de Agosto de 2012, 00:18:42
Buenas! Aquí aprendiendo a jugar a este juegazo (a ver cuando lo saco a mesa  :P) me surge una duda que en las reglas que hay por aquí traducidas creo que se explica un poco mal.

¿Los DPS hay que activarlos, o se activan automáticamente cuando una nave enemiga entra en el sistema, o cuando hay una invasión? ¿Disparan si el enemigo está de paso, o tiene que haber un marcador de control enemigo porque se mueve allí donde está el DPS?

Gracias, que pinta tiene el juego Dios mío!
#3724
De acuerdo en lo del Rey Brujo; yo tampoco lo saco hasta el final, cuando los Pl están activados y ya da igual.

Con la expansion (solo he jugado una vez), esto cambia, porque hay un Rey Brujo que persigue a la compañía por todo el tablero, y a mí me resultó muy útil (además de ambientar una barbaridad).

Con la expansión Saruman pierde bastante fuerza; hay que sacarlo para proteger Orthanc, pero como aparezca pronto Bárbol, reclutar en Isengard es una tortura.
#3725
Esto es lo que se llama un baronet por aclamación popular. Muchos los que pensamos que ya era hora, ¡enhorabuena!

Preguntillas:

¿cuantas horas al día pasas conectado en BGA?

Ahora que eres un jugón oficial, ¿que juegos recomiendas a los principantes? Intenta poner uno de cada tema o mecánica.

Te veo puesto en música; ¿qué banda sonora le pondrías a?

- caylus
- TI3
- Time´s up
- Agrícola

Los rizos de Gelete, ¿son de naturales o crees que son fruto de un oscuro pacto con el diablo?


#3726
Cita de: Ricardo en 29 de Julio de 2012, 22:32:18
Recuerda que solo se pueden asignar a la Caza como máximo tantos dados como Compañeros hay en la Compañía (esta regla al principio se suele pasar por alto), de ahí que lo recomendable sea entrar en Mordor con 1 ó 0 Compañeros (Gollum como guía) ya que eso limita a la Sombra a un solo dado en la Caza.

¡Leñe! Pues es verdad que esa regla no la aplicamos  :P

¿Frodo y Sam no cuentan?
#3727
En las dos partidas que yo he jugado, la compañia llegó a Mordor con 4 de corrupción, y en las dos perdió. De modo que parece que hay que llegar al monte del destino con menos de ese valor; yo creo que dos es un buen número, además de haber introducido alguna de las fichas especiales.

Además, los PL deben seguir atacando mientras la compañía avanza; si Sauron no ve peligro, dedicará tres dados (al menos) a la caza, y teniendo en cuenta que la mayor parte de las fichas de caza serán ojos (que hacen un daño igual a los dados asignados), eso da 3 puntos de daños por ojo. Así por encima, yo calculo una media de 2 puntos de daño cada vez que se avanza en el monte del destino; creo que son cinco pasos, de modo que 5x2 = 10. Ir con 4 o más, generalmente es un suicidio. Claro que a veces no queda más remedio, y la emoción que da eso a la partida...  :B  ¡Que juego más grande, por Hobbiton!
#3728
Dudas de Reglas / Ora et Labora (Dudas)
28 de Julio de 2012, 22:34:27
Una duda sobre el juego en solitario.

En las reglas dice que se juega con todas las cartas, pero hay cartas que solo se usan en la versiónn para 3 - 4 jugadores (las que tienen un 3+ o un 4 en la esquina). ¿Estas cartas se retiran para jugar en solitario?

Es que más abajo dice que la partida se prepara como si fueran dos jugadores, y ya me lío  :-\.

Por cierto, acabo de jugarla y me he quedado en 373 puntos; conseguir los 500 es chungo, parece.
#3729
Gracias a todos; creo que proxegenetyc ha dado en el clavo. El problema es que me gusta el rol, pero con la gente que juego somos tres como mucho, y les gusta esa escenografía. Supongo que puedo probar a mezcar descent con la marca del este, a ver que me sale  ;D
#3731
Muchísimas gracias Iñaky, llevo tiempo queriendo saber como son estas cartas y los famosos "cambios sustanciales"  :P que se anuncian.

No se puede explicar mejor, gracias de nuevo.
#3732
Muy buenas a todos!

Os voy a contar un pequeño dilema que tengo.
Hace unos años ya que tengo Descent, y hemos jugado cinco o seis escenarios del básico. Es un juego que me gusta, aunque ha llegado a cansarme, para empezar porque siemrpe me toca hacer de máster, y después porque salen unas partidas larguísimas que al final son repetitivas (mostruo - trampa - monstruo...)
La cosa ha llegado al punto de que he vendido el Descent para hacerme con la segunda edición, que promete partidas más cortas y un juego de campaña. Pero el precio seguramente ronde los 70 euros.  :-\

Hace unos meses, picado por el gusanillo del rol, me hice con La marca del este; jugamos una tarde y nos encantó la libertad de acciones, el desarrllo de la historia y la incertidumbre de lo que puede pasar en cada momento (¡benditos dados!)

La cosa es que, con el Descent ya vendido y el dinero guardadito para cuando salga la 2ª edición, me he empezado a plantear si no es mejor iunvertir ese dinero en un dungeon crawler pero en rol, como la caja roja de D&D; aporta (creo, nunca he jugado) lo mismo que el Descent, pero con mayor libertad de acción, más versatilidad, personajes disitintos, campañas... y por menos de la mitad.

¿Qué opináis? ¿A alguien le ha pasado lo mismo? ¿Hay alguno mejor que D&D? También he pensado en warhammer fantasy rol, ¿que os parece?

Pros a favor del Descent:
- a mi grupo (y a mí, pero menos), le gustan las figuritas y la escenografía del Descent
- las reglas son más sencillas
- no tenemos experiencia rolera
- normalmente somos tres, que está bien para Descent, pero es poco para rolear. A veces incluso seremos dos

Pros para D&D, WF:
- precio
- más libertad, historias más narrativas e inmersivas


Supongo que la pregunta es; ¿que aporta un dungeon crawlwee¡r de tablero que no tenga un juego de rol basado en explorar mazmorras?

Y ya puestos; ¿recomendáis alguno rolero en especial?

Gracias. ya os informaré.

#3733
Hola! Refloto esto por si alguien tiene más opiniones del juego. ¿Está bien como juego de rol? ¿Es un D&D vitaminado? ¿Son necesarios los cofres con las fichas, cartas, etc..?
#3734
¡Enhorabuena baronet!

Como en todo, yo creo que la visión de un profesional de algo difiere de la que tengamos los demás; por eso, quiero preguntarte qué piensas de:

- Iñaki Gabilondo
- Jiménez Losantos
- Luis del Olmo
- otro que creas que merece la pensa reseñar

Si leo un periódico "de izquierdas" y otro "de derechas", ¿estoy informado, o hay cosas que ni uno ni otro van a contar?

¿Es más indepediente la radio que los periódicos?

Disfruta de tu semana  ;)
#3735
¿como lo véis a dos?

Punch, tú que has jugado a los dos; aparte de la dificultad ¿es diferente a pandemic?