Pues no lo he visto últimamente a la venta, pero si alguien se anima a venderlo que me lo diga :-) Eso sí, si puede ser la edición de Face2Face preferentemente.
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#376
¿Qué os parece...? / Re:¿Quién ha jugado a RHËINLANDER de Reiner Knizia?
11 de Marzo de 2017, 20:51:35 #377
¿Qué os parece...? / Re:¿Quién ha jugado a RHËINLANDER de Reiner Knizia?
11 de Marzo de 2017, 19:29:31
Perdón por reflotar el hilo. Ayer lo jugué por primera vez y me pareció enorme. La edición de Hasbro no parece la más acertada por el color del tablero y sobre todo por los tokens de caballero y bastiones, que seguramente sean muchos más fáciles de ver en el desarrollo del juego en la versión Face2Face. Me ha parecido que tiene mucha chicha con unas pocas reglas y una duración ajustada, además de bastante rejugabilidad.
#378
Novedades / Actualidad / Re:Winner's Circle será editado en Español por Ediciones MasQueoca
08 de Marzo de 2017, 10:18:15
¡Muy chula la miniatura! Lo de incluir tantas variantes de juego me parece un acierto. Si el precio no se desmadra va a ser una compra obligada
#379
Pequeñas joyas / Re:JOYAS ENTRE EL FANGO
07 de Marzo de 2017, 16:48:11
Mi último descubrimiento ha sido Agamemnon, del que hice una reseña hace poco aquí mismo
http://labsk.net/index.php?topic=189169.0
Ahora mismo está en el 3914, aunque también debe tener que ver que es reciente y hay pocos usuarios que lo tengan.
Otra joyita entre el fango es Hellas, en el puesto 2007, y del que hay información en el foro. Muy entretenido para dos jugadores y con la suficiente profundidad para gente ya un poco experimentada.
Y por último y no tan enfangado debo mencionar Mystery Rummy: Jack the Ripper, en el puesto 691, uno de los juegos de cartas a los que más he jugado seguido de cerca del Battleline. Y sigue sin aburrirme
http://labsk.net/index.php?topic=189169.0
Ahora mismo está en el 3914, aunque también debe tener que ver que es reciente y hay pocos usuarios que lo tengan.
Otra joyita entre el fango es Hellas, en el puesto 2007, y del que hay información en el foro. Muy entretenido para dos jugadores y con la suficiente profundidad para gente ya un poco experimentada.
Y por último y no tan enfangado debo mencionar Mystery Rummy: Jack the Ripper, en el puesto 691, uno de los juegos de cartas a los que más he jugado seguido de cerca del Battleline. Y sigue sin aburrirme
#380
Sondeos / Re:Otro genio como Knizia
07 de Marzo de 2017, 16:42:28Cita de: DRACULARIOJANO en 07 de Marzo de 2017, 12:18:00
Volvamos al tema, alguien con la sencillez, elegancia, profundidad y diversión del Dr. Knizia?
Dejando de lado el tema "Knizia sí/Knizia no", que además creo que estaba por ahí en otro hilo, desde mi punto de vista quizá podría tener ciertas similitudes Günter Cornett, salvando las distancias eso sí. Pero tiene algunos juegos en su haber que cumplen esas condiciones de sencillez y cierta elegancia y profundidad, como Kahuna, Pingüinos o Agamemnon.
#381
Reseñas escritas / Re:13 días. La crisis de los misiles en Cuba - 1962 (Reseña)
05 de Marzo de 2017, 11:24:22
Hace poco me he hecho con él y esta semana he podido darle algunas partidas. Es cierto que tiene cosas que te recuerdan claramente al Twilight Struggle, pero las diferencias que tiene creo que son suficientes para otorgarle entidad propia. A mí me ha encantado y auguro que le van a caer muchas partidas más
#382
Reseñas escritas / Re:Agamemnon (Reseña)
27 de Febrero de 2017, 08:49:52
Es un abstracto completamente, sí. Ciertas cosas recuerdan por ejemplo al Samurai de Knizia.
#383
Reseñas escritas / Agamemnon (Reseña)
26 de Febrero de 2017, 13:26:19
Es mi primera reseña, así que espero explicarme medianamente bien :-)

Introducción
Agamemnon, de Osprey Games, se presenta como un juego en el que tomaremos el papel de los griegos o troyanos en La Ilíada. El tablero está formado por 32 espacios conectados por las que llaman cadenas o hilos del destino (Strings of Fate) y cada jugador tiene un juego de losetas para colocar. Los componentes son de buena calidad y la caja es una preciosidad. Es un formato que me encantaría ver más a menudo, porque sería estupendo tener varios juegos así en la estantería, a modo de libros.
Resumen de reglas
El setup es sencillo y rápido: colocar las losetas Strings of Fate (en adelante les llamaré "caminitos" para entendernos
) en los espacios marcados del tablero. Cada jugador toma un juego de losetas de jugador, poniéndolas boca abajo y mezclándolas al azar. Tenemos también una hoja de ayuda con todas las losetas de jugador para saber cuáles nos quedan por salir.
Cada espacio del tablero está conectado con otros espacios por multiples "caminitos". Una línea de esas losetas conectadas del mismo tipo forma un camino que puede ser controlado por uno de los jugadores al final de la partida. El control se decide por las losetas de jugador que se encuentran en los espacios conectados.
En su turno cada jugador sacará 2 losetas de jugadores (el jugador inicial sólo 1), que representan los ejércitos troyanos y griego, y las colocará en los espacios disponibles en el tablero. Esas losetas de jugador se usan para ganar el control de tantos "caminitos" como sea posible.
Hay 3 tipos de losetas Strings of Fate o "caminitos": las que se ganan por la fuerza marcados con lanzas, las que se ganan por liderazgo marcadas por una especie de de adorno continuo y las que se ganan por el mayor número de losetas de jugador del tipo que sea marcados con círculos. En las siguientes imágenes veréis los 3 tipos claramente.



Hay 3 tipos de losetas de jugador: los guerreros, que únicamente afectan a los "caminitos" de fuerza; los líderes, que afectan a los "caminitos" de liderazgo y las de fuerza, y de efectos especiales (warp y weft), que pueden cortar un camino o cambiar la dirección de las cadenas. Estas dos últimas son especialmente importantes, porque pueden hacer que esos "caminitos" sean más o menos largos y por tanto puedas llevarte más o menos al final de la partida.

El juego acaba cuando el ultimo jugador coloca su última loseta de jugador. Se ve qué jugador se lleva los "caminitos" en función de las losetas de jugador colocadas y ¡voilà ! el jugador con mayor número de "caminitos" gana.
Este es el modo de juego básico y que da para un buen número de partidas. Pero hay algunas variantes interesantes. Una que me parece especialmente interesante llamada The Oracle es dividir nuestras losetas de jugador en tres montones que correspondan a cada tipo (guerreros, líderes y efectos especiales). De esa forma controlamos un poco más lo que nos va a salir y da más espacio para desarrollar estrategias pero sin alargar el juego. Otra variante (Defy the gods) es tenerlas todas boca arriba, pero creo que eso alargaría demasiado la partida. Otra variante incluye el lado contrario del tablero (The Loom), en la que en cada partida tendremos unos "caminitos" dispuestos de formas diferentes, lo que alarga la vida del juego considerablemente puesto que nos da más de una veintena de posibles combinaciones, provocando así que sea harto complicado tener algún tipo de estrategia ganadora infallible.

Impresiones
Después de unas 8 partidas mis impresiones han sido muy buenas. Hace tiempo que buscaba algún juego para 2 que mi mujer y yo pudiéramos sacar en el poco tiempo que nos deja el niño, el trabajo y demás quehaceres habituales. Pero ya tenemos algunos años de juego y unos cuantos títulos en la colección, así que nos apetecía algo sencillo, que no se fuera más allá de 1h y que tuviera decisiones interesantes que tomar, además de interacción. Agamemnon ha sido un acierto. Los componentes son excelentes y el juego tiene la suficiente miga como para que vea mesa durante una buena temporada. Además, el precio me parece bastante ajustado teniendo en cuenta como está el panorama.
Por cierto, es totalmente independiente del idioma y las reglas no son complicadas de entender.
*Las imágenes las he sacado de la BGG y de la reseña que han hecho en Doctor Meeple. Si hubiera algún problema las retiro, pero es que son mucho mejores que las que yo podría hacer :-) Os dejo el enlace, que además explica bastante bien las reglas:
https://doctormeeple.wordpress.com/2017/02/17/agamemnon/

- Agamemnon -
- 2 Jugadores -
- 30m aprox. -
- Abstracto/Control de áreas -
- 2 Jugadores -
- 30m aprox. -
- Abstracto/Control de áreas -
Introducción
Agamemnon, de Osprey Games, se presenta como un juego en el que tomaremos el papel de los griegos o troyanos en La Ilíada. El tablero está formado por 32 espacios conectados por las que llaman cadenas o hilos del destino (Strings of Fate) y cada jugador tiene un juego de losetas para colocar. Los componentes son de buena calidad y la caja es una preciosidad. Es un formato que me encantaría ver más a menudo, porque sería estupendo tener varios juegos así en la estantería, a modo de libros.
Resumen de reglas
El setup es sencillo y rápido: colocar las losetas Strings of Fate (en adelante les llamaré "caminitos" para entendernos
) en los espacios marcados del tablero. Cada jugador toma un juego de losetas de jugador, poniéndolas boca abajo y mezclándolas al azar. Tenemos también una hoja de ayuda con todas las losetas de jugador para saber cuáles nos quedan por salir.Cada espacio del tablero está conectado con otros espacios por multiples "caminitos". Una línea de esas losetas conectadas del mismo tipo forma un camino que puede ser controlado por uno de los jugadores al final de la partida. El control se decide por las losetas de jugador que se encuentran en los espacios conectados.
En su turno cada jugador sacará 2 losetas de jugadores (el jugador inicial sólo 1), que representan los ejércitos troyanos y griego, y las colocará en los espacios disponibles en el tablero. Esas losetas de jugador se usan para ganar el control de tantos "caminitos" como sea posible.
Hay 3 tipos de losetas Strings of Fate o "caminitos": las que se ganan por la fuerza marcados con lanzas, las que se ganan por liderazgo marcadas por una especie de de adorno continuo y las que se ganan por el mayor número de losetas de jugador del tipo que sea marcados con círculos. En las siguientes imágenes veréis los 3 tipos claramente.



Hay 3 tipos de losetas de jugador: los guerreros, que únicamente afectan a los "caminitos" de fuerza; los líderes, que afectan a los "caminitos" de liderazgo y las de fuerza, y de efectos especiales (warp y weft), que pueden cortar un camino o cambiar la dirección de las cadenas. Estas dos últimas son especialmente importantes, porque pueden hacer que esos "caminitos" sean más o menos largos y por tanto puedas llevarte más o menos al final de la partida.

El juego acaba cuando el ultimo jugador coloca su última loseta de jugador. Se ve qué jugador se lleva los "caminitos" en función de las losetas de jugador colocadas y ¡voilà ! el jugador con mayor número de "caminitos" gana.
Este es el modo de juego básico y que da para un buen número de partidas. Pero hay algunas variantes interesantes. Una que me parece especialmente interesante llamada The Oracle es dividir nuestras losetas de jugador en tres montones que correspondan a cada tipo (guerreros, líderes y efectos especiales). De esa forma controlamos un poco más lo que nos va a salir y da más espacio para desarrollar estrategias pero sin alargar el juego. Otra variante (Defy the gods) es tenerlas todas boca arriba, pero creo que eso alargaría demasiado la partida. Otra variante incluye el lado contrario del tablero (The Loom), en la que en cada partida tendremos unos "caminitos" dispuestos de formas diferentes, lo que alarga la vida del juego considerablemente puesto que nos da más de una veintena de posibles combinaciones, provocando así que sea harto complicado tener algún tipo de estrategia ganadora infallible.

Impresiones
Después de unas 8 partidas mis impresiones han sido muy buenas. Hace tiempo que buscaba algún juego para 2 que mi mujer y yo pudiéramos sacar en el poco tiempo que nos deja el niño, el trabajo y demás quehaceres habituales. Pero ya tenemos algunos años de juego y unos cuantos títulos en la colección, así que nos apetecía algo sencillo, que no se fuera más allá de 1h y que tuviera decisiones interesantes que tomar, además de interacción. Agamemnon ha sido un acierto. Los componentes son excelentes y el juego tiene la suficiente miga como para que vea mesa durante una buena temporada. Además, el precio me parece bastante ajustado teniendo en cuenta como está el panorama.
Por cierto, es totalmente independiente del idioma y las reglas no son complicadas de entender.
*Las imágenes las he sacado de la BGG y de la reseña que han hecho en Doctor Meeple. Si hubiera algún problema las retiro, pero es que son mucho mejores que las que yo podría hacer :-) Os dejo el enlace, que además explica bastante bien las reglas:
https://doctormeeple.wordpress.com/2017/02/17/agamemnon/
#384
Sondeos / Re:Juegos más largos (o cortos) de lo que debieran ser.
23 de Febrero de 2017, 12:14:59
Me voy a ganar la animadversión de la mitad del foro, pero en Twilight Struggle es difícil que la partida dure menos de 3h y a mí me aburre soberanamente al final. Eso sin contar con que el contrincante no sufra mucho de AP, porque entonces estás perdido... y mira que el juego me gusta, pero me da una pereza jugarlo...
De hecho, estoy deseando que saquen el Imperial Struggle, porque según han dicho los creadores las partidas serán más cortas. Si la mecánica es similar y las partidas son más cortas será un acierto :-)
De hecho, estoy deseando que saquen el Imperial Struggle, porque según han dicho los creadores las partidas serán más cortas. Si la mecánica es similar y las partidas son más cortas será un acierto :-)
#385
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:Los grandes olvidados, o no... ¿qué juego me compro?
23 de Febrero de 2017, 12:01:49
No está tan olvidado, pero nunca está de más recordar lo bueno que es el Battleline. Uno que sí lo está es Mystery Rummy: Jack the Ripper, juegazo que siempre me apetece jugar, y otro el Hellas, que me parece de los mejores que he probado de la serie Kosmos para 2 jugadores.
Mención aparte a dos que no he probado, pero que son de esos olvidados que tengo en el punto de mira desde hace tiempo: Druidenwalzer y Clocktowers.
Mención aparte a dos que no he probado, pero que son de esos olvidados que tengo en el punto de mira desde hace tiempo: Druidenwalzer y Clocktowers.
#386
Kedadas / Re:Jugón, ¿de dónde eres?
23 de Febrero de 2017, 11:50:48
Mairena del Aljarafe, en Sevilla :-)
#387
Peticiones de reglamentos / Re:Winner's Circle P&P
11 de Febrero de 2017, 15:26:08 #388
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:Juegos de profundidad media de setup y duración corta.
03 de Febrero de 2017, 08:38:24
Estoy en la misma situación con un bebé de nueve meses
A nosotros nos encanta Mystery Rummy: Jack the Ripper. 7 Wonders Duel lo jugamos bastante el año pasado. Hace poco me he comprado Agamemnon, buscando algo similar a lo que comentas, pero aún no lo he probado.
A nosotros nos encanta Mystery Rummy: Jack the Ripper. 7 Wonders Duel lo jugamos bastante el año pasado. Hace poco me he comprado Agamemnon, buscando algo similar a lo que comentas, pero aún no lo he probado.
#389
Divulgación lúdica / Creador de perfiles de interés en juegos de mesa
23 de Enero de 2017, 08:57:30 #390
Novedades / Actualidad / Re:Los 20 mejores juegos previstos para 2017
23 de Enero de 2017, 08:24:45
Imperial Struggle es el que más me llama la atención, sobre todo por eso de reducir el tiempo de juego con respecto a TS.