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Mensajes - horak

#3886
BSK / Re:Amigo invisible bsk 2013. Regalos recibidos
21 de Diciembre de 2013, 20:44:58
venga que solo quedan 6 ;)
#3887
Dudas de Reglas / Guerra del Anillo (Dudas)
21 de Diciembre de 2013, 00:55:42
9.-REGLAS PARA JUGAR EN GRUPO

1.- En una partida de tres jugadores, ¿cuántas cartas como máximo puede tener el jugador de los Pueblos Libres? ¿Cuatro o seis?

6 cartas, el Jugador de los Pueblos Libres juega como si se tratara de una partida de dos jugadores (página 23, Reglas para Jugar en Equipo, Partida para Tres Jugadores).

engo una duda con respecto a la partida a 3 jugadores.....

Como van las acciones?. El jugador que va solo ejecuta 2 dados (no con la misma nacion,
sino diferentes) y luego la otra faccion cada jugador ejecuta un dado de acción?.  ??? ???


Y respecto al limite de cartas entiendo que el jugador que va solo (que segun el reglamento
se rige por el modo 2 jugadores).....tiene 6 cartas en vez de 8?.   ??? ???



El jugador de los PL juega sólo y a todos los efectos se aplican las normas de la partida a 2 jugadores ( límite de cartas en mano igual a 6, etc ), con la única restricción de que no puede jugar dos dados de acción consecutivos para la misma nación ( a menos que sea para mover / atacar con ejércitos mixtos ). Y los otros dos jugadores juegan con la Sombra, se aplican las reglas a 4 jugadores.


Ejemplo de la fase de resolución de acciones para 3 jugadores: en su turno el jugador de los PL jugará un dado de acción para una nación X, luego es el turno del jugador de la Sombra B que jugará un dado de acción, después es el turno de nuevo del jugador de los PL que jugará un dado de acción pero no podrá ser usado en beneficio de la nación X, finalmente pasa turno al jugador de la Sombra C que jugará otro dado de acción y así sucesivamente hasta agotar la reserva de dados.



VERSION INTRODUCTORIA:

1)¿Las tiradas de caza se realizan cada vez que se mueve la comunidad? o ¿al final del turno?

2)Esta en realidad dependiendo de la respuesta anterior se podría suponer, pero como no lo sé... Cuando en las tiradas de caza se consigue sacar la puntuación necesaria en más de un dado.. ¿La comunidad retrocede sólo un territorio o retrocede tantos como dados hayan logrado "cazar"?



1) sí, se tira cada movimiento
2) se mueve uno para atrás XD, no más



¿como se debe actuar en la caza del anillo?

-Creo entender que solo vas con frodo y no con toda la compañia... es cierto?
-En ese caso... como se actuaria a la hora de sacar fichas?  :-\

Supongo que sera algo sencillo, pero no logro leer por mas que busco. De la versión avanzada si que leo mucho contenido, pero no de la introductoria.



R
no se si entiendo la pregunta, pero en el punto 9 de la pagina 4 pone las reglas para mover y cazar a la compañia (van todos junticos, aunque se representa con la figura de frodo :D). Entiendo que es así:

1. Los pueblos libres usan un dado de personaje para decir que mueven la compañia.
2. La sombra tira tantos dados de ataque como dados haya puesto en la casilla de la caza (maximo 5)
3. Si uno de esos dados es 6, el jugador de la sombra mueve la compañia. Si ninguno es 6, los pueblos libres son quienes mueven la compañia. Una zona en ambos casos.

Hay modificadores si haces varias tiradas en un turno, si hay servidores de la sombra, etc... en la misma pagina los cuenta.


entonces...

-no existe la corrupción
-no existen cartas ni herores
-no se usan las fichas de caza
-simplemente mueve a la compañía los PL o LS segun la tirada y yasta.
#3888
Dudas de Reglas / Guerra del Anillo (Dudas)
21 de Diciembre de 2013, 00:50:18
7 Los asedios

1.-En el tablero a la izquierda de todo están las "Casillas de bastión". Me llama la atención que  solo hay un recuadro para el jugador de la sombra, mientras los Pueblos Libres tienen todos sus bastiones reflejados. ¿Eso significa que la sombra solo se puede asediar en un lugar a la vez?. El otro día jugando me paso eso de que La Sombra estaba asediada en un lugar y al mismo tiempo lo ataque por otro bastión y también deseaba asediarse.. y no sabíamos que hacer !!!

R: En las reglas especifican que las casillas son por si te quedas sin sitio en el mapa, con lo cual la respuesta es que si se pueden asediar varios bastiones de la sombra. Además en la segunda edición ya vienen más recuadros para los bastiones de la Sombra

2.-Respecto a los asedios, se necesita gastar un dado de estandarte para iniciarlo, pero ese mismo turno puedo gastar otro para seguir realizando asaltos? o me tengo k esperar al siguiente? si no es así que alguien me explique como se hacen bien, muchas gracias

R:Sí, sí que puedes gastar los estandartes de ese turno para seguir haciendo asaltos. Simplemente recuerda que si tienes tropas de elite puedes reducirlas para prolongar un asalto por cada reducción y si tienes la expansión, si tienes superioridad en torres de asedio también puedes prolongar el asedio un asalto.

3.-Ataco y se refugian en un bastión. Puedo iniciar un asedio en ese mismo momento o tengo que gastar otro dado de acción más adelante para iniciar el asedio?

Tienes que gastar otro dado cuando te vuelva a tocar

4.-¿ Y no puedo degradar una elite a regular para seguir el asedio en este momento en vez de esperar a gastar un dado cuando me toque?

No.

5.-Un ejército asediante, ¿puede atacar a otro ejército en otra región adyacente, después decidir no moverse y con otro dado seguir asediando?


R. Sí

7.-Puedes encerrarte en un bastion enemigo para que tu contrario solo acierte a 6 si intenta conquistarlo, ¿verdad? pero no puedes ni reclutar ni construir armas de asedio ( esto es de la expansion)  alli.

R: correcto.



8.-reclutar

1.-solo puedes reclutar unidades en tus asentamientos y bastiones, pero ¿puedes reclutar en los asentamientos de otras naciones aliadas?

Todas las unidades y Líderes acabados de reclutar se toman de
los refuerzos disponibles del jugador y sólo se pueden colocar en
una Ciudad, Villa o Baluarte de la Nación a la cual pertenezca
la unidad.Ejemplo: un regular de gondor solo puede reclutarse en ciudad villa o baluarte de gondor, nunca en , por ejemplo, rivendel o Valle...salvo en los casos que una carta de evento jugada en la fase de Resolución de Acciones permita enrolar fuera de la nación a la que pertenece dicha unidad."

Ejemplos: el evento de estrategia de los Pueblos Libres titulado "Los Barcos de Cirdan", que permite enrolar elfos en cualquier región costera de una nación que contenga un ejército de los Pueblos Libres, por ejemplo en Dol Amroth. Para la Sombra hay muchas cartas que permiten enrolar fuera de la nación a la que pertenece la unidad, por ejemplo: "Olog-Hai", "El Despertar de los Monstruos", "Una Guerra Largamente Premeditada", "El Capitan Negro Dirige"...

2.-Cuando reclutas nuevas unidades, ¿Pueden ser de diferentes naciones?
La duda me surge por que dicen las reglas que cuando reclutas lideres estos deben ser colocados en diferentes emplazamientos
.


R: Sí. Entiendo que te refieres a reclutamiento con acción de un dado. El único requisito es que las naciones estén en guerra. Lo más importante al reclutar con acción de un dado es que sólo se puede colocar UNA figura en cada espacio. Es decir, que si recluto un Líder y una tropa normal (sea de la misma nación o de dos naciones diferentes), NO puedo colocarlas en el mismo espacio.

3.-"la voz de saruman" en el apartado que pone "...o para cambiar dos unidades regulares de Isengar por dos de élite en Orthanc", mi pregunta es ¿las dos unidades que se cambian tiene que estar necesariamente en Orthanc? ¿o pueden estar en la tierras brunas por ejemplo? muchas gracias

R: SOLO en Orthanc

4.- En la fase de enrolamiento pone que se pueden poner diversas unidades, nunca pudiendo ponerse 2 en el mismo territorio (región), y siempre en un/dos enclave/s (villa, ciudad, bastión) amigo/s libre/s. Cuando dice la palabra libres,se refiere a que no hay ninguna unidad en él, tanto aliados como enemigos, no?

R: Libre de unidades enemigas, claro. Puedes reclutar si hay unidades amigas, hasta un maximo de 10 unidades en esa region


5.-Si se conquista un asentamiento, se puede reclutar unidades propias en el nuevo asentamiento conquistado?? Según el reglamento solo se recluta en asentamientos que pertenezcan a la nación de la unidad a reclutar, pero al conquistarla seria valido o se refiere a asentamientos propios originalmente? No se si me explico...

R: Sólo puedes reclutar en los asentamientos originales de la nación correspondiente. Si todos los asentamientos originales de una nación están ocupados por el enemigo ( el caso típico es Gondor, que queda ocupado por LS y aún le suelen quedar tropas pro reclutar, que ya no podrá reclutar ) no puedes reclutar tropas de esa nación, hasta que no reconquistes un asentamiento de esa nación.

6.-¿Se puede reclutar en un bastión o ciudad no controlado por nadie?

R: Siempre hay un bando que controla la ciudad o bastión. Si no hay marcador enemigo, sigue siendo del poseedor original, y si hay marcador enemigo, pues está controlado por el enemigo.

7.-Alguien me podría explicar los detalles del alistamiento con cartas. Es que creo que el reglamento se contradice en ese sentido. No tengo nada claro en qué sitios puedo alistar con cartas y y en cuales no.


R:El alistamiento con cartas de eventos es, digamos, más "sencillo" que el alistamiento por dado de acción.
Se alista cómo, cuándo y dónde diga la carta.  ;D

Se mantienen las restricciones de cantidad de unidades en regiones (diez) pero se "saltan" algunas excepciones contempladas en los enrolamientos. Por ejemplo: Las cartas permiten reclutar a/en naciones que no están "En Guerra". También las cartas de evento permiten reclutar en un bastión bajo asedio cosa que no se puede hacer de manera "dadil". Igualmente, y aunque sólo se puede enrolar en Ciudades, Villas o Bastiones de las naciones a las que pertenecen las unidades implicadas, las cartas de evento permiten, a veces, reclutar en regiones que no contengan una ciudad, bastión o villa.

PAra más datos, consulta el apartado "cartas de suceso  de los Pueblos Libres", hay un apartado sobre ello

http://labsk.net/index.php?topic=40529.msg935170#msg935170
#3889
Dudas de Reglas / Guerra del Anillo (Dudas)
21 de Diciembre de 2013, 00:30:35
Reservado
#3890
Dudas de Reglas / Guerra del Anillo (Dudas)
20 de Diciembre de 2013, 23:41:46
Comerse corrupción ( éxito en la Búsqueda/caza)

1.- Indican las reglas que si la caza tiene éxito, el jugador de la Sombra puede mover a la Compañía una región en el mapa. ¿Es correcto? ¿Podría el jugador de la Sombra, por ejemplo, mover a la Compañía a un bastión de la Sombra?

R:No, no es correcto. En primer lugar lo contenido en la página 19, Modificadores a las Tiradas de Caza, cuando se afirma: "la caza tendrá éxito y el jugador de la Sombra podrá mover a la Compañía una región en el mapa" es una errata, que debe entenderse por no puesta. Cuando la caza es exitosa y la Sombra descubre a la Compañía, es el jugador de los Pueblos Libres el que decide donde mover a la Compañía con la salvedad de que no puede entrar en un enclave de los Pueblos Libres (página 18, La Compañía del Anillo, Descubrir). Lo que comentas del movimiento de la Compañía una región por parte del jugador de la Sombra, también puede deberse al efecto de la carta de suceso "Tiempo Inclemente".

Esta errata solo estaba en las reglas en castellano de la 1ªed. Puedes corregirla con las pegatinas creadas en este hilo

2.-Sobre asumir daños de corrupcion

1)   El jugador de los Pueblos Libres puede usar una Carta
de Evento de «Juégala sobre la mesa» cuyo efecto sea
aplicable para cancelar o reducir el daño de la Búsqueda.
2) A continuación, el jugador de los Pueblos Libres puede
usar la habilidad especial del Guía. Si, después de estos
pasos, el Daño de Búsqueda es uno o más, el jugador de
los Pueblos Libres puede decidir entre reducir el Daño
de Búsqueda sufriendo una baja (véase más adelante),
lo que es perder un Compañero debido a los riesgos
encontrados por la Comunidad, o una lucha entre la
Comunidad y los servidores de la Sombra.


¿A qué se refiere eso de "una lucha entre la Comunidad y los servidores de la Sombra"?

¿Eso de la "lucha entre la comunidad y los servidores de la sombra" se refiere a algún tipo de alternativa que no implique una baja en la comunidad?


¿siempre tiene que haber una baja sí o sí?


R:
es retórica para explicar por qué suceden las bajas de los Compañeros.  Lo que pasa es esto:

1.   opcional : si tienes una carta jugada que reduce daño, la usas ( ejemplo: hacha y arco)

2- Opcional, matas a un compañero ( ya sea o el guia o tomando una baja al azar) y eliminas tanta corrupcion como su nivel .Solo puedes matar a uno.   

3- Si tras el paso 2 te quedan puntos de daño sin absorber,  o si no quieres o no puedes matar a ningún compañero, los puntos te los comes como corrupcion

Esto es así en general, con algunas excepciones en función de quien sea el guia (ejemplo concatenar a Merry y pipin)  o de si se juega alguna carta de evento que obligue en un sentido u otro con respecto a la corrupción


Elegir sufrir una baja es opcional. En las reglas lo pone (pág. 41):
"el jugador de los Pueblos Libres puede decidir entre reducir el Daño de Búsqueda sufriendo una baja (véase más adelante), lo que es perder un Compañero debido a los riesgos encontrados por la Comunidad, o una lucha entre la Comunidad y los servidores de la Sombra."
La "lucha entre la Comunidad y los servidores de la Sombra" es una metáfora, como han dicho antes... Y estoy de acuerdo en que resulta confuso tal y como está redactado en las reglas. Si hubieran puesto "sufrir daño de corrupción" en vez de eso, habría quedado mucho más claro.


Aunque este mensaje es de unas cinco páginas atrás, me gustaría que quedara claro.

Eliminar compañeros para responder al daño por la búsqueda es opcional.


La frase "el daño restante" se refiere al caso en el que un compañero no tenga el nivel suficiente para absorber todo el daño de búsqueda. De esa forma el anillo tendría que tomar obligatoriamente el resto del daño mediante corrupción.

Así pues, primero eliges opcionalmente si un compañero es sacrificado, el cual debe ser el guía o uno elegido al azar incluyendo el guía. Después de eso, si el nivel del compañero seleccionado no es suficiente para igualar el daño de búsqueda, debes añadir el resto en corrupción.

Todo esto lo puedes ignorar desde un principio y resolver todo el daño de búsqueda mediante el uso del anillo.

El resumen de la búsqueda es:
-El jugador PL mueve la comunidad con su dado correspondiente.
-El jugador Sombra resuelve la búsqueda.
-El jugador PL coloca el dado de acción que usó para mover la comunidad en la casilla de búsqueda indicando el bonificador de +1 para búsquedas posteriores en ese turno.

Cuando resuelves la búsqueda el jugador de Sauron tira tantos dados normales como dados de acciones asignó a la cásilla de búsqueda en su fase correspodiente. De esta forma si colocaste 5 dados de acciones tirarás 5 dados típicos de seis caras.

Tiras esos dados y si obtienes un 6 la búsqueda ya ha tenido éxito. Resultados de 6 adicionales solo se tienen en cuenta para las losetas con un ojo cuando Frodo y Sam todavía no han llegado a Mordor. Recuerda que dados de acción de los pueblos libres colocados en la casilla de búsqueda añaden un bonificador de +1 a la tirada de la búsqueda, con lo cual acertarías con 5 en lugar de 6 y así sucesivamente por cada dado.

Tener éxito en la búsqueda no significa descubrir a la comunidad automáticamente. Tienes que robar una loseta de la reserva de losetas de búsqueda y aplicar su resultado. Si la loseta contiene el icono de descubierta entonces sí la descubres y realizas el movimiento obligatorio. Si no, nada.

Los números de una loseta indican el daño de búsqueda y se aplica así:

-Opcionalmente el daño lo sufre el guía o un compañero al azar, en esta elección al azar hay que incluir al guía.
-Si el compañero sacrificado no tiene nivel suficiente para igualar el daño de búsqueda hay que usar el anillo para el daño restante.

-O bien usas el anillo para todo el daño sin sacrificar compañeros.

Por ejemplo. Sauron ha tenido éxito en la búsqueda. Robas la loseta y muestra un 3 y un símbolo de descubrir. Así que resuelves el daño así:

-Descubres la comunidad y...

...El daño lo asignas a Gimli que es el guía con nivel 2, y además añades 1 punto de corrupción porque falta todavía un punto para igualar el 3 de la loseta o...

...o eliges un único compañero al azar incluyendo a Gimli en el sorteo y añadiendo cualquier punto de corrupción que sea necesario para igualar la loseta. Por ejemplo al azar sale Merry nivel 1. Tienes que añadir 2 puntos de corrupción. O...

o directamente añades 3 de corrupcíon


2.-Entiendo que las cartas que reducen corrupción cuando ésta se debe aplicar ya deben de estar jugadas sobre la mesa (como indican dichas cartas) y no se pueden jugar desde la mano en ese momento, ¿correcto?

Correcto.


3.-De las reglas:

Spoiler
1) El jugador de los Pueblos Libres puede usar una Carta
de Evento de «Juégala sobre la mesa» cuyo efecto seaaplicable para cancelar o reducir el daño de la Búsqueda.2) A continuación, el jugador de los Pueblos Libres puede
usar la habilidad especial del Guía. Si, después de estospasos, el Daño de Búsqueda es uno o más, el jugador delos Pueblos Libres puede decidir entre reducir el Daño
de Búsqueda sufriendo una baja (véase más adelante),lo que es perder un Compañero debido a los riesgosencontrados por la Comunidad, o una lucha entre la
Comunidad y los servidores de la Sombra.3) Cualquier Daño de Búsqueda restante debe ser tratadomediante el uso del Anillo (véase más adelante),
aumentando la Corrupción de los Portadores del Anillo.
4) Si la Búsqueda descubre a la Comunidad, la Comunidad
ahora está descubierta (en ocasiones descubrir la
Comunidad puede provocar que se robe una nueva
loseta, véase Efectos en la Búsqueda cuando se Declara o
Descubre la Comunidad).

Se supone que si despues de los pasos 1,2,3 me quedan daños de busqueda por tratar, tengo que hacer:
- 1. Dar 1 anillo al rival.
- 2. Agregar todos estos puntos que no han sido tratados como corrupción.



¿esto es correcto hasta aqui.?

No. No se refiere a entregar los anillos élficos, sino una manera de explicar que frodo para escapar de la busqueda se coloca el anillo unico, y con eso gana puntos de corrupcion. Si te quedan daños de busqueda por tratar, simplemente te los agregas como corrupcion.

4.-Ya se que aunque se obtengan varios exitos en la caza solo se coge una ficha, pero entonces ¿por qué  pone en la pagina 19 del reglamento en el apartado la tirada de caza que cada 6 obtenido será un exito?

R:Por si sale un ojo. Si tiraste 3 dados y obtuviste 2 seises, eso son dos éxitos. Si a continuación sacas una ficha de ojo, son 2 de corrupción que se come Frodo.
Sólo es relevante el número de éxitos cuando sale una ficha de Caza con un Ojo estando la Compañía aún fuera de Mordor. En ese caso, el daño de la Caza es igual al número de éxitos.

5.-Las fichas de caza que se roban cuando la Compañía está en Mordor, ¿se descartan o se vuelven a poner en la provisión de caza? (¿podría salir dos veces "El Antro de Ella-Laraña"?)

Se descartan.

6.-Las  fichas de caza que se sacan, ¿se devuelven a la reserva de caza, o se quedan fuera toda la partida? excepto los ojos, que sé que se ponen cuando la compañía llega a Mordor.

R Quedan fuera toda la partida.

7.-En una Caza exitosa para evitar el daño, si inmediatamente descarto al Guía, ¿anulo todo el Daño o me llevo el daño "sobrante" en corrupción? ¿Podría descartar a Merry (que es el Guía) para comerme un "6" en el Antro de Ella-Laraña sin más?

El daño sobrante se aplica.

8.-si una búsqueda tiene éxito pero la loseta no tiene el icono descubrir, se aplica el daño que diga, pero la ficha del marcador sigue oculto y en la posición que estuviera o debe volver al 0 (cero)??

Se queda donde estaba. Solo vuelve a 0 si te descubren

9.-Si estando los portadores del anillo en la casilla 4 del Marcador de Mordor, mueve, avanzando una casilla y por tanto llegando a la Grieta del Destino, pero la loseta que se saca muestra suficientes puntos como para corromperlos.. quien gana?

La sombra. Su victoria está por encima de la victoria por tirar el anillo. Para ganar debes tirar el anillo Y tener 11 o menos de corupción
#3891
Dudas de Reglas / Guerra del Anillo (Dudas)
20 de Diciembre de 2013, 23:07:42
Búsqueda/caza


1.-Durante la asignación de caza, el jugador de la sombra puede dedicar hasta un máximo de cinco dados, después tira los restantes y añade a la provisión aquellos con resultado de Ojo ¿Cuándo se aplica ese límite de 5 dados? ¿Implica que si ya he dedicado 5 dados a la caza, los resultados de Ojo se pierden?

No, ese límite se aplica a la asignación inicial por parte del jugador de la Sombra, por tanto, si después se obtienen resultados de Ojo se añadirán a la casilla de caza, con lo que habrían más de 5 dados. También ten en cuenta que la asignación de dados a la caza está limitado por el número de compañeros en la Compañía, si hay 2, por ejemplo, sólo se podrán asignar 2 dados (página 9, Los Dados de Acciones, La Provisión de Dados de Acciones). Eso sí, durante la caza nunca podrás tirar más de 5 dados, ése es el máximo (página 19, La Caza del Anillo, La Tirada de Caza). El que hayan más de 5 dados en la casilla de caza puede tener bastante relevancia cuando la Compañía se encuentre en Mordor, si se extrae una ficha de Ojo, porque el daño será igual al número de dados que se encuentren en la casilla, así si, por ejemplo, hubiesen 6 dados el daño de la caza sería de 6 (página 21 El Anillo Único y la Búsqueda del Monte del Destino, Reglas Especiales), también habría que añadir aquellos empleados para mover a la Compañía, en el ejemplo, anterior si la Compañía ya hubiese movido una vez, el daño de caza sería de 7 (6 dados de la Sombra + 1 de un movimiento anterior). 



2.- ¿Cada vez que se mueve la Compañía el jugador de la Sombra hace una tirada con los dados que han sido destinados a la casilla de caza? ¿Si se mueve una segunda vez se aplica el bonificador de +1 a la tirada?

Sí, inmediatamente después de haber movido a la Compañía el jugador de la Sombra tira tantos dados de 6 como dados se encuentren en la casilla de caza (con el límite de 5 dados). En el primer movimiento de la Compañía en un turno, la Sombra tiene éxito si obtiene un 6 en dicha tirada (página 19, La Caza del Anillo, La Tirada de Caza). Y, efectivamente, cada vez que mueva nuevamente la Compañía en ese turno se añade un bonificador de +1 a la Sombra, si ya ha movido una vez (+1), dos veces (+2)… Por tanto, si la Compañía ha movido una vez la Sombra "cazará" a la Compañía con un resultado de 5 o 6, dos veces 4, 5 o 6, en cualquiera de los dados (página 19, La Caza del Anillo, Modificadores a la Tirada de Caza). Por eso se deja el dado de acción empleado por la Compañía en la Casilla de Caza, como recordatorio de que si vuelve a mover, la Sombra tendrá el bonificador correspondiente.


La primera vez que se usa uN dado para mover la comunidad, este se añade a la casilla de busqueda o solo se añade la segunda vez que.mueve en el mismo turno?.
Lo pregumto porque en la pag. 42 del reglamento, en el apartado usar el anillo dice" hay 3 dados de la sombra en la casilla de busqueda y 1 dado de los pueblos libres, porque es la segunda vez que la comunidad se ha movido este turno".

El dado.se añade a la casilla de busqueda despues de que la sombra haya resuelto su busqueda. Como es eso?. ???


Para aclararlo en una secuencia de juego: se añade un +1 a la tirada de Búsqueda por cada dado de los Pueblos Libres que haya en la casilla de Sombra. Supongamos el inicio de un turno

1] La sombra acaba con 3 dados de Ojo en la casilla de Búsqueda -> tirará 3 dados cuando realiza una Búsqueda
2] Turno Pueblos libres: Los Pueblos Libres MUEVEN a la comunidad con un dado de personaje -> Avanzan la Ficha de avance dela comunidad una casilla en el marcador de la comunidad, situándola en 1
3] Sauron tira los 3 dados para realizar una búsqueda, mira la casilla de Búsqueda y sólo están sus 3 ojos, tendrá éxito con +6 -> tira los dados y su resultado: 1-3-4 -> la Búsqueda no tiene éxito.
4] Ahora, TRAS la tirada y tras ver el resultado y aplicar los efectos de Búsqueda (añadir corrupción, matar compañeros....) se añade el dado a la casilla de Búsqueda -> hay ahora un sólo dado de los pueblos Libres en la casilla de Búsqueda
5] Turno de Sauron: Sauron usa un dado de ejército/palantir para jugar carta/alistar....lo que quiera
6] Nuevo turno Pueblos libres: Los Pueblos Libres MUEVEN a la comunidad otra vez con un dado de personaje -> Avanzan la Ficha de avance dela comunidad una casilla en el marcador de la comunidad, situándola en 2
7] Sauron tira los 3 dados para realizar una búsqueda, mira la casilla de Búsqueda y están sus 3 ojos y un dado de los pueblos libres, tendrá éxito con +5 -> tira los dados y su resultado: 1-3-5 -> la Búsqueda tiene éxito -> se robaría la loseta.
4] El jugador de los PL añade el dado a la casilla de Búsqueda -> hay ahora 2 dados de los pueblos Libres en la casilla de Búsqueda (en la siguiente tirada de Búsqueda la Sombra tendrá éxito con un +4)

y así sucesivamente, PERO CUIDADO QUE una Búsqueda con éxito no implica descubrir a la Comunidad, excepto si la Loseta extraída tiene el símbolo de Descubrir, en tal caso, debes de mover obligatoriamente a la Comunidad a una nueva posición y voltear la "Ficha de Avance de la Comunidad" indicando que esta descubierta...

Otro ejemplo :

si tiras 4 dados y el resultado es 1-4-5-6: solo has hecho un impacto (el 6)
si sacas loseta y es un ojo: uno de daño a la compañía
si sacas loseta y no es un ojo (digamos por ejemplo que es una loseta de " 3") pues 3 de daño a la compañía


otro ejemplo: tiras 4 dados y sacas 3-6-6-6.. ¡ 3 imapctos"

sacas loseta y es un ojo: eso son 3 de daño a la compañía.

pero si no es un ojo (digamos que por ejemplo sacas una loseta de " 1") pues solo le haces 1 de daño a la compañia
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4.- Cómo se aplican las segundas tiradas de caza? Entiendo que la Sombra repite los dados fallados pero si la Compañía se entiende que está oculta ¿cómo puede entenderse la regla?

Lo relevante en este caso es donde se encuentre la figura de la compañía en el tablero, es decir, la última posición conocida de la Compañía. Si en la región donde se encuentre la miniatura también se contiene: a) uno o más Nazgul, b) una o más unidades de la Sombra y/o c) un bastión controlado por la Sombra, el jugador de la Sombra podrá repetir tantos dados como condiciones se cumplan. Por ejemplo, supongamos que la figura de la Compañía se encuentra en una región que también contiene uno o más Nazgul, en ese caso, el jugador de la Sombra podrá repetir un dado, si se encuentra con un Nazgul y un ejército de la Sombra, podrá repetir, dos dados (página 19, La Caza del Anillo, Las segundas tiradas de caza).   

Volver a incidir que lo relevante es donde se encuentre la miniatura de la Compañía, sin importar el número de casillas que haya avanzado en el seguimiento o que la Compañía se encuentre oculta. Esta regla se puede entender mejor si se entiende que, por ejemplo, un Nazgul no está "cazando" propiamente a la Compañía sino que simplemente está siguiendo su rastro aunque ésta ya no se encuentre en la región donde se encuentre la miniatura de la Compañía (porque haya avanzado en el Seguimiento de la Compañía).


5.- ¿Cómo se ponen en juego las fichas especiales de caza de la Sombra y de la Compañía?

Las fichas especiales de caza de la Sombra y de la Compañía se ponen en juego mediante determinadas cartas de suceso, como, por ejemplo, "Soga Élfica" de los Pueblos Libres. En el momento de jugar la carta (mediante una acción de suceso o de personaje), la ficha en cuestión se aparta. En el momento en el que la Compañía entre en Mordor es cuando se añaden a la provisión de caza (página 19, La Caza del Anillo, Las Fichas de Caza Especiales). Una vez dentro de Mordor, se pueden seguir añadiendo fichas especiales a la provisión de forma inmediata mediante el juego de cartas. 

7.- Cuando la Compañía está en Mordor ¿cómo se crea la nueva provisión de caza? ¿Qué fichas se añaden?

Primero hay que aclarar que las losetas que no han salido todavía, se dejan dentro de la bolsa. A estas losetas
se añaden las fichas normales con un ojo previamente robadas así como las especiales, de la Compañía y de la Sombra que se hubiesen puesto en juego por el juego de determinadas cartas de suceso, no se introducen antes.


8.- Cuando la Compañía está en Mordor ¿se pueden seguir eliminando compañeros para reducir el daño de la caza? Y si es afirmativa y ya no quedan compañeros ¿entraría Gollum en juego?

Sí a la primera pregunta (página 20, La Caza del Anillo, Efectos de la Caza) y sí a la segunda y, además, de forma automática (página 17, La Compañía del Anillo, Gollum Guía a la Compañía).

9.- Cuando la Compañía se encuentra en Mordor y avanza a la última casilla, ¿el Jugador de la Sombra aún coge una ficha de caza debido a ese movimiento? En ese caso, ¿la partida termina inmediatamente ya sea porque el portador ha sido corrompido ya sea porque ha podido eliminar el anillo?

Efectivamente y en cuanto a la primera pregunta, cada vez que la Compañía avanza una casilla en Mordor, el jugador de la Sombra robará una ficha de caza como si ésta fuese exitosa (página 21, El Anillo Único y la Búsqueda del Monte del Destino, Reglas Especiales), por tanto y aunque sea el último avance hay que seguir esta regla. Y en cuanto a la segunda pregunta, efectivamente, termina inmediatamente la partida, ya sea a favor de la Sombra, por corrupción de los Portadores del Anillo, ya sea a favor de los Pueblos Libres, por destrucción del Anillo (página 21, Cómo Ganar la Partida, Las Condiciones de Victoria basadas en el Anillo).

En el 1º turno la Sombra NO está obligada a poner ningún dado en la búsqueda, ¿correcto?.

R: correcto

Cuando el ejército de la sombra pone dados para la caza del anillo, si el jugador que controla los pueblos libres no mueve la comunidad, esos dados los recuperaría la sombra? o se quedarían ahí hasta que el jugador de los pueblos libres mueva la comunidad?

Se recuperan al final del turno


Al mover la Compañía si ésta está en un Baluarte de los PL en asedio, ¿se aplica la repetición de tirada de búsqueda al haber unidades de la Sombra / Nâzguls? .


Si, y es más, si el Baluarte de los PL es capturado por la Sombra, también aporta segundas tiradas pues es un Baluarte controlado por la Sombra.


Suponed que la ficha de la Compañía está  en el baluarte de Lorien  que está siendo asediada por un ejercito donde hay un Nazgul. En las tiradas de la búsqueda, ¿repetiría la Sombra hasta dos dados por la presencia de Nazul y ejército?

R:sí.


La comunidad se encuentra en una región que tambien contiene un ejercito de la sombra y un nazgul. En la casilla el jugador solo tiene un dado de ojo.la comunidad se mueve:

a) El jugador de la sombra tira un dado y si no saca 6 repite un dado.

b) El jugador de la sombra tira un dado y si no saca 6 repite un dado, y si no saca un dado repite otra vez la tirada (una por las tropas y otra por el nazgul)


La respuesta correcta es la A.La"Repetición de la Tirada de Búsqueda" solo se realiza una vez independientemente del número de Ojos que haya en la casilla de Búsqueda de la Sombra.  En concreto en el manual pone
"el jugador de la Sombra puede, después de la Tirada de Búsqueda, volver a tirar un dado de la Tirada de Búsquedaque no haya tenido éxito por cada una de estas condiciones que se cumpla. "  Pero claro, si solo tiras un dado, solo repites un dado.
Como regla general, recuerda que en Guerra del Anillo,  cada dado de una tirada sólo se puede repetir una vez.Una regla general que aplica a todas las circunstancias del juego: dados de combate, de caza etc. Para repetir un dado tienes que haberlo tirado antes... Es como tener por ejemplo un ejército con 5 líderes y 1 regular:  En  combate solo tiras un dado y  repites  1 dado 1 vez, no 1 dado 5 veces.

O de otra forma: Cuando tiras los dados la primera vez es la " tirada de caza". Cuando repites, ya no es la "tirada de caza" sino la "repetición de la tirada de caza". El proceso de caza, pues , se compone de un total de 2 tiradas: la tirada de caza y la repetición. Dos tiradas en total.


En el caso de que la Comunidad esté en Mordor con Gollum como guía, decidme si es correcto:


a- La Sombra sólo puede asignar un dado a la Búsqueda.
b- Los dados de la Sombra que saquen ojos en la tirada, se suman a la búsqueda (igual que en las búsquedas fuera de Mordor). Estos dados cuentan también para el daño en caso de sacar una loseta con el Ojo.
c- La Sombra no tiene manera de descubrir a la Comunidad gracias a la habilidad especial de Gollum.


a Exacto

b.-Si, además también contaría para daño, los dados de los Pueblos Libres si ya ha movido antes la Comunidad!

c.-Si sale un ojo o una loseta especial de la sombra con el icono descubrir, se descubre a la compañía. Gollum solo salva de losetas normales , no de ojos o especiales)


14.-¿Qué pasa si se agotan las losetas de búsqueda/caza?

Las losetas normales vuelven a la reserva cuando esta se agote por completo ( las de 1, 2, 3  0+descubierto..etc etc .  Cosa rara es que ocurra esto en una partida.

Las losetas especiales de color rojo y azul no vuelven una vez extraídas aunque se agote la reserva. (página 41 del reglamento) Es decir, nunca pasará dos veces el antro de ella laraña o la redoma de galadriel.
#3892
Dudas de Reglas / Guerra del Anillo (Dudas)
20 de Diciembre de 2013, 17:49:37
    6 la caza y la compañía. Declarar vs descubrir


    1.- ¿Dónde puede declararse a la Compañía? ¿Qué diferencia existe entre de declarar a la Compañía y descubrir a la Compañía?

    R: La Compañía puede ser declarada, básicamente, en cualquier región.

    Ten en cuenta que la declaración se encuentra dentro del Turno de Juego, en concreto, en el paso 2, Fase de la Compañía (página 9, El Turno de Juego), en esta fase la Compañía se puede declarar para: desde la última localización mover a la compañía una distancia máxima igual al número de casillas del Seguimiento de la Compañía, curar un punto de corrupción si se encuentra en una ciudad o bastión de los Pueblos Libres, activar a esa nación o si se declara en Morannon o Minas Morgul pasar a Mordor. Para declarar a la Compañía, ésta ha de encontrarse oculta.

    Descubrir a la Compañía es un concepto distinto (página 18, La Compañía del Anillo, Descubrir) y se deriva de una caza exitosa, si la ficha extraída por el jugador de la Sombra contiene un icono de descubrir, en ese caso el contador de progreso del Seguimiento de la Compañía se pone a 0, por el lado de "descubierta" y el jugador de los Pueblos Libres moverá a la figura de la Compañía tantas regiones como casillas hubiese avanzado en el Seguimiento pero sin que nunca pueda terminar en un enclave de los Pueblos Libres (ello se explica porque dado que la caza ha sido exitosa y el poder de la Sombra no llegaba a todos los rincones de la Tierra Media, ésta no se ha podido producir en un enclave dentro de las fronteras de los Pueblos Libres, sino fuera de él). Para seguir avanzando el jugador de los Pueblos Libres primero deberá ocultarla con una acción de personaje.

    En definitiva, son conceptos distintos, el primero forma parte del turno de juego mientras que el segundo se deriva de una caza exitosa.

    OTRAS MULTIPLES DEFINICIONES DE DESCUBIR Y DECLARAR


    declarar: el jugador de los PL decide con la comunidad oculta declararla. Esto significa que él decide descubrirla, por lo que también decide si se mueve o no, y decide libremente si quiere entrar en un bastión de los PL o no.

    - descubrir: el jugador de los PL ha movido la comunidad y la sombra la descubre. Eso obliga a mover la comunidad sí o sí.De ahí el matiz de que no puedes acabar en un baluarte de los PL)

    Incluso las dos cosas se hacen en momentos diferentes; la comunidad se declara al inicio del turno, por lo que no se ha movido (en realidad declaras donde estaba el turno anterior), pero solo puede ser descubierta cuando el turno ya ha empezado (y se ha movido)

    Xxxxxxxx


    La cuestión están en las dos palabras señaladas, aunque te descubran puedes permanecer quieto, sólo que cómo se ha dicho, si la ficha de Comunidad  está en un Baluarte de Los Pueblos Libres, al ser descubierto no puedes quedarte allí y debes, mover. Pero en otra localización cualquiera, aun siendo descubierto podríamos permanecer quietos.

    Supongo que esto vale (parecido al ejemplo que ya puse pero que lo escribí mal): si queremos curarnos en un Baluarte de los Pueblos Libres que tenemos a un sólo movimiento, y nuestra ficha de avance está en el 6. La Sombra nos descubre y estamos en una región 'Libre' sin nada, ni ciudad, ni villa, nada. Al descubrirnos nosotros podemos mover, pero como deseamos curarnos, no lo hacemos y para ello nos quedamos donde estamos (para no alejarnos del baluarte de los pueblos libres), eso si, el precio que pagamos es que debemos poner a 0 la Ficha de avance de la Comunidad perdiendo esos 6 movimientos que nos acercarían a Mordor, pero claro a lo mejor tenemos una cierta cantidad de corrupción que provoca que no merezca la pena avanzar hacia Mordor sin curarnos antes.

    Y es que además tiene sentido el poder NO moverse aunque te descubran o te declares, pues si te obligasen a moverte, imaginaos la situación de antes, con el Baluarte donde vas a curarte a un solo movimiento, no queremos pasarlo porque debemos curarnos, que haríamos??, ponernos a dar vueltas sobre ese baluarte de tal forma que no avancemos y lo tengamos siempre a un movimiento (e incluso podría darse la situación de que el numero de movimientos nos permitiese acabar donde empezamos), esa situación de dar vueltas sobre el mapa sería absurda, pues si la Sombra decidiese nuestro movimiento aún, pero siendo el jugador de los pueblos libres quien sigue moviendo a la Compañía no tiene sentido, así que por eso directamente pierde los movimientos de la Comunidad que si es el verdadero castigo pues ha estado jugando dados que ahora pierde, y con ellos todo lo que en un principio podía haber movido a su gusto pero que se ve entorpecido al ser descubierto.

    Xxxxxxxxx

    Lo primero es que no debemos confundir "descubrir" con "declarar". "Descubrir" sólo es jugada de la Sombra. Ésta "descubre" a la Compañía cuando la caza ("búsqueda" se llama en la 2ed.) tiene éxito, se roba por tanto una ficha de caza (loseta de búsqueda) y ésta tiene el icono de "descubrir" con lo que se le da la vuelta al token del seguimiento de la Compañía a su cara roja-descubierta. Esto no siempre es así. A veces sólo se carga a la Compañía con corrupción y ya está.
    Cuando la Compañía es descubierta se debe mover la figura de la Compañía tal y como si fuese la acción de "declarar" pero con las restricciones de no acabar en bastión, etc. La figura de la Compañía queda por tanto en una región concreta y descubierta que es lo mismo que decir que el jugador de la Sombra "sabe" exactamente dónde está la Compañía y ésta es susceptible de recibir daños y eventos peligrosos.
    El movimiento de la Compañía siempre es decisión del jugador de los Pueblos Libres. Decide cuánto quiere mover a la figura tal y como se hace en "declarar" por lo que no es obligatorio mover la figurita (salvo en el caso que se incumpla alguna de las restricciones al movimiento de la Compañía siendo "descubierta", que es lo que Suso5 ejemplifica).

    Otra cosa es que, por las razones que sea, el jugador de los Pueblos Libres decida dejar a la Compañía en un bastión de la Sombra o moverla a una región o... no sé, no se me ocurren más cosas. No olvidemos también que el jugador de la Sombra puede dificultar el movimiento de la figurita situando ejércitos y nazgul en la misma región que esté la figurita para repetir tiradas de caza, hacer efectivos eventos de cartas...

    Lo de "se traza..., pasa por...,llega a..., permanece en..." son riesgos añadidos al movimiento de la Compañía al querer ir por caminos más cortos pero más peligrosos y ser descubierta en ellos.


    2.-¿el jugador de los Pueblos Libres debe apuntar en algun lado el recorrido que está haciendo mientras la Compañia  esté oculta?  Porque claro, si te descubre la Sombra, solo sabe que habias recorrido por ejemplo 3 regiones, pero no sabe hacia donde.  ¿ o si te descubren.. improvisas ?

    R  : solo debes llevar mentalmente la cuenta por si llegas a Mordor por el camino mas corto ( 10 casillas desde Imladris) pero si te descubren simplemente mueves un maximo de tantas regiones como haya marque el marcador, improvisando como mejor te vaya en ese momento

    3.-Imaginemos que tengo a la Compañía en Lórien y tengo 3 puntos de corrupción. ¿Puedo quedarme 3 turnos seguidos sin mover a la compañía y declararla durante esos 3 turnos en Lórien para quitarme los 3 puntos de corrupción?

    R: Si . Pero cuidado, que cada turno que no avanzas la victoria militar de la Sombra está mas cerca.

    4.-se puede declarar la comunidad en un baluarte de los PL que este siendo asediado para curarse??

    Si. pues las reglas dejan claro que se puede mover libremente ala Comunidad en un baluarte bajo asedio, y sólo se especifica que no puede curarse si el Baluarte o Ciudad pertenece a la Sombra,y durante el asedio, esto no ocurre aún.

    5.-Si la compañia es descubierta en una caza exitosa, es obligatorio mover a la compañia lo que marque actualmente el marcador de comunidad? o igual que cuando se declara es posible dejarla quieta o moverla un numero menor de lo indicado?

    En las reglas pone cuando declaras a la compañía voluntariamente" mover un máximo de tantas regiones como indique el marcador de movimiento de la compañía" Por tanto, puedes mover menos si quieres.  En la 1ª ed no lo especificaba pero en la segunda se ha especificado que incluso puedes decidir no mover. Ejemplo: Te descubren con  la Ficha de Avance en 5, puedes mover a la Compañía una cantidad MENOR o IGUAL de regiones a 5, no tienes porque mover las 5 obligatoriamente. Pero muevas lo que muevas,  la Ficha de Avance vuelve al 0. Puedes elegir no moverte, simplemente no mueves a la Comunidad, pero pones la Ficha de avance el el 0.

    Ojo que esto NO  sirve si te descubren estando el una Ciudad o Baluarte de los Pueblos Libres.. si te descubren no puedes acabar tu mov alli, por tanto debes salir de alli obligado.

    6.-si la compañía es descubierta y se mueve, y en ese movimiento llega a un bastión; ¿se cura la corrupción?, o debe esperar a la siguiente fase de comunidad.

    No se puede entrar en un bastion de los PL si la Sombra te ha descubierto,


    Y si es descubierta y llega a Mordor; ¿se coloca en el monte del destino o hay que esperar a la siguiente fase de comunidad para declararla?


    Hay que esperar a la fase de comunidad , y ademas es optativo( puedes decidir no pedir entrar en Mordor), aunque no es recomendable, ya que Mordor no es una region propiamente dicha  y eso te hace inmune a algunas cartas de evento de la sombra

    7.-Para poner a la Compañía en el Marcador de Mordor, debe estar en Minas Morgul o en Morannon, y una vez allí si se declara la comunidad en la correspondiente fase y se coloca a ésta en el primer espacio del marcador de Mordor. La duda: para poder colocarla en ese primer espacio se tiene que declarar, pero se necesita que la Ficha de Avance de la Comunidad esté en uno o más??

    R No.

    8.-La compañía mueve a la última casilla de Mordor, se saca una ficha y sale que la compañía es descubierta. Para ganar el jugador de los pueblos libres tiene que volver a ocultarla o gana de todas maneras?

    Si la Compañía llega a la última casilla con menos de 12 puntos de corrupción el jugador de los Pueblos Libres gana de inmediato la partida, aunque haya sido descubierta. Ni siquiera hay que esperar al final del turno para contar los puntos de victoria militares.

    Pero ojo, que tal ves esto lo hicisteis mal: en Mordor, cuando la Compañía intenta mover, primero se saca ficha de caza y luego, si se puede, se mueve a la compañía.

    Fuera de Mordor la Compañía primero mueve (aunque en tal caso no movemos la figura sino el marcador de avance), luego se tiran los dados de caza y luego, si la caza es exitosa, sacamos ficha de caza.

    La diferencia entre dentro y fuera, es que dentro de Mordor pueden salir las fichas especiales de la Sombra que contienen el icono de PARADA, esas fichas harían que el marcador de la comunidad NO avanzara.


    9.-Para entrar en Mordor, en la fase de comunidad se puede decidir entrar si se esta en Minas Morgul o Morannon, pues bien, puedo en el mismo turno declarar a la comunidad, avanzar hasta una de estas dos regiones y seguidamente entrar en Mordor? O tendría q esperar al siguiente turno?

    R:tu declaras la Comunidad en su correspondiente fase, si al Declararla, declaras que estás en Minas Morgul o en Morannon, pues acabas tu movimiento ahí, puedes entrar directamente en el Marcador, pues la figura de los portadores se encuentra en una de esas dos regiones en la Fase de Comunidad. Lo que pasa es que en la 1ª ed  del juego, para colocarte en el Marcador, necesitabas tener  Oculta la Comunidad y si te descubrían, te movías y te colocabas en Minas Morgul y llegaba la Fase de Comunidad y no estabas oculto, no podías entrar, y ahora sí que puedes, lo que te puede hacer " ganar" todo un turno.

    Recordemos que como regla general, para declarar la Comunidad, ésta debe estar oculta, (excepto si lo haces para pedir entrar en Mordor por estar en Minas Morgul o Morannon usando las reglas de la segunda edición. )
    Al declarar, realmente no estas moviendo la comunidad (ya lo hiciste antes con los dados de acción) simplemente dices hasta q región ha llegado en secreto


    10.- Cuando sea declarada la Compañía en Morannon o Minas Morgul ¿qué ocurre? ¿Se coloca directamente a la Compañía en la primera casilla de Mordor de forma que en ese turno pueda avanzar? O por el contrario ¿Debe gastar ese turno en Morannon o Minas Morgul y entrar en Mordor en el turno siguiente?

    R:La respuesta correcta es la primera opción que expones. La Compañía se declara en el Paso 2 del turno, Fase de la Compañía, y a continuación e inmediatamente, pasa a la primera casilla de Mordor, por tanto, en ese mismo turno ya podrá moverse dentro de Mordor (página 21, El Anillo Único y la Búsqueda del Monte del Destino, La Compañía en Mordor). Pero eso sí, para declarar a la Compañía, y así pasar a Mordor, ésta ha de encontrarse siempre oculta, por eso, ten cuidado con el uso de ciertas cartas por parte de la Sombra, como, por ejemplo, "Tiempo Inclemente".


    11.-Una comunidad que ha sido o está descubierta puede "declararse" en la fase de comunidad de un turno, o tendría que esperar a la fase de resolución de acciones y gastar un dado para ocultarse, pudiendo declararse en otro turno nuevo? Nótese que hablo de la fase de comunidad (donde se mueve la figura representativa y no el marcador de avance superior, el cual sí debe estar oculta para moverse), no de la acción de moverla con un dado de personaje.

    R. Si está descubierta, no pudo moverse a un bastión de los pueblos libres en esa acción, con lo que " declararse" no tiene sentido. el enemigo ya sabe donde estás.
    La gracia de descubrirse es que llegas a un bastion delos pueblos libres donde curas corrupcion ( o para activar a esa nacion) ,  por tanto  solo puedes declararse si está oculta.


    Son los Compañeros los que se tienen que detener si pasan por un baluarte controlado por la Sombra, esto no afecta a la Comunidad.

    Si la Comunidad es descubierta y su ruta pasa por un Baluarte de la Sombra controlado por la Sombra, se roba una loseta de búsqueda extra. Pero la Comunidad no se detiene en el Baluarte.

    Si la Comunidad se declara y su ruta pasa por un Baluarte de la Sombra controlado por la Sombra, no hay consecuencias.


    12.--¿Cuando te declaras en Minas Morgul o Morannon, se roba loseta?

    Cuando declaras estando en Minas Morgul o Morannon la comunidad pasa directamente al marcador de Mordor. Por lo tanto no hace falta sacar ficha de caza. A la que se empiece a mover por las casillas del marcados hacia el Monte del destino se tendrá que ir cogiendo una ficha cada vez.

    13.-La figura de la comunidad (Frodo y Sam) sólo se mueve físicamente cuando se descubre en una búsqueda (se roba una loseta con icono de descubrir, y es obligatorio hacerlo) y cuando el jugador los PL decide declararla al principio de un turno durante la fase de comunidad (esto es optativo).

    R:Cuando una búsqueda tiene éxito, sólo se roba una loseta y se aplica el daño. Ese es el éxito en la búsqueda: que la sombra consigue robar una loseta "dañina". Descubrir o no, depende el icono, y de ser descubierta, es cuando se mueve.[/list]


    2) Para entrar en Mordor es necesario declarar previamente la Comunidad?

    R:) En la primera edición si, pero en la segunda que es la que me imagino que tienes, basta con estar en alguna de las 2 entradas a Mordor aunque estés descubierto, y ya puedes pedir pasar a Mordor, pero ojo, siempre  en la fase de comunidad..por tanto aunque llegues a una entrada con tu primer dado de acción,deberás esperar a la siguiente fase de comunidad para pedir entrar en Mordor.

    ( "declarar" implica que previamente estabas " oculto") 
    #3893
    Dudas de Reglas / Guerra del Anillo (Dudas)
    20 de Diciembre de 2013, 17:47:27
    Reservado
    #3894
    Dudas de Reglas / Guerra del Anillo (Dudas)
    20 de Diciembre de 2013, 17:31:35
    5.-POLÍTICA Y CONTROL DE ENCLAVES

    1.-Si una Nación de los Pueblos Libres se encuentra pasiva ¿no la puedo hacer avanzar en el seguimiento mediante una acción de enrolamiento?

    R:Si. Lo contenido en las reglas, página 15, cuando se indica: "Mientras una nación permanezca pasiva, nunca podrá avanzar casilla alguna en el seguimiento ni llegar así a movilizarse del todo" es una errata y esa regla ha de entenderse por no puesta, por tanto, una acción de enrolamiento puede avanzar una casilla a esa nación. Eso sí, puede llegar a la penúltima casilla pero no podrá entrar a "En Guerra" hasta que no se active.

    Esta errata de la 1ª ed en castellano, puede corregirse en el manual con las pegatinas creadas por hollyhock, en este hilo.  En la 2ª ed dicha errata fue corregida.


    2.-Si el marcador político de una nación se encuentra en su lado pasivo y esa nación es atacada ¿se activa el marcador y avanza una casilla? Si, además, se captura la región ¿avanza otra más? Si la región contiene un bastión ¿avanza otra?  Si es conquistado ¿avanza de nuevo?

    si un ejército es atacado, esa nación se activa y el marcador avanza una casilla.

    Si se conquista una región el marcador no avanzará si no se captura una ciudad, villa o bastión (aunque activaría a la nación si no se ha dado combate).

    Hasta que no se conquiste el bastión no avanzará aunque ten en cuenta que con cada acción de ataque al bastión el marcador avanzará una casilla (página 16, La Política en la Tierra Media, Activación de las Naciones de los Pueblos Libres y Avance de una Posición Política).



    En la primera edición, si te atacaba un ejército a una nación inactiva, el efecto inmediato era la activación, y luego, si el ejército atacado se retiraba y el atacante entra en la villa, ciudad o bastión, se movía un paso en el marcador de política. En la segunda edición se acelera ese proceso, ya que el mismo ataque(la misma batalla) hace que se active y baje un paso en el seguimiento político la nación atacada.

    3.-Si un ejército situado en una región con baluarte es atacado, y dicho ejército decide retirarse al interior del baluarte... El marcador político de su nación se avanza una posición, aunque no haya habido batalla ¿no?

    Cada vez que el atacante gasta un dado de acción para asaltar un baluarte asediado, el marcador político de la nación asediada avanza una posición ¿no?


    R: Si y si


    4.-Las reglas políticas dicen que no puedes atacar si no estás en guerra, lo cual creo incluye a la Sombra. Pero los ejércitos de la Sombra no comienzan el juego en guerra ,por lo que supongo que no pueden entrar en territorios de otras naciones, aun siendo aliadas, ni tampoco atacar. Lo único que entiendo puede crear una batalla es que un Servidor que acompañe a un ejército inicie una batalla puesto que ellos y los Compañeros ya están en guerra al principio. ¿Esto es así?


    R: Tienes un pequeño lio.

    Para que se considere que una nación esté en guerra se necesitan dos cosas:

    a) que el token de su nación del track de seguimiento político esté por el lado activo (Los tokens tienen dos lados de dos colores diferentes que muestran si la nación está activa o inactiva para efectos de la guerra); y,

    b) Que ese token esté en la casilla "En guerra".

    Todas las fichas de las sombra empiezan por el lado activo pero no en la casilla "En guerra"; por lo tanto, la sombra sólo debe avanzar las ficha a esa casilla, gastando dados de reclutamiento y ya está..

    Por su parte, los pueblos libres, a excepción de los elfos, empiezan con su token por el lado inactivo. Las naciones inactivas deben activar su nación y mover su ficha hasta la casilla de en guerra para poder beneficiarse de las consecuencias de estar en guerra (aclaro Mientras una Nación permanezca pasiva, nunca se puede mover a la última casilla del marcador («En Guerra») y por tanto no puede ser completamente movilizada.)

    Ahora bien, hay varias maneras de activar a una nación, una de ellas es efectivamente llevando un compañero que tenga influencia en esa nación, PEROOO si la sombra ataca a una nación, ésta se activa y además adelanta una ficha en el track de seguimiento político, aparte que si la Sombra recluta al Rey Brujo automaticamente se activan todas las naciones de los PL. Por tanto, tarde o temprano se acabarán activando todas.

    Los personajes y esbirros, pertenecen cada uno a su nacion .

    5.-Si los pueblos libres no deciden desencadenar luchas con los elfos que son los unicos activos al empezar y solo mueven a la compañia,la sombra nunca podria llegar a en guerra porque aunque active sus tropas con los dados si no la atacan no podria avanzar a la casilla guerra,algo debimos hacer mal....

    respuesta:
    Ver respuesta anterior.

    Resulta que yo llevaba la sombra y los otros, los pueblos libres. Yo no podía atacar a nadie porque nadie estaba en guerra conmigo...Es así? Ellos tampoco podían atacarme porque ni siquiera estaban activos. La pregunta es: Cómo puedo atacar yo

    El principio básico es que para atacar, una nación debe estar en guerra. Esa nación en guerra puede atacar cualquier otra nación, no hace falta que la nación atacada esté guerra o activada. Al atacar a una nación "dormida", ésta se activará.

    dominio de enclaves

    1.-Al finalizar un mismo turno la Sombra consiguió 10 puntos de victoria militar y los pueblos libres a su vez 4 PV. ¿Quién gana la partida?

    R: La sombra. La condición de victoria militar de la Sombra es prioritaria ante la victoria militar de los Pueblos Libres según el listado de 4 victorias posibles que hay en las reglas

    2.-Capturo un enclave. Si lo abandono y dejo la region sin ejércitos dejando un  marcador de control, ¿sigo puntuándolo?

    Si, sigue siendo tuyo hasta que te lo quiten por la fuerza.

    3.-La Sombra ataca la alegre ciudad de Valle con 2 regulares de Mordor y 5 nazguls
    Valle está defendida por dos elfos regulares. Se juegan cartas de combate... se tiran dados ... y  la Sombra hace dos hits, pero los dos elfitos ¡tambien!
    Como resultado de esto... los 2 regulares de Mordor y los 5 nazguls mueren, y los dos elfos tambien, y Valle sigue en manos de los Pueblos Libres  ¿correcto?


    r: Correcto. Mientras no haya un marcador de control del enemigo, los enclaves y bastiones perteneces a su poseedor original. Al morir todos los atacantes, Valle sigue en poder de los hombres del Norte.


    4.-Conquistar Angmar no sirve de nada sin conquistar Lejano Harad, solo para que no reclute alli la Sombra, no? me refiero a que un punto en si no vale nada, se necesitan 2+2, o 2+1+1 pero Cercano Harad esta muy lejos de toda pretension de conquista por parte de un ejercito de Gondor. Pero no es el punto en si, sino la imposibilidad de Reclutar en Angmar y la cercania de los 2 puntos de Monte Gundabad

    R: Basicamente si.Lejano Harad esta muy lejos de toda pretension de conquista, si... pero  tanto como la pretension de dos hobbits de llegar hasta el centro de Mordor!...vamos que el otro punto esta lejos, pero con con cartas y tal se puede hacer un movimiento rapido y sorpresivo, y si pillas al ojo sin parpado sin anillos de poder y una tirada de dados rara... pues existe la posibilidad de dar la sorpresa. Y siempre puedes hacer un movimiento en esa direccion con el unico objetivo de asustarle y obligarle a malgastar dados. Sin el otro punto de Angmar, pues ese movimiento será menos preocupante.

    #3895
    Dudas de Reglas / Guerra del Anillo (Dudas)
    20 de Diciembre de 2013, 16:28:52
    Batallas asaltando un basión

    Si se está asediando un baluarte y se ataca con un ejército procedente de una zona adyacente, ¿en la batalla participa sólo ese ejército, ese ejército más el que estaba sitiando, o no se puede atacar desde otra zona a un baluarte asediado? Siempre respetando el nº máximo de unidades.


    R:no se puede hacer lo que dices. Primero mueves el ejercito de la zona adyacente a la zona que contiene el baluarte, y luego cuando te vuelva a tocar, usas otro dado y  asaltas, con el ejercito " conjunto" que has montado en esa región.

    Batallas y retiradas

    Al retirar un ejercito, ¿puedo dividirlo?

    Según las reglas (pag 30 - Elegir Cesar el Ataque, o Retirarse):

    CitarSi el jugador defensor decide retirarse, sin embargo, su Ejército
    debe retirarse inmediatamente a una región libre adyacente. Si
    no hay disponible ninguna región libre y adyacente, entonces el
    defensor no puede decidir retirarse

    A falta de FAQs:

    Para mí, las expresiones su Ejército y una región no dan opción a dividir tu ejército.

    Una retirada de un ejército en una batalla no es un movimiento normal, y por lo tanto no puede dividirse.

    Si una nación está activa y a una casilla de estar en guerra, y debido a una retirada refugia un ejército en una fortaleza/región de otra nación aliada, ¿Al turno siguiente (cuando le toque al jugador) dicho ejército ha de abandonar la región o se puede gastar un dado en poner la nación En Guerra para evitar abandonarla?

    R:Si un ejército que no está "En Guerra" y tras el ataque sigue sin estar "En Guerra", y decide retirarse (por ejemplo... gracias a una carta de combate), puede retirarse a una nación amiga, unificarse con el ejército que estuviera allí y permanecer en ella todo el tiempo que desee...

    supuestos:

    1º El nuevo ejército creado debido a la retirada, solo podrá atacar con las unidades que estén en Guerra de dicho ejército.

    2º Si el nuevo ejército vuelve a ser atacado por el enemigo tras su retirada y supongamos que en ese ejercito hay unidades de dos naciones diferentes, ambas naciones avanzan en el seguimiento político.

    ok?

    Edito: lo encontré!!!, en las FAQs de la primera edición...

    y 3er supuesto...


    Batallas y retirarse a bastion

    1.-En una batalla normal, de campo a campo (sin baluartes), ¿es obligatorio aguantar la primera ronda de ataque como mínimo y ya a partir de la segunda ronda, de haberla, el defensor es cuando tiene la opción de retirarse a una región libre?

    R: Si.


    2.- En el supuesto de que un bastión haya sido conquistado por la Sombra y éste, por circunstancias ha sido abandonado por las fuerzas de la Sombra, si un ejército de los Pueblos Libres vuelve a entrar ¿La Sombra pierde automáticamente el bastión y los dos puntos que había conseguido?

    Efectivamente y perdería esos dos puntos que habría obtenido (página 21, Cómo Ganar la Partida, Las Condiciones de Victoria Militar).

    3.- ¿Puede un ejército que se encuentre en la misma región que un bastión retirarse directamente a un asedio sin ni tan siquiera realizar una batalla en campo abierto?

    R:Por supuesto, de hecho es lo recomendado. Ten en cuenta que en este caso la retirada se puede realizar antes de la ronda de combate y no al final como en una batalla normal, por lo que, ante el ataque inicial de un ejército, el defensor puede optar directamente por retirarse al bastión sin combatir (página 14, Ejércitos y Batallas, Ataque a un Bastión). 

    4.- Suponiendo que el defensor decida librar una batalla en campo abierto en la primera ronda de combate, en la segunda ¿podría optar por retirarse a un asedio?

    Sí, de hecho, antes de iniciar la segunda ronda el jugador de los Pueblos Libres podría optar por retirarse a un asedio del bastión (página 14, Ejércitos y Batallas, Ataque a un Bastión), al igual que retirarse a una región adyacente.

    5.- Un ejército de la Sombra se ha hecho con un bastión y un ejército de los pueblos libres, tratando de reconquistarlo, lo ataca ¿puede el ejército de la Sombra retirarse a un asedio?

    Sí, es irrelevante que ese bastión estuviese controlado originariamente por los Pueblos Libres (página 15, Ejércitos y Batallas, Ataque a un Bastión).

    6.-Suponiendo que el ejército defensor decida realizar una salida de un bastión que está siendo atacado ¿podría en la segunda ronda de combate volver a retirarse al bastión?

    Efectivamente, puede retirarse al bastión o seguir combatiendo en campo abierto hasta que uno de los dos ejércitos sea eliminado o el ejército asediante se retire a una región adyacente (página 15, Ejércitos y Batallas, Salida).


    Si hay una batalla en una región con baluarte, y el defensor decide luchar una batalla campal en vez de retirarse adentro del baluarte, no tendría la ventaja de que el atacante sólo impacte la primera ronda con 6s, esta ventaja es sólo en ciudades y fortificaciones ¿no?

    Correcto, no hay ventajas. Batalla normal en campo abierto


    7.- Si un ejército decide ayudar a un ejército amigo en un bastión asediado, combatiendo contra un ejército asediante, después de la primera ronda ¿podría retirarse al bastión siempre que se cumpla con el límite de cinco unidades?

    R:No.

    Ten en cuenta que cuando un ejército trata de ayudar a un ejército amigo asediado nunca entra en la región donde se encuentra el bastión sino que combate desde una región adyacente. Además así lo indican claramente las reglas cuando se afirma: "El ejército de auxilio no podrá entrar en el bastión a menos que el ejército asediante quede destruido o se retire" (página 15, Ejércitos y Batallas, Cómo Mitigar un Asedio). Siendo esto así, en ningún caso se puede dar la opción de que un ejército en auxilio de otro ejército se pueda retirar a un bastión asediado.

    9.-Si me atacan a un ejército situado en una región con Baluarte, y decido luchar la primera ronda... ¿Podría luego retirarme si lo prefiero a una región adyacente en vez de al Baluarte? Así no encierras al Blanco o a Aragorn en un baluarte donde casi con total seguridad morirá, y salvas su dado.

    Si. Esta situación es diferente a que estuvieras bajo asedio, y " hagas una salida", en cuyo caso no puedes.

    10.-Si invado un baluarte enemigo que contiene 10 unidades de ejercito, 1 personaje y dos lideres,solo 5 unidades, el personaje y los lideres podran retirarse al baluarte. ESto es asi.Ahora viene la duda......el resto, es decir las otras 4 unidades restantes estan obligadas a  librar un combate sobre el terreno antes del combate del baluarte? .

    R:No. El exceso se retira a los refuerzos de dicho jugador, incluso aunque sea de los PL

    Nota que si bien el defensor puede decidir dar batalla a campo abierto antes de retirarse al bastión, no está obligado a ello.

    11.-¿ Puedo salir  con mi ejercito  de una  region con baluarte que estaba "asediando" e irme a otra adyacente que yo quiera y asi dejarla de asediar porque no me interesa ?  No confundir con me atacan y decido retirarme

    R: Sí, sí que puedes. Se coloca el ejército que estuviese asediado en el bastión de nuevo en el tablero  y ya está.


    Tomar bajas

    1.-Un ejército de los Pueblos Libres compuesto por una sola unidad de elite, a la hora de sustraer bajas ¿puedo reducirla con una unidad regular de las bajas?

    R:Sí, de hecho, a ser posible, has de reponerla con una unidad regular de las bajas y si no hay de los refuerzos. Si no hubiesen unidades regulares ni en las bajas ni en los refuerzos, se deberá eliminar la unidad de elite por completo.Ojo que este es un tema que el jugador de los Pl debe intentar controlar, para no ver como recibe 1 daño y debe eliminar una unidad de élite al no tener " cambio" en las bajas o refuerzos. Debe vigilarse especialmente con los elfos, que tienen pocas unidades regulares.

    2.-Sinceramente, no entiendo cómo gestionar el tema de las pérdidas de tropas en los PL. He leído las respuestas aquí expuestas, y creo que necesito un ejemplo. Nosotros lo hacemos de la manera siguiente: siempre que una tropa "doble" (élite)  de los PL sufre una baja, no cogemos esta de los refuerzos (porque entendemos que entonces los PL estarían perdiendo dos tropas en lugar de una), sino que o lo ponemos de las bajas o directamente un contador.

    Cuando se cambia una unidad de elite por una regular, esta ultima se puede coger de las eliminadas previamente de haber alguna. De lo contrario, se saca el reemplazo de los refuerzos disponibles.O sea, que puedes coger de los refuerzos, siempre que alguna tropa normal haya sido eliminada previamente. Si no hay ni en las bajas ni en los refuerzos, no se ponen contadores si no que pierdes la unidad de elite completa. Es importante gestionarte las bajas y los reclutamientos para tener " cambio" sobretodo en los elfos que tienen más élites que regulares.

    3.- Si tengo un ejército formado por diez unidades y tres líderes de los Pueblos Libres, en el momento en que esas unidades sean eliminadas ¿he de eliminar a los líderes permanentemente?

    R:Sí (página 14, Ejércitos y Batallas, Eliminación de Líderes).
    #3896
    Dudas de Reglas / Guerra del Anillo (Dudas)
    20 de Diciembre de 2013, 00:10:21
    4.-EJÉRCITOS Y BATALLAS

    Unidades de refuerzo

    1.- ¿Podría el Jugador de los Pueblos Libres enrolar unidades en una región vacía y adyacente a un bastión controlado por la Sombra?

    R: Por supuesto, siempre y cuando dicha región vacía contenga un enclave de los Pueblos Libres (página 5, El Tablero de Juego, Los Enclaves y las Protecciones, esto es, Ciudad, Villa o Bastión) y ese enclave esté controlado por los Pueblos Libres aunque se encuentre vacío.

    2.-¿Qué diferencia hay entre una unidad regular y una unidad de elite, aparte de que degradando una de elite se puede prolongar un asedio por un asalto?

    R:Básicamente y además de lo que comentas, una unidad de elite vale por dos unidades regulares cuando se inflingen bajas en un combate. Así por cada impacto o golpe, el jugador puede eliminar una unidad regular o sustituir una unidad de elite por una regular o, lo que es lo mismo, por cada dos golpes eliminar directamente una unidad de elite (página 14, Ejércitos y Batallas, Sustracción de Bajas). En cuanto a la fuerza de combate no hay diferencia entre unidades regulares y de elite, es decir, un dado por unidad.


    3.-¿Cómo se emplean los compañeros en un ejército? ¿Cuentan para el límite de diez unidades por ejército? ¿Tiran dados de combate o repiten tiradas fallidas como los líderes? ¿Si se elimina el ejército que acompañan se quedan solos o son eliminados? ¿Pueden ser escogidos como bajas?

    Los compañeros son muy similares a los líderes. Por tanto, no cuentan para el límite de diez unidades por ejército. Tampoco tiran dados de combate (aunque hay que tener en cuenta la habilidad de "Capitán del Oeste" de algunos compañeros) y como los líderes, repiten los dados en la fase de combate de suerte del líder. Al ser eliminado el ejército, los compañeros no pueden quedarse solos sino que son eliminados, como los líderes y por esa misma razón, no pueden ser escogidos como bajas.

    4.-la Sombra, imaginad que tiene todos los regulares de una faccion  en juego en el tablero y necesita tras un primer asalto en asedio degradar una elite.........solo se puede hacer quitando figuras, poniendo marcardores y luego colocando el "regular" por el elite?

    R: el numero de unidades en el tablero está limitado por el numero de figuritas. Saruman por ejemplo solo tiene 12 regulares. No puede tener en el tablero 12 figuras de regulares y por ejemplo 4 marcadores para un total de 16 " regulares" en el tablero.

    La unica funcion de los marcadores es substituir a las figuras, para cuando hay poco espacio en el tablero, pero esas figuras substituidas deben apartarse para no mezclarse con las figuras que están disponibles para ser reclutadas. Por eso no hay distincion entre 1-5-10 o entre facciones. Lo que se hace es poner una figura + una pila con los marcadores que hagan falta debajo y se asume que cada marcador equivale a una figura igual a la que hay encima de la pila . Por ejemplo en vez de tener 10 orcos, tienes un orco y debajo una pila de 9 marcadores

    Una cosa interesante que puede pasar es que la Sombra tenga todas sus unidades de elite en juego y por tanto no podria reclutar esas unidades en otro sitio donde le resultarian decisivas para la victoria militar o la derrota por via militar.....si estan en un sitio y no le quedan hasta que no muera una no podria reclutar. O bien puede mover voluntariamente regulares a esa región, hasta superar el maximo de 10 en una región, y elegir la elite para ser retirada, con lo que ya puede reclutarla en otro sitio.


    5.-- En el tablero de la 2ª ed existen 3 casillas de ejército, para los refuerzos obviamente ¿quién utiliza estas 3 casillas, los Pueblos libres o La sombra? ¿Da igual en cual de las tres casillas se coloquen los refuerzos?
    2.- En el manual, a la hora de distribuir los ejércitos para comenzar una partida, tanto en los Pueblos Libres como en La Sombra dice esto (pongo el ejemplo de los enanos):
    Erebor: 1 regular, 2 élite, 1 líder
    Ered Luin: 1 regular
    Colinas de hierro: 1 regular
    Refuerzos: 2 regular, 3 élite, 3 líder
    ¿Esos "refuerzos" de los que hablan en la última línea de cada raza, donde se ponen; en la caja o en las casillas de ejército del tablero?


    R: Estás en un error. Esas 3 casillas del tablero, son para cuando hay demasiadas figuras en una misma región. Simplemente, colocas todas las figuras en el 1, 2 o 3 (viene en élfico) y coges una loseta que viene (roja o azul, según el bando) y la pones en la región en cuestión. Es para indicar que en esa región con la loseta X, están las figuras de la casilla X. A veces hay problemas de espacio para colocar las figuras y han inventado eso.

    Respecto a los "refuerzos" que comentas, eso se refiere a las figuras que te sobran fuera del tablero, una vez has colocado la disposición inicial.

    Se colocan fuera del tablero a un lado y se les llama refuerzos. Si eres los Pueblos Libres, las bajas que tengas durante la partida irán a la caja, y NO a esa reserva de refuerzos. En cambio la Sombra no distingue entre bajas y refuerzos.


    mover

    Sobre lo que se considera una region libre

    reglas de la segunda ed, pagina 27: Cualquier región en la que entre un Ejército en
    movimiento debe ser una región libre (véase Regiones Libres, en la página 10) o un Asentamiento controlado por el enemigo que esté libre de unidades del Ejército
    enemigo. Se conocen como «regiones que son libres para los propósitos de un movimiento de Ejército».

    página 10,  Regiones Libres

    Las reglas y las Cartas de Evento a menudo hacen referencia a regiones libres. Una región es libre para un jugador cuando no contiene ningún ejército enemigo y/o Asentamiento controlado por el enemigo. Una región que contenga un Baluarte
    controlado por el enemigo es también libre para un jugador cuando el Baluarte esté siendo asediado por un Ejército de ese jugador.

    es decir: una cosa es una "región libre" , y otra una "región libre para el proposito de movimiento de un ejercito".. ese es el matiz que puede llevar a error o confusion con algunas cartas.


    1.- ¿Se puede mover una unidad más de un vez en un mismo turno? ¿Hay que emplear acciones diferentes para hacerlo, por ejemplo, primero una acción de ejército y después una de personaje?

    R:Sí que se puede mover una unidad más de una vez por turno, siempre que se empleen y gasten las acciones necesarias para ello. Por tanto, no es necesario emplear acciones de diferentes tipos. Así, en un mismo turno, se pueden emplear sucesivas acciones de ejército o de personaje (si hay líder en éste) indistintamente para desplazar un mismo ejército (página 12, Ejércitos y Batallas, Movimiento de los Ejércitos). 

    2.- ¿Con una acción de ejército puedo mover un ejército que contenga un líder o Nazgul? ¿O sólo se pueden mover con la acción de personaje?

    La primera opción es la correcta, tanto con una acción de ejército como con una acción de personaje puedes mover un ejército que contenga un Nazgul, líder o compañero (página 12, Ejércitos y Batallas, Movimiento de los Ejércitos).

    3.-Si un ejército contiene un líder, para atacar con todo el grupo ¿es necesaria una acción de ejército o sólo puede participar el líder si se emplea una acción de personaje?

    Se puede atacar tanto con una acción de ejército como con una acción de personaje. La acción de personaje sirve para atacar con un ejército que contenga un líder mientras que la acción de ejército sirve tanto para atacar con un ejército que contiene un líder como si no lo tiene (página 13, Resolución de Batallas, Cómo atacar con los ejércitos).


    Combate

    1.-En las CIUDADES o PROTECCION  el primer combate de la batalla el atacante  hace un daño solo con un 6 y luego ya con 6 y 5, las ciudades se cuales son, pero las protecciones??


    R: las únicas protecciones que hay en el juego son dos: Vados del Isen (frontera entre Rohan y Isengard) y Osgiliath ( al lado de Minas Tirith) y tienen el dibujo de unas ruinas impresas.

    2.- Si tengo un ejército compuesto por tres regulares y dos líderes ¿cuántos dados tiro en combate? ¿Cinco, por los tres regulares y los dos líderes, y repito dos, por los dos líderes? O ¿tres y repito dos?

    R:Tiras tres dados y repites dos. Los líderes no se añaden a la fuerza de combate de un ejército (página 6 Una Vista en Conjunto del Juego, Los Ejércitos y Los Líderes de los Pueblos Libres y página 13, Ejércitos y Batallas, La fuerza de combate y el liderazgo). ¡Ojo! No confundas en este caso líderes con Compañeros, algunos Compañeros tienen la habilidad "Capitán del Oeste" que añade uno a la fuerza de combate (Boromir, Legotas, Gimli, Gandalf el Gris, Trancos y Aragorn).

    3.-En una batalla, la sombra tiene dos líderes y tres unidades, hace dos impactos
    ¿Puede repetir el dado fallado y otro acertado manteniendo el impacto? Jugamos a que no, porque en las reglas pone que se pueden repetir los fallados.

    Otra duda es si repite ese dado que ha fallado y lo vuelve a fallar, ¿Lo puede volver a repetir por el otro líder?


    R: No y No. Solo se repiten los fallados y solo se hace 1 unica tirada de repetición en total y como mucho, pudiendo pasar que " desperdicies" posibilidades de repetición, como por ejemplo si tiene 2 lideres y 2 regulares, si la tirada de combate obtiene 1 impacto, la tirada del lider es con un unico dado, y aunque falle, no se repite a pesar de tener un segundo lider. En otras palabras: el liderazgo es " el maximo numero de dados que podrias llegar a tirar en una unica  tirada de la suerte del lider"

    4.-En una región como mucho puede haber diez unidades, la pregunta es: son diez unidades entre regulares y élite y cualquier número de lideres , compañeros, servidores, nazgul., osea puede haber diez regulares ,  tres lideres y  dos compañeros,por ejemplo?


    R: Correcto. Líderes, compañeros, servidores y Nazgul no cuentan para el limite de 10, solo unidades regulares y de élite.


    ¿Quién participa en la batalla?

    1.-Si emprendo un ataque con todas las unidades de un ejército que tiene uno o más personajes/esbirros, ¿puedo dejar a tales personajes/esbirros solos en la retaguardia y que no participen en el combate para no exponer sus sacros culos a una posible muerte? De poderse, ¿debo declararlo antes de la batalla?

    Respuesta (1)

    Puedes declarar que un personaje no participa en la batalla, siempre y cuando pertenezca al bando atacante y siempre y cuando al menos una unidad permanezca con el. (esto seria como separar en 2 un ejercito y mandar a un ejercito sin lider a la batalla)   Pero ten en cuenta que si iniciaste el ataque con un dado de personaje, y ese personaje es el unico lider del ejercito, está obligado a ir al combate.

    Respuesta (2)  extensa sobre el tema:

    A)   Cuando un personaje está con un ejército en un bastión, no puede salir de allí a no ser que tenga alas (Nazgul y Rey Brujo), por tanto, el movimiento de un personaje está completamente limitado y no es igual que si se encontrase fuera y.- 
    B)   también hay que tener en cuenta la idea de que cuando un personaje está con un ejército se convierte automáticamente en el "general" o líder de ese ejército, por lo que si el ejército es eliminado, el personaje es eliminado.

    Así, si un personaje está en un bastión asediado con un ejército, el jugador puede lanzar parte del ejército en una salida para tratar de destruir al ejército asediante. Pero nunca se podrá quedar solo. ¿Por qué? Porque se ha convertido en el líder de ese ejército de forma automática y obligatoria y porque no puede "salir" del bastión solo (si todo el ejército abandonase el bastión para hacer una salida, a efectos de juego, sería como si el personaje estuviese "saliendo").

    En definitiva, que un personaje en un bastión asediado tiene la suerte echada... Excepto en el caso de los Nazguls y el Rey Brujo que pueden evadir el asedio moviendo fuera de él ya que se entienden que van en bestias aladas.

    Fuera. En una región, el caso es distinto, el personaje puede comandar un ejército si quiere o abandonarlo e irse de él (con el dado de personaje). Eso sí, si un ejército con un personaje es atacado volvemos a estar en las mismas. Si el ejército es eliminado, el personaje muere con él. En el fondo, esta última idea es la misma que la del ejército asediado anterior. 

    Respuesta (3)

    Mi interpretacion de que "el personaje/esbirro debe acompañar al ejercito al combate como un lider del mismo, no pudiendose quedar atras salvo que al menos una unidad aliada se quede con él." viene que en las reglas se indica explicitamente que un personaje/esbirro puede quedarse atras en una accion de movimiento, mientras que no se dice nada al respecto en la orden de ataque. Si dejas unidades atras, el personaje se puede quedar con ellas, pero entiendo que siempre debe estar integrado en el ejercito de la region en que se encuentra, salvo que se mueva (ya sea el personaje para abandonarlo, o el ejercito dejando atras al personaje)

    Mas sobre el tema:

    Antes de iniciar el ataque, el atacante elije con qué unidades va a atacar (vanguardia) y cuáles se quedan fuera de la batalla (retaguardia). No es obligatorio atacar con todo. Una vez finalice la batalla, y si es ganador el atacante, sólo pasan a la región atacada las unidades de la vanguardia. Recuerda que siempre puedes elegir pasar parte de las tropas de vanguardia o incluso no pasar ninguna.

    ¿por qué hacer una retaguardia?

    Puede ser que en tu ejercito tengas unidades de una nación que aún no esté en guerra. Ejemplo:Tienes en Valle un ejercito formado por  Elfos (en guerra) y hombres del norte ( no en guerra)  Si quieres atacar con ese ejercito a un ejercito de LA Sombra que está adyacente a Valle.. los hombres del norte deberán quedarse en Retaguardia y no participar en la batalla ya que no están en guerra.

    Pag.28 "El ejército elegido como retaguardia no afecta de ningún modo a la batalla, ni puede ser el objetivo de efectos de cartas de combate, sus figuras no se pueden elegir como bajas y no puede avanzar a la región en contienda si se gana la batalla."

    Lo que dice literalmente la página 31 de la segunda edición es esto:

    Si el Ejército defensor es eliminado o se retira, el atacante puede mover inmediatamente todas o parte de sus unidades participantes en el ataque a la región en batalla.
    #3897
    Dudas de Reglas / Guerra del Anillo (Dudas)
    19 de Diciembre de 2013, 22:54:33
    Reservado
    #3898
    Dudas de Reglas / Guerra del Anillo (Dudas)
    19 de Diciembre de 2013, 22:41:52
    3.3 ¿Cómo se emplean las habilidades especiales de personajes y esbirros?


    R: Todas las habilidades están explicadas claramente en las correspondientes cartas de personaje. Así hay muchas habilidades que son automáticas y no requieren el uso de ninguna acción, por ejemplo, la habilidad de Boromir y otros compañeros, "Capitán del Oeste" indica: "Si Boromir está en una batalla, suma uno a la fuerza de combate del ejército de los Pueblos Libres". Es decir, que la fuerza de combate se ve aumentada de forma automática.

    En otros casos se requiere el uso de una acción, como en el caso que comentas de  "La Voz de Saruman" cuando en la carta de personaje se afirma: "Usa un dado con una acción de enrolamiento (…)". En resumen, debemos ceñirnos a las instrucciones dadas en las propias cartas de personaje.

    1.-Los compañeros ayudan en batalla con un dado de combate si tienen la habilidad Capitan del Oeste, pero ¿los esbirros? ¿ayudan siempre? ¿no ayudan nunca? ¿solo ayudan en el liderazgo? ya que sus habilidades no hablan para nada de esto.

    R:Cada uno ayuda en lo que pone su propia carta, ni mas ni menos. Hay compañero que no tienen la habilidad de Capitan del Oeste.. pues esos no aportan dados. Lo mismo para los Esbirros. Cada uno de ellos aporta un dado de acciones, que ya es mucho y sus propais habilidades, cada uno lo que diga su carta, nada mas

    2.-¿Se puede emplear una acción de personaje para mover a los personajes y emplear su habilidad especial? ¿O no has de moverlos para emplearla?

    R: Como en la respuesta anterior, hay habilidades de uso automático, que no requieren de ninguna acción para su empleo como "Capitán del Oeste", por tanto el personaje con esa habilidad podría moverse a un ejército y emplear esa habilidad en un combate posterior sin necesidad de emplear ninguna acción, mientras que otras requieren del uso de una acción concreta. Simplemente, hay que seguir las instrucciones de las cartas de personaje.

    3.- Habilidad de Guía de Trancos: ¿lo puedo hacer justo después de que me descubran a la Compañía, dentro del proceso de Búsqueda, pudiendo luego usar mi turno para otra acción, o tengo que gastar mi turno en emplearla? (pagando siempre un dado de acción, se entiende).

    R: En tu turno, pagando dado.

    4.- ¿Cómo funciona la habilidad "Capitán del Oeste" de determinados compañeros? ¿Suman +1 al resultado de los dados de la tirada de combate o suman 1 a la fuerza de combate?

    R:No, suman uno a la fuerza de combate, pero ten en cuenta que el límite de dados a tirar en combate es siempre de cinco dados y dicho número es inmodificable por muchos compañeros que haya en el ejército (página 13 Ejércitos y Batallas, La Fuerza de Combate y el Liderazgo).

    5.-Los lideres no aportan dados al combate, solo sirven para hacer repeticiones de tiradas de dados fallidos. ¿Si un compañero puede actuar como Lider tambien, este aportaria su dado de combate a la tira?

    R:Si tiene la habilidad de Capitán del Oeste si (lo especifica en las cartas de personajes), sino solo aportaría su liderazgo a la tirada de líder (mas cualquier otra habilidad que tenga que afecte a la batalla claro...)

    6.-Gandalf el Blanco anulando nazgules

    Durante la batalla, Gandlaf el Blanco puede perder su liderazgo, para negar todo el liderazgo de los Nueve...) mi pregunta es esa, ¿"batalla" es cada round de combate (Cartas + Tirada de Combate + Tirada de Repeticion + Bajas + Decidir continuar/retirarse)? y por tanto Gandalf podria decidir cada round anular o no su liderezgo... o incluye TODOS los rounds y la decisión inicial de Gandalf es para todas las rondas..

    R: Se refiere a TODA la batalla, independientemente del numero de rondas que dure.Y si,, Gandalf el blanco a cambio de su liderazgo anula el liderazgo de todos los nazgules durante toda la batalla.. muy heavy. Si quieres tener liderazgo , debes mandar Wargos de Saruman o a La boca de Sauron, que al no ser nazgules, no son anulados por Gandalf .Pero recuerda que la Sombra tiene cartas de combate que anulan las habilidades especiales de compañeros.. puedes jugar una  para anular la habilidad de Gandalf en esa ronda de combate en la que juegues la carta.

    7.-Merry y Pipin como guias

    Cuando sacrificamos a Merry y/o a Pippin estando en la compañía para que se coman la corrupción de una Caza exitosa, su carta de personaje (de la 1ª ed) dice que los podemos volver a poner en juego más adelante usando un dado de acción pero separados de la compañía. Vale. Pero... ¿Y dónde se ponen?

    R: Se hace como habitualmente, desde la casilla de la compañía cuentas el numero que marca el contador de avance , le sumas el nivel del mediano, y esas son las regiones que puedes moverlo. Recuerda que si la compañía ya está en Mordor no puedes hacerlo, y que en la 2ª ed no hace falta gastar dado, se ponen en juego automaticamente, salvo que estés en mordor, que mueren.

    8.-Gollum:

    Tengo la Compañia sin revelar, y estamos sacando un tile de caza pues la sombra ha sacado la tirada.¿Si saco una tile con un 3 de daño e icono de revelar, el icono no se tiene en cuenta y si el jugador de los pueblos libres decide revelar la compañia el daño seria dos? ¿Es esto correcto?


    R: Seria correcto si esa tile existiera, pero no es el caso. No hay tiles normales  de 3+revelar..pero si hay una tile especial de la sombra de 3+revelar+parada .La habilidad de Gollum de impedir ser descubierto solo se aplica a tiles normales, no si sale un ojo o una loseta especial, por tanto :

    Si sale una tile normal de 3, puedes reducir el daño a 2 si descubres voluntariamente. Si sale una tile normal de 2 puedes reducir el daño a 1 y descubrir, o si sale una tile de 1 puedes reducir el daño a 0 y descubrir. Pero si sale un ojo o una tile especial de la sombra el poder de gollum no funciona.

    Adicionalmente recuerda que NO puedes usar la habiliad de Gollum para curar corrupción, (si por ejemplo te sale la loseta de 0+descubierto, no puedes descubrir a la compañia para curarte 1 de corrupcion)

    9.-La habilidad del guia de la compañia se aplica inmediatamente que toma su puesto incluso en ese mismo turno? Por ejemplo si matan al guia por una loseta generica de descubrir y su lugar lo ocupa gollum ¿se aplicaría inmediatamente la habilidad de gollum y la compañía no sería descubierta? Gracias

    Correcto, según la 2ª ed. Pag 42: n la página 42 del manual (segunda edición) hay una nota bastante explícita:

    Nota: Si, en cualquier momento durante la resolución de la Búsqueda, se designa un nuevo Guía (esto sucede, por ejemplo, cuando usas la habilidad de Guía de Meriadoc o de Peregrin, o porque el Guía ha sido eliminado), la habilidad del nuevo Guía se puede usar inmediatamente, si es aplicable.

    10.-¿Hay alguna forma de eliminar a Gollum??

    R: No. No es un compañero y no se le puede eliminar para sacrificar Corrupcion, ni separar. Gollum será siempre el ultimo guia disponible y no puede morir.


    Saruman

    1.-Saruman está en Orthanc , mueve a todas sus huestes y se queda él solito en Orthanc Si los pueblos libres entran con un ejército ahí, Saruman se elimina del juego directamente??

    R:Buena pregunta. He revisado el FAQ oficial (en inglés) de la 1ª edición (que sirve al 99,9 % para la 2ª) y he encontrado la respuesta:

    Saruman no sería eliminado (igual que  sucede con el resto de Compañeros / Esbirros cuando están solos en un espacio y entra un ejército enemigo). Sin embargo:

    - No puede usar la Voz de Saruman mientras el ejército enemigo ocupe Orthanc (lógico ya que no pueden reclutarse unidades en el espacio).
    - Las unidades de Elite de Isengard siguen considerándose Líderes.
    - Saruman sería eliminado del juego si se juega cualquier carta de Ents.

    2.- ¿Las unidades de elite de Saruman actúan como unidades y como líderes a la vez?


    R:Sí, pero SOLO si Saruman se encuentra en juego, precisamente por la habilidad "Servidores de la Mano Blanca". Pero si Saruman no se encuentra en juego, por ejemplo, porque ha sido eliminado esa habilidad se pierde automáticamente.

    3.-¿Puede Saruman empleando su poder "La Voz de Saruman" reclutar directamente dos Líderes que a la vez sean unidades de élite (en combinación de su poder "Servidores de la Mano Blanca")?
    R:No, ten en cuenta que la carta de personaje de Saruman es muy clara en cuanto a su habilidad "La Voz de Saruman" que afirma: "Usa un dado con una acción de enrolamiento (…) para cambiar a dos unidades regulares de Isengard por dos de elite en Orthanc". Por tanto, se refiere a una sustitución y no a una acción de enrolamiento común que, por cierto, la Sombra sólo puede emplear para reclutar Nazgul como se indica expresamente en las reglas (página 12, El Reclutamiento de Tropas).

    Separar Compañeros

    1.-Ayer el jugador de los PL se deshizo a patadas de Merry y Pippin cuando estaba en Mordor para que la Sombra no pudiera poner dos ojos en la caza, sino sólo uno (Gollum). Las reglas establecen que NO se pueden separar compañeros en Mordor, y que cualquier acción de un dado hará que estos mueran por así decirlo. Mi duda es: en esencia, qué es lo que quieren decir las reglas: que NO se puede separar, o bien que sí se puede separar pero que los compañeros no se separan sino que MUEREN?

    R:Puedes hacer acciones, eventos, o lo que sea para "separarlos", pero en lugar de separarse como normalmente, se mueren.

    2.-Si separo a dos compañeros (Gimli y Légolas) de la compañía y los muevo por ahí como grupo pero, llegado un momento los quiero separar (hacer que Gimli se vaya a un sitio y Légolas a otro)... ¿Lo puedo hacer? ¿Lo hago con la opción de dado "mover compañeros"?

    R: Si los separas de la compañía, en ese movimiento de separación mueven juntos obligados. Pero luego al usar un nuevo dado de personaje  ya los puedes separar, pues ese dado te permite mover a todos los personajes del tablero, y puedes decidir mandar a gimli a un lado y legolas a otro.


    3.-Suponed que la ficha de la Compañía está  en Lorien y le ataca un ejercito de la Sombra. ¿Podría retirarse parte de la Compañía al baluarte y dejar otra parte de la Compañía fuera en Lorien? La parte que quedase fuera no se vería afectada por los combates de asedio y la que se quedó en el baluarte podría ayudar por formar parte del ejército.

    R: No puedes hacer eso, sólo puedes separar a compañeros, mediante un resultado de dado de personaje. El que esté la compañía alli no implica nada, si te retiras bajo asedio sólo se retira el ejército, recuerda que al mover a la Compañía, a ésta no le afecta que un baluarte esté bajo asedio,entra y sale libremente
    #3899
    Lo he puesto en el primer mensaje aunque no estoy seguro del formato, de momento lo dejo así y makentrix que lo ponga como prefiera.
    #3900
    Edad / Re:juego del espacio para niños de 5 años
    19 de Diciembre de 2013, 17:49:34
    En las tiendas de los museos de la ciencia suelen haber cosas originales, a veces incluso algún juego o similar.

    Me ha venido el flash de esto

    http://labsk.net/index.php?topic=13079.0

    http://labsk.net/index.php?topic=12756.0

    pero tampoco creo que te sirva. :-\

    ¡Suerte !