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Mensajes - Carquinyoli

#4021
Vale...... y por ejemplo el cambio de 2 curreles por 1 recurso (lo que sale abajo de todo de la loseta vertical de cada raza), ¿cuantas veces se puede hacer?

Volviendo a lo de antes. Ok, una localización puede activarse 1 sola vez. ¿Por ronda? ¿o por turno?
(entíendase "ronda" como una de las 5 rondas de juego, y "turno" cada vez que te toca dentro de una ronda)
#4022
Y por cierto, en vuestras partidas, ¿cuál suele ser el orden de puntuación?
#4023
Cita de: cartesius en 10 de Diciembre de 2014, 12:22:51
Cita de: Carquinyoli en 10 de Diciembre de 2014, 11:28:22
el Japo hizo 104 puntos. No pudimos pararle de ninguna manera. No recuerdo qué edificios tenía, pero a cada turno conseguía muchas manzanas que transformaba en PV (12 o 18 puntos cada vez).
Los edificios sólo pueden activarse 1-2 veces, lo habéis tenido en cuenta, no?

Algunos de ellos pone claramente "máximo 2 veces por turno". Pero en muchas cartas no pone nada. Se supone que las puedes activar tantas veces como quieras (mientras puedas pagarlo), ¿no?

Es decir, si sólo se puede activar 1 o 2 veces (por acción? por ronda?), lo debería indicar en la propia carta, entiendo.
#4024
BSK / Re:Hola, he vuelto!! (para quedarme) :)
10 de Diciembre de 2014, 11:40:51
Cita de: bowie en 09 de Diciembre de 2014, 23:05:50
¡Rebienvenido! Se echaba en falta tu avatar.

Justo eso mismo iba a decir yo  :)
#4025
Va sin prisa pero sin pausa :)
Más o menos la mitad está ya maquetada y revisada.
#4026
Novedades / Actualidad / Re:Imperial Settlers
10 de Diciembre de 2014, 11:28:22
Hemos jugado un par de veces.
En la primera nos quedamos todos con cuarentaytantos puntos, muy igualada. Salió la carta esa de los Romanos para destruir edificios. Pero fue hacia el final de la partida y sólo se cargó uno. Además, los romanos creo que empiezan con 2 trabajadores, de modo que a no ser que "produzcan" muchos más, tampoco van a poder hacer mucho esa acción. Y no puedes enfocar una estrategia de jugo esperando que te salga "esa" carta. El mazo es muy amplio.

La segunda partida fue muy distinta. Todos superamos los 50 puntos, 54, 55, 64.... y el Japo hizo 104 puntos. No pudimos pararle de ninguna manera. No recuerdo qué edificios tenía, pero a cada turno conseguía muchas manzanas que transformaba en PV (12 o 18 puntos cada vez). Que las otras 3 razas "tengan que" controlar a otra no me acaba de molar... (me parece que han "forzado" la interacción así en este juego) y claro, gastar 3 espadas para hacer un raze a un japo protegido cuando las puedes usar para (como bien habéis dicho) generar 6 recursos útiles... piensas, "que lo haga el otro". Total, que jugamos a lo autista, cada uno con su cuenta de la lechera.

Creo que está demasiado descompensado el auto-raze por 1 espada a cambio de 2 recursos, al raze ajeno de 3 espadas por 2 recursos (o 1 recurso y 1 PV).
#4027
De jugón a jugón / Re:Jugar con límite de tiempo
10 de Diciembre de 2014, 09:53:59
Cita de: raik en 09 de Diciembre de 2014, 18:25:13
Lo que tiene narices es que seamos los demás los que tengamos que buscar soluciones para el AP de otro. A mi es que me parece una falta de educación terrible hacia el resto de jugadores.

Y aquí es dónde os equivocáis.
Salvando las distancias, Xylo lo ilustra perfectamente. Ella se da cuenta de que va lenta. Ella decide espabilar. Ella relaciona que ir despacio la hacía perder (ránking, puntos, amigos, posibilidades de jugar a algo "grande"... ). Y ella busca una estrategia para mejorar y agilizar. Ella.
Si no soportáis jugar con determinadas personas por su AP, decídselo, narices!. "Mira, no jugamos a esto contigo porqué la partida se hace demasiado larga, te entretienes demasiado en tus turnos y terminamos a las quinientas; mejor jugamos a otra cosa".
Sólo ellos pueden decidir mejorar. Sólo si sale de ellos. Y ellos ya encontrarán los medios adecuados.
#4028
De jugón a jugón / Re:Jugar con límite de tiempo
09 de Diciembre de 2014, 14:43:10
Supongo que en determinados grupos funcionará.
Y en juegos dónde los turnos son totalmente independientes y sin interacción puede ser aplicable.
Pero ¿y si hay interacción?

Por cierto, si a 2/3 de partida alguien ha agotado su tiempo ¿qué hace? ¿se va a ver la tele?

Jo jugué un tiempo a un Neuroshima Hex online con tiempo de turno limitado a 30 o 60 segundos. Admito que resultaba frenético y que si lo que quieres es cantidad de partidas en una tarde, lo consigue porqué te echabas unas cuantas. Pero en muchas ocasiones colocábamos donde fuera sólo por quedarnos sin tiempo. Y eso que es un juego simple. No quiero pensar cómo actuar cuando no se trata de poner sólo una loseta, sino hacer una serie de acciones o movimientos.

Una compañera de juego es INVENCIBLE al UBONGO. Tiene, no sé, una visión espacial super-desarrollada y siempre gana y de paliza, y claro, como va con temporizador las diferencias de nivel aún se evidencian más. Quiero decir con esto que el temporizador no siempre 'nivela'.

En fin, yo creo que si se quiere acelerar, hay que pedir "compromiso" a todos los jugadores para jugar más rápido.
Pero entiendo que si lo disfrutáis igualmente con el temporizador, y las victorias también se reparten, puede ser una buena opción.
#4029
De jugón a jugón / Re:Jugar con límite de tiempo
09 de Diciembre de 2014, 11:47:27
Tenemos temporizadores de arena, de cocina y todos llevamos un móvil con app de temporizador. Y jamás se usa aunque lo hayamos pensado mil veces.

La solución es fácil, ya lo han dicho algunos. Dejad de jugar con los que tienen AP, pero hacédselo saber. O cuando quieran jugar a un juego con propensión al AP educadamente les decís que con ellos no jugáis a eso porqué ralentizan demasiado el juego, y mejor jugáis a otra cosa. Les haréis reflexionar.
Creo que el AP no se mitiga cuando los demás meten prisa durante la partida. Sólo la puede mitigar el que la padece cuando se ha mentalizado previamente de jugar rápido para los demás y no para sí.

Y si no podéis/queréis jugar sin esta persona, pues la aceptáis como es y jugáis con todo el AP que haga falta (y vais soltando un discreto "¿a quien le toca?" cuando se enganche mucho).
#4030
Alguna de las expansiones permite jugar BIEN a 4? (a 3 ya no pregunto porqué no creo que tenga mucha gracia).
¿Daybreak con el amotinado?
#4031
Cajón de sastre / Re:¿Que cuenta sin nómina recomendáis?
05 de Diciembre de 2014, 10:30:18
Yo tengo una de uno-e que no uso y no me cobran nada ni tengo que meter nada ni mantener nada.
Tengo también una sin-nomina de ING, en la que tampoco me cobran nada de nada y puede hacer transferencias gratis a otras entidades. Creo que contraté lo de los 2000â,¬, no recuerdo. Pero nunca tengo esa cantidad, siempre hay menos. Creo que así no cobro el 1 o 2% de las facturas, pero almenos no me cobran nada.
#4032
Cita de: Gand-Alf en 04 de Diciembre de 2014, 09:43:50
Éxodo es la mejor con diferencia. Bastante recomendable si te gusta el básico. Las otras dos (Pegasus y Amanecer) son más prescindibles.

El básico me encanta, pero jugamos poco debido a que requiere 5 personas y un amplio rango de tiempo. Pero cuando sale, siempre funciona.

Si no recuerdo mal, Exodus puede alargar la partida y eso no me conviene.

Porqué dices que Exodus es la mejor? y que es recomendable si me gusta el básico?
#4033
Cita de: Argel en 18 de Noviembre de 2013, 13:09:49
Mi pregunta era porque dudaba entre Exodus o Daybreak.

Igual mi juego básico esta en ingles y la expansión la quiero igual.

Luego de leer un montón de comentarios encontrados entre una y la otra me decidí por daybreak.

Yo hace meses y meses que estoy con la misma duda. Y luego de mirar p'arriba y p'abajo en bsk y bgg y leer mil opiniones, tengo medio decidido que lo mejor si sólo puedo comprar una es Daybreak (se ha comentado que la mejor opción es Pegasus con unos retoques, pero no estoy para retocar  :-\ ).

En fin Argel, ahora que hace tiempo que tienes Daybreak, ¿qué tal?

Otra cosa: tengo el juego base en Español. ¿Sería compatible comprar la expansión en Inglés? (no lo digo por el idioma, lo digo por la 'edición' de las cartas, etc etc.
#4034
¿Qué os parece...? / Abyss, ¿qué os parece?
04 de Diciembre de 2014, 08:51:23
Pues de momento bien poco excepto lo que dije aquí:
http://labsk.net/index.php?topic=141650.0
porqué estoy en la misma situación... sólo he podido jugar una partida, y salvo unas primeras impresiones (que fueron buenas  ;) ) no me atrevo a decir más.
A ver si cuando pueda darle más partidas puedo ampliar y recomendarlo... o todo lo contrario xD
Por cierto, que ya tenemos la tradumaquetación a punto de caramelo:
http://labsk.net/index.php?topic=141899.0
#4035
Pues yo, con respecto a lo que viene, estoy como reza el episodio IV: Una Nueva Esperanza.
Con mucho miedo encima antes de verlo, la escena con los X-Wing me ha emocionado mucho, y ya con el Halcón (aunque sea tópico lo del giro) me ha caído la lagrimita.
Comparto (casi todo) lo que ha dicho Brackder en su mensaje.

Ahora bien, la espada del sith no me ha gustado... ese toque "templario" no me acaba de convencer. Y del robot-pelota todavía no sé que pensar. Si es algo puntual, estará genial como pizca de humor. Si es tan repetitivo como el jar-jar, entonces estamos jodidos.

La chica de la moto será la hija de Leia y Han, no?