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Mensajes - makentrix

#406
Wkr, qué ocurrió con este juego? Lo abandonaste? Tiene buena pinta...
#407
Vaya!!! Muchísimas gracias por el trabajazo... está quedando genial.  :D
#408
Scorder4, gracias por compartir tu historia, tiene muy buena pinta.

Actualizado al principio del hilo.
#409
Creo que en casi todos los escenarios se desvela el objetivo en el evento 4... Puede que éste tenga una errata.

Pero en el original no se especificaba nada en el evento 4:
Spoiler

¿¿¿Se arreglaría revelando el objetivo en el evento 4???
#410
OK Calvo, actualizada la carta para que se entienda con más claridad. Gracias.
#411
Calvo, error mío al colocar los paréntesis (). Debe leerse la carta como si no existiesen los paréntesis.

Spoiler

Aclaración:

Los investigadores ganan:
-Si matan a Keziah (ella intentará escapar por el camino delantero).
O BIEN
-Si se sacrifica a un investigador con el "Libro Negro" y la "Estatua Alien" gastando una acción en un espacio conteniendo un altar y pasando una tirada de Saber -3 (antes de que escape la bruja).

Uno de los investigadores, voluntariamente, se tendrá que sacrificar por el bien de la humanidad, o bien, entre todos darle caza a la maldita bruja.

Ya tengo la carta corregida en este enlace:
http://www.mediafire.com/view/?3cl1cl8qnuqvzgz

Disculpad el error...
#412
Traducciones en proceso / LONG LIVE THE KING
19 de Diciembre de 2012, 11:11:27
Me ofrezco a tradumaquetar este juego.
Alguien lo tiene?
#413
Actualización "Panic Station".
#414
Ayudas de Juego / Panic Station (Resumen de reglas)
15 de Diciembre de 2012, 11:59:17
#415

RUSE AND BRUISE

Idioma: Castellano

Descripción del juego
Lutz Stepponat
AÑO DE PUBLICACIÓN: 2006
JUGADORES: 2-6
TIEMPO: 30 minutos
CATEGORÍA: Colocación de personajes/ Medieval

Artimaña y magulladura. Cada jugador tiene el mismo set de aliados en competencia. Al cabo de la sexta ronda los jugadores obtienen PV según la suma de los valores de las cartas de objetivo que han obtenido. Los jugadores pueden doblar sus PV si obtienen cartas de las 6 áreas, pero en ese caso pierden PV por las cartas adicionales que obtengan. La planificación será crucial.

Enlaces de interés

Enlaces de los archivos

Las cartas tienen medidas 6,5cm x 6,5cm, para que quepan justo en las fundas y se recorte lo que sobre.
Cada mazo de color es para un jugador, hay 6 mazos, como son muchas cartas, podríais imprimir sólo 4 colores si no vais a superar ese número.

Espero que lo disfrutèis y lo comentéis.

MAKENTRIX - UTRERA (a.k.a. Agent007).
#416
-Battle Line: Para las cartas especiales, se podrían coger las figuras, ya que se utilizarían los números del 1 al 10 de 5 palos... Por ejemplo:
-Alejandro: Rey de espadas
-Darío: Rey de bastos
-Exploradores: Sota de bastos
-Portadores de escudos: Sota de espadas
-Compañía de caballería: Caballo de espadas
-Traidor: Sota de oros
-Desertor: Sota de copas
-Redespliegue: Caballo de bastos
-Niebla: Caballo de oros
-Fango: Caballo de copas

¿Stand at Mortain se podría jugar con una baraja???
#417
¿No os habéis encontrado en la situación de estar en casa de algún amigo "no jugón" y ha apetecido jugar a algún jueguecillo que no sea el parchís, oca, damas, ...?
¡Pues yo sí! Así que cogimos una baraja de cartas francesa y jugamos a "La Resistencia".

Vamos a ver si el personal tiene creatividad:

Juegos que puedan jugarse con una baraja normal comprada en los chinos. Un, dos, tres, responda otra vez.

-La Resistencia.
(6 cartas de figuras negras para la resistencia, 4 cartas de figuras rojas para los espías, 5 cartas rojas y 5 cartas negras para fracaso/éxito de la misión, fichas blancas y negras de las damas para la votación).

-Cash 'n Guns.
(2 barajas de cartas, para cada jugador 1 figura roja: Bang, Bang, Bang / 2 cartas rojas: Bang / 8 cartas negras: clic. Para los personajes: figuras negras, para dar la vuelta en caso de herido/cobarde).

-Love Letter.
(Con una ayuda de juego para lo que hace cada número, como hay cinco cartas con el nº 1, se cogen los cuatro 1 y un comodín).

-Battle Line.
(1 baraja francesa y 1 española: 5 palos cualquiera con cartas del 1 al 10).

-Hombres-Lobo de Castonegro.
(figuras rojas para los Hombres-Lobo, cartas negras para los aldeanos y figuras negras para las cartas especiales: por ejemplo, vidente: Reina de picas).

-Are you de Traitor?
(BUENOS= Portador de la llave: 1 joker / Guardias: Jack de picas y de tréboles, reina de picas y tréboles / Mago Bueno: Rey de corazones y diamantes / Magos: 3 cartas negras cualquiera sin figuras.
MALOS= Traidor: Rey de corazones y diamantes / Mago Malvado: Reina de corazones y diamantes).
Para los tesoros: mazo aparte con cartas sólo del 1 al 5.

-Exploradores, Lost Cities (con 1 baraja francesa y 1 española)

-Coloretto (con 1 baraja francesa y 1 española)

-Pit (con 1 baraja francesa y 1 española)

-Pico

...

¿Otras sugerencias?
#418
Ayudas de Juego / Re: Zombies!!! (Resumen de reglas)
04 de Diciembre de 2012, 15:00:16
Paso 3. Robar cartas de "eventos" hasta tener 3 en tu mano. Pueden jugarse en CUALQUIER MOMENTO. Sólo se puede jugar 1 carta durante una ronda (desde el principio de tu turno hasta el comienzo de tu siguiente turno). Usar (o descartar) un objeto "en juego" no se considera "jugar carta". Si se agota el mazo, se barajan los descartes. No puedes tener dos cartas (armas) iguales en juego.

Sólo hay un mazo: si son armas, las juegas delante de ti y las dejas ahí; si es una carta de evento, la juegas y la descartas...
#419
Pues es parecido con eso de las identidades ocultas, aunque un poco más complicado... Hay 2 bandos, los espías de la CIA y los de la KGB (aunque puede haber algún que otro Agente Doble). Al principio, todo el mundo tiene acceso a las cartas de novato; con combinaciones de éstas se puede acceder a otros mazos más poderosos, con los que investigar, asesinar, recabar información, etc... El objetivo es llevar información a tu cuartel general.
#420
Pues nada de nada, estoy todavía esperando a los que se comprometieron a traducir las cartas...
:'(