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Mensajes - gixmo

#436
¿Qué os parece...? / Re:Roads & boats, ¿qué os parece?
17 de Febrero de 2021, 07:00:42
y con el tema de la interaccion.... no es el mas interactivo, pero de ahi a decir que es multisolitario.... lo de los recursos, los gansos y las fronteras....
tambien hay gente que dice que el Antiquity no tiene interaccion
#437
¿Qué os parece...? / Re:Roads & boats, ¿qué os parece?
17 de Febrero de 2021, 06:58:22
Cita de: Ximo_Valencia en 13 de Febrero de 2021, 09:05:53
Cita de: gixmo en 12 de Febrero de 2021, 14:14:05
tienes un episodio entero dedicado a la editorial  ;)
¿En algún podcast importante? ¿Quién comenta los juegos?, que según los criterios de quien lo haga en el podcast me fío o no  :P :P :P :P

es uno que tambien hablan de las ciudades del Indonesia  :P
#438
¿Qué os parece...? / Re:Roads & boats, ¿qué os parece?
17 de Febrero de 2021, 06:57:41
Cita de: Pablo Mo en 13 de Febrero de 2021, 05:20:22
A mi me vino muy bien que lo promocionarais porque mucha gente picó y luego al jugarlo se dió cuenta que este juego tiene hasta mal diseñada la caja.

Para plantearse tener este juego en tu ludoteca se han de juntar varios requisitos (te sobre el espacio, el dinero, seas fan de la editorial, te gusten los juegos feos, te gusten los gansos, tengas buena mesa y no juegues a más de 3 jugadores).

Me vino bien vuestro especial, mucha gente picó y luego al hilo de 2a mano...

Gracias por escucharnos  ;)
yo lo tengo por coleccionismo, es un buen juego, pero para mi no es el que mas me gusta de Splotter... sin emabrgo para otros si es de los tops
#439
Dudas de Reglas / Re:Lisboa (Dudas)
17 de Febrero de 2021, 06:53:30
1.- no necesitas nobles tuyos para hacer la visita
2.- COnsumes de los que tengas puestos en el tablero, sea en el noble que sea... con la opciond e gastar de los que todavia tienes en tu tablero personal pagando el coste extra
#440
¿Qué os parece...? / Re:Roads & boats, ¿qué os parece?
12 de Febrero de 2021, 14:14:05
tienes un episodio entero dedicado a la editorial  ;)
#441
Podcasts / [Conexion Ludica] 2x16 Repaso al 2020
12 de Febrero de 2021, 10:28:56
https://www.ivoox.com/repaso-al-2020-audios-mp3_rf_63240450_1.html

Descripción de Repaso al 2020
Conexión Lúdica - Temporada 2 Episodio 16 - Repaso del 2020

Episodio Fin de temporada en el que hacemos un repaso de como nos ha ido, lúdicamente hablando, el 2020. También aprovechamos para ver como nos planteamos el 2021 en el podcast.

0:00:00 Presentación
0:04:12 Menciones & Replys
0:30:51 Timeline - One Deck Dugeon App
0:38:39 Timeline - Genial
0:48:26 Timeline - Pan Am
1:01:36 Timeline - Cthulhu D100
1:09:53 Timeline - Piranha Pedro
1:17:34 Timeline - A las Puertas de Loyang
1:30:07 Abro Hilo -Repaso al 2020


Enlaces de interés del episodio:

One Deck Dugeon
iOS: https://apps.apple.com/es/app/one-deck-dungeon/id1380151253
Android: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.handelabra.OneDeckDungeon&;hl=es_419&gl=US

App de Geniel (ahora Axio Hexa)
https://play.google.com/store/apps/details?id=de.brettspielwelt.axiohexa&;hl=es_419&gl=US

Manual Cthulhu D100
https://shadowlands.es/descargas/


Telegram Conexión Lúdica
https://t.me/conexionludica

Musica de inicio creada por: A.K. 1974 -
https://www.jamendo.com/artist/6131/a-k-1974


Música despedida: The Riders - Bad & Evil - https://www.jamendo.com/track/1604951/bad-and-evil
#442
Podcasts / [Conexion Ludica] 3x01 Conexion Ciudadano
12 de Febrero de 2021, 10:27:56
https://www.ivoox.com/conexion-ciudadano-audios-mp3_rf_64335082_1.html

Descripción de Conexión Ciudadano
Conexión Lúdica - Temporada 3 Episodio 11 - Conexión Ciudadano

Llegamos a la tercera temporada con grandes cambios, entre ellos que hoy en vez de estar Gixmo tenemos a Pedrotonic, de Ciudadano Meeple para charlar con Fran sobre juegos ¿Sobreproducios? ¿Ediciones de Lujo?


Enlaces de interés del episodio:

Podcast Ciudadano Meeple
https://ciudadanomeeple.com



—
Nuestro grupo de Telegram:
https://t.me/joinchat/AEmcqhrNiypf_QymyZZ4jg

—
Musica de inicio creada por: A.K. 1974 - https://www.jamendo.com/artist/6131/a-k-1974
Música despedida: The Riders - Bad & Evil - https://www.jamendo.com/track/1604951/bad-and-evil
#443
Podcasts / [Conexion Ludica] 3x02 Juegos Conflictivos
12 de Febrero de 2021, 10:26:53
https://www.ivoox.com/juegos-conflictivos-audios-mp3_rf_65275096_1.html

Descripción de Juegos conflictivos
Conexión Lúdica - Temporada 3 Episodio 2 - Juegos conflictivos

Y volvemos al formato "clásico" solo los dos, Gixmo y Fran, hablando de un tema central algo "polémico" ¿O no? Bueno, mejor sacáis vuestras propias conclusiones.

Sumario:
0:00:00 Presentación
0:04:00 Menciones & Replys
0:24:47 Trending Topic - Declaraciones polémicas
0:42:13 Timeline - Space Empires: 4x
0:54:43 Timeline - Food Chain magnate
1:14:00 Timeline - Terror below
1:21:35 Timeline - Polynesia
1:28:46 Timeline - Furnace
1:37:03 Timeline - Viticulture
1:45:48 Abro Hilo - Juegos Conflictivos

Enlaces de interés del episodio:

Polémica de Tascini, parte 1
https://www.jugamostodos.org/index.php/noticias-en-el-mundo/otros-articulos/11080-entre-la-luz-y-las-tinieblas


Polémica de Tascini, parte 2
https://www.jugamostodos.org/index.php/noticiasjugamostod-s/11130-entre-la-luz-y-las-tinieblas-ii

Polémica de Phil Eklund Parte 1
https://www.jugamostodos.org/index.php/noticias-en-el-mundo/otros-articulos/11081-el-empleado-phil-eklund

Polémica de Phil Eklund Parte 2
https://www.jugamostodos.org/index.php/noticias-en-el-mundo/noticias-94262/11103-el-empleado-phil-eklund-ii

Nuestro grupo de Telegram:
https://t.me/joinchat/AEmcqhrNiypf_QymyZZ4jg
#444
llevo sin entrar en Facebook desde el 12 de marzo del 2020, solo entraba en algun grupo de juegos de mesa.... soy feliz
#445
Cita de: queroscia en 08 de Febrero de 2021, 14:30:34
Menos mal que para gustos se hicieron los colores. Respetando muy mucho la reseña de gixmo, discrepo de ella enormemente. 18Mag me parece un muy buen juego, muy original y distinto a todo lo que nos tiene acostumbrado el mercado 18xx.

Eso sí, coincido en que no será el título del año ni uno por los que más se recuerde a Lonny Orgler, pero en mi opinión no porque no lo valga, sino porque, según mi experiencia, la mayoría de jugadores 18xx prefieren otro tipo de estímulos y sensaciones.

Para los que buscamos otra cosa, juego muy a tener en cuenta.

si nos gustasen los mismos a todos no seria tan divertido

Y si que es cierto que la originalidad y el irse de lo convencional lo consigue, y remarco que no he dicho que el juego sea malo, solo que para mi no
#446
¿Qué os parece...? / Re:Lewis & Clark, ¿qué os parece?
08 de Febrero de 2021, 13:57:39
insisto, que nadie ha dicho que sea facil hacerse el mazo
#447
¿Qué os parece...? / Re:Lewis & Clark, ¿qué os parece?
08 de Febrero de 2021, 13:54:49
Cita de: Akumu en 08 de Febrero de 2021, 13:52:33
Claro, el juego va de montarse un mazo y darle vueltas,pero tal como lo decís parece que sea fácil montarse el mazo y darle vueltas  ;D

En mi última partida creía que tenía ya el megamazo, le di vueltas y me pasaron por encima  :P

A mi me gusta mucho el juego porque tiene ese tipo de construcción de mano/mazo buscando ciertos combos que me flipan, tienes que estar al loro para que no te quiten alguna carta que te viene de puta madre, tienes que gestionar tus canoas y cómo las llenas de materiales, tener un buen tempo a la hora de acampar o elegir acciones del tablero,etc.

Quizá haya juegos que lo hayan superado, pero sí que creo que el juego se merece cierta fama, además de que algunas cosas siguen siendo a dia de hoy originales. Considero que sigue siendo un juego algo diferente a la media y es del 2013.

no, no, en mi caso no es eso lo que quiero decir.
Pero me pasa con esos juegos en los que la sensacion que me queda es la "carrera" en prepararse el mazo, y luego aprovecahr el tema. En cuanto te has mintado el mazo, el juego deja de parecerme interesante.
Pero ni que sea facil hacerse el mazo, ni que el juego sea malo ni nada. Son cosas personales con los juegos que me dejan esta sensacion
#448
Mas reseñas y desvarios en Homeless Meeple



Seguimos dando el coñazo con los 18XX, y, como dice el título, no todos los 18XX entran por la puerta grande.

Vamos a aclarar que, por regla general, cuando hablamos que un título de 18XX no nos ha llamado la atención, suele seguir siendo un juego que va a estar bastante alto en nuestras preferencias (léase el 1889, por ejemplo, juego que me gusta, pero que me jugaría otros títulos antes que este), pero, de vez en cuando, llegamos a algún título que no es que no nos haya llamado mucho la atención, sino que prácticamente salimos corriendo del mismo.

Este es el caso del 18MAG, el último juego de Lony.

Vamos un poco con el juego, hemos estado marraneando en varias partidas con el juego, algunas en solitario, alguna en multijugador.
En este caso el 18MAG nos pone en el desarrollo de los ferrocarriles en Hungría. Lo primero que voy a decir es que nadie niega, es más, aplaudimos, el valor de Lony a la hora de arriesgar y de innovar, y también vamos a decir que el juego no es malo, fluye muy bien, pero... bueno vamos al lio.

Que es lo que tiene este juego que lo hace diferente y que, a su vez, no nos convence.
Primero vamos a listar las cosas que mete este juego diferentes. En primer lugar el tipo de compañías, en 18MAG nos vamos a encontrar con dos tipos de compañías, las compañías menores y las compañías mayores, sin tener ninguna compañía privada.
Las compañías menores van a ser compañías de un solo certificado, esto es, van a tener una sola tarjeta y va a ser un solo jugador el que las maneje. Estas compañías son las que van a poner losetas en el terreno, las que van a tener trenes y las que van a correr los trenes para obtener beneficios, repartiendo automáticamente estos al 50% entre la tesorería de la compañía y el presidente de esta.
Por otro lado tenemos las compañías mayores que, a nivel de acciones, van a funcionar como las compañías standard de un 18XX, es decir, tienen un certificado de directos y los certificados para los accionistas. La diferencia de las standard es que las compañías mayores no van a poner losetas en el tablero, ni van a tener trenes disponibles. Estas compañías solamente van a colocar estaciones en el tablero y van a repartir dividendos (de forma automática si no hay presidente, y a elección del presidente si lo hay).
Y, quizás la principal diferencia, los trenes. En 18MAG no hay obsolescencia de trenes, ni orden a la hora de comprarlos, esta es la principal diferencia respecto a otros títulos de la familia. Las compañías menores van a poder comprar el tren que quieran, y en el orden que quieran, haciendo que las fases del juego funcionen algo diferente, así como quitando la obsolescencia.

Esto que hemos comentado son las diferencias a grosso modo, pero creo que hay más cosas que comentar, y vamos a entrar ya en valorar lo que nos parece, para ello vamos a ir mencionando como va siendo el desarrollo.

La partida comienza con un draft de compañías y de acciones. Al principio de la partida, dependiendo del número de jugadores, cada uno de ellos va a ir seleccionando un número determinado de compañías menores, así como unas acciones iniciales de compañías mayores (recordemos que las mayores no necesitan presidente). Las compañías menores serán las que el jugador va a tener durante toda la partida, aquí no hay fusiones, ni quiebras ni similares. Si, la compañía puede quedarse sin trenes, pero eso ya es fallo del jugador.
Las acciones de las compañías mayores no cuestan dinero, ya que estas empiezan con un precio aleatorio entre ellas, variando de partida a partida, pero no será esto por lo que nos decidamos a la hora de hacernos con alguna de ellas.

Una vez que se ha hecho el draft, el desarrollo de la partida será... primero actúan las compañías menores en orden ascendente de numero (no tienen cotización), las compañías mayores y luego fase de compraventa de acciones. Dependiendo de la fase en la que estemos habrá una, dos o tres actuaciones de las compañías antes de la compraventa.
Y es aquí donde comentamos las fases, las diferentes fases del juego van a estar determinadas, no por el número del tren que se ha comprado, sino por los tipos de trenes que se hayan comprado. Es decir, si se ha comprado un tren 4 y ninguno de otro tipo, estaremos en la fase verde, si además del tren 4, también se ha comprado un tren 3 estaremos en la fase marrón, y si se han comprado un tren3, un tren 4 y un tren 6 estaremos en la fase gris, que es la última del juego.
No tengo mucho que decir al respecto, es una forma de hacer que las fases avance, ni bien ni mal.

Y como actúan las compañías? Bien, empecemos por las menores.
Como decíamos, las compañías menores actúan en forma ascendente según su número, haciendo que el draft inicial ya sea importante y, quizás, el orden de turno aleatorio sea más relevante de lo normal. Las compañías van a poder poner una o dos losetas, van a poder poner estación, van a decidir si descartan un tren (su límite siempre será de dos trenes), van a correr trenes y van a poder comprar trenes.
Voy a adelantar que el funcionamiento de las compañías menores es la parte que más me gusta del juego, si alguien lee esto y sabe de lo que hablo, podría decir que son parecidas a las privadas del 1846 y similares.
Creo que mencionaremos de las compañías menores que hay ciertas limitaciones que tienen a la hora de hacer cosas, y que lo van a suplir alquilando ciertos servicios de las compañías mayores (si, es la forma que tienen las compañías mayores de conseguir dinero). Así pues, para poder pasar por los pueblos necesitan alquilar a las mayores, para poder pasar por las minas necesitan de las mayores (las minas son unos espacios que dan dinero a la tesorería y que no cuenta para el límite del tren).
Con esto vamos a dejar de momento a las compañías menores, son compañías que se mueven y listo.

Así que vamos con las compañías mayores, decíamos que pueden funcionar con o sin presidente, aunque no hay mucho cambio en el funcionamiento. Las mayores simplemente van a colocar estación y decidir si reparten dividendos y cuanto reparten.
Primero las estaciones, solo sirven para bloquear, no va a aportar nada más.
Y luego el reparto de dividendos. Estas compañías consiguen dinero alquilando sus servicios de las compañías menores. Es decir, una compañía va a recibir dinero por la compra de trenes 2 y 4, otra por la compra de trenes 3 y 6, otra por cada loseta extra que se construya cada turno, otra por el derecho a pasar por las minas, otra por el derecho a pasar por los pueblos, otra por un beneficio extra de una zona externa y otra por construir en sitios con coste. Cuando llega el turno de la compañía mayor, aparte de la estación, va a decidir si reparte dividendos, si no hay presidente va a repartir el máximo posible, y si tiene presidente va a ser este el que decida cuanto va a repartir, dependiendo de lo que tenga en la tesorería. Dependiendo de la cantidad que reparta por acción su precio de mercado va a variar más o menos, según una tabla que hay.

Y con esto hay un pequeño resumen de las diferencias y de lo que ofrece este juego, la fase de compraventa no difiere en gran cosa ni aporta ninguna diferencia. Así que vamos con algunas apreciaciones. Fijo que me he dejado algo en el tintero, y estoy seguro que alguna cosa se me olvidara, pero vamos a ello.

Primero, el draft inicial está bien, pero creo que determina demasiado como va a ser la partida.
Segundo, el funcionamiento de las compañías menores no me desagrada, es la parte que me gusta del juego.
Tercero, el hecho de tener siempre un límite de dos trenes y tener que decidir si descartamos un tren justo antes de correr los trenes no me disgusta. Está bien esa decisión.
Cuarto, la compra de trenes no me acaba de convencer. Mas que nada por la obsolescencia, que es algo tan característico de estos juegos. Incluso juegos como el 1846 tienen esta obsolescencia, aunque sea más benévola que de costumbre.
Quinto, no le veo excesivo sentido a las compañías mayores, que fijo que lo tienen.
Sexto, lo de alquilar los servicios a las compañías mayores ni me va ni me viene, pero...
Séptimo, es bastante predecible cuando van a conseguir más o menos dinero las compañías mayores según el desarrollo de la partida.
Octavo, no le veo mucho sentido a las estaciones de las compañías mayores.
Noveno, igual con el tiempo veo algo diferente, pero tampoco veo mucha decisión en cuanto dividendo reparten las mayores.
Decimo, y siguiendo con el alquiler de servicios, veo bien que este este tema, pero no hacia las mayores.
Undécimo, el juego es una carrera o una gestión de tus compañías menores que has conseguido en un draft inicial
Duodécimo, tienes que andar teniendo en cuenta en qué momento de la partida se está para saber que compañía mayor será más rentable para invertir en ella si está disponible, o hacerlo antes para ir al largo plazo.

Resumen en dos líneas, es un juego de trenes que me gusta como está la parte de las compañías menores, pero que me sobran las compañías mayores. E, incluso, esas compañías menores no me encajan en un título de 18XX.
Voy a terminar insistiendo que el juego fluye bien y que hay que aplaudir a Lony por ese interés en ser original, pero el juego no me encaja en la familia 18XX ni me apasiona aguantar toda la partida con el conjunto de su desarrollo.
#449
Creo que soy mas partidario de los precios en PVP, ya que los descuentos cada uno hace los suyos.
Por otro lado, creo que estamos tan acostumbrados a ver los precios con el descuento, que luego cuando hay alguna oferta o rebaja siempre surgen protestas... porque esa rebaja u oferta no es sobre el precio que estaba ya rebajado, sino sobre el PVP que tendria que ser
#450
¿Qué os parece...? / Re:Lewis & Clark, ¿qué os parece?
08 de Febrero de 2021, 11:59:03
Cita de: Kemmo en 07 de Febrero de 2021, 19:14:20
Pues ocurre básicamente lo que comentas. Una vez te montas el mazo, es explotarlo una y otra vez hasta el final. Los cambios de terreno no son tantos como para un cambio drástico. Lo que sí puede hacer que tengas que cambiar tu mazo es que el del oponente sea mejor y tengas que lanzarte a por él.
Por eso el juego depende mucho de la igualdad entre jugadores. Si no hay igualdad, es crearte un mazo y a darle vueltas.

ese es el motivo por el que deje el juego de lado