Lewis & Clark, ¿qué os parece?

Iniciado por eykhon, 26 de Marzo de 2014, 16:44:26

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tigrevasco

Baronet
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Yo lo he jugado un par de veces y me parece un gran juego para los amantes de los euros multisolitarios (como el 90% de los euros actuales). El juego da para hacer muchos combos con las cartas y las ilustraciones son muy chulas. Si tuviese algo más de interacción para mí sería un top.
Enjoy the silence

tigrevasco

Baronet
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Cita de: Delaware en 30 de Noviembre de 2018, 10:27:21
Cita de: tigrevasco en 30 de Noviembre de 2018, 10:22:16
Yo lo he jugado un par de veces y me parece un gran juego para los amantes de los euros multisolitarios (como el 90% de los euros actuales). El juego da para hacer muchos combos con las cartas y las ilustraciones son muy chulas. Si tuviese algo más de interacción para mí sería un top.

Multisolitario  ::)

Dependes literalmente de los demás para conseguir recursos. Te pueden tapar el inicio de la montaña y tener que quedarte ahí esperando. Te pueden quitar las cartas de personaje tanto comprándolas antes como con la acción de los indios del poblado. Las acciones del poblado son de un solo uso, en su gran mayoría.

Uhmm, es cierto lo que dices. Lo jugué hace unos cuantos años y no lo recuerdo bien, pero la sensación general que nos dió a todos (eramos 3 o 4 jugadores) es que esas pequeñas interacciones no se traducían en una necesidad de fijarte mucho en lo que estaban haciendo los demás. Era mucho más importante montar tu chiringuito combando bien tus cartas y apenas sentimos bloqueos significativos en los espacios de acción. Pero ya te digo que hace años que lo jugué y puedo estar equivocado.
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mazmaz

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Cita de: tigrevasco en 30 de Noviembre de 2018, 10:44:49
Cita de: Delaware en 30 de Noviembre de 2018, 10:27:21
Cita de: tigrevasco en 30 de Noviembre de 2018, 10:22:16
Yo lo he jugado un par de veces y me parece un gran juego para los amantes de los euros multisolitarios (como el 90% de los euros actuales). El juego da para hacer muchos combos con las cartas y las ilustraciones son muy chulas. Si tuviese algo más de interacción para mí sería un top.

Multisolitario  ::)

Dependes literalmente de los demás para conseguir recursos. Te pueden tapar el inicio de la montaña y tener que quedarte ahí esperando. Te pueden quitar las cartas de personaje tanto comprándolas antes como con la acción de los indios del poblado. Las acciones del poblado son de un solo uso, en su gran mayoría.

Uhmm, es cierto lo que dices. Lo jugué hace unos cuantos años y no lo recuerdo bien, pero la sensación general que nos dió a todos (eramos 3 o 4 jugadores) es que esas pequeñas interacciones no se traducían en una necesidad de fijarte mucho en lo que estaban haciendo los demás. Era mucho más importante montar tu chiringuito combando bien tus cartas y apenas sentimos bloqueos significativos en los espacios de acción. Pero ya te digo que hace años que lo jugué y puedo estar equivocado.

Es normal esa sensación las primeras partidas, especialmente si no os fijais en los combos de las cartas que van saliendo. Pero es que jugando así el juego pierde muchisimo, al final así siempre gana el que tenga la suerte de salirle las cartas con mejor sinergia entre ellas y la parte de planificación de recursos y curris pierde mucho peso.

srsanchez

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Bueno... las cartas "no salen", como sacadas de un mazo al azar.

La oferta de cartas está allí para todos los jugadores, simulando personajes que te vas encontrando por el camino.
Para reclutarlos, te tienes que adelantar a los demás y poder pagar lo que cuestan, en pieles y en equipamiento.

Ahí hay mucha más enjundia de lo que parece.

mazmaz

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O limpiar la filas tras comprobar que las cartas que han salido (sí, de un mazo al azar) comban con las que ya han cogido tus rivales pero no con las tuyas, no?. De acuerdo en lo de la enjundia. ;)

srsanchez

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De acuerdo. Al decir lo del mazo al azar, me refería a que no se reparten a los jugadores y cada uno se apañe con lo que le toque.
Todos salen con las mismas y luego se va "contratando" gente.

sunnbilbao

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A mí la primeras partidas me gustó mucho pero ahora me deja la sensación que siempre es igual. Las partidas se me hacen demasiado parecidas. Se a convertido en un juego q cuando sale a mesa lo juegas, pasas la tarde y ya está, pero q yo no propondría para jugar.

Nemo

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Ya lo he probado (2 partidas) y estoy encantado. Muchas gracias a todos por vuestras opiniones, me ayudaron mucho a decidirme :)

Xirivia

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Cita de: sunnbilbao en 03 de Diciembre de 2018, 21:59:12
A mí la primeras partidas me gustó mucho pero ahora me deja la sensación que siempre es igual. Las partidas se me hacen demasiado parecidas. Se a convertido en un juego q cuando sale a mesa lo juegas, pasas la tarde y ya está, pero q yo no propondría para jugar.

Yo sólo he jugado online en boardgamearena, pero me da la misma sensación de repetitivo.

srsanchez

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Cita de: Nemo en 04 de Diciembre de 2018, 23:16:16
Ya lo he probado (2 partidas) y estoy encantado. Muchas gracias a todos por vuestras opiniones, me ayudaron mucho a decidirme :)

Me alegro que te haya gustado. Este juego tiene un encanto especial.

bakoneth

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y el solitario es jodido de ganar, todo amor ;D

5erg10

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Resucito este hilo ante la inminente reedición del juego en castellano, porque estoy valorando el comprarlo. A los que ya le habéis dado bastante caña a este juego ya veterano ¿os da la sensación de que las últimos turnos los jugadores ya van en piloto automático?

Entiendo que gran parte de la gracia del juego consiste en montarte tu propio motor de avance y saber adaptarlo a los distintos cambios entre río y montaña, pero ¿puede darse a menudo la situación de que una vez que te has montado ese motor ya solo es 'explotarlo' y darle vueltas a tu mazo siempre con las mismas acciones y en el mismo orden? ¿o realmente los cambios de terreno al final hacen que tengas que ir siempre adaptándote y jugando las cartas de distinta forma?

Y otra duda ¿habéis probado el modo solitario alternativo Automackenzie? ¿qué os parece respecto al solitario alternativo oficial? Para el que no lo sepa, me refiero a éste que explica muy bien Angel Solo:


Kemmo

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Pues ocurre básicamente lo que comentas. Una vez te montas el mazo, es explotarlo una y otra vez hasta el final. Los cambios de terreno no son tantos como para un cambio drástico. Lo que sí puede hacer que tengas que cambiar tu mazo es que el del oponente sea mejor y tengas que lanzarte a por él.
Por eso el juego depende mucho de la igualdad entre jugadores. Si no hay igualdad, es crearte un mazo y a darle vueltas.

gixmo

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God catches you confessed
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Cita de: Kemmo en 07 de Febrero de 2021, 19:14:20
Pues ocurre básicamente lo que comentas. Una vez te montas el mazo, es explotarlo una y otra vez hasta el final. Los cambios de terreno no son tantos como para un cambio drástico. Lo que sí puede hacer que tengas que cambiar tu mazo es que el del oponente sea mejor y tengas que lanzarte a por él.
Por eso el juego depende mucho de la igualdad entre jugadores. Si no hay igualdad, es crearte un mazo y a darle vueltas.

ese es el motivo por el que deje el juego de lado

Spooky

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May u live 2 c the dawn
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También le veo el mismo problema. No termino de entender tanta fama que tiene