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Mensajes - Gentilhombre

#436
Cita de: queroscia en 17 de Marzo de 2019, 16:53:03
Veo que en el encabezamiento del hilo pones partidas del segundo semestre de 2018 e incluyes algunas del primer trimestre del 19. Seguramente no te has repuesto aún de que me fumara un puro en cada una de las emboscadas de los charlies. No te preocupes, lo entiendo perfectamente.

¡Vaya! Tienes razón, me he liado y he comentado nuestra partida de enero en lugar de la que jugué con Valdemaras en octubre.  :o
Bueno, pues ya queda comentada para el próximo semestre.

A Valdemaras le inicié en el juego y creo que le gustó mucho, fue otra gran partida. Realmente es un título que se disfruta mucho de principio a fin, con grandes virtudes y muy dinámico. Y a nada que te interese el tema, aún mejor. Y es impagable la oportunidad de revisitar tantas escenas gloriosas de las pelis sobre la Guerra de Vietnam, claro.  ;D

David
#437
Wargames / PARTIDAS DE WARGAMES - SEGUNDO SEMESTRE 2018
17 de Marzo de 2019, 10:25:10
Nota: sólo cuento las partidas jugadas "en vivo"; ninguna jugada por e-mail.

TWILIGHT STRUGGLE



Hacía eones que no jugaba a este clásico moderno. Y una vez más, se cumplieron las expectativas por lo que a mí respecta: un juego al que nunca me negaré a jugar si se me propone, divertido, sobre un tema que me resulta atrayente, con todas sus piezas bien encajadas y engrasadas… Y sin embargo, en mis preferencias no alcanza el sobresaliente (aunque sí un merecido notable). Quizás me molesta que sea uno de los wargames con motor de cartas en los que más trascendente resulta conocer los eventos. Y el sistema de puntuación nunca ha terminado de convencerme del todo. Pero es en cualquier caso un gran título con merecida fama.

FIRE IN THE SKY



¡Olé, olé, olé! Mi juego predilecto de la II Guerra Mundial en el teatro del Pacífico. Hace unos meses tuve un interesante debate con Ethelberto en su blog â€"si alguien no lo conoce, ya está tardando, porque es un auténtico referente en el mundillo- y sigo creyendo que es un diseño excelente, con un diseño gráfico excepcional. Gestión de recursos, decisiones constantes, riesgos calculados… Es difícil conjugar todo eso en un juego que puede terminarse en un día completo.
Los que anden detrás de él â€"está descatalogadísimo- están de suerte, porque Phalanx ha anunciado una reedición en 2019.

GUERRA DEL ANILLO x 2



Nunca me canso de alabar las virtudes de este monumental juego que jamás me decepciona.

DEMOCRACY UNDER SIEGE x 2



Ahora que ya he jugado varias partidas, puedo afirmar que se trata de un juego más que estimable. No es propiamente un wargame, sino un juego temático con trasfondo político, económico y militar en la Europa de los años 30 del pasado siglo, donde se enfrentaban tres grandes ideologías: fascismo, democracia y comunismo. Probablemente no sea plato para todos los gustos, pero a mí me parece extremadamente divertido, y tiene detrás un ingente trabajo de documentación histórica.

BLITZWAR



Desconocida joya lúdica de Víctor Catalá que cubre la II Guerra Mundial en Europa. Hace tiempo hice una extensa reseña en BGG y recientemente un vídeo explicativo en Wargame Reviewer, así que quien esté interesado puede encontrar abundante información. Para mi gusto tiene el compromiso perfecto entre complejidad, jugabilidad y duración. Lejos de juegos mucho más complicados â€"y largos-, pero sin caer en una simplicidad excesiva.

SANTA CRUZ 1797



Agradable sorpresa lúdica de Bellica 3G. Un wargame ligero sobre un episodio poco conocido, muy bien resuelto y que sirve tanto para iniciar a novatos en la afición, como para ser disfrutado por veteranos.

LEE'S INVINCIBLES (BLUE & GRAY)



Uno de los volúmenes que más me gusta de esta serie -en este caso sobre la campaña de Gettysburg- con todas sus virtudes: reglas ligeras, corta duración, preeminencia de la maniobra y altas dosis de intensidad y diversión.

NAPOLEON, THE WATERLOO CAMPAIGN 1815 x 4



Éste es probablemente mi wargame más amortizado. A través de Pixartprinting, y por un precio más que razonable, me he hecho con un mapa ampliado que queda espectacular y hace aún más satisfactoria la experiencia de jugar este clásico de bloques.

JULIUS CAESAR



Otro clásico de bloques de Columbia Games, del que ya he hablado â€"para bien- en anteriores ocasiones. Excelente.

FAB: THE BULGE x 2



Mi momento sombrío de este semestre. Parto de que la serie FAB me gusta mucho, de hecho tengo los tres volúmenes publicados (y en las próximas jornadas Antebellum de Almería espero probar el prototipo Dubno 41 de Bellica 3G). Sin embargo… Dos partidas frustradas de FAB: The Bulge, y otra de Golán ‘73 â€"ver abajo- me han puesto la mosca detrás de la oreja. ¿Y si esta serie promete más de lo que luego da? ¿Y si las decisiones de los jugadores son menores de lo que aparentan? ¿Y si el arranque de la partida depende en exceso del azar? No puedo afirmar nada con rotundidad, pero mis últimas experiencias han hecho que mi entusiasmo por la serie se enfríe. Seguiré jugando, así que veremos.

SAILS OF GLORY



Me gusta la guerra naval en la era dorada de la navegación a vela. He jugado el clásico Wooden Ships & Iron Men y el más reciente Flying Colors. Ambos tienen sus virtudes, pero también sus defectos. Sails of Glory es una opción ligera que, sabiendo en qué consiste, funciona francamente bien. No me convence su primo Wings of War, por la ausencia de alturas, pero con los barcos las dos dimensiones funcionan bien. El juego es muy vistoso, con las miniaturas de barcos en las que te puedes dejar un riñón, pero sobre todo tiene un buen compromiso entre jugabilidad y temática. Obviamente no es para quien busque una fiel recreación histórica, pero a mí me parece francamente divertido. ¡Y es un gustazo destrozar el Royal Sovereign con el San Juan Nepomuceno!

CUBA: THE SPLENDID LITTLE WAR x 2



¡Qué buen wargaminchi! He podido confirmar que se trata de una joyita imprescindible para quien esté interesado en la última guerra de Cuba. Lo interesante es que no cubre sólo la intervención yanqui de 1898, sino el levantamiento previo independentista desde 1895. Un juego ágil, que refleja bien las peculiaridades de un conflicto de guerrillas y contrainsurgencia, con buena rejugabilidad gracias a las cartas.
Como curiosidad diré que tenía algunas dudas y contacté con el diseñador, Javier García de Gabiola, que es español. Me respondió muy amablemente, y a raíz de nuestra conversación he descubierto que el juego publicado no es exactamente igual a su versión (sí, a veces el editor o el desarrollador puede ser creativo). He colgado en BGG algunas aclaraciones al respecto.

HANNIBAL x 2



Dos partidas relámpago con mi amigo Quique Espárrago. Y digo relámpago porque el maldito me apalizó con el romano ambas veces con repelentes estrategias que nunca había sufrido antes, y eso que he jugado a este juego bastantes veces. Sigue siendo un clásico entre los clásicos.

CONGRESO DE VIENA

Quique Espárrago lleva tiempo trabajando en este juego de diplomacia y guerra en los estertores de la era napoleónica, basado en las mecánicas de "Churchill". GMT lo va a incluir en su P500, lo cual es un gran éxito que me congratula enormemente. Durante un fin de semana estuvimos probándolo, buscándole las cosquillas y tratando de mejorarlo. La fase de playtesting es absolutamente imprescindible, y me consta que Quique está trabajando duro para que el juego sea lo mejor posible. ¡Ánimo y suerte con ello!

HEARTS AND MINDS: VIETNAM 1965-1975



Otro título del que he hablado anteriormente largo y tendido y que me tiene enamorado. La próxima 3ª edición de Compass Games promete ser excelente, y permitirá hacerse con una copia a los que aún no la tengan. Gran partida con Queroscia en las Bellota Con de Badajoz, aunque acabó por machacarme con la coalición yanqui-survietnamita sin ninguna piedad. Mención especial a que lograra hacer colapsar la facción comunista tanto en Laos como en Camboya, para mi vergüenza y su regocijo.

Nota: he confundido la partida con Queroscia de enero de 2019 con la que jugué con Valdemaras en octubre de 2018. ::)

FAB: GOLAN ‘73



Ya he comentado mi experiencia de este semestre con la serie FAB más arriba.

CRUZADA Y REVOLUCIÓN. LA GUERRA CIVIL ESPAÑOLA, 1936-1939



Durante las jornadas DAU Històric de Barcelona estuve en el stand de 4Dados jugando a CyR con mi amigo Toni, y atendiendo a los que se acercaban para interesarse por el juego y su 2ª edición, que ya era inminente.
Como muchos sabréis, ahora esa nueva edición en español ya está disponible y estoy muy satisfecho con el resultado y con la acogida que esté teniendo.

PACIFIC VICTORY (2nd edition)



Decidí meterme en el kickstarter de la 2ª edición de este conocido título de Columbia Games y por fin he podido estrenarlo. La edición no está mal en cuanto a componentes, sobre todo el mapa ampliado y montado (por el que tuve que pagar un sustancioso suplemento, todo hay que decirlo). Finalmente los diseñadores han decidido introducir el teatro chino en el juego base, lo cual no me resulta estimulante, pero tampoco molesta porque se puede jugar sin él (cosa que hicimos en la partida).
Respecto a la experiencia lúdica, diré que el juego en sí, sus mecánicas, el mapa, la densidad de unidades, etc. me parece que están bien. Lo que nos llamó la atención es el equilibrio entre bandos; nos pareció extremadamente complicado ganar con el japonés, por la bestial diferencia entre sus recursos y los aliados. Esa diferencia existía históricamente y pronto empezó a tener peso en la guerra, pero es habitual que en los wargames del Pacífico el japonés tenga una ventaja inicial para recrear sus conquistas iniciales, y aquí no vimos tan clara ese empuje inicial ni la debilidad aliada. Ojo, es una impresión tras sólo una partida, así que afirmo esto con todas las reservas. Tengo ganas de volver a probarlo y explorar las posibilidades de Japón.

David
#438
Cita de: igoribon en 15 de Marzo de 2019, 09:07:36
En la tabla de acciones de cada bando hay varias opciones.
Las 2/3 primeras (en función del bando) solo se pueden hacer una vez en cada turno (6 acciones).
La siguiente fila "Carta RE" y "Carta PR" se puede hacer varias veces pero no consecutivas. Osea que podría hacer cada una hasta tres veces alternando entre ellas. No es que lo vaya a hacer...
La tercera fila pone que puedes hacerlo ilimitado. Lo que no entiendo es si lo de "ilimitado" se refiera a 1Ops o a cada una de las acciones, osea que podría hacer ilimitado de veces usar un "Evento".

Hola, TODAS las acciones de la última línea se pueden realizar de forma ilimitada. Es decir, a lo largo del turno puedes hacer esas acciones (OPS, otro evento y 1 OPS) todas las veces que quieras. La nota que hay junto a cada línea se refiere a TODAS las acciones presentes en esa línea.

Para consultas sobre reglas, mejor utiliza este hilo  ;):
http://labsk.net/index.php?topic=221625.0

David
#439
Dudas de Reglas / Re:Cruzada y Revolución (Dudas)
12 de Marzo de 2019, 09:51:56
Cita de: Blorsh en 12 de Marzo de 2019, 08:12:24
EL suministro a forntera (Francia o Portugal) ¿es solo de las casillas adyacentes o se hace linea desde alli? De Zafra a Portugal pasando por otras localidades, por ejemplo.

Las unidades conectadas con Francia y Portugal pueden obtener suministro limitado. "Conectadas" significa que tienen que poder trazar una línea de espacios amigos hasta la frontera, pero no tienen por qué estar en espacios adyacentes (pueden estar en espacios a más distancia de la conexión fronteriza).

Por tanto sí, una unidad NAC en Zafra podría obtener suministro limitado de Portugal si hay una línea de espacios NAC hasta la frontera.

David
#440
Wargames / Re:Unidad más inútil en un wargame?
11 de Marzo de 2019, 19:09:34
Hola:

Siempre he tenido predilección por la ficha del rey Darío de Persia en la batalla de Arbela (Gaugamela) de la serie Battles of the Ancient World, de Decision Games.



Un absoluto inútil que sólo sirve para que el persa pierda la batalla si es eliminado por el jugador macedonio. Me lo imagino gordo y abotargado, vestido sólo con un tanga dorado, saciado de todo tipo de placeres en su tienda y pidiendo "dos vírgenes y un cubo".

David
#441
Dudas de Reglas / Re:Cruzada y Revolución (Dudas)
11 de Marzo de 2019, 19:05:02
Cita de: roblax en 11 de Marzo de 2019, 08:52:58
13.1.1.1 El suministro de unidades y espacios se comprueba:
• En el instante en que un espacio se Activa colocando un Marcador
de Mover o Atacar (ver 8.2).
(No veo que tenga sentido activar una unidad que esta fuera de suministro, si no se va a poder activar)

• En el instante en que se va a realizar RE, o recibir PR.
( Lo mismo que la anterior , no entiendo que cosas sean objetivo de RE o PR, ya que no podran hacer la accion)

Hola, creo que la regla la entiendes perfectamente, pero le has dado al vuelta al enfoque. Me explico: en el instante en que pretendes activar una unidad sin suministro (o moverla con RE, o darle PR), se comprueba si tiene suministro, y si no lo tiene (normalmente estará así desde antes y tendrá un marcador de "sin suministro") no se puede activar, ni mover con RE ni darle PR.

No es que tenga o no sentido hacer esas acciones con una unidad sin suministro; es que directamente no es posible. Y esa es la intención de la regla. ;)

Citar• Durante la Fase de Desgaste de cada bando.
( Ejemplo si en la ronda 5 de acción  del republicano, deja sin suministro a varias unidades , en la 6 de nacional no rompe la bolsa, pero lo condicionantes anteriores no se han cumplido, esas unidades terminan con el contador de Sin Suministro o se eliminan)

Las unidades que están sin suministro al final de la 6ª ronda de su propio bando, son eliminadas del juego permanentemente.
Nota: La única excepción son las unidades en Espacio Aislado (Oviedo y Granada), las divisiones de MIL REP asturianas en Asturias, y las unidades que puedes trazar suministro hasta una frontera amiga (Francia para el REP y Portugal para el NAC).

David
#442
Cita de: quebranta en 07 de Marzo de 2019, 14:27:44
No sé si este es el lugar adecuado para exponerlo, pero me preguntaba si no sería posible elaborar algún tipo de archivo que podamos utilizar para salvar las partidas. Es que si no, a muchos nos va a resultar casi imposible jugar la guerra entera.

Hola, me temo que "guardar" una partida es factible, pero hay que dedicarle algo de tiempo y esfuerzo.

Hace años me vi en la necesidad de recoger partidas que después volvía a desplegar, y el tema consistía en ir apuntando la ubicación de todas las unidades. Me temo que no hay otra. Las cartas las puedes guardar en sobres: uno para las cartas en mano, otro para el descarte, otro para el mazo de extracción...
Es un rollo y necesitarás al menos media hora, pero no se me ocurre un sistema mejor. Sacar fotos puede ayudar, pero como hay apilamientos, no se ven todas las fichas.

Ánimo y suerte con ello.

David
#443
Dudas de Reglas / Re:Cruzada y Revolución (Dudas)
06 de Marzo de 2019, 20:00:19
Cita de: pajaro bobo en 06 de Marzo de 2019, 16:16:32 ¿Qué sentido tiene que el nacional se dedique a destruirlas? Pueden quedarse indefinidamente en Asturias que no van a molestar para nada.

Para terminar el Frente Norte y conseguir el modificador de -2 a la Moral REP el Jugador NAC debe controlar TODOS los espacios del Frente Norte. Para ello debe terminar con esas unidades de tamaño división asturianas (que representan guerrillas que siguieron activas tras la caída de Gijón y que hubo que someter con tropas regulares).

Sí, el NAC puede ignorarlas. Pero ese -2 MR es importante.  ;)

David
#444
Dudas de Reglas / Re:Cruzada y Revolución (Dudas)
04 de Marzo de 2019, 01:25:23
Cita de: miguelo en 03 de Marzo de 2019, 23:14:50
En la carta, N17 'Aviación desbanda a las milicias', el texto de la carta dice que un ataque republicano es cancelado.

Interpretamos que es todo el ataque republicano, ¿verdad? Todo el ataque, con todos los factores, desde todos los espacios y sus cartas de combate. Todo cancelado dando vía libre a los nacionales para atacar sin oposición.

Además, ¿puede usarse esta carta para atacar como nacional y cancelar la defensa republicana?

Esta CC cancela el ataque REP en el que la juega el jugador NAC. Cancela el ataque completo, independientemente de cuantas unidades participen y cuantos espacios se hayan activado.

Pero sólo cancela un ataque REP, en ningún caso una defensa REP. Es decir, el jugador NAC no puede usar esta CC cuando ataca él.

David
#445
Dudas de Reglas / Re:Cruzada y Revolución (Dudas)
02 de Marzo de 2019, 19:32:39
Cita de: Blorsh en 02 de Marzo de 2019, 17:18:12
Me imagino que la situación de escasez de municiones se cancela en cuanto los nacionales juntan las dos zonas, es decir, si lo hacen en la ronda 4 del primer turno ya se cancela para siempre, no es una cosa de estado de fin de turno, por ejemplo en la fase de desgaste nacional, en su ronda número 6 ¿no? Es decir que aunque los republicanos dividan de nuevo la zona en ese mismo turno, antes de la fase de suministro nacionalista ya se considera cancelada esa limitación ¿correcto?

Correcto. En el instante en que el NAC une sus dos zonas, la regla de Escasez de Municiones queda cancelada para siempre pase lo que pase después.

David
#446
Dudas de Reglas / Re:Cruzada y Revolución (Dudas)
02 de Marzo de 2019, 11:36:58
Hola, la dos unidades de MIL REP que llegan con el evento "Desembarco en Mallorca" se cogen de las unidades que aún no han entrado en juego (que no están ni en el mapa, ni en las casillas de reserva ni eliminadas).

Unos mensajes más arriba he puesto un listado de todas las unidades que no empiezan el turno 1 desplegadas y de cómo entran en juego.  ;)

El río sólo afecta al combate si TODAS las unidades que atacan lo hacen a través de río. Basta una no lo haga para no aplicar el penalizador.

Por tanto en el ejemplo NO se aplica la columna en contra por río, sólo la Trinchera.

Por si acaso comento -lo dicen las reglas- que nunca se puede ir más allá de la columna de la derecha al calcular la fuerza del ataque (es decir, la 7 en la tabla de disparo de unidades de tamaño división) y a partir de ahí se aplucan las columnas a la izquierda por terreno que afecta al combate.

David
#447
Cita de: varito en 01 de Marzo de 2019, 20:25:26
A alguien le vino defectuoso el dado rojo como a mi?

Mención especial para el defecto de fábrica más raro.  :o

Ahora, puedes usarlo y beneficiarte de tiradas "ambiguas".  ;)

Seguro q 4Dados te lo soluciona.

David
#448
Dudas de Reglas / Re:Cruzada y Revolución (Dudas)
01 de Marzo de 2019, 09:31:32
Hola, es exactamente como lo ha explicado Anduril.  ;)

David
#449
Saludos:

Yo tengo dos y he jugado a ambos:

Shifting Sands
Un juego de motor de cartas muy ágil y divertido, menos largo que otros de la familia de Paths of Glory. Como simulación es imperfecto (aunque qué difícil es recrear bien la campaña del norte de África, por otro lado), pero tiene el aliciente de incluir teatros poco conocidos, como la Etiopía italiana y la Siria de la Francia de Vichy. El frente tunecino aparece de una forma un tanto abrupta. No es de sobresaliente, pero yo le doy un notable, y si te gustan los wargames con motor de cartas, yo no lo dudaría. Eso sí, ahora está descatalogado, aunque se ha anunciado una reedición, que todavía tardará meses/años.

Rommel in the Desert
Juego de bloques de Columbia Games MUY distinto a la mayoría de títulos de dicha editorial. Las reglas son un par de peldaños más complejas, aunque una vez entendidas no dan problemas. Me parece un juego brillante, en el que el suministro es absolutamente vital, decisivo, aunque también hay espacio para el engaño y las apuestas arriesgadas. Insisto en que es un juego de sabor distinto a los clásicos de Columbia como Hammer of the Scots, Julius Caesar, Napoleón... Nada que ver. Y para mi muy recomendable.

Tras informarme sobre él, tengo encargado el reciente The Dark Sands, que pinta francamente bien (hex& counters& chits), pero aún no lo he podido jugar.

¡Suerte con tu elección!

David
#450
Cita de: peepermint en 27 de Febrero de 2019, 13:19:06
  Pues yo queria pedir una cosa a David, el autor.
  Habria alguna posibilidad de un escenario al comenzar la guerra, donde las zonas nacionales y republicanas de inicio fueran otras o se decidieran al azar o algo similar? Ya se que no estaria testeado y tal pero me molaria. Igual hay algo por ahi, en plan casero, no lo se, a mi me bastaria...

Hola, eso que pides es algo relativamente habitual. Quiero decir que es un planteamiento que surge periódicamente: ¿y si el comienzo de la guerra hubiera sido diferente?  ;)

Veamos, ya sé que no es lo mismo, pero hay una regla opcional que va un poco en esa onda: 18.3.9 Colocación inicial aleatoria. Ciertamente es una versión ligera, porque no modifica las zonas controladas por ambos bandos a comienzos de agosto de 1936, ni las unidades disponibles, sólo su despliegue inicial (y no el de todas).

Un comienzo de la guerra verdaderamente diferente es algo diferente, y sobre todo, infinitamente más complicado. Cuando empecé a diseñar el juego pensé en ello, pero lo descarté rápidamente, porque un juego de preguerra supone un reto colosal. Como ejemplo comento que David Dokter (autor de Triumph of Chaos) se ha atascado con su diseño de la Guerra Civil Española precisamente por querer añadir unas reglas que hagan el despliegue inicial variable.

El principal problema es hacer un mini-juego que funcione, que sea divertido, y sobre todo, que sea equilibrado. Imaginad que el golpe de Estado triunfa; no hay guerra civil. Imaginad que el Gobierno aplasta a los rebeldes; tampco hay guerra civil. Por tanto, hay que buscar resultados que no sean extremos, pero que den lugar a una partida viable.

En el caso de CyR, por ejemplo, el intenso playtesteo se ha basado en el despliegue inicial. Y esto es delicado, cualquier cambio, por pequeño que sea, puede dar lugar a resultados muy diferentes.

Así que me temo que no me planteo esa posibilidad de un escenario de inicio alternativo. Y menos aún ahora, cuando tengo mucho menos tiempo libre.
Animo a cualquier valiente a ensayar sus propios escenarios, por supuesto.  ;D

David