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Mensajes - Calvo

#4366
El problema, Belial, es que las jornadas "abiertas al público" en espacios públicos tienen limitación de espacio y horario. Y toca amoldarse.

Yo soy de los que también prefiere jornadas en albergue o casa rural sin límite de tiempo y con gente que quiera jugar a distintas cosas, con distintas gente, y no solo a su "nicho". Ojo, no digo que no se pueda jugar a cosas cortas, todo lo contrario, digo que haya de todo.

Las CLBSK son perfectas para eso, por ejemplo, o las Troll.con.

Pero en unas jornadas tipo LES es normal que se dé lo que tú comentas.
#4367
¿Qué os parece...? / Re:Ylandyss, qué os parece?
09 de Octubre de 2015, 12:27:09
Cita de: Torke en 19 de Septiembre de 2015, 14:26:41
Pues parece que este juego español ha salido ya en tiendas y aún no he escuchado ni una sola reseña (tan sólo a Ushikai, que lo ponía bastante bien en uno de sus videos). Alguien más lo ha probado? QUé tal funciona a dos?

http://labsk.net/index.php?topic=161106.msg1510677#msg1510677
#4368
BSK / Re:Sobre el COMPRA/VENTA...
08 de Octubre de 2015, 23:12:16
Cita de: gaspode77 en 08 de Octubre de 2015, 20:55:37
Me encanta la gente que no quiere regatear ypone los juegos más caros que en tienda

Bastante tienen con lo que tienen como para que encima nos choteemos de ellos. Dejémosles en paz a los pobres.
#4369
BSK / Re:Sobre el COMPRA/VENTA...
08 de Octubre de 2015, 11:47:22
Cita de: temp3ror en 08 de Octubre de 2015, 11:15:42


Lo peor de todo es que tras esas ventas hay usuarios dummy de usuarios muy reconocidos que utilizan dichas prácticas. Pero bueno, allá cada uno con su conciencia.

Eso lo puedes/debes comunicar a los administradores para que el del puerta al fulano.
#4370
¿El arte final es el del video?
#4371
Xia es un juego publicado en 2014 por Far Off Games, diseñado por Cody Miller, que permite jugar de 3 a 5 jugadores y con la posiblidad de jugar con distintos formatos que hacen que el juego dure desde 45 minutos a 2-3 horas.



Al llevar ya un tiempo publicado contamos con algunas maravillosas reseñas que desmenuzan las mecánicas, así que yo me voy a centrar en mis sensación viscerales tras la primera partida.

La temática ya os la imagináis viendo la portada: fantasía futurista donde llevamos unas naves que exploran una galaxia, realizan misiones y se pueden dar de tiros entre ellas.



Los componentes también veréis que son espectaculares, tanto la calidad de las cartas como las minis, que vienen prepintadas (no son material de exposición, pero ayudan a la inmersión y la sensación "visual"), cubitos de distintos colores, tokens y unas monedas triangulares metálicas que redondean el juego (y el peso de la caja).





[/img]



¿De qué va el jaleo? Pues básicamente tenemos una nave, inicialmente pequeña, pero que podemos ampliar, a la que podemos también personalizar con las mejoras clásicas (motor, escudo, armas y misiles), y con la que vamos a explorar una galaxia, realizar misiones y enfrentarnos con enemigos (jugadores y no jugadores).

Las naves, por cierto, tienen cada una su forma (que condiciona las mejoras que "encajan" en la nave, en un formato tipo "ubongo") y sus características.



El sistema inicial (tablero) se irá ampliando mediante losetas que aparecen al azar y que contendrán distintos "sistemas": planetas, supernovas, campos de asteoroides...



Nuestro turno se gestiona de la siguiente forma: tenemos unas acciones (tokens con forma de prisma de base octogonal) con las que activamos las "mejoras" de la nave, y que, abreviando, nos van a permitir movernos, atacar o defender.



Con el desplazamiento, que diría que es la mecánica central del juego, podremos llegar a nuevos sistemas y nuevos planetas. ¿Para qué hacemos esto? Pues porque en las distintas zonas del planeta hay recursos (cubos) que podemos comprar y llevar a otros planetas. O porque tenemos una misión (las misiones las robamos también en determinadas zonas) que consiste en ir de una zona a otra o llevar un recurso a un lugar concreto.

Vender y comprar recursos proporciona más "billullis", y con los billullis mejoramos y ampliamos la nave.

Pero ¿cómo se gana? Con puntos de victoria. Un acierto es poder configurar la partida a una cantidad de puntos de victoria: 5-10-15-20. La de 10 que jugamos nos duró una hora y tres cuartos con explicación, aprox. Los puntos de victoria se consiguen realizando misiones, pero también pueden aparecer en determinadas zonas durante la exploración, consiguiendo algunos objetivos en el tablero (p.e. ser el primero en viajar entre portales) o consiguiendo objetivos que irán apariendo al azar (p.e. sel el primero en conseguir una cantidad de mejoras).




Ah, pues qué civilizado y tranquilito es todo ¿no? Error. Me he guardado la chicha para el final: una parte importante de los objetivos tiene que ver con destruir, robar o perjudicar al resto de naves, y el desplazamiento por los sistemas (especialmetne algunas zonas) suele conllevar un riesgo en forma de tirada de dados que, normalmente, hará que varias veces durante la partida tu nave sea destruida y "pierdas uno o dos turnos de nada".

IMPRESIONES:
El juego resulta entretenido y tienes una cierta sensación de progresión y de personalización de tu nave. Por otra parte tienes cierta capacidad de elección de "qué tipo de juego seguir": centrarte más en comerciar y transportar mercancias, seguir un camino más "outsider" y vándalo, ir directamente de matón interestelar...Lo que sí veo muy necesario es tener capacidad de desplazamiento.

Aunque es cierto que el peso del azar es potente. Tiras dados para muchas cosas, lo que puede hacer que casi no te puedas mover o que implosiones de la peor manera en el peor momento, robas cartas de misión que pueden ser fáciles o difíciles, la exploración de losetas puede igualmente ser muy positiva o todo lo contrario... y además, si tienes la potrona de sacar un 20, te dan un punto por la filosa (solo una vez por turno, pero puede ser muy determinante).

¿Es malo ese azar? Ni mucho menos, pero hay que ser consciente y afrontar el juego con esa característica muy presente, y divertirse con las situaciones retorcidas que van a tarde o temprano aparecer.

Quizá esta duración de 10 puntos, o 15, es decir, una horita u horita y media, es algo muy apropiado. Pero las 2 o 3 horas que puede suponer a 20 puntos y 5 personas... no sé.

#4372
Voy por la tarde. ¿Llevo Depredador?
#4373
Print & Play / Re:Cthulhu Wars - P&P
29 de Septiembre de 2015, 14:49:27
Cita de: titobako en 29 de Septiembre de 2015, 10:30:00
Cita de: Eylan en 28 de Septiembre de 2015, 23:28:53
Reglas en castellano, hasta donde yo se, no hay.

D:

y esto? https://boardgamegeek.com/filepage/92176/cthulhu-wars-rules-spanish nos sirve?  :-\

No. Esas reglas son previas, una especie de "BETA", y en las definitivas cambian varias cosas (que en ese mismo hilo que enlazas verás que comento).

Yo me puse a traducirlas y hay una traducción de prácticamente todo (salvo algunas cuestiones como texto de ambientación y consejos y algunas faqs) aquí http://labsk.net/index.php?topic=152227.0

Lo que pasa que es una especie de "híbrido" en cuando a distribución entre la traducción de las "reglas provisionales" y las definitivas. Es decir, son las reglas definitivas, pero no siguen la estructura del manual definitivo. Lo cual hace que maquetarlo en pdf siguiendo la maquetación oficial sea una tortura.

Si un día saco tiempo y ganas intento reestructurar todo, pero, sincéramente, teniendo las reglas ya traducidas de forma que es funcional para quien quiera aprender, ponerme a hacer toda la reestructuración me va a costar un poco.



#4374
Parece que un estudio encuentra mejoras de las capacidades atencionales (especialmente reducción de la impulsividad) en niños que han realizada una actividad de ajedrez.

http://www.facemama.com/noticias-nino/el-ajedrez-para-los-ninos-con-trastorno-por-deficit-de-atencion-con-hiperactividad.html

http://www.elsevier.es/es-revista-revista-psiquiatria-salud-mental-286-avance-resumen-eficacia-del-ajedrez-el-tratamiento-S1888-9891%2815%2900048-8

Como siempre, si queremos ser rigurosos y serios debemos ser cautelosos son los resultados. El propio estudio remarca que deben realizarse estudios más amplios, con control de casos, a lo que me permito añadir que serían deseables estudios longitudinales, y tener mucho cuidado y no interpretar estos resultados como "el déficit de atención se cura jugando al ajedrez".
#4375
Cajón de sastre / Re:Sobre independentismo catalán
26 de Septiembre de 2015, 18:25:08
Uhm, me ha resultado interesante el concepto "extirpar el patriotismo" porque precisamente creo que pone el foco en algo fundamental: el patriotismo es posiblemente inherente al ser humano. Creo que desde la psicología social se ha explicado esa forma de indentificarse con una "macroentidad" abstracta que es lo que, simplificando mucho, es una nación.

"Extirpar" creo que ejemplifica casi visceralmente un concepto: eliminar algo que puede ser una parte significativa de la persona.
#4376
Lo más parecido que conozco es esto:

http://soundsofspeech.uiowa.edu/english/english.html

Bueno, para ser sinceros hay software diseñado para la intervención y que tiene formato de juego... pero para lo que tú necesitas esto es de lo mejor que conozco.
#4377
Humor / Re:Crowdfunding: Ajedrez
26 de Septiembre de 2015, 00:14:52
Las mini-chimera de Mayday le van como un guante.
#4378
No sé si puedo aportar mucho a eso de la /ø/. No es un fonema del castellano, aunque parece que es una vocal semicerrada anterior, algo así como una mezcla de /e/ e /i/. De estos sonidos que o los entrenas o te cuesta discriminarlos auditivamente o articularlos. A ti se te podría dar mejor que a otros.

Por lo que parece además tiene un origen basado en un diptongo en lenguas nórdicas lo que mete jaleo al asunto.

https://es.wikipedia.org/wiki/Vocal_entre_semicerrada_y_media_anterior_redondeada

Hay que diseñar un juego sobre fonética y fonología. Hay público.
#4379
Cita de: Wkr en 25 de Septiembre de 2015, 19:59:21
Cita de: laaguja en 25 de Septiembre de 2015, 19:54:42
Algo de lo que has dicho me ha recordado algo que creo que viene como anillo al dedo al debate. Recuerdo en los años de los juegos en cintas para el Spectrum que una compañía nacional, diría que Erbe, tenía los juegos como a mil quinientas pelas o más. De la noche a la mañana bajaron todos los precios a 875 ptas. y contaban que no les fue nada mal. Menor margen pero mayor volumen de ventas.

http://www.elpixelilustre.com/2011/06/erbe-y-las-875-pelas-o-no-es-tan-facil-bajar-el-precio-de-los-videojuegos.html

Es mas o menos lo que va a pasar con el cf y los juegos de mesa. XD

Es un poco el concepto low cost aplicado a los 80. Y es que tirar los precios no suele ser buena estrategia.
#4380
http://traffic.libsyn.com/diasdejuego/DiasDeJuego077.mp3

Os voy a contar un secreto: por algún motivo que desconozco, la herramienta que utiliza Gurney para subir los podcast a labsk va con un programa de retraso, y siempre que veis algún post de aviso de nuevo programa, realmente no es tan nuevo, porque siempre es el anterior al que realmente se ha publicado.

El otro día subió el aviso del nº 76 a la bsk, lo que significa, efectivamente, que el último es el 77.

Desvelado el misterio, vamos a donde quería ir a parar: es un excelente programa, como siempre, pero con una entrevista que me ha parecido muy muy interesante a los intregantes de la iniciativa "Jugando Juntos". Este grupo de jugones/voluntarios se dedica a regalar parte de su tiempo a personas en situación de riesgo social (personas en situación de privación de libertad en centros penitenciarios, niños y adolescentes con distintas condiciones, pacientes internos en centros de salud...) desde una perspectiva lúdica.

El objetivo, por lo que he entendido (corregidme por favor si me equivoco) es crear un espacio lúdico y unas contextos donde las personas tengas experiencias sociales positivas que contribuyan a mejorar su calidad de vida.

Me ha gustado especialmente la humildad, la ética y la honestidad con la que se enfoca el proyecto: no se "vende" ningún tipo de rehabilitación, ni hay una talante pretencioso ni una orientación de "autoridad".

Enhorabuena por el trabajo que estáis realizando.