Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - Wkr

#4442


Los Colonos de Catan: Juego de Cartas Versión de Cartas para dos jugadores del famoso Colonos de Catan.

Controlas un grupo de colonos que intentan dominar las tierras del Catan medieval. Usas combinación de cartas para crear un mapa de tu propio principado (que cada vez será diferente). Entonces exploras y colonizas nuevas tierras, adquirieres recursos por medio de jugadas de cartas y la suerte de los dados. Usa oro y combinaciones de recursos para desarrollar tus dominios. ¡Expande tus asentamientos y ciudades, recluta caballeros y defiende tu territorio por medio de la política, torneos e intrigas!

¡La astucia y un pelín de suerte decidirán quién será el dueño indiscutido de Catán!

Reglas en español:
http://tinyurl.com/catancartasesp

Traducción de las cartas en español:
https://boardgamegeek.com/filepage/87046/traduccion-de-cartas-en-espanol

Ficha en BGG:
https://boardgamegeek.com/boardgame/278/catan-card-game
#4443
PREPARACIÓN.
1 â€" Cada jugador coge las cartas que tengan su blasón detrás (9+9).
2 â€" Se colocan las cartas. [Poblado-Carretera-Poblado]. Las "regiones" se colocan en diagonal con respecto a los poblados, en el orden que se quiera. Se pone una materia prima por "región" (mirando hacia abajo).
3 â€" Se disponen las cartas de [ Evento (?) / Ciudades / Poblados / Carreteras / Regiones ] en pilas.
4 â€" Las cartas de "expansión" se barajan y se colocan en 5 pilas. 2 pilas tendrán 1 carta más que las otras, ambos jugadores deben saber cuáles son.
5 â€" El jugador inicial (el que saque el nº más alto) busca en el mazo que quiera y coge 3 cartas para su mano (las verdes pueden utilizarse al principio). El otro jugador busca en otro mazo diferente y coge 3 para él. Cuando se busca, nunca se altera el orden.
(Variante #1: Cada jugador empieza con una carta "Explorador" en su mano. Esto hará que las pilas de cartas de "expansión" sean iguales. En el paso 5 se eligen 2 cartas en lugar de 3).
(Variante #2: Los jugadores, alternando, elegirán sus 3 cartas iniciales de entre todas, entonces se barajarán las restantes y se colocarán en 5 pilas. Una pila tendrá una carta extra).
TURNO. Alternando turnos, cada jugador sigue esta secuencia:
1 â€" Se lanzan ambos dados.
2 â€" Se resuelve el dado de "eventos". Los efectos se aplican a ambos jugadores.
-Torneo (cabeza de caballero). Se comparan los puntos rojos de cada jugador, sólo el que tenga más puntos gana 1 recurso.
-Molino. Si tienes el "Molino" puedes robarle a tu oponente una materia prima.
-Garrote. El que tenga más de 7 materias primas pierde toda la "lana" y "minerales". Las protegidas con "almacén fortificado" (a su lado) no cuentan para la suma de 7. Este evento no cuenta hasta que los jugadores hayan jugado 2 veces su turno.
-Sol. Año de abundancia, los jugadores ganan una materia prima cada uno, la que deseen.
-?. Carta de "evento", ambos siguen las instrucciones y la colocan debajo del mazo.
3 â€" Todas las regiones con el número del dado de "producción" (1-6) producen un recurso (se rota(n) la(s) carta(s) para mostrar un recurso más, como máximo puede haber 3 recursos acumulados en la región y como mínimo 0).
4 â€" Se llevan a cabo las acciones, en cualquier orden y cualquier número de veces:
â€" Construir Carreteras / Poblados / Ciudades. [Hacia la izquierda y derecha].
â€" Construir Edificios / Unidades (verdes o rojas) (desde su mano). [Encima o debajo].
â€" Comerciar materias primas con el oponente libremente o comercio a razón 3:1 (3 iguales a 1). (Flotas Mercantes 2:1).
â€" Jugar cartas de acción (amarillas) (desde su mano), no tienen coste (sólo se pueden empezar a jugar cuando los jugadores tengan más de 7 puntos, excepto la carta "Explorador"). Una vez jugadas, se retiran del juego.
â€" Puedes destruir tus edificios/unidades para tener espacio, pero irán a la pila de descartes.
5 â€" Comprobación del nº de cartas en la mano. Se rellena la mano a 3 cartas. Si tuvieras ya 3 cartas, puedes poner una de ellas, al final de una de las pilas de expansión y reemplazarla. Cada vez que reemplazas una carta, puedes pagar 2 recursos (cualquiera) para buscar en la pila, en lugar de coger la de arriba. Si excede el límite de 3, debe descartarse el exceso, colocándolas al final de una pila. Si una carta es perdida durante el turno del oponente, no rellenas tu mano hasta el final de tu próximo turno.
Bonus Puntos de Victoria (PV): El jugador con más puntos negros (al lado del puño de hierro), consigue la ficha del "Caballero". El jugador con al menos 1 ciudad y más puntos de comercio (molinos) que el oponente (aunque éste último no tenga ciudad) consigue la ficha del "Molino". En caso de volver al empate en puntos, se apartan las fichas. Estas fichas valen 1 PV cada una.
Expandir el Principado. Poblado = 1 PV / Ciudad = 2 PVs.
â€" Una sola carretera debe separar cada poblado o ciudad, debe ir a la izquierda o a la derecha.
â€" Cuando se coloca un poblado, se cogen 2 cartas de "región" y se colocan en sus esquinas, mostrando 0 materias primas.
â€" Una ciudad debe ser construida encima de un poblado ya existente.
â€" Las cartas de expansión verdes o rojas se colocan entre regiones, encima o debajo de un poblado o ciudad. Un poblado solo puede tener una carta arriba y abajo, y ambas deben ser verdes. Una ciudad puede tener 2 cartas arriba y abajo, pudiendo ser verdes o rojas.
Final del juego: El primer jugador con 12 PV gana el juego.
#4444
Para que sea sin gastos de envío tendrás que hacer un pedido considerable.
Yo no conozco ninguna.
#4445
Novedades / Actualidad / Re:CdB Engine, por verkami
29 de Septiembre de 2015, 10:32:06
Pues es una pena, sí.
17.000â,¬ son muchos euros.
A ver si hay esprint final.
#4446
Ronda de pistas.
A las 14.30h respondo si hay alguna petición.
#4447
Cita de: hechigenio en 29 de Septiembre de 2015, 08:23:21
Hastur tiene el poder de la transfiguración sobre otros entes que no sean él mismo.

Es bastante probable, pero carece de importancia para el caso.

Te quedan 9 libras.
#4448
Cita de: laaguja en 29 de Septiembre de 2015, 00:07:40
¿Piero Maccarone invocó a El Rey de Amarillo, avatar de Hastur, para escapar de la Tierra al estar decepcionado con su arte y no poder alcanzar su culmen como artista, como forma de escapar de su fracaso?

No. La razón no fue esa.

Te quedan 5 libras.
Ojo, para resolver necesitas al menos 4 (1 para la pregunta cuya respuesta sea sí y 3 para resolver)
#4449
Cita de: Zaranthir en 28 de Septiembre de 2015, 22:48:57
¿Fue El Rey Amarillo la poderosa criatura que invocó Piero Maccarone y que lo llevó a aquella ciudad llamada Carcosa, más allá de los confines de la Tierra?

Sí, condicionado. El Rey de Amarillo tuvo que ver algo, pero no fue lo único.

Te quedan 9 libras.
#4450
Ronda de preguntas.
Cada un puede formular una.
Si Sam Muelas no pregunta (dado que va justito de libras) perderá su marcador de inicio.
Mañana a las 10h contesto a todas.
#4451
hechigenio, me temo que con ese cliché no puedo darte información sobre Hastur. XD
No te lo tacho, pero no lo acepto.
#4452
Cita de: Lediakhov en 25 de Septiembre de 2015, 23:00:46
Leyendo el artículo me acabo de enterar que el dueño de Erbe era el cantante de Fórmula V

"Erbe María se fue tomando el sol en la playa..."

Sí, y el director de Sega España, después.
#4453
Pues ni son cuatro, ni son tres.
Ambos perdéis la libra apostada y os quedáis con 10.

Pasamos a fase de pistas hasta las 22h.
#4454
Es incorrecto. Hay que hilar más fino. Te quedan 6 libras.
El resto puede intentar rebatir, o lo que es lo mismo, apostar 1 libra (para ganar 2, la apostada y otra) diciendo el número de elementos fundamentales (no cuales) que ha acertado Samuel Muelas (ojo, donde y cuando van juntos). En total son 5 elementos y sabéis que 5 aciertos no puede ser (porque sino sería enigma resuelto).
En la próxima deducción indicar también fecha y hora en el cuando.
#4455
Resúmeme los cinco elementos fundamentales.
En "el cuando" indícame fecha y a ser posible hora.