Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - garripo

#46
Otro que se apunta, le hecharé un vistazo!  ;)
#47
Diseñando un juego de mesa / Re:Se ofrece ilustradora
12 de Noviembre de 2015, 11:46:47
Muy pero que muy interesante! Estupendo trabajos el que haces!
#48
Print & Play / Re:P&P niños 5/6 años
12 de Noviembre de 2015, 11:31:33
Cita de: Wkr en 11 de Noviembre de 2015, 12:51:55
Ahora que veo el Oh, no Fire! también podrías intentar mi Castillos de Hielo:
http://labsk.net/index.php?topic=4538.0

Tendrías que fabricarte las pirámides de icehouse con cartulina.
http://labsk.net/index.php?topic=1001.0

Ostia pue se da un aire al mío, jejejeje
#49
Otro que la descarga!! Vamos a ver que tal rula  ;)
#50
Software / Re:Card Creator: Your Cards, Your Game
11 de Noviembre de 2015, 17:10:17
Habrá que probarlo!!  :o
#51
Print & Play / Re:P&P niños 5/6 años
11 de Noviembre de 2015, 12:40:55
Hola, si entras en http://labsk.net/index.php?topic=163684.0 podrás ver mi proto OH NO, FIRE!!, si quieres puedo darte el enlace para descargar el PnP y así me das tu opinión!! Creo que puede valerte para esa edad además de para más!
#52
Enlaces / Re:Nuevo blog de juegos de mesa: Escuela de Juegos
10 de Noviembre de 2015, 16:39:31
Muy bueno el Blog, os sigo!!
#53
Diseñando un juego de mesa / Re:OH NO, FIRE!!
09 de Noviembre de 2015, 17:38:32
Enviados PnP del juego a Vilvoh y Moondraco, gracias!! Espero comentarios para pulir cositas!! Si alguien más se anima que me lo diga.
#54
Diseñando un juego de mesa / Re:OH NO, FIRE!!
08 de Noviembre de 2015, 10:33:56
Cita de: wanted_man en 07 de Noviembre de 2015, 12:00:58
A mi sinceramente me parece un setup demasiado complicado para el tipo de juego que es, me pasa algo parecido con el pingüinos. Sin embargo el setup del snowdonia, por ejemplo, a pesar de ser infernal compensa con la duración de la partida y el tipo de juego euro. 5 minutos para una partida de 15, fíjate que te pegas una tercera parte del tiempo montando... No se, ¿que opinais vosotros?

Gracias por tu respuesta, el pingüinos está editado aunque te parezca complicado, este se supone que es un party de habilidad también, no se es cuestión de que se testee, la verdad que yo cuando lo he hecho lo he montado yo y sin problema, estoy preparando un PnP para que la gente pueda probarlo. No he jugado al pingüinos pero la gente dice que aunque sea algo complicado es un buen juego, entretenido.
#55
Talleres / Re:Pocket Civ
08 de Noviembre de 2015, 10:04:46
Pues la verdad que está bastante conseguido, animo!
#56
Autoedición / Re:Dónde fabricar tu juego de mesa
06 de Noviembre de 2015, 11:21:32
Interesantísimo el post, para un sólo proto alguna en concreto?
#57
Perdon por subir este tema pero tengo que hacerlo, jejeje!!!

Si aun sigues interesado puedes entrar en el hilo de mi juego por si te interesa...

http://labsk.net/index.php?topic=163684.0
#58
Cita de: sanyudo en 03 de Noviembre de 2015, 17:40:44
Saludos a todos,

En primer lugar, un anuncio:
¡Starfleet Legions es uno de los 5 prototipos finalistas para el I Concurso de Prototipos de Análisis-Parálisis!

Además de esta noticia, he realizado algunas modificaciones en el juego, que podéis ver en su hilo correspondiente en el foro del concurso. Si tenéis alguna duda, os gustaría ver algún otro componente o queréis saber sobre alguna mecánica, os respondo encantado.

Gracias a todos :)

Enorabuena!!
#59
Diseñando un juego de mesa / Re:OH NO, FIRE!!
05 de Noviembre de 2015, 11:19:26
Cita de: vilvoh en 05 de Noviembre de 2015, 11:09:19
La idea gráfica que te proponía es algo parecido a esto, añadiendo llamas y humo, claro... xD



Hombre está bien y sería cuestión de probarlo, yo lo que había pensado para el suelo eran losetas y como digo arriba señales de emergencia y flechas, pero tu idea no me disgusta aunque la veo más como para las paredes de las oficinas, poner los ladrillos y una puerta abierta con un fondo en el que se vea todo lo que dices de mesas, fuego, más fuego y poco de fuego!!
#60
Cita de: kalisto59 en 05 de Noviembre de 2015, 08:41:06
Cita de: samuraix en 05 de Noviembre de 2015, 03:07:51
Cita de: kalisto59 en 03 de Noviembre de 2015, 10:50:20
Me quiero imaginar que no seran 256 por jugador, pero oye igual si.

son 256 por jugador pero solo usaria entre 8 y 16 por turno o tirada
A ver, y si solo usas de 8 a 16 por turno o tirada porque necesitas 256?
Vas a explicar algo del juego , o dejamos ya de entrar a leer el hilo? Porque, sin animo de ofender, esto suena que nos estas tomando el pelo . Resumo:
- Voy a hacer un wargame.
-Tablero tipo monopoly o tio rico
- Gestión de recursos tipo monopoly o....
- 256 dados por jugador.
- Uso de 8 a 16 dados por turno , por jugador.
- conquista espacial y gestión de recursos (4X???)

Pues eso, que nos has dado esa cantidad ingente de información y no se muy bien que quieres que hagamos con ella. Como te ayudamos? en que? que buscas? Por favor, expresate con claridad y cuentanos como va el juego , de verdad.
Y si no quieres pues pasate a ayudar al hilo de los "juegos asnales reunidos" usa el buscador, que igual te llevas bien con theiban y acabais diseñando algo juntos. :P

Jajaja me parto con este comenatario
Cita de: vilvoh en 05 de Noviembre de 2015, 10:35:50
A veces tengo la sensación de que la gente no cuenta mucho por el miedo ese de que le roben las ideas, pero supongo que en ese caso no tiene sentido exponer tu juego a nadie ¿no? Demos tiempo a samuraix para ver qué más nos cuenta. Respecto a Neurona, dale duro al coco y desarrolla, que esas ideas no se queden en el olvido.

Efectivamente, cuando pides opiniones debes dar a conocer el juego lo máximo posible, si no nadie te puede ayudar, una cosa buena es que cuando lo posteas eso queda ahi y si alguien publica algo parecido puedes decir que esa idea es tuya... igual no vale para nada pero es mejor que nada, yo creo que ese miedo a que te copien tu idea la ha tenido todo el mundo, yo también pero prefiero vuestra ayuda con mi juego la verdad!!
Cita de: Neurona en 05 de Noviembre de 2015, 11:01:49
Si os interesa mi juego , puedo hacer fotos de los materiales que utilizo , y mas o menos como se desarrolla.Y  como  juego..  ..(de la serie)  search and play, del cual soy un aficionado....
Estaba pensando aun el titulo del juego....
ya hablando de los 256 dados , yo veo una tonteria tambien .,.tantos dados.
Facil sustituir los dados por una hoja resumen recursos , o una hoja de tanteo de puntos o materiales, o fichas de carton mas baratas.
Mi idea de 256 dados , es :  coges un dado de 12 y este indica cuantos dados tienes .. quieres mas dados pones  2 dados de 10 , e indican que tienes hasta 20 dados.
Supongo que la idea ya esta dicha, coges un dado que marca cuantos dados tienes y con el dado que te guste mas (de 6, de 8, de 10, de 12 ), segun juego o cantidad de puntos pues pones otro dado que te dice el numero exacto de el dado que usas. Puediendo usar cada tipo de dado en un recurso diferente. Contra mas bajo el dado mas valioso, caro o dificil de conseguir es , por ejemplo un dado de 12 seria  energia  barata , y un dado de 4 , seria oro (por toneladas o kilos)...

Pon fotos, me ha picado el gusanillo... No entiendo como postea solicitando ayuda y no no entra a ver que responde la peña, yo no hago nada más que actualizar para ver si hay respuestas a mi proto, jajaja!!!