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Mensajes - Froylanel

#46
Cita de: Salvaje en 08 de Julio de 2015, 18:01:46
Por todos los dioses Froylanel no nos hagas esperar más.... seremos buenos, pero liberalo ya. Queremos probarlo!!!!!
Ya falta menos  ;D

Cita de: amarillo114 en 08 de Julio de 2015, 18:08:47
Me cago en la puta! Que pintón!!! Congrats Froylanel!
;D

Cita de: mauricio.medinalopez1 en 08 de Julio de 2015, 18:34:04
Bellísimo a la espera del lanzamiento
;D

Cita de: Eylan en 08 de Julio de 2015, 23:30:45
Yo paso de entrar más a este hilo. Me emociono, luego me pone los dientes largos, y luego a esperar. Que maravilla...
Je, je, je  ;D

Cita de: Celebfin en 09 de Julio de 2015, 13:18:15
* ¿Porque algunos bloques de información tienen la parte de "información" al reves? ¿No sería mejor que todas las letras miraran hacia el mismo lado? Vale, en una mesa puede haber gente alrededor que lo verá al reves pero como cada jugador puede colocar, más o menos, como quiera el bloque siempre habrá bloques que leas bien y otros que no. Al menos creo que sería más claro si todo mira en la misma dirección

En realidad los bloques no poseen una orientación definida, por lo regular yo acostumbro orientar los bloques en las hojas de los pdfs y en las imágenes basado en razones mas bien arbitrarias (casi siempre por que me gusta una ilustración en particular  ;) )

En el transcurso de la partida de juego los textos quedan con distintas orientaciones  :P  He pensado, tras diseñar Zaibatsu, que es mala idea el incluir texto en los tableros de juego, tanto por la orientación del mismo (regularmente los jugadores se sientan al rededor de la mesa y para la mayoría es difícil leer los textos), como por el tamaño de la letra (debe ser lo bastante grande para ser legible), en resumen, todos los juegos que he planeado y boceteado después de Zaibatsu no poseen texto en el tablero  ::)

Cita de: Celebfin en 09 de Julio de 2015, 13:18:15
*Felicidades por el rediseño, el acabado de las cartas es totalmente profesional. Ya me gustaba en las versiones anteriores pero ahora hay un plus añadido de integración de elementos que va a hacer que en vez de print and play haya que plantearse seriamente un pedido de cartas
Esto me hace ir directamente a plantear seriamente la opción de organizar junto al próximo lanzamiento de la versión print and play alguna forma de realizar el pedido de las cartas (y aqui es ver si alguien sabe cómo habría que hacerlo)
En cuanto el juego este publicado, también tengo pensado publicar las cartas en un archivo aparte, especialmente listas para ser impresas en Artscow, cowcow y printerstudio  ;)

Cita de: Celebfin en 09 de Julio de 2015, 13:18:15
Cada cosa que enseñas da más ganas de ver todo el conjunto.
;D

Cita de: Eylan en 09 de Julio de 2015, 14:14:12
Yo ya llevo la idea de pedir las cartas a Cowcow o a alguna tienda similar. Quiero que el juego tenga el máximo acabado profesional, hasta donde pueda llegar. Contadores con fichar de poker, peones con acetato y peanas de plástico, y los bloques de información... Pues ni idea.
Yo he mandado pedir varias veces cartas de prueba de Zaibatsu a Artscow y a Cowcow y quedan muy bien  ;D

Cita de: mrpeace en 09 de Julio de 2015, 14:19:09
Llevo un tiempo viendo como evoluciona el juego. Creo que no pasará mucho hasta que alguna editorial le eche un ojo. Tiene una pinta espectacular.
:D

En realidad Zaibatsu fue concebido como un proyecto de distribución libre, se que al publicarlo como print and play el juego queda fuera del alcance de muchas personas (se que no cualquier persona puede tomarse el tiempo para montar un print and play) pese a ello mi deseo siempre ha sido que Zaibatsu se distribuya libremente  ;D


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Estos dias me he dedicado ha modificar las piezas de peón:

Este es un ejemplo de como van quedando las piezas de peón de los mercenarios:


Para estas nuevas piezas de peon estoy probando utilizar el método de peanas o bases de las figuras onemonk, pueden verse como se hace en esta pagina:
http://onemonk.com/bases.html

Las ventajas del método de "onemonk" son muchas pero la mas importante es la facilidad de hacer muchas peanas con pocos y sencillos pasos.  ;D

La otra característica es que las nuevas piezas de peones las he planeado para ser mas grandes que las anteriores:



Las nuevas piezas de peón también van a ser compatibles con las pinzas clip:



Y estoy haciendo experimentos con imanes...  ::)

Saludos y buena vibra  ;D
#47
Cita de: Celebfin en 26 de Junio de 2015, 13:56:15
Plas! Plas! Plas! :D Fantástico lo que se ve y lo que ha cambiado!!!
Lo primero la posibilidad de afectar a otro jugador me parece un grandísimo acierto, las partidas dejan de ser lineales porque hay eventos que pueden cambiar la situación de repente.

Je, je, je, Así es, en las múltiples revisiones que he llevado a cabo sobre los efectos generales (por ejemplo los efectos de los bloques) me he concentrado en algunos aspectos en particular; reducir el efecto rey de la colina (creo que así lo llaman, no recuerdo donde lo leí  ::) ) y aumentar los efectos niveladores, y por supuesto procurar que haya alguna interacción entre jugadores para reducir la percepción que se esta jugando un solitario multijugador  ;)

Cita de: Celebfin en 26 de Junio de 2015, 13:56:15
Jugar con "Clases" de Drones de cara a futuras (o actuales) expansiones donde un efecto afecte a un tipo de bot/drone es otro acierto ya que permite acciones temáticas (Colapso de drones, infeccion de sistemas, eliminación de equipamiento) que obliga a variar la estrategia y no centrarse en un único aspecto.

Genial!

Esa es la idea!  ;D  Cuando yo jugaba Magic the gathering algo que me gustaba mucho son los tipos de criaturas (elfos, trasgos, soldados) por que agregaban mucha temática a las cartas y brindaban muchas posibilidades de jugabilidad

Y tal como lo has mencionado le da un plus a ciertos elementos de juego, por ejemplo cartas que pueden ser poco potentes pero que tienen el potencial de hacer combo con algún otro elemento del juego, son combinaciones que van a aparecer con poca frecuencia entre muchas partidas jugadas, pero cuando aparecen pueden ser bastante geniales!  ;D

Cita de: mauricio.medinalopez1 en 04 de Julio de 2015, 12:42:28
Hola, Se ve genial el juego será mi primer pnp. Me gustó la versión a color de kot. Esa esta para descargar?

Según tengo entendido la versión de Zaibatsu de Kot aun no ha sido publicada, aunque en este foro el mostró muchas imagenes:

http://www.boardgamer.ru/forum/index.php/topic,8772.0.html

Su versión ya estaba terminada... pero comenzamos a trabajar juntos en la nueva versión de Zaibatsu Shadowraiders y Zaibatsu Speedrunners y como yo me he retrasado en publicar la versión "oficial" la versión en ruso de Kot también esta en pausa  :-[ 

En estas semanas he estado esprintando para publicar Zaibatsu... pero cuando mas adelante tenga un poco mas de tiempo libre, me gustaría mucho hacer una traducción al español del Zaibatsu original versión Kot  ;D

Cita de: mperezsastre en 06 de Julio de 2015, 23:46:15
Estoy deseando tenerlo en mis manos.

Je, je, je, je, ya falta menos  :)


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En este avance de Zaibatsu Shadowraiders quiero mostrarles un poco sobre los Devisers

En el año 2010 (hace ya 5 años!) mostré algo del concepto de este tipo de peones:

Spoiler

Cita de: Froylanel en 24 de Abril de 2010, 12:05:20
...Los deviser... como habia escrito mas arriba, el controlar a estos peones nos trae beneficios, no solo a nuestro shadowraider si no a todos los peones que controlemos (incluyendo al propio devicer) en si estos peones nos proporcionan tecnologia, pero solo mientras los mantengamos con vida  :P



Los devicer se obtienen mediante misiones, cada deviser tiene una misión correspondiente que al llevarla a cabo con éxito nos proporcionara el control de el peón deviser:


Cuando obtenemos el control de un devicer tenemos dos maneras de moverlo por el tablero, la primera es la básica, asignándole acciones de movimiento y desplazándolo independientemente como a cualquier peón, la desventaja es que el devicer se encuentra desprotegido y es un blanco fácil de ataques, la segunda manera de moverlo es como cargo, es decir escoltandolo:

Solo los shadowraiders pueden llevar cargos como target, la ventaja es que por la misma cantidad de acciones de movimiento se desplazan los dos peones, otra ventaja es que el deviser que acompaña al shadowraider como cargo no puede ser blanco de ataques... sin embargo hay un coste que pagar por escoltar una carga, cada devicer indica cual es la penalización, en la imagen el shadowraider que escolta al devicer no se le pueden asignar acciones de delete.


Si bien el concepto sigue siendo el mismo algunas habilidades de los Deviser han cambiado con el tiempo.

El cambio mas importante es que ya no existe el concepto de llevar como cargo a un peón, si bien esta mecánica me gustaba bastante, he decidido quitarla de Zaibatsu Sahadowraiders para simplificar las reglas (ya de por si son algo densas  :P ) sin embargo tengo pensado reservarla para posibles expansiones donde el llevar como cargo a un peón tenga mas fuerza temática  :D

A continuación muestro una imagen con los cuatro peones Deviser:




Esatas son las cuatro misiones que proporcionan el control de los Devicer como forma de "Reward":



Y estos son los cuatro bloques de informacion relacionados con las anteriores cuatro misiones:




Y un extracto del manual:



Saludos a todos y mucha buena energía  :D
#48
Cita de: darleth en 09 de Junio de 2015, 08:44:15
Si que impresiona.... :o
Y cuando esta impreso se ve mas cool!  ;D ;D ;D ;D

Cita de: Celebfin en 23 de Junio de 2015, 16:57:45
¿Después de lo que has enseñado dos semanas sin novedades???? Agggh!!!!!

Esperando que vaya todo bien y que bastante hay que agradecerte todo el trabajo que nos has ofrecido ahora nos toca a los que queremos más Shadowraiders y asesinos cibernéticos meterte un poquito de presión para que sigas enseñando avances... esperando....
Je, je, je, je, Ya estoy de vuelta, y traigo mas avances!!!  ;)


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Esta vez traigo unas imágenes de los bloques de información con Drones:

En el Zaibatsu Shadowraiders la Cybernet es mas peligrosa pues incluye casillas dobles con Drones hostiles, estos Drones atacaran a cualquier peón que se atreva a entrar sin cautela en su bloque de información!

A continuación unas imágenes de cuatro bloques con Drones hostiles:




Y una imagen extraída del manual explicando algo de los atributos de los Drones:


Saludos y buena energía  :D
#49
Cita de: KonraD en 04 de Junio de 2015, 10:36:46
Mola un monton con el toque a color, froylanel, yo que aun no me he fabricado ninguno de tus juegos, ¿me recomiendas esperarme?¿ cual me tengo que hacer cuando lo saques? :D, un curro increible, espero que sigas por aqui con nosotros.

Si, te recomiendo esperar  ;)

Cuando este publicado lo ideal es comenzar con Zaibatsu Speedrunner, que es el juego básico ya publicado pero con muchas mejoras y por supuesto con color  ;D

Cita de: Matasiete en 04 de Junio de 2015, 11:31:41
Froilanel eres mi héroe.
Admiración, mucha, por el diseño y por como lo mueves.

Grax ;D

Cita de: Salvaje en 04 de Junio de 2015, 13:45:23
Ufff!!!!  que ganas, que ganas...

Ya falta menos :D

Cita de: Celebfin en 04 de Junio de 2015, 18:45:52
Vale... viendo la versión Color junto a la blanco y negro... me quedo con la blanco y negro impresa sobre cartulina de color :D... pero cuando salgan las nuevas versiones creo que aprovecharé y haré la nueva en color por ver qué tal queda

Je, je, je, yo también me encuentro dividido, por un lado siento que el color ayuda a la jugabilidad en muchos aspectos, por otro lado el aspecto B/N me sigue gustando demasiado como luce!  ;)

Cita de: suguru or JokerLAn en 04 de Junio de 2015, 19:59:24

Pintaca estupenda. Se agradece el retorno y quedo a la espera del acabado final para 'fabricarlo' todo en condiciones deluxe  :P

Un saludo y muchas gracias por tu trabajo y aportaciones.

Saludos! ;D

Cita de: amarillo114 en 04 de Junio de 2015, 20:45:51
Joder que pinta!! Gracias Froylanel!

Y aun faltan muuuuchas cosas por mostrar!  ;)

Cita de: darleth en 05 de Junio de 2015, 09:10:43
Babeando nos tienes...

Je, je, je, es la idea de estos pequeños adelantos  ;)



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Esta vez muestro un adelanto de la megacarta de CHAOS:



Chaos es el oponente de los Zaibatsu en el modo solitario

El nuevo aspecto cool de Chaos, el nombre y su Rail-gun-tail son gracias al increíble talento de KoTdeSigN, inclusive decidi dejar algunos textos en cirílico por que se ven geniales!  ;D


Del manual:

De las entrañas de Cybernet ha surgido un poderoso virus social denominado Chaos, mutando rápidamente de sistema a sistema amenaza por extenderse a través de toda la Cybernet y acabar con el status quo.

Como una de las grandes Zaibatsu dependes del control de Cybernet para mantener tus privilegios. Para ganar debes asegurar tu posición de poder antes de que Chaos alcance el dominio de Cybernet... si logras controlar a Chaos obtendrás una victoria absoluta!

En Modo Chaos juegas en solitario representando a una poderosa Zaibatsu que utiliza un peón Shadowraider para enfrentar al virus social Chaos.


Saludos y buena energia!  :D
#50
Cita de: darleth en 30 de Mayo de 2015, 10:10:27
Que ganas....

Ya esta mas cerca  ;D

Cita de: Eylan en 30 de Mayo de 2015, 12:01:17
Locurón lo que mola. ¿El Zaibatsu original tambien va a salir con ese rediseño? Porque voy a tener que currarme una edición de lujo...

Si, el original también tendrá versión a color ademas de muchos otros cambios, el nombre de esta nueva versión va a ser Zaibatsu Speedrunners  ;)



Cita de: Celebfin en 30 de Mayo de 2015, 15:34:54
Los shadowraiders son los de Zaibatsu pero en color, lo bueno es poder usar las cartas para cualquiera de las versiones.

Gana en personalidad pero a mi me hubiera gustado un unico color por carta en lugar de 4 colores. Creo que estoy atrapado por el diseño original bicolor ;)

Pienso sacar los dos juegos en la nueva versión a color y en la clásica versión en Blanco y negro, aquí una muestra  :) :



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Otro adelanto, esta vez toca el turno de mostrar a los Mercenarios:



Y del manual:

Peón con costo en contadores de bonificación

Algunos peones poseen un costo en contadores de bonificación.

Un Zaibatsu puede obtener el control de un peón con costo que se encuentre libre del control de cualquier Zaibatsu de la siguiente manera:

1. Ubicar un peón bajo su control en el mismo bloque que el peón con costo, tomandolo como objetivo (Zaibatsu Speedrunners p.19)

2. Paga su costo en contadores de bonificación.

3. Coloca la carta de control del peón con costo en su zona de control.

4. Coloca los contadores sobre la carta.


Un Zaibatsu puede obtener el control de un peón con costo que se encuentre bajo el control de otro Zaibatsu de la siguiente manera:

1. Ubica un peón bajo su control en el mismo bloque que el peón con costo, tomandolo como objetivo (Zaibatsu Speedrunners p.19).

2. Paga su costo en contadores de bonificación mas uno.

3. Quita de la carta de control los contadores de bonificación de su anterior controlador y descarta todas las cartas que tuviere anexas.

4. Coloca la carta de control del peón con costo en su zona de control.

5. Coloca los contadores de bonificación sobre la carta.


Nota que si un peón con costo cambia de controlador varias veces su costo se va incrementando.

En caso de que el peón con costo sea eliminado, los contadores  de bonificación quedan libres y pueden utilizarse para costear otra carta u otro peón.

En caso de que alguno de los contadores de bonificación que costean el peón se pierdan, descarta todas las cartas que tuviere anexas y coloca la carta de control del peón en la zona común, ahora ese peón queda libre del control de cualquier Zaibatsu.

Si el peón con costo es obtenido de otra manera (por ejemplo por medio de Icebreaker) no es necesario pagar su costo en contadores de bonificación.




Saludos y buena energía  :D
#51
Gracias por sus comentarios  :D

Sigo con los avances, esta vez toca a una imagen de las cuatro cartas de Shadowraiders:



Esta nueva versión a color fue hecha gracias a la ayuda de KoTdeSigN. En este foro (en ruso) pueden ver su versión a color del Zaibatsu original:

http://www.boardgamer.ru/forum/index.php/topic,8772.0.html

Muchas de las mejoras gráficas de las nuevas versiones de Zaibatsu Speedrunners y Zaibatsu Shadowraiders son fruto de los talentosos aportes de Kot  ;D

Saludos y buena energia  :D
#52
Hola a todos, una disculpa por la larga ausencia  :'(

Primero que nada quiero agradecer a Celebfin por no dejar que esto muera; muchísimas gracias!  ;D

Actualmente estoy trabajando en Zaibatsu Shadowraiders v 2.0. pero en lo que termino los últimos toques, publicare algunos avances en la sección "diseñando un juego de mesa" este es el link: http://labsk.net/index.php?topic=51025.0

Saludos y buena energia  ;D
#53
Hola a todos  :)

Después de mucho tiempo a paso de tortuga  ::)  Zaibatsu Shadowraiders v 2.0. esta casi lista

Mientras le doy los ajustes finales y me dedico a actualizar algunas imagenes del manual voy a ir publicando algunos avances  ;)

Hablare un poco del modo Outbreak:

Este es un modo de juego que he ideado para poder jugarse en solitario con los elementos de Zaibatsu Speedrunners (el juego basico  ;) )

Trasfondo:

Desde los extremos mas apartados de Cybernet han surgido brotes de virus sociales denominados Outbreak, tortuosa e inexorablemente la infección amenaza con llegar hasta el corazón mismo de Cybernet.

Como una de las grandes Zaibatsu dependes del uso de Cybernet para mantener tu poder.  Solo podrás obtener la victoria si consigues afianzar tu control sobre la red cybernetica antes de que Outbreak llegue al Central core.


En Modo Outbreak juegas en solitario representando a una poderosa Zaibatsu que utiliza un peón Speedrunner para enfrentar la propagación del virus social Outbreak.


Para jugar en este modo se utilizan elementos de Zaibatsu Speedrunner (el juego básico) y algunos elementos de Zaibatsu Shadowraiders (El Central core 02 y los 6 contadores de Outbreak)

A continuación muestro las imagenes que he hecho para los "brotes" de la infección:



Saludos y buena energía a todos  ;D
#54
Cita de: Celebfin en 28 de Mayo de 2014, 15:08:12
Que gran noticia!!! Pues como ya he dicho más veces, aquí me tienes para probar, comentar y disfrutar del nuevo diseño igual que sigo haciendo con los anteriores.

Muchas gracias Celebfin  ;D

Cita de: Wkr en 28 de Mayo de 2014, 15:10:43
Felicidades Froylanel. Ya quedan pocos autores que liberen y que no busquen comercializar sus juegos.


Yo conocí muchísimos juegos de mesa gracias a los autores que publican sus creaciones en la red para el disfrute de todos, por supuesto incluyendo los tuyos  :D , pienso sinceramente que la mayor fuerza del internet radica en las personas que hay por todo el mundo, creando, imaginando, compartiendo y contribuyendo libremente, impulsados por un verdadero amor a lo que hacen  ;D

Cita de: Moondraco (Mario L. Menés) en 29 de Mayo de 2014, 21:21:05
Enorme noticia. Es un PnP que me ha tentado desde hace mucho, mucho tiempo... y nunca he visto la oportunidad para sacarlo a la mesa, además de ser muy vago para fabricar juegos artesanalmente. La llegada del verano y este anuncio seguramente sean el empujón definitivo :)

Je, je, je, je, Uno debe divertirse también en la fabricación de un print and play, así no se hace pesado el cortar tanto cartón, ademas siempre esta el orgullo de verlo desplegado en la mesa y pensar "yo hice esto", se siente mil veces mejor que simplemente comprar algo  ;D

Cita de: kanito8a en 30 de Mayo de 2014, 10:09:51
Muchas gracias por el trabajo Froylanel! Y sobre todo por compartirlo con todos!

A raiz de leer el post en el que describes los cambios, me surge una duda: los que tenemos la version antigua, si queremos actualizarnos, deberiamos imprimir solo las cartas y el nuevo manual o hay cambios en las losetas?

Al contrario gracias por tomarte el tiempo de fabricarte el juego  :D

Sobre los cambios, prácticamente todos los elementos del juego poseen modificaciones a excepción de los contadores de control, los contadores de bonificación y casi todos los peones, sin embargo muchos de los cambios son solo en la apariencia, buscando mejorar la funcionalidad.

En el caso particular de las losetas o bloques de información los cambios fundamentales son los siguientes:

1. Cambio en las reglas "la pila de bloques se coloca boca abajo" es decir ahora los jugadores no saben que bloque es el próximo que se va a robar.

Este cambio significa que si en tus antiguas losetas o (bloques de información) en el dorso había algo que las diferenciaran no podrá aplicarse esta regla.

Sin embargo esta regla solo es relevante al jugar con Shadowraiders, y solo en el modo Outbreak (modo solitario) así es que esta regla puede ser ignorada.

2. Cambio en un par de bloques (Google ex machina e IA)

En Speedrunners el bloque IA a desaparecido y es sustituido por Google ex machina, esto significa que la carta de bloque bajo control también ha cambiado.

Este cambio significa que para jugar con los bloques de información de la versión "Zaibatsu R" recomiendo utilizar la carta original de Bloque bajo control IA.

3. Otros cambios:
Cambio en los nombres (muchos ahora están en ingles)

Cambio en los textos de habilidad (las mismas habilidades pero explicadas con mas coherencia)

Cambio en las reglas de colocar peones (Los bloques de información que colocan peones ahora traen un texto diferente de acuerdo con la modificación de esta regla, sin embargo basta conocer la regla y pienso que no causa mayores problemas)

Cambio menor en la apariencia de algún peón (Aun son fácilmente identificables entre las dos versiones)

Alguna habilidad de casilla agregada (Cambio menor no afecta la jugabilidad)

Cambio de los iconos de "Tras ganar el control de un bloque" y "Tras colocar un bloque en cybernet" (conociendo los nuevos iconos y conociendo su equivalencia no creo que cause problemas al jugar)

Cambio en los cuadros de texto ahora los hay negro y blanco (este cambio ahora ayuda a identificar los bloques con habilidades que se activan "Tras ganar el control de un bloque" y "Tras colocar un bloque en cybernet", no cambia la jugabilidad)


En resumen si que se puede jugar con las losetas originales

Yo comprendo que la parte mas complicada de fabricar Zaibatsu son justamente el corte de los hexágonos (me he jurado a mi mismo no volver a diseñar juegos print ant play con hexágonos, limitarme a los cuadrados y rectángulos en mis próximos proyectos)

Yo te recomiendo que cuando este publicado Speedrunners veas los nuevos bloques de información y cheques si todos los cambios en su conjunto ameritan el esfuerzo de fabricarlos de nuevo, siento yo que la jugabilidad es casi la misma, pero la apariencia ha mejorado mucho  ;)

Cita de: darleth en 30 de Mayo de 2014, 12:58:27
Genial noticia....no sabes las ganas que tengo de probarlo....MUCHAS MUCHAS MUCHAS GRACIAS por alegrarme el día...

Je, je, je, Espero que cuando lo juegues te guste y te diviertas mucho  ;D

Cita de: amarillo114 en 30 de Mayo de 2014, 21:03:56
yo tambien le tengo ganas :-P

Espero te guste la nueva versión  ;D

Cita de: Celebfin en 31 de Mayo de 2014, 09:19:13
Por lo que entiendo SpeedRunners es una evolución del juego original por lo que seguiríamos teniendo:

Zaibatsu SpeedRuners: Sustituye a Zaibatsu. ¿Manejamos a un Runner y la victoria se obtiene controlando Bloques de Información?

Zaibatsu Shadowraiders: Manejamos a un ShadowRaider y la victoria se obtiene consiguiendo medallas por lograr misiones o controlando Bloques de Información a través de peones Runners.
Si es asi y leyendo los cambios en las cartas de SpeedRuners ¿Vas a cambiar también las cartas de Shadowraiders para que todas se puedan equipar? (Personalmente a mi me gustan como están ahora)





Efectivamente, Zaibatsu Speedrunners es una nueva versión del Zaibatsu original, la jugabilidad es casi la misma, pero ahora hay mas variedad de cartas (dentro de las mismas 54 cartas de la versión original)

Zaibatsu Shadowraiders 2.0 es muy similar a la versión que probaste, hay cambios estéticos y el manual ya esta completo con lo cual se incluyen nuevos modos de juego:

Modo Anarchia (Juego en solitario con los elementos de Shadowraider)

Modo Outbreak (Juego en solitario con los elementos de Speedrunner)

Modo Total war (Juego de 2 a 8 jugadores combinando los elementos de los dos juegos)

y otros submodos de juego.




Saludos y buena energia  ;D
#55
Cita de: Celebfin en 28 de Mayo de 2014, 16:57:49
Suena muy bien, salvo lo del comic que no tengo ni idea de dónde encajarlo :D
Ultimamente estoy jugando solo al señor de los anillos lcg y al Simbolo Arcano, ambos pueden jugarse en solitario y como cooperativo contra un inteligencia artificial (ya sea el mazo del señor de los anillos o las misiones/aventuras del Simbolo arcano).

Si sigues la dinámica de cartas con múltiples usos la rejugabilidad se dispara.
Lo del comic es un capricho mio, je, je, je, durante mi adolescencia me gustaba mucho dibujar historietas y me parece un medio muy cinemático para narrar ciertos momentos claves en la campaña :)

El Símbolo Arcano siempre me ha llamado la atención aunque no lo he jugado, el señor de los anillos lcg no lo conocía, tendré que echarle un ojo a las reglas.

Desde que conocí el Dominion y su mecánica de construcción de mazos en juego, quise hacer un juego en solitario aprovechando esta mecánica, luego salio  Mage Knight el juego de mesa y me llamo la atención (hace años yo coleccionaba las figuras) fue grande mi sorpresa al conocer las mecánicas de juego, se parecía a lo que yo quería hacer, je, je, je

Pues tengo muchísimas ideas pero hasta no desarrollarlas mas uno no puede saber si realmente funcionan  ::)

Cita de: Alberto en 29 de Mayo de 2014, 13:09:12
Pues ese Singularity tiene pintaza, molaría un cooperativo con historia ;)

Por el tipo de historia de Singularity no habría cooperativo, al menos en el modo campaña, sin embargo es posible agregar submodos de juego, como en Shadowraiders, ahí si se podría jugar en cooperativo  ;)
#56
Cita de: Celebfin en 06 de Mayo de 2014, 16:56:18
En boardgamegeek un usuario comentó hace un tiempo (12/04/2014) que Froylanel estaba pendiente de recuperar su web y publicar tanto Zaibatsu como Shadowraiders con las mejoras.
http://boardgamegeek.com/thread/808705/shadowraiders

Aqui en labsk hace tiempo que no aparece registrado pero si está activo en boardgamegeek asi que sólo nos queda confiar en que siga animado con éste proyecto y todos podamos disfrutarlo

Hola Celebfin, muchas gracias por estar al pendiente, por cierto tu nombre esta desde hace tiempo en los agradecimientos del manual de la nueva versión, tus testeos, comentarios y sugerencias me ayudaron mucho

El juego esta terminado desde el 2013, todos los modos de juegos han sido testeados y afinados, he impreso muchos prototipos (tengo una caja gigante llena de versiones modificadas) y estos últimos meses ha estado acumulando un poco de polvo  :'(

Desde principios del 2014 he tenido un severo bloqueo creativo, todos mis proyectos se han parado en seco y lo he tomado con filosofía, como si fueran unas vacaciones, pero Zaibatsu no esta abandonado.

Y aprovecho este mensaje para hablar sobre Zaibatsu Singularity

Zaibatsu Singularity es un sueño como en su momento lo fue Zaibatsu Speedrunners y Zaibatsu Shadowraiders, la idea es hacer un juego con una historia, mas basado en un videojuego que en un juego de mesa, Singularity es un proyecto algo ambicioso que actualmente solo existe en mi mente y en multitud de notas y bocetos en tres libretas de apuntes.

Zaibatsu Singularity estaría compuesto por un mazo de 54 cartas, 18 cartas de control (con las cuales se completarían las 54 cartas de control juntando los 3 juegos) 18 peones, un manual, un libro de misiones y un cómic.

Singularity esta planeado para ser jugado en solitario, y para ser jugado se necesitan los elementos de Speedrunner y de Shadowraiders.

La historia gira en torno a la Singularidad tecnológica que se aproxima y las distintas ideas, filosofías, facciones políticas y económicas que entran en crisis mientras la humanidad se acerca inexorablemente al horizonte de sucesos.

En Singularity controlamos a un personaje que posee la opción de aliarse a distintas facciones, dependiendo de las decisiones que tomemos durante la campaña de juego podemos llegar a uno de los múltiples finales.

No hay finales buenos ni malos, solo hay finales diferentes para un tema tan controvertido como es: ¿Cual es el futuro de la humanidad?

Zaibatsu Singularity es solo un sueño en mi cabeza, a veces antes de dormirme, paso largos ratos lucubrando mil y un cosas, prendo la luz, anoto conceptos o hago algún boceto en mi cuaderno de apuntes y después duermo con una sonrisa.

Saludos  ;D
#57
Enero, febrero, marzo, abril, mayo... 5 meses ya!

Hola, como están todos! espero que bien, he estado algo desconectado de todo, pero no he olvidado Zaibatsu mi intención de publicar la nueva versión "Zaibatsu Speedrunners"

A los usuarios que esperan la nueva versión del juego, les pido una gran disculpa por el largo retraso y un poco de paciencia, realmente tengo la ilusión de que les guste "Zaibatsu Speedrunners" (a mi me gusta mucho, je, je, je)

Zaibatsu Speedrunners ya esta finalizado... de hecho esta finalizado desde hace mas de un año, pero me hice la idea de publicar esta versión en conjunto con una pagina dedicada al juego... lamentablemente estoy tardando demasiado en terminar la pagina  ::)

Y en que consiste Zaibatsu Speedrunners? y que diferencias tiene con Zaibatsu R (La ultima versión publicada al español)?

Bueno a parte del nombre, Zaibatsu Speedrunners tiene muchísimos cambios menores, cambios que he ido acumulando en estos años sin actualizar, pero me concentrare en dos de los cambios mas importantes:

Las cartas de acción: En la versión anterior hay dos tipos de cartas de acción, las que se pueden equipar y las que no, ahora todas, las 54 cartas se pueden equipar (ahora se llama anexar) esto implica una gran cantidad de cartas diferentes con gran variedad de posibilidades, ademas todas las cartas son diferentes (no hay ninguna repetida como antes era la 7g Ma-Mi o el Cyberspace Seven) Todas estas cartas agregan mucho replay value  ;D

El manual: He cambiado el orden y he extendido muchas explicaciones, muchos jugadores me han comentado que el juego es sencillo pero que el manual puede ser algo confuso, en esta nueva versión he intentado hacerlo mas claro pero sobre todo darle un orden mas coherente, espero haberlo logrado  ::)

Originalmente diseñe Zaibatsu en una noche de inspiración como un juego para mi mismo, es bonito diseñar algo para uno mismo por que se tiene la libertad de hacer lo que uno quiera, posteriormente decidí hacerlo publico por si alguna persona en la red se interesaba por jugarlo y se divertía con el juego, los comentarios y las sugerencias desinteresadas han hecho crecer Zaibatsu de una manera increíble, personas de todo el mundo han hecho traducciones y versiones tuneadas que me han hecho muy feliz, pero también me hacen sentir un poco en deuda, espero que cuando Zaibatsu Speedrunners este publicado (liberado, no pienso comercializarlo  ;) ) muchas personas lo jueguen y se diviertan tanto como yo me he divertido todo el tiempo que le he dedicado al juego  :)

Un gran saludo a todos  ;D
#58
Cita de: Moondraco (Mario L. Menés) en 31 de Diciembre de 2013, 12:43:40
Revivo este tema porque lo merece, y también porque querría preguntar algunas cosas sobre él.

1. ¿Alguien tiene contacto con Froylanel a día de hoy? ¿Se sabe si se cerrarán las ampliaciones proyectadas, o la cosa quedó en el aire?

Hola =)

Zaibatsu Shadowriaders esta terminada y lista para publicarse  8)

Cita de: Moondraco (Mario L. Menés) en 31 de Diciembre de 2013, 12:43:40

2. ¿La versión del .rar colgada es la última versión del juego?

Actualmente así es, sin embargo, tengo pensado liberar una nueva versión del juego básico (Zaibatsu Speedruners) al mismo tiempo que publique la versión final de Zaibatsu Shadowraiders  :)

Cita de: Moondraco (Mario L. Menés) en 31 de Diciembre de 2013, 12:43:40

3. ¿Hay versión de las cartas adaptada a PrinterStudio, la nueva web de impresión de moda? Tengo varios mazos pendientes allí y me gustaría unificar: un solo envío ahorrando gastos y en mejor calidad que en Artscow.

Tengo pensado lanzar una versión de las cartas en formato PNG, con cada carta por separado, esta versión funciona muy bien par armar mazos de Artscow, sin embargo no se si sean igual de validas para PrinterStudio  :-\

Cita de: Moondraco (Mario L. Menés) en 31 de Diciembre de 2013, 12:43:40

4. He visto varias versiones a color en BGG. ¿Merecería la pena decantarse por ellas? ¿Jugar en blanco y negro dificulta la jugabilidad, o mejor dicho, jugar con colores hace el juego más fluido?

Creo que sobre todos es cuestión de gustos, Zaibatsu esta diseñado para ser impreso en B/N, se reduce mucho el costo de impresión de esta manera, sin embargo si no te preocupa gastar un poco mas, se han creado versiones a color minimalistas muy buenas.

Cita de: Moondraco (Mario L. Menés) en 31 de Diciembre de 2013, 12:43:40

Gracias :)

Saludos y buena vibra =)
#59
Cita de: Celebfin en 24 de Abril de 2012, 13:38:51
Mientras que no haya que matar a nadie... que digo! por testear puede que merezca la pena un asesinato chiquitito ;P

Muy dispuesto a testear el juego en solitario y hasta 3 jugadores (ya se a quien engañar)

Te he mandado un privado  ;)
#60
Cita de: Majonymus en 24 de Abril de 2012, 16:10:12
Hola, me gusta mucho la idea del juego y lo voy a sacar esta semana(posiblemente en color y negro) pero tengo varias dudas del manual

1. Podrias añadir en la sección de equipar un item que es una acción, pq solo lo pone en la descripción de fases y puede dar a entender por omisión que se puede hacer en el turno de otro

2. Los modificadores de bloque para icebreaker estan explicados antes de la habilidad de icebreaker, mientras que los modificadores de delete estan explicados despues de la habilidad de delete, yo creo que seria menos confuso si pones los modificadores de icebreaker despues de la sección de la habilidad y no antes, ya que se vuelve confuso que te expliquen un modificador de algo que todavia no sabes como se hace

por lo demas todo bien hasta q lo juegue a ver que tal
Anotado  ;D

Estoy trabajando en una nueva version corregida del manual, sobretodo darle mas coherencia en cuanto al orden en que se explican las cosas  ;)


Cita de: Celebfin en 26 de Abril de 2012, 19:09:58
Ideas para Bloques de Informacion:

Iberbanda/Interferencias: Para avanzar por este bloque hay que gastar un punto extra de movimiento en cada casilla de movimiento

WifiZone: El propietario de este bloque puede tener una carta extra en la mano. Si pierde el bloque automáticamente se descarta de una carta al azar.

Connect/Fibra optica: Al entrar y salir de este bloque de información se gana un punto extra de movimiento. No se aplica si finaliza el movimiento dentro de este bloque

Zona vacia: No es posible usar ninguna habilidad salvo movimiento dentro de este bloque de informacion. No es posible controlar este bloque. ¿¿¿¿Al ponerlo en juego se pierde el control de todos los bloques adyacentes????
Muy buenas ideas!, me ha gustado la Zona vacia  ;)

Las tomare en cuenta para la tercera expansion  ;D (he estado pensando en el nombre que cerrara la trilogia: Zaibatsu Singularity)

Cita de: Majonymus en 26 de Abril de 2012, 22:21:37
Buenas¡¡ una foto de como me han quedado los hexagonos con papeles de color sobre carton y los bordes en negro



Te han quedado muy bien, algo que me gusta de los bloques de color es que agrgan funcionalidad a Cybernet (es mas facil identificar los bloques Cleaners etc)

En cuanto juegues una partida sube una foto para ver la Cybernet armada y en accion  ;D ;D

Cita de: Celebfin en 27 de Abril de 2012, 18:59:40
A mi también me gusta más el efecto con los bloques en colores. Yo he imprimido en rojo y azul según activen efectos nada más ponerse en juego o si se activan al controlarlos.

Que acabado más limpio por cierto, buen trabajo.

Muy buena idea, el poder identificar los bloques segun el modo en que se activan  ;)

En cuanto puedas sube alguna foto (je, je, je, je)

Cita de: Majonymus en 27 de Abril de 2012, 22:04:53
Gracias, ahora me doy cuenta que me he pasado reforzando los hexagonos pero bueno...
los colores no me he complicado mucho, los cleaners en rojo las sondas en verde lo demas azul
como lo has echo tu tiene mas sentido la verdad... a ver si acabo las cartas y lo pruebo el finde
En cuanto lo juegues postea tu opinion  :D

Un Gran saludo!  :D :D :D :D :D