Cita de: Gabliz
Yo la última partida que he jugado se resolvió en una tirada de datos, quedaban un par de turnos para acabar y había conseguido montar un buen cinturón defensivo en torno al sistema de la Base como para que el imperial no pudiera llegar, y va y me saca una carta que le permite mover un motón de tropas imperiales de un Sistema a mi Base.
Yo tenía tropas en la base pero iba a mover un montón así que al final todo se reducía a ver si podía oponerme a su misión, Darth Vader contra Chewbacca, nervios a tope, tirada de dados y salvé por los pelos.
Me gustaría hacer mas partidas pero por Vitoria un poco difícil, de todas formas tengo que probar las APPs que contáis porque tienen buena pinta.
Claro.

"Conquista Planetaria" [2 ptos de Spec/Ops] es una carta que el Jugador Imperial va a reservarse para echártela sí o sí.
- Normalmente, los 1 AT-AT, 1 AT-ST y 2 Stormtroopers (que es lo que te "teletransportará" a tu Base Rebelde) se suelen poner de inicio en la capital Imperial (Coruscant) para de este modo, dificultar por un lado el potente Objetivo Rebelde "En el Corazón del Imperio" y por otro, tener esa fuerza disponible para cuando llegue el momento preciso.
- La manera que tiene el Jugador Rebelde de contrarrestarla, es simplemente teniendo en la Base algunas unidades espaciales (Cazas o Transportes) ya que para cerrar la partida, el Imperio debe destruir todas las unidades que estén presentes en la Base Rebelde. Así que aún perdiendo todas tus tropas de tierra, las naves supervivientes permitirán que puedas evacuar al final de la Fase de Mando con la Carta de Misión Inicial "Movilización Rápida".

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