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Mensajes - Silverman

#466
Cita de: franjvn en 26 de Mayo de 2016, 20:50:57
Pero dónde está la confrontación en el Santiago de Cuba?
El Blood Team Manager es uno de los que tiene.
Puede que el Cyclades, Shogun,Caos en el viejo mundo, Spartacus

Enviado desde mi SM-N915FY

Depende de lo que entiendas por confrontación; sangre no hay, pero el Santiago de Cuba es un todos contra todos y algo de puteo tiene.

No he jugado al Blood Team Manager, y el resto se le salen del presupuesto.
#467
Pingüinos y Age of War para jugar con la familia bien; se explican en un minuto y las partidas son rápidas, especialmente el primero. Son buenos juegos de relleno.

Pero si sólo te quedan 20â,¬...El Santiago de Cuba como ya te han recomendado, o alguna oferta que tengan en alguna tienda.

Saludos.
#468
Cierto; por muy objetivo que intentes ser, como diseñador no serás del todo imparcial con tu "criatura". Por ello debes efectuar cuantas más puebas mejor con terceros, y mejor si no los conoces previamente.

El tema de la exportación a los mercados mayoritarios es difícil si eres español. Estos son reacios a importar juegos españoles -aunque vayan traducidos a su idioma- por desconocimiento, prejuicios etc.

Saludos.
#469
Yo creo que el problema está en el reducidísimo mercado español, su volumen es demasiado escaso para garantizar los beneficios que buscan las editoras.

No obstante en los últimos años está creciendo la afición, aunque también la oferta de títulos está creciendo exponencialmente y con ello la competencia. Se han hecho algunos buenos juegos, el MIL, Polis, Cruzada&Revolución, El Cas dels Catalans, los de Bellica 3G, y alguno más, pero es lógico que se hagan más juegos de relleno pues son más fáciles de editar y de colocar en el mercado.

En Alemania igual se venden 10 veces más juegos que aquí, en USA 30 veces más etc, es notorio que hayan asimismo muchos más diseñadores y algunos con dedicación plena al asunto, y de tanta cantidad surge la calidad. Añádase además la grave crisis económica que padecemos, el diseñador-aficionado medio español no dispone del mismo capital que el aficionado-diseñador yanqui para arriesgarlo en la edición de su juego.

No nos podemos comparar, jugamos en otra liga inferior.

Saludos.
#470
Cita de: Quas4R en 25 de Mayo de 2016, 09:32:23
Añado Last Night on Earth y Planet of Conquest Earth

No me gusta nada la temática de zombis, pero la verdad es que mi única partida al last night on earth nos reímos bastante los 5 ó 6 participantes.

A falta de probar los juegos que mencionáis, un factor muy importante es el talante de la gente que juega. Nos hemos reido mucho hasta con el Hannibal, Successors o el Sword of Rome los cuales no son juegos cómicos.

Cita de: garino en 25 de Mayo de 2016, 13:44:26
en mi caso sin lugar a dudas el dixit!!!

cuando el grupo se conoce y tiene algo de experiencia te puedes morir de risa..... y con alguna copita de mas....ajjajaja

Con alguna copita de más ya no hace falta ni el juego... ;D

Saludos.
#471
Cita de: Liaven en 19 de Mayo de 2016, 11:36:05
    ...Pericles usa elementos del premiado wargame Churchill, para simular la guerra como extensión de la política por otros medios...

Es que la guerra es precisamente eso.

Lo de 2 contra 2 y después 1 contra 1 en cada facción lo veo muy acertado. Y el escenario histórico me encanta, sólo me asusta las 6 horas de duración que le ponen, no aguanto tanto tiempo sin comer... ::)

Veremos a que precio lo venden, que esa es otra.  >:(
#472
El Hammer of the Scots parece ser que dura 3 o más horas; yo jugué cuatro partidas en una tarde en unas 4 horas, me gustó pero también me gusta jugar peligrosamente y en una hora ya me habían "fundido" dos veces...

El Hannibal cuando lo sabes jugar oscila de 3'5 a 4 horas si llegas al último turno.

Y ambos son para dos jugadores. Me temo que no es lo que busca.

No he probado el "1066: year of the comet".

Salud
#473
Reseñas escritas / Re:ORIGINS (Reseña)
20 de Mayo de 2016, 13:22:47
Cita de: PurpleTentacle en 19 de Mayo de 2016, 22:15:17
Este último fin de semana tuve por fin la oportunidad de jugar al Origins (después de pagar por él una cantidad que nunca me atreveré a contar) ...y me pareció un juegazo (menos mal).

Decir que para ser del tito Phil es especialmente sencillo de aprender y enseñar (de hecho, para mí su belleza reside en cómo consigue transmitir determinados conceptos relativamente complejos con mecánicas muy sencillas).

Por otra parte, también estoy obligado a decir que uno de los jugadores es licenciado en Historia y lo calificó como "una gran mierda", argumentando que el diseñador transmitía unas teorías muy concretas dentro del gran abanico general de teorías existentes, en lugar de intentar dar una visión general común (además, argumentó que algunos términos que utiliza el juego han cayeron en desuso hace décadas).

En resumen y como no soy un entendido, me limito a contaros que como juego me parece un juegazo y que sí me dio esa sensación de simulación realista tan característica de los juegos del autor.

A la mayoría de licenciados en Historia no les gustan los juegos de mesa. Dar una idea general común o bien intentar meter todas las teorías disponibles en las reglas de un juego de mesa es inviable. En Historia y aún más en prehistoria, no hay verdades inamovibles; teorías hoy en boga mañana estarán en solfa. Evidentemente el autor ha cogido las teorías/aspectos que más le agradaban y ha desestimado otros, el resultado puede agradar o no, aquí no se trata de redactar un artículo sobre el estado de la cuestión de los últimos 500.000 años de evolución humana.

Cita de: vilvoh en 20 de Mayo de 2016, 09:41:34
Hay cierta polémica sobre lo que elige Eklund para transmitir y reflejar en sus juegos. En ese aspecto no es para nada objetivo. Desarrolla las teorías o aspectos del tema que más le interesan, pero no tienen porque ser los más aceptados. Así que tu compañero tiene razón. No son diseños generalistas. Pero oye, al menos ha tenido la posibilidad de usar sus conocimientos para refutar un juego de mesa. Eso no pasa muy a menudo.  ;D

Efectivamente. Cuando un investigador efectúa un trabajo de divulgación o una tesis doctoral debe ser lo más objetivo posible en sus pesquisas y conclusiones, pero al crear un juego de mesa hay espacio para la subjetividad. Y más en un tema en el cual hay pocas cuestiones firmes y seguras.

Hoy sabemos que los neandertales no eran una especie separada de los sapiens, y mañana sabremos más cosas.

Saludos.
#474
Así es Turlusiflu. Según 10.11.b Gisco y su UC podrían moverse un espacio más y ya está. La norma es que ninguna UC ni Líder pueden moverse más de 4 espacios en las dos o tres activaciones que se den, ni ningún Líder ser activado más de una vez.
Cuando en un apilamiento se juntan UCs que han agotado los 4 espacios de movimiento con otras que no, debe anotarse ello porque sólo estas últimas pueden volver a ser desplazadas hasta llegar al máximo movimiento de 4.

Asimismo cuando UCs han participado en una batalla o asedio o una subyugación o un intento de persecución fallido o han reculado por haber sido interceptadas, se las considera con el movimiento agotado aunque se hayan movido menos de 4 espacios. (10.11.c)

Y con Nero (10.12) sólo pueden moverse 6 espacios aquellas UCs que empiecen y terminen el movimiento con él.

Salutem
#475
... ??? Pues contesté rápido de casualidad, hace más de una semana que no me llegan los avisos de contestaciones a mi correo@. He cambiado la cuenta a Gmail@ y espero recibirlos ahora.

No hay de qué compañeros.  :)
#476
Tema duración: Las dos partidas que he jugado a Juego de tronos habrán durado 3 horas (o poco más) con unos 5 jugadores, pero eso depende de los jugadores.

El MIL se lanzó con un reglamento escaso de 10 páginas. La última versión tiene 12 páginas con ejemplos de juego y ahora es entendible; muy recomendable bajársela de su página web. Es medianamente difícil y ello resulta relativo; si les gusta la historia medieval lo entenderán rápido, si no les gusta se les atragantará. Eso sí, su duración es de unos 45 minutos por jugador.

Suerte.
#477
Cita de: Liaven en 19 de Mayo de 2016, 13:22:20
A muchos no les gustará estas cosas, pero a mi me encanta la eurogamización de los wargames

Buena forma de decirlo, a mi también me agrada el concepto.

Como señala Celanto, en mis inicios jueguiles a los juegos híbridos con un argumento se les decía "temáticos", ahora ese calificativo engloba otra clase de productos.

No obstante las etiquetas es lo de menos, lo importante es que se hagan buenos juegos y si enseñan la historia todavía mejor.

Saludos.
#478
Cita de: franchi en 17 de Mayo de 2016, 12:15:24
Gracias por recomendar Tetrarchia, Silverman!  :)

No hay de qué Franchi, el juego lo merece y hacen falta wargueims de ese estilo.

Cita de: ramses71 en 19 de Mayo de 2016, 22:37:39
Salvo por el tiempo de juego, para empezar prueba un Britannia está todo en castellano. Es muy entretenido y sencillo sin perder sabor histórico.

Totalmente de acuerdo, es un tira-dados (en el buen sentido, no precisa de Tablas de Combate). La pega en mi opinión es que cuenta con demasiados turnos, una partida se alarga unas 6-7 horas. Si no te importa esto es un buen y divertido juego.

Saludos.
#479
...Acabo de dar con el hilo afecto de Tetrarchia en la BSK:

http://labsk.net/index.php?topic=161008.0

Salutem.
#480
Cita de: HANJEL en 16 de Mayo de 2016, 13:16:15
Hace ya algún tiempo que conozco la existencia de un par de juegos que no he comprado, y antes de hacerlo quería saber si había cosas similares. O si alguien que los haya jugado puede darme su opinión sobre ellos. Los juegos son:
- Belisairus's War (el que más me llama la atención)
https://boardgamegeek.com/boardgame/129310/belisariuss-war-roman-reconquest-africa-ad-533-534
- Caesar XL
https://boardgamegeek.com/boardgame/35662/caesar-xl

Requisitos imprescindibles para nuevas recomendaciones: wargame histórico, de la edad media o un período anterior, sencillo, de una hora o menos de duración. Indiferente si es táctico o estrátegico. No es imprescindible pero ganaría puntos si fuera multijugador e independiente del idioma (o si con que un jugador hablara inglés fuera suficiente).

No he probado ninguno de los dos, pero ambos tienen buena pinta.

De época medieval/antigua no conozco ninguno; es el problema de las editoras de wargueims, se decantan por recreaciones complejas y muy largas de ejecutar.

He leído reseñas (incluso hay hilos en la BSK) de Tetrarchia, un juego para 4 jugadores diseñado por un español y que cumple los parámetros que buscas:

https://boardgamegeek.com/boardgame/183315/tetrarchia

A ver que te parece.

Saludos.