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Mensajes - Gallardus

#466
Oops lost in translation! Nada que se aguante el Tobas que esa carta es demasiado buena jajaja

Bueno, venga aquí está corregida: https://www.dropbox.com/s/67qhov6viubsn8m/Cold%20Toughness.jpg

Cuál esla otra carta que dices??
#467
Han quedado que te cagas, si es que somos unas máquinas :D

Faltarían por subir las cartas de referencia, ¿no? ¿O es que no las he visto?
#468
¿Qué os parece...? / Tash-Kalar, ¿qué os parece?
29 de Enero de 2014, 13:51:53
Hablar de hacer reglas de la casa sin haberlo siquiera jugado no está bien, así que...  :P

http://labsk.net/index.php?topic=122780.0

Cuando quieras echamos una partida (a partir de la semana que viene a poder ser) y lo ves en vivo y en directo. Como comentaba en otro hilo más arriba, lo de remontar es posible y casi normal en modo High Form, no lo veo un problema para nada.
#469
¿Qué os parece...? / Tash-Kalar, ¿qué os parece?
29 de Enero de 2014, 13:32:20
Cita de: bartok en 29 de Enero de 2014, 13:17:16
Porque podrias igualar ciertos hitos, pero la ventaja de  haber llegado primero facilita los patrones, dichos patrones acumulan movimientos de combate que debilitan al contrario y te hacen mas poderoso.
Los fulgores no me parecen gran cosa, es una pequeña ayuda para el jugador/es, pero no lo suficiente ni al principio del juego, ni en el medio juego ni final de partida.

En una partida con danilos, usuario de este foro también, le invoqué el Elemental de Fuego y le dejé sin piezas. yo tenía como 10 en el tablero y el 0. Bueno, con 3 turnos seguidos de fugorearme a saco, se repuso y me ganó la partida. Así que poderse se puede y no es tan raro.

Otra cosa es en deathmatch, que los fulgores benefician al otro. No solo no sirven para paliar la buena racha del que va bien, sino que además le dan puntos. Mal!

Es cierto que cuando te sale todo bien, pues es más difícil que te paren, pero eso pasa en todos los juegos con algo de azar. En Alta Forma, las remontadas son más norma que excepción segun mi experiencia (unas 30 partidas más o menos).
#470
Lo cierto es que hace muchísimo que no juego al básico con el Keldon, al menos a dos jugadores. A tres lo he probado y me funde casi siempre.

Como suelo jugar es con todas las ampliaciones y, hombre, no me considero mal jugador de RFTG, aunque solo sea por la cantidad de partidas que he echado, pero la IA me sigue ganando con bastante frecuencia, algo así como el 40% de las veces (una vez hice estadísticas y todo). Así que no diría que es mala jugadora la IA, más bien lo contrario.

Por otro lado, ¿qué es lo que llamas tu combos en el básico? A mí se me ocurren dos estrategias facilonas: producir-consumirx2 y militar a saco. Es cierto que si te pillan pronto con esas, no hay mucho que puedas hacer, pero no siempre salen estos combos. Ahí es cuando hay que sacar petroleo y hay posibilidad de demostrar lo que vales como jugador de RFTG!
#471
Cita de: Carquinyoli en 29 de Enero de 2014, 12:29:50
Una pregunta (primera): en las cartas veo el patrón que hay que realizar con MIS fichas para invocar a la criatura en cuestión. Pero veo unos cuadros en blanco o en rojo, ¿qué son?

Los en rojo no sé a qué te refieres exactamente, pero creo que puede ser el área de efecto del efecto (valga la redundancia) de la criatura invocada. El cuadrado blanco es donde aparece la criatura que invocas.

Cita de: Carquinyoli en 29 de Enero de 2014, 12:29:50
Segunda: ligado con lo anterior, en las fotos de las criaturas legendarias aparecen en el patrón 2 tipos de fichas (espadas simples y dobles). ¿Qué significa esto?

Cuando te toca, puedes (en principio) realizar dos acciones, a saber, poner una pieza común en el tablero o invocar una criatura. Las piezas comunes son las de espada simple. Luego, las criaturas que invocas son por lo general piezas heroicas, las de dos espadas. Las criaturas legendarias, necesitan en sus patrones piezas de ambos tipos y en la proporción y colocación que dice el patrón, lo que hace que sea difícil sacarlas, a la par que satisfactorio cuando se consigue :)

Cita de: Carquinyoli en 29 de Enero de 2014, 12:29:50
Sonará absurda la comparación, pero por todo lo que he leído parece que tiene algún tipo de parecido con el Neuroshima Hex. Las sensaciones jugando son parecidas? (en el NH no hay que hacer patrones, pero acabas conociendo tu mazo de losetas y el del rival, y parecen tener el mismo tipo de comportamiento táctico, además de que ambos son expandibles con nuevas facciones). El valor añadido que le veo a TK respecto al NH son los modos de juego.

Las sensaciones que ami me transmite Tash-Kalar son totalmente distintas a las de NH, pero es solo mi opinión, claro.
#472
Cita de: meleke en 28 de Enero de 2014, 21:48:03
tras un periodo de entrenamiento en bga, me he dado cuenta que esto del Race for the Galaxy es una puta lotería. Llevo muchas partidas ahí, crees que sabes jugar, crees que controlas la estrategia, pero la verdad es otra: la realidad es que no hay juego. El primero que pilla el combo, gana.
Buenas cartas: ganas. Malas cartas: pierdes.
Es un poco exagerado, pero es verdad que en el básico los caminos para ganar son más limitados, por eso me gusta jugar con las ampliaciones, porque es mucho más difícil definir "cartas buenas" y "cartas malas".

El próximo torneo con Keldon? :D
#473
¿Qué os parece...? / Tash-Kalar, ¿qué os parece?
28 de Enero de 2014, 23:42:42
Cita de: luistechno en 28 de Enero de 2014, 22:22:30
"Es un juego en el que no se puede remontar".

En High Form, completamente falso. En Deathmatch, puede pasar.
#474
Cartas de referencia tradumaquetadas! :D

https://www.dropbox.com/s/pxw0xc8nukm0a5g/Referencia.rar

Diría que ya está todo...
#475
Yo a un ritmo comedido de turnos me animaría...
#476
Se me olvidó comentar que las últimas partidas que he jugado han sido con la expansión (sin Volkare) y claro, la rejugabilidad sube como la espuma.

El juego gana en tema porque se hace más impredecible. Con el básico acabas sabiéndote las proporciones de monstruos de cada tipo y se convierte un poco en cálculo de probabilidades; lo que no está mal, te da más control sobre el azar del juego, pero le resta al componente aventurero, que es de lo que también va esto. Al no poder predecir qué te vas a encontrar en una guarida o una torre, se añade tensión y estás obligado a ser más versátil.

Cita de: marufrant en 28 de Enero de 2014, 08:54:11
Y por internet dónde se juega?, por vassal?

Correcto. Por Vassal va perfecto para jugar por turnos.
#477
Para que te hagas una idea de la rejugabilidad, yo debo de llevar algo así como 20-25 partidas (lo que está muy bien para un juego tan largo), con 1 a 4 jugadores (las de 4, las juego por turnos y por internet y no importan los entreturnos), y he jugado siempre al escenario de conquistar ciudades. Todavía no me he cansado. Las partidas son todas tan distintas y las posibilidades tantas que no aburre para nada.

En cuanto al nivel de dificultad, te recomiendo que empieces por el que indica el escenario y luego ir subiendo. Al principio ya ese nivel te va a parecer difícil, así que no hablemos de enfrentarte a ciudades de nivel 22.

Ya te digo que yo con un escenario estoy contento y feliz, pero si te cansas y quieres probar otros, todos los que vienen en el libreto son transformables a solitario, así que sin problema por esa parte.
#478
Jaja, no lo había visto, perdona. Me pondré con ello cuando tenga un rato. Eso sí, igual no van a quedar, sobre todo las de habilidadesm que de fondo tienen los caretos de los personajes y dejar ese fondo no se muy bien cómo hacerlo :D
#479
Han quedado muy bien. Si salen así impresas van a quedar genial :)

Nadie me ha respondido a lo de las cartas de referencia así que lo haré como me sea más cómodo...
#480
Cita de: danielmart7 en 26 de Enero de 2014, 12:39:54
¿Cómo lo has hecho para que queden tan bien los fondos después de quitar las letras en inglés :?

Pues de forma bastante artesanal, echando mano del tampón de clonar, para copiar zonas sin letras y luego con el difuminador para eliminar bordes raros (todo con el GIMP). El resultado no es perfecto, pero da el pego ;)