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Mensajes - Wkr

#481
Cita de: gekkonidae en 18 de Octubre de 2020, 16:57:40
La sobreoferta produce saturacion. Es la carcel sin paredes, tantos sitios donde ir que vayas donde vayas sientes que te estas perdiendo algo. O si algo no te llena a la primera, saltas a otra cosa.

Yo soy viejuno y ya he visto que ciclicamente hay un resurgir de los clásicos, musica, juegos, videojuegos....etc

Y luego saturacion de lo vintage y vuelta al culto a lo nuevo.

Pd: Scorpions y AcDc sacan nuevos discos este año.....ahi lo dejo :D

Este es el primer año desde 1985 que se han vendido más vinilos que CDs de música.
#482
De todas formas, en poco tiempo, 1-2 años a lo sumo, habrá una IA que generará contenido sobre cualquier tema. Así que habrá bots que generaran contenido sobre juegos de mesa mejor que cualquier humano. Estamos vendidos. Buscad info sobre el proyecto GPT-3. Todas las grandes empresas (google, apple, microsoft, IBM, etc) están con ello.

Le podrás decir: Acaba de salir "pon el juego que prefieras". ¿Me puedes dar tu reseña sobre el juego al estilo de "pon aquí el generador de contenido que prefieras". Y lo hará.

Es más, le podrás decir que te diseñe un juego a tu gusto, y lo tendrás en minutos.

Algunas pruebas de lo que hay ahora:
https://youtu.be/otvqkWFvUZU
https://youtu.be/iFLTkgA5q6A

Quiero decir con esto, que todo evoluciona.
#483
Por si alguien no tiene netflix, está en series-de.online (con audio latino):
Spoiler
#484
Distinciones / Re:Solicitud de Distinciones
18 de Octubre de 2020, 16:32:32
Cita de: Xirivia en 18 de Octubre de 2020, 16:24:58
Y Wkr, me tomé unas cervezas contigo en el Roma en Benicarló... Eso cuenta como Night fever??😜

Coño, el año pasado justo el día antes de volverme.
Ya se quien eres. Jugamos al Pocket Mars.
Este año viví prácticamente en el bar de enfrente, en el Moments (pero solo bebercio+minis, nada de jugar).
Te pongo la de AAR y la del cola-cao con WKR.
#485
Novedades / Actualidad / Re:Bailen NAC 2020
18 de Octubre de 2020, 15:55:06
Cita de: turlusiflu en 17 de Octubre de 2020, 10:34:44
Eso sí, mejor si puedes ir en persona. Un año tardaron en enviarme una consulta desde Salamanca

A una persona que sigo por tuiter se sorprendió que en Servicio de Archivos Históricos de la Comisión Europea para una consulta tardaron días para lo mismo que aquí un año. Siempre ha habido clases.
#486
Distinciones / Re:Solicitud de Distinciones
18 de Octubre de 2020, 15:51:32
Cita de: Xirivia en 18 de Octubre de 2020, 12:21:15
Va pues, me llevo la de Star Wars pa la saca.

Ya la tienes puesta.
#487
Cita de: Calvo en 18 de Octubre de 2020, 11:03:53
Por decirlo de otra forma (llevada al extremo): hace diez años escribir una reseña en labsk tenía el valor que tuviera su calidad. No era una "competición" por tener más o menos agradecimientos (creo que ni existía la posibilidad de agradecer), sino por intentar aportar lo mejor de cada uno, desde la humildad y discrección. No había otro "premio" o "refuerzo" más allá que el de la retroalimentación que pudiera tener el hilo que se generaba. Ahora, para poder estar en esa "rueda" de visibilidad, reseñas, envíos de juegos cedidos, rettwits etc. es imprescindible llegar a un gran volumen de público. Los números tienen más importancia que el contenido como tal. Es más "productivo" (entrecomillo para remarcar el peculiar sentido del término) realizar un contenido "fácil de digerir" y llegar al público con fórmulas efectivas que elaborar un contenido más complejo pero menos accesible.

No se si viene al caso, pero recuerdo que por aquella época puse un sistema de votación con +1 y -1 que me pegué un mes haciéndolo y en 2-3 horas se tuvo que quitar porque muchos se dedicaron a trolear y repartir votos "por simple diversión". En su día me molestó bastante. Así que no se que es mejor.

Y, siendo realistas, antes también venía bastante gente a labsk por intereses (como ahora) y promocionar exclusivamente sus historias (sin querer participar en una comunidad más allá de su mensaje publicitario). Pero cuando vieron que no se les daba mucha bola y que sus tácticas no repercutían en lo que buscaban, principalmente porque los bots de google son controlables, se iban. Y luego echaban peste de labsk (o directamente de mi, que se ha llegado a decir que soy la peor persona de internet, o algo así) porque no se les hacían caso. Ahora, por suerte, hay muchos sitios donde promocionarse y a labsk nos dejan más o menos en paz. Así que por ese lado también lo veo MUY positivo.

Y en casi todo (e internet no va a ser distinto) ahora se busca la inmediatez. Así que prima más un mensaje de twitter con la foto de algún famosete enseñando un juego, que el mega artículo de 20 páginas con estrategias, trucos y la biblia en verso. Eso es en lo que se ha convertido el ocio (y los juegos de mesa no van a ser especiales).

Y pondré un ejemplo ilustrativo. Antes, incluso antes de comprarte un juego, te mirabas las reglas, te las estudiabas, las digerías, resolvías dudas, te preocupabas de leer faqs, etc. Ahora te miras un vídeo en youtube.
#488
Reseñas escritas / Re:Misión Marte (reseña)
18 de Octubre de 2020, 15:25:04
Cita de: Lopez de la Osa en 18 de Octubre de 2020, 14:24:06
Una anotación: "Agua, comida, tripulación, energía y oxígeno." son 5 recursos, no 6.

Pregunta: si consigues la misión, +10 puntos; si alcanzas tres objetivos +5 puntos... ¿hay denominaciones de puntos menores? ¿Por qué no da +2 y +1 respectivamente? No entiendo esa 'matemática'

Ops. Es que son 5 cartas.
Lo corrijo.

Sobre la puntuación:
- El que gana se lleva la ficha de Marte roja redonda que vale 10 puntos.
- Todos los demás que al menos tengan 3 recursos completados se llevan una ficha rectangular de una estrella.
- El resto nada.
¿Por qué es así? Imagino que para que incluso se pueda ganar sin resolver ni un solo puzle y sea más competitivo (aunque lo veo hartamente complicado).
#489
BSK / Re:Hola, me presento!
18 de Octubre de 2020, 15:23:35
Bienvenido.
Siéntete como en tu casa, una vez registrado, ya podrás opinar sobre esos juegos de ciencia ficción.
#490
Reseñas escritas / Misión Marte (reseña)
18 de Octubre de 2020, 12:40:48


Misión Marte es un juego de puzles en tiempo real de 1 a 6 jugadores diseñado por An-Ping Lu. En la caja reza que las partidas duran 15 minutos, así que hace una idea lo frenético que es. Lo edita Zacatrus! conjuntamente con BrainPicnic. Pertenece a su serie "Misión" (los otros son Misión Secreta, Misión Cumplida y Misión Rescate) y tiene un PVP de 9,95â,¬.

Componentes
  • 36 Cartas de Nave
  • 5 Cartas de Recurso
  • 5 Dados
  • 20 Fichas de Estrella
  • 6 Fichas de Marte
  • Instrucciones (castellano)
De qué va esto

Básicamente, somos ingenieros que tenemos que equipar nuestra nave espacial para su lanzamiento a la conquista de Marte con los recursos exactos en el menor tiempo posible y antes de que lo hagan nuestros rivales (no hay turnos, se juega en tiempo real).



Preparación
  • Deja las cartas de recursos en el centro de la mesa a la vista de todo. Son 5: Agua, comida, tripulación, energía y oxígeno.
  • Reparte un set de 6 cartas de nave a cada jugador. Si suman todos los recursos que aparecen en ellas, en total tendrán 7 de cada tipo en sus manos.
  • Lanza los dados y coloca cada dado encima de la carta de recurso con la que comparta color. Esa es la cantidad de recursos que tendremos que conseguir de cada tipo para zarpar antes que el resto.
Cómo se juega

Se juegan 4 rondas (aunque en realidad puedes jugar todas que quieras, mientras haya puntos suficientes para repartir o si llevas la cuenta de otra forma).

En cada ronda:

Simultáneamente, cada jugador deberá colocar en su zona de juego una combinación de cartas de manera que cumpla los requisitos exactos de recursos para hacer zarpar su nave espacial. Para ello podrá girarlas, voltearlas y apilarlas, e incluso tapar unas con otras, parcial o totalmente. Está permitido, además, tapar una carta por completo. Y, un detalle importante, la última carta la puedes usar por el anverso para tapar recursos que te sobren.

El primer jugador que complete el desafío propuesto lo comunica a los demás. Se comprueba que no haya errores.
  • Si su combinación es correcta, obtiene una ficha de Marte (diez puntos). A su vez, quienes hayan cumplido, al menos, tres requisitos, reciben una estrella (cinco puntos) como consolación. El resto nada (por paquetes).
  • Si su combinación no es correcta, el jugador recoge todas sus cartas (yo hago que las baraje) y debe empezar el desafío desde cero, mientras que los demás jugadores proseguirán con el suyo dónde lo dejaron.
El ganador lanzará los dados para conformar los requisitos de la siguiente misión. Se juegan 4 consecutivas.



Fin de partida y vencedor

Al final de las 4 rondas (misiones) el jugador que haya acumulado mayor cantidad de puntos, es el vencedor.

Pros
  • Caja pequeña, simplista y elegante.
  • Visualmente atractivo. El arte minimalista de Manu Palau (como el resto de la serie "Misión"), me encanta.
  • Idea para jugarlo en familia en una tarde ociosa. A los niños les encantará. Lo pueden jugar con sus abuelos y así lo disfrutaran muchísimo más.
  • Que tenga iconos grandotes para los que tengan problemas de daltonismo o para jugarlo con gente de cierta edad.
  • Escala bien en cualquier número de jugadores (aunque quizás en solitario no es tan divertido).
  • Económico. Por 10â,¬ no se puede pedir mucho más.
  • Que use fundas tamaño USA (y no de tamaños extraños como nos tienen habituados últimamente). Yo, al menos, lo agradezco.
Contras
  • Se quema demasiado rápido. En ese caso, mejor guardarlo en un cajón en barbecho un tiempo.
  • Las reglas no están liberadas en PDF.


Opinión Personal

Un juego sumamente simple y elegante. Ideal para entrenar la visión espacial y la mente. Super sencillo de entender y de explicar. El hecho que pueda jugarlo gente de cualquier edad, lo hace estupendo para jugarlo en familia. Con cuatro sencillas reglas han armado un divertido entretenimiento.

Auguro que va a convertirse junto a Roll for the Top!, por mérito propio, en uno de los juegos de estas Navidades (si el covid finalmente nos deja tener reuniones familiares).

Si te gusta este tipo de juegos, también os gustará Expansiopólis y mi adorado Micro Rome (con la expansión Aegyptus). La forma de armar los puzles con las cartas de recurso me recuerda bastante a mi Una Civilización en 45 minutos.

Enlaces

Ficha en BGG:
https://boardgamegeek.com/boardgame/318079/mision-marte

Ficha en la tienda zacatrus:
https://zacatrus.es/mision-marte.html
(recuerda que si compras uno de sus juegos, los gastos de envío son gratis)

Videotutorial de zacatrus:
https://youtu.be/nvXyyTimGK8

Agradezco la copia cedida por zacatrus! para la realización de esta reseña.

fuente: http://labsk.net/wkr/archives/20356/
#491
Lo que ha cambiado es la forma de consumir el ocio, ni mejor ni peor, diferente.
#492
Novedades / Actualidad / Re:Bailen NAC 2020
16 de Octubre de 2020, 21:44:49
Buscad también en wallapop.
#493
Reseñas escritas / Las Expediciones Ming (reseña)
16 de Octubre de 2020, 10:38:33


Introducción

En la historia china, las Expediciones Ming fueron las siete expediciones marítimas de la flota del tesoro realizadas entre 1405 y 1433 bajo la dinastía Ming. El almirante Zheng He estaba al mando de la flota y llegó a lugares tan dispares como Calicut, Ormuz o incluso el este de África. Sin embargo, en las fronteras terrestres del Imperio Ming, el enemigo Bárbaro estaba siempre al acecho.

Un juego de David J. Mortimer y Allan Paull editado en español por 2tomatoes. 1-2 jugadores y una duración de 20-30 minutos. Se trata de un juego de la línea Pocket Campaigns (Cousin's Wars y La Marcha del Progreso), y quizás, el mejor de los tres. Su PVP 22â,¬ (con fundas 25â,¬).


Componentes

Componentes

Notables. Un mazo de 55 cartas de gran tamaño (necesitarás fundas Mayday Premium Mega Civilization Sleeves 75x105mm), barcos, discos, cubitos y dados de madera. Los dados quizás son algo pequeños para lo que estamos acostumbrados. Incluye dos reglamentos a color, uno para 2 jugadores y otro para el modo solitario.

Objetivo

El objetivo del jugador bárbaro es tomar el control de las cinco zonas fronterizas chinas, mientras que el del jugador chino es completar las seis expediciones.


Tablero de juego

De qué va esto

Se trata de un juego asimétrico. Uno de los jugadores asume el papel del Emperador Ming, que intenta completar las 7 Expediciones mientras protege sus Fronteras de las invasiones bárbaras. El otro jugador encarna el Caudillo Bárbaro, y controla las 3 facciones bárbaras que tratan de establecerse en las Fronteras de China.

El tablero está dividido tres zonas diferenciadas: el hogar de los bárbaros, el imperio chino y el mar del Sur (expediciones). Al norte están los bárbaros que tienen 3 zonas al norte que colindan con 5 de los chinos y están separadas por una gran muralla. En la parte inferior hay 7 casillas para llevar a cabo las expediciones con el África del este, golfo pérsico, Arabia, Ceylan, India, Sumatra y Siam.

El sistema de juego es sumamente sencillo y es similar al del Cousin's War. Básicamente se trata de un card-driven-game en el que se van pasando las cartas entre jugadores con una pequeñísima gestión de recursos.

En cada ronda, los jugadores ponen en juego una carta de su mano y tras ello intercambian sus manos. En las cartas se muestran dos efectos y un valor en puntos de acción. Cuando se juega, el jugador decide si realiza el efecto de su facción o usa los puntos para realizar una acción: reclutar tropas, desplazar tropas, recolectar oro, construir barcos, realizar expediciones, etc., pero en ese caso hay que tener cuidado porque se puede activar el evento del rival. Los combates se resuelven mediante tiradas de dados enfrentadas de dados agrupando sus resultados del mismo valor (esto difiere un poco del Cousin's War pues ya no se usa el mentiroso). En función de la fuerza de cada tirada, los jugadores van perdiendo tropas hasta que solo quedan de un jugador.

La partida finaliza cuando un jugador consigue su objetivo particular o, en su defecto, cuando el mazo de cartas se agota por segunda vez y los jugadores utilizan sus cartas, procediéndose a un recuento final.

El jugador chino para completar sus 7 expediciones debe reunir dos tipos de recursos en el Mar del Sur de China: oro y barcos. En el momento que esté listo, para saber si ha sido exitosa, lanza una tirada de un dado y el resultado debe ser inferior al número de recursos asignados a la expedición. Conforme vaya completando las expediciones, irá obteniendo algunas ventajas y podrá usar acciones especiales en las cartas de acción que contengan ese número de expedición.

El Bárbaro tiene como objetivo conquistar las cinco fronteras antes de que el Emperador Chino complete sus expediciones. El bárbaro conquistará la frontera haciendo uso de sus hordas (representadas por cubitos blancos), y una vez haya conquistado una zona podrá colonizarla (poniendo discos). El Emperador Chino para defenderse dispondrá de tropas (cubitos de color verde). En una zona solo puede haber tropas de una facción, no se permiten cohabitar, así que cuando este sucede hay combate.


Los dos reglamentos (2 jugadores y solitario)

Preparación
  • Coloca el tablero en el centro de la mesa.
  • Decide quien lleva cada facción.
  • El Emperador chino coloca 1 cubito verde en cada región fronteriza y 1 cubo de oro en la Patria Ming.  Deja el resto de cubitos, barcos y dados a su lado.
  • El bárbaro coloca 1 cubito blanco en cada región bárbara. Deja el resto de cubitos, colonias y dados a su lado.
  • El Emperador chino lanza 1 dado y coloca un barco en la expedición que coincide con el resultado del dado.
  • Baraja el mazo de cartas. Reparte 3 cartas el Emperador chino y 4 al bárbaro. Deja el mazo a un lado.

Carta de acción (del vídeo de 2tomatoes)


Cómo se juega

Se juega un número predeterminado de rondas a lo largo de 2 Eras (cuando se agota el mazo por primera vez comienza la segunda Era).

En cada ronda, la secuencia de juego consta de 4 fases y es sumamente simple:
  • El Emperador chino roba 2 cartas (para tener mano de 5, el bárbaro tendrá 4). El bárbaro nunca roba cartas (juega con las que le va dejando el Emperador chino).
  • El Emperador chino juega 1 carta
  • El bárbaro juega 1 carta.
  • Se intercambian las manos.
Jugar cartas

El jugador activo escoge una carta de su mano. Entonces, puede:
  • Reservar la carta para un turno posterior.
  • Gastar los puntos de acción para ejecutar una acción. De 1 a 3 puntos.
  • Activar su evento de la carta. Si la carta muestra un evento del rival y se cumplen las condiciones, se activa.
Las cartas reservadas se pueden usar más tarde para repetir las tiradas durante el combate; mientras que el jugador bárbaro también puede usar una carta reservada para hacer un único movimiento más fuerte (agregando los puntos de acción reservados a los de la carta que se está jugando actualmente).

Acciones del Emperador chino
  • Reclutar: +1 cubito de tropa en su capital por cada punto de acción.
  • Mover: Mueve tantas tropas como puntos de acción a una zona fronteriza.
  • Atacar: Mueve tantas tropas como puntos de acción a una frontera controlada por el bárbaro desde regiones adyacentes y hay un combate.
  • Recaudar: +1 oro por cada punto de acción.
  • Construir barco: +1 barco en el mar del sur por cada punto de acción.
  • Lanzar una expedición: Asigna al menos 1 oro y 1 barco. Lanza tantos dados como puntos de acción, si el resultado de uno de los dados es inferior a los recursos asignados (oro+barcos) la expedición es exitosa.
Acciones del bárbaro
  • Reunir hordas: +1 cubito de horda por cada punto de acción.
  • Mover: Mueve tantas hordas como puntos de acción a una zona fronteriza.
  • Atacar: Mueve tantas hordas como puntos de acción a una frontera controlada por el Emperador chino desde regiones adyacentes y hay un combate.
  • Acumular Recursos: por cada punto de la carta el jugador puede colocar una Colonia en una zona bárbara inicial.
  • Colonizar: por cada punto de la carta, se puede mover una colonia desde una zona bárbara a una frontera adyacente china controlada por los bárbaros.
Combates

Difieren del Cousin's Wars (su hermano mayor), ahora no se juega al mentiroso. Los combates son letales. Tras una batalla, solo pueden quedar cubitos (tropas o hordas) de un jugador. Se lanzan ataques hasta que solo queda un jugador en pie.
  • Primero lanza el atacante, luego el defensor.
  • En su turno, cada uno lanza tres dados y puede relanzarlos si dispone de una carta reservada (tantos dados como puntos de acción).
  • Luego, se comparan dados del mismo valor:
    • Si tiene más que el rival, el perdedor debe retirar 2 cubitos. Si el perdedor es el Bárbaro y tiene al menos una colonia en la frontera, entonces solo pierde la colonia.
    • Si tiene los mismos, pero de un valor superior, el perdedor debe retirar 1 cubo. Si el perdedor es el Bárbaro y tiene al menos una colonia en la frontera, entonces no pierde hordas ni colonias.
    • Si empatan, nadie pierde nada.
Fin de partida y vencedor

La partida finaliza de inmediato si uno de los jugadores consigue su objetivo.
  • Bárbaro: controla las cinco regiones fronterizas chinas.
  • Emperador chino: completa las siete expediciones.
Si esto no ocurre, la partida finaliza si se agota el mazo por segunda vez y el Emperador chino juega su última carta de la mano. En este caso se cuentan puntos:
  • Bárbaro: 1 punto por región de la frontera controlada más 1 punto por cada expedición no completada del bando chino.
  • Emperador Chino: 1 punto por región de la frontera controlada más 1 punto por cada expedición completada.
El jugador con más puntos será el vencedor. En caso de empate, vencerá siempre el bárbaro (se ve que juega en desventaja, aunque solo sea porque dispone de una carta menos).


Mazos en solitario (foto de Ananda)

Modo en solitario

Bastante apañado y engancha. El jugador lleva al Emperador chino y se enfrenta a un bárbaro que reacciona (si se cumplen las condiciones) mediante tres mazos de los que se van revelando cartas según los puntos de acción de las cartas jugadas. Cuando pasas tus cartas a tu oponente de IA, o juegas una carta de puntos de acción alto, la IA acude a su propia baraja especial de cartas para revelarte su resultado y ver que hace. El mazo de la IA bárbara consta de tres niveles de acciones, aumentando su fuerza a través de los mazos uno a tres. Los eventos del mazo tres activarán un evento adicional del mazo uno para sufrir doble problemas. Dado que hay suficientes cartas y el orden de resolución del mazo de IA afecta al juego, es bastante rejugable. Creo que es bastante resultón y simple. Estaría genial una versión para tablet.

Pros
  • Intenso y divertido.
  • Un gran juego en una caja pequeña.
  • Visualmente es bonito (Klemens Franz en esta ocasión ha hecho un buen trabajo).
  • Hace un buen uso de la mecánica del card-driven-game.
  • Temáticamente me encanta.
  • Si no te gusta el sistema de combate, puedes usar el del Cousin's Wars como alternativa.
  • Incluye un modo solitario bastante decente.
Contras
  • Usa cartas de tamaño no estándar de gigantesco tamaño (demasiado) y es un engorro para encontrar fundas adecuadas (yo tuve que usar unas tamaño Dixit y recortar el borde superior a tijera).
  • No se pueden encontrar los reglamentos liberados en PDF.
  • Hay un factor azar en los combates con el que hay que saber lidiar.
  • Creo que es más divertido jugar con el Emperador chino.

Portada del juego

Opinión personal

En primer lugar, decir que estamos ante un juego que dura 30 minutos a lo sumo. No esperéis un wargame o un juego de gestión de cartas complejo. A mí me gustan los juegos en caja pequeña que pueda jugar en una mesa de bar con una duración limitada, y este cumple los requisitos con creces. Tiene la complejidad adecuada, solo hay que saber gestionar una cantidad no muy grande de cartas en la mano, recolectar algún recurso y planificar acciones (la mayoría intuitivas). Es una buena compra. El que sea asimétrico le da un punto adicional a la rejugabilidad. Asimismo, creo que es un acierto haber huido de la resolución de los combates mediante el mentiroso (aparte de que era totalmente anticlimático no aportaba nada). Me ha sorprendido lo bien que funciona el modo solitario. Todo un acierto.

CitarUn gran juego en caja pequeña en el que saber gestionar una cantidad no muy grande de cartas en la mano, recolectar algún recurso y planificar acciones (la mayoría intuitivas). Su modo en solitario es muy resultón.


Enlaces

Ficha en BGG:
https://boardgamegeek.com/boardgame/301030/ming-voyages

Ficha en 2tomatoes:
https://2tomatoesgames.com/las-expediciones-ming/

Videotutorial de 2tomatoes:
https://youtu.be/oGse3BXBu18

Juego online (tabletopia):
https://tabletopia.com/games/the-ming-voyages
(pruébalo antes de comprar)


Agradezco la copia entregada por 2tomatoes para la realización de esta reseña.

Fuente: https://labsk.net/wkr/archives/20339/
#494
Novedades / Actualidad / Re:Bailen NAC 2020
13 de Octubre de 2020, 19:37:52
Guargeimers, os están troleando.
#495
Novedades / Actualidad / Re:Bailen NAC 2020
11 de Octubre de 2020, 16:09:34
Guargaimers, os están troleando.