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Mensajes - Wkr

#4831
Test de edad MENTAL. ¿Que edad mental tienes?
http://www.arealme.com/mental/es/

Haz este test y postea una captura o el resultado final.
A ver la edad mental que se esconde en estos lares.
¡No vale hacerlo dos veces!
#4832
Reglamentos / Re:Cuaderno de juegos
10 de Agosto de 2015, 11:34:24
Sobre la etiqueta [std] me parece un acierto y creo que habría que buscar más juegos a añadir al cuaderno. Y si no los hay, crearlos.
#4833
Reglamentos / Re:Cuaderno de juegos
10 de Agosto de 2015, 11:33:24

El Revelation no se si es un buen juego para empezar en Decktet. De hecho, es uno de mi cosecha y cuesta entenderlo (por experiencia). Es un juego en la línea del Toma 6! o el Poison de Knizia, con bastante enjundia (si todos los jugadores tienen el mismo nivel). A mi me encanta.

Lo que proporciona el Decktet es una forma diferente de jugar las cartas y jugar a juegos diferentes. Al haber cartas con varios palos simultáneos (dos o tres incluso) hace que se puedan obtener otras probabilidades distintas. Luego hay juegos que usan inteligentemente las cartas (por ejemplo, como tablero de juego). Y aparte visualmente me parece el mejor de todos. Yo le veo muchas posibilidades.

Esos que has puesto un par de hilos más arriba, me parecen al menos aceptables. Y no menosprecian a ninguno comercial. El Rancheros de Emus, por ejemplo, es una reimplementación del Lost Cities (que incluso luego se edito por separado).

Si buscas por BGG hay un PDF donde se recopilan unos cuantos reglamentos de juegos (en la ficha de Decktet) e incluso su autor publicó un libro con los mejores, donde aparece Xing (uno de mis juegos).
#4834
Reglamentos / Re:Cuaderno de juegos
10 de Agosto de 2015, 10:33:01

La idea es fantástica, pero os diré que yo llegué a la conclusión (gracias a un comentario de Carlos Luna) que lo ideal es buscar juegos que se puedan jugar con barajas de póquer estándar, y así no tener que imprimir nuevas barajas. La accesibilidad es muchísimo mayor y el coste muchísimo menor.

Esta claro que muchos juegos no podrán ser adaptados, pero no creo que haya tan pocos como para desestimarlo. De hecho, hace unas semanas propuse un concurso en mi diario, al que lamentablemente no se presentaron juegos, con esta idea primigenia.
#4835
Ultra pro, y sino busco alternativas card sleeves (lo más económico).
#4836
Yo intento huir de las de Mayday, me parecen lo peor.
Y las de FFG me parecen demasiado caras para lo que ofrecen.
#4837
Yo al uluru, ubongo 3D o al blokus 3D no los considero juegos de destreza.

Para mi un indispensable es el Subbuteo (o el Total Soccer o similares). Pero claro, es poco portable y se necesita una buena mesa para jugarlo en condiciones.

El Pitchcar (para mi) no deja de ser el juego de las chapas de toda la vida. Con unos botellines de cerveza y unas tizas, te montas un circuito en cualquier calle. Yo de crío jugaba a ciclismo (e incluso regalaban pegatinas en la nocilla o el cola-cao con la cara de los ciclistas y luego se vendieron en tiendas).

De juegos de jardín escribí una entrada hace tiempo en mi blog.
http://labsk.net/wkr/archives/9143/
- Molkky
- Kubb
- Croquet
- Bocce (petanca)
- Horseshoes (herradura)
- Bocche
- Ritter (Riddar)
- Quoits
- Rana
- Canicas

Algunos juegos de destreza que me parecen bastante majos.
- Catacombs
- Space Cadets
- Polarity
- Sorry! Sliders
- Elk Fest
- Flick 'em Up!
- Dungeon Fighter
- Riff Raff
- A la carte
- Safranito

Y luego los sempiternos:
- Crokinole
- Carrom
- Tumblin-Dice
y similares
#4838
Interesante el enfoque.
Yo siempre he sido un acérrimo detractor del juego en solitario (considero que los juegos de mesa es una actividad social).
A ver si me haces cambiar de opinión.
Suerte con el podcast.
#4839
El pathfinder de cartas pasa a mejor vida.
Larga vida al Warhammer Quest de cartas.
#4840
Edad / Re:Juegos de Rol para niños
05 de Agosto de 2015, 09:34:18
He combinado el hilo, porque había uno anterior parecido. Aparecen más recomendaciones.

Aparte de Pequeños Detectives de Monstruos y Magissa, que me parecen fantásticos, puedes probar.

Por no repetirme, añadiré:
- Rol para peques
- Caballeros y Princesas
- D&D para niños
- Inferno 2nd.

Puppetland también sería una muy buena opción, pero no es pnp.
En su día lo editó EDGE, pero esta descatalogado.
Si buscas, es relativamente fácil conseguir una versión en pdf.

Los tienes para descargar aquí:
http://tinyurl.com/rolpeques


#4843
Sondeos / Solo conservarás 50 juegos
03 de Agosto de 2015, 09:35:04
Yo tengo más de 800 juegos y firmo ahora mismo con quedarme solo con 50.
El problema es decidir con cual quedarme y como colocar el resto.
#4844
Juegos Gratuitos / Re:Hispania [es] (juego de naipes)
31 de Julio de 2015, 15:02:07
Cita de: laaguja en 31 de Julio de 2015, 05:14:51
¿Se puede llevar una carta desde Hispania antes de explorar la primera y obligatoria carta?

No, siempre se ha de explorar al menos una.

Cita de: laaguja en 31 de Julio de 2015, 05:14:51
¿Se puede explorar y, una vez vista la carta y antes de colocarla en tu ejército, cogerte una de Hispania aprovechando que te encarta?

No. Si exploras has de dedicir que haces con esa carta, si la dejas en Hispania (girada) o te la quedas.
Luego, puedes cogerte una carta en Hispania siempre y cuando no la hayas sacado este turno (por eso se giran).

Cita de: laaguja en 31 de Julio de 2015, 05:14:51
...sobre los comodines. Supongamos que pongo el seis de oros y a continuación un comodín sobre él que, evidentemente, cantaré como el siete de oros. ¿Qué ocurre si luego me sale el siete de oros dado que no tiene sitio? Lo que hice fue tirarlo a Hispania (o a descarte si hubiera significado la derrota) peeero… se me ocurre que alguien podría argumentar que el comodín no es exactamente el siete de oros y cabe entre el seis y el siete aunque no tenga sitio.

No se puede poner porque el valor más bajo del comodin sería un 7 de oros. Y no cabe entre 6 y 7.

Cita de: laaguja en 31 de Julio de 2015, 05:14:51
A la hora de hacer las pilas de las recompensas no estoy teniendo en cuenta el palo. Simplemente hago cuatro pilas de cuatro cartas. Debe ser por las probabilidades de una matriz (4,4) pero me siguen saliendo de vez en cuando tres recompensas del mismo valor. Hago finalizar la partida cuando sólo queda una pila de recompensas. Creo que le da un pequeño toque de "novedad" a cada partida que a mí me resulta grato. De momento no me ha surgido ninguna incongruencia. Cierto que la probabilidad de tener tres o cuatro ases para descartar Hispania decrece, pero se podría añadir (o suplir con) el hecho de que aparecieran tres o cuatro cartas del mismo palo.

A mi me gusta más jugar teniendo en cuenta el palo. Además, creo que tiene bastante más gracia. No solo consiste en llevarte el mayor número de cartas, sino aquellas que luego te proporcionan más bonos. Pero vamos, si a ti te gusta de tu forma, adelante.

Cita de: laaguja en 31 de Julio de 2015, 05:14:51
La segunda sugerencia es sobre la invasión de los musulmanes. Estoy pensando en tener que descartar nobles de ambos ejércitos y no solamente los del jugador que ha hecho progresar su pueblo. Como las cartas están siempre a la vista (salvo la baceta y las recompensas [con un poco de memoria la mano del rival es conocida]) creo que le daría ese toquecito de puteo que tanto nos gusta. Se puede planificar la recompensa a elegir para dejar tres valores iguales a fin de que el rival tenga que descartarse de un ejército emergente. Piensa que estoy jugando con cuatro pilas de cuatro cartas sin importar los palos, por lo que no es infrecuente vernos con dos recompensas a elegir de un mismo palo y eso permite nuevas combinaciones (aunque a veces obliga, y obliga a jugar de otra manera).

Parte de la gracia consiste también en disparar esos ataques. Conseguir cartas para "forzar" y fastidiar al contrario. Con tus cambios no se que tal funcionaría.
#4845
jajaja 205 players