Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - Wkr

#4861
Variantes / Re:Los casos perdidos de Sherlock Holmes
27 de Julio de 2015, 12:13:09
Desconozco la licencia de los casos que habéis traducido, pero si la licencia permite hacer obras derivadas con ánimo de lucro podréis venderlas en Blurb. Desconozco si tenéis permiso de los autores para traducir sus obras. De lo contrario, aunque vosotros no ganéis dinero, si hay alguien que se lucra, la propia Blurb, por tanto estaréis incumpliendo la licencia y el copyright. Lo más fácil es preguntar a los propios autores, primero para que os den el beneplácito de la traducción y luego para saber si hay algún problema en ponerlo en Blurb. De hecho incluso lo suyo sería que esos autores ganaran también dinero.
#4862
Resumiendo, yo soy de la opinión que se sacan productos para que sean más rentables a corto plazo y no se sacan juegos que sirvan para jugar más allá de la primera semana de novedad.
#4863
Cita de: kanito8a en 27 de Julio de 2015, 11:34:51
Parece que mucha gente esta de acuerdo en que la calidad de los juegos esta bajando. Yo soy de los que prueba pocas cosas nuevas y compro poco, asi que no tengo mucha idea de donde viene esta idea. Las criticas en cuanto a calidad es porque creeis que los juegos son malos o es la calidad de materiales/traduccion/maquetacion...?

A mi es que me flipa todo y no tengo criterio!

En mi opinión es un conjunto de todo.

Creo que el principal problema (al menos para mi) es que muchos son juegos que están menos desarrollados, con mucho menos playtesting detrás, y sacados para venderse a corto plazo tras una feria importante o una fecha señalada. Digamos que les dedican menos tiempo que antes y eso repercute en el producto final. Prima el cortoplacismo (sacar una tirada no muy grande y venderla en un mes) al hecho de crear un producto que perdure en el tiempo y en la memoria. Por decirlo de alguna manera, son juegos de "usar y tirar". Luego están los que buscan ser nominados o vencedores de algún concurso XXX para luego hacer una tirada mucho mas grande que repercuta en las ventas (aunque luego acaban saldados a los pocos meses, por exceso de tirada o falta de previsión).

Eso sí, los materiales, en líneas generales no creo que sean peores, todo depende del precio que se pague y el PVP que luego le pongan. Aunque nunca volveremos a ver esos tableros indestructibles de AH con el que se podia jugar al padel.
#4864
Cita de: tigrevasco en 27 de Julio de 2015, 11:36:51
Estoy de acuerdo con Faidutti en que me fío menos de un juego lanzado por KS, que en uno de editorial. El argumento de venta de un proyecto KS, creo que se fundamenta en un buen 'guión' (argumento, reglas...) y en una excelente apariencia (arte, componentes..)...a partir de ahí hay muchas incógnitas (cómo funciona realmente, sensaciones, ¿ha sido suficientemente testeado?,..).

Si en eso estoy de acuerdo, ya te digo que yo no he comprado ningún CF en mi vida, ni creo que lo haga. Precisamente por esto que mencionas. Aparte de que creo que se ha prostituido el fin inicial para lo que se creo. Yo también confío más en una editorial que en un anónimo que saca un CF, por mucha publicidad y buenrollismo que se le de.
#4865
En realidad, por lo que tengo entendido y yo conozco se devuelve todos aquellos regalos que superan un cierto valor. Normalmente, 300â,¬. Más que nada porque costaría más los gastos de devolverlos que el propio regalo.

El problema es la fiscalización de esos regalos. Que por si no sabéis estos regalitos hay que ponerlos en la declaración del IRPF, aunque dudo que en la práctica mucha gente lo haga.
#4866
Sí, los comentarios de Faidutti parecen más "echar la culpa a otros" que así mismo. Quizás sus últimos juegos no han vendido lo esperado, y en lugar de hacer autocrítica y pensar en qué ha fallado, echa la culpa a los CF. Y sino lo tiene fácil, que haga él un CF.

Y opino igual que chuskas. Ha aumentado la oferta porque ha aumentado la demanda, se venden muchísimos más juegos, la calidad creo que ha bajado (y mucho) pero también en editoriales (yo no compro CF), y yo creo que no hay mercado para tanto juego y muchas acabarán autofagocitándose en un futuro no muy lejano.
#4867
Si los regalan es porque les saldrán a cuenta. Pagar un anuncio en según que sitios (por no decir todos) es mucho más caro que regalar un juego. De todas formas el "clientelismo" hace que en muchas ocasiones no hace falta ni regalar el juego.
#4868
Sería mucho mejor juego si se preocuparan en solucionar el timing de poner en juego las cartas (simultaneidades, quien pone primero en juego una carta, en qué orden se resuelven, etc.) y arreglaran alguna cosa en la secuencia de la mecánica que no queda muy clara. Yo esperaba que con la segunda edición lo hicieran, pero no se preocuparon tampoco.

Por otra parte, yo lo considero un diplomacy con eventos. Si al diplomacy lo consideráis un wargame, pues será un wargame. La idea es muy buena, pero para mi, el desarrollo no tanto.
#4869
Cita de: Yentatsu en 25 de Julio de 2015, 22:46:26
Tengo mucha curiosidad por saber por qué tantisima gente rechaza una edicion de Devir. Yo tengo bastantes juegos de Devir, como de otras editoriales, y no le veo nada especialmente malo a sus ediciones. No es que yo sea super exigente tampoco pero...

Igual tiene que ver algo esto.
http://labsk.net/index.php?topic=8119.0
#4870
Lo que tienen que hacer las editoriales, en mi opinión, es hacer y vender un producto donde se vea ese trabajo, se valore y que no se vean como algo prescindible. Si una editorial es signo de calidad, los aficionados les comprarán a ellas. La fidelización es importante, que haya una continuidad, un buen servicio post-venta, y que el juego no muera a la semana de salir a la venta. Para mi esto de la "burbuja lúdica" es un acicate para que las editoriales sean más profesionales y saquen mejores productos. Es una oportunidad de oro. Si van a sacar lo mismo o parecido que en un CF, entonces si que las veo prescindibles (es un intermediario más que pagar y encarece el producto final).
#4871
¿Y esto es malo para el hobbie? Porque a mi que una editorial sea prescindible, sinceramente, me da igual. Yo lo que quiero son juegos a los que poder jugar y que me gusten. Y si hay más entre los que elegir igual es bueno (tampoco lo tengo claro). Si los de los CF no pasan un filtro de una editorial, pues si a mi me gustan los compraré, y sino pues se quedaran ahí. Yo me guío por mi filtro personal e intrasferible.
#4872
Estoy con bru. Publicidad o Soborno.
Lo ideal es que el que haga la reseña sea honesto y sincero, pero con tiento. Se puede decir verdades pero sin entrar en el descalificamiento (como hace Vasel, por ejemplo).
Y de todas formas, si el resultado final no convence a la editorial, no te preocupes que ya no te daran más regalitos, y santaspascuas.
#4873
Y a mi que este juego siempre me ha parecido bastante malo.
#4874
Cita de: amarillo114 en 24 de Julio de 2015, 11:32:11
Con algodoneras de plástico articuladas y tablero modular?

Las pondré de strecht goals.
#4875
Precisamente por eso. La calidad de algo que no se sabe cuantificar siempre debe ser relativo. ¿Cómo mides si un juego es bueno o es malo cuantitativamente? ¿Por número de unidades vendidas? ¿Por número de partidas anotadas en BGG? ¿Por número de veces que aparece en labsk?