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Mensajes - Wkr

#4891
Splendor (de 2 a 4 te vale).
Star Realms (para 2, para multijugador con varias copias).
Pixel Tactics (para 2).
#4892
Cita de: Jooor en 21 de Julio de 2015, 11:56:05
¿Los escenarios te refieres a lo de Goblin Valley y todo eso que sale en la bgg verdad?

http://labsk.net/index.php?topic=126348.0

Cita de: Jooor en 21 de Julio de 2015, 11:56:05
Por cierto, es verdad que en el ordenador aparece la aplicación pero en la Play Store del móvil no la encuentro por ningún lado.

Eso es porque la app no es compatible con tu movil.
#4893
De jugón a jugón / Re:Debate sobre TCG
22 de Julio de 2015, 09:14:35
Todavía no se ha inventado (creo) el Light Speed coleccionable. Ahí lo dejo.
#4894
Notición.
A ver el resultado final.
#4895
Cita de: Jooor en 21 de Julio de 2015, 09:58:38
El Kingsburg me gustaba aunque tenía una rejugabilidad limitada.

La expansión y los escenarios (variantes) iban encaminados precisamente a esto.
Tampoco es un juego al que se juegue todos los días.
#4897
Yo tengo la edición el inglés del juego original y todas sus expansiones y puedo confirmar que el nivel no es "de calle". No sabría decirte, pero yo lo considero avanzado.
#4898
Variantes / Re:Marco Polo, mejorando la experiencia
17 de Julio de 2015, 11:22:58
Es una buena forma de equilibrar todos los personajes. Aquellos que por lo que sean parezcan menos interesantes, cuando tengas suficientes monedas sobre ellos igual ya lo son. Así que, a priori, me parece una buena manera de hacerlo y tampoco creo que desvirtúe el juego. Un pequeño cambio que creo que puede funcionar muy bien como variante.
#4899
Cita de: temp3ror en 17 de Julio de 2015, 10:45:21
Por el momento lo que he podido observar es que el precio del juego ha subido ligeramente hasta estabilizarse en 29,99â,¬ para aprovecharse del tirón publicitario del premio SdJ.

Eso tiene solución, se llama paciencia.
Dentro de un año costará la mitad.
Como, por ejemplo, ha pasado con el Istanbul (el ganador del año pasado).
Y no quiero secuestrar más hilo, que es offtopic.
#4900
Yo si fuera Asmodee no os haría ni caso, si vendo el juego a 12â,¬ no hay negocio. XD
#4901
A lo mejor CEFA desconocía que muchos de los juegos eran un homenaje.
Si los juegos son de empresa, los derechos de explotación de los juegos son de la empresa.
Otra cosa bien diferente es el autor, que eso es irrenunciable, salvo que el contrato que firmara diga lo contrario.
Lo digo porque igual ni es el autor legal del juego.
Yo he trabajado de consultor y programador en varias multinacionales y es habitual. Lo que se crea es de la empresa. De hecho te hacen firmar documentos el primer día para que no haya ninguna duda ni malentendido legal posterior.
Vamos, que esa aplicación de 400 millones de euros no es mía, aunque el 90% del análisis, diseño e implementación, sea mía.
#4902
Los tres son muy buenos juegos, depende ya del gusto y las ganas.
Mi orden de preferencia sería LLC >> Pendragon >> Aquelarre.

Pero yo ahora mismo me compraría antes Cultos Innombrables.
Es un aire fresco a la forma de arbitrar partidas de los mitos.
La gracia consiste en que los jugadores pertenecen a un culto o una secta, así que las partidas están enfocadas desde otra perspectiva (no la típica de investigador).
A mi me encanta, de hecho ahora estoy trabajando en uno de los cultos para NSR.
Visualmente espectacular, como casi todo de NSR.

Algunas reseñas:
http://www.laespadaenlatinta.com/2014/11/novedad-juego-rol-cultos-innombrables-nosolorol.html
http://www.laespadaenlatinta.com/2014/11/novedad-juego-rol-cultos-innombrables-nosolorol.html
http://www.susurrosdesdelaoscuridad.com/2014/11/cultos-innombrables.html
https://arsrolica.wordpress.com/2014/11/25/resena-de-cultos-innombrables/
http://elguardiandelosarcanos.blogspot.com.es/2015/03/resena-cultos-innombrables-nosolorol.html

Simonides, te he enviado un MP.
#4903
Sondeos / Re:¿Qué juegos Print & Play teneis?
16 de Julio de 2015, 10:44:28
No se permite compartir material con derechos de autor o que incumplan el copyright.

Tampoco se permite pedir escaneos de componentes de juegos comerciales. Revisad las normas del foro.

He borrado los datos de acceso a esa cuenta de MEGA por petición de ThoR.

Lo siento.


El objeto del hilo no era compartir material sino contar que juegos os habéis fabricado.
#4904
Novedades / Actualidad / Re:Moneyland Verkami
15 de Julio de 2015, 13:04:05
A mi esa frase me pareció un "Give me the money" de libro y una excusa o autoconvencimiento para no hacerte sentir estúpido. Pero como marketing me parece una genialidad.
#4905
De hecho Picasso pintaba incluso bien de joven, pero vio que no se comía un colín, se inventó lo otro. xD Pero mi favorito, sin duda, es Yves Klein. Este es insuperable.

PD. Con Knizia no me he sentido estafado, salvo por el It's Mine.

A la experiencia de diseñador añadiría la experiencia de jugador. En mi cabeza no entra que alguien pueda diseñar un juego sin haber jugado nunca a ninguno. Aunque Knizia en sus charlas/conferencias dice que no juega, ni le gusta jugar, ni prueba sus juegos (para eso tiene su grupo de testers) ni los de otros autores (para no copiar ideas).