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Mensajes - Wkr

#4906
Cita de: jsanfa en 15 de Julio de 2015, 12:33:01
Wkr, no conozco tu faceta como pintor, pero si no tienes experiencia y no le has dedicado tiempo a la pintura, no creo que pudieras pintar un cuadro azul y decir que eso es arte, y tampoco creo que pudieras venderlo ;)

jejeje tienes toda la razón, hay que tener bastante jeta para hacerlo
lo de pintarlo ya lo veo más fácil, no soy muy ducho pero creo que podría
puse este ejemplo en concreto porque recordé que vi precisamente este cuadro en una exposición del Guggemheim de Bilbao y es como me sentí yo, estafado. xD
También me paso con el de los calcetines y el plato de lentejas de Chillida Tápies.
Definitivamente, no entiendo el arte contemporáneo.
#4907
Yo estoy al 100% seguro que Feld, Rosenberg, o Wallace no ponen los costes de sus juegos de gestión de recursos al tun tun y plantean un modelo y problema matemático y lo resuelven. Por simple que sea.  Si alguien puede preguntárselo, estaría bien.
#4908
Novedades / Actualidad / Re:Moneyland Verkami
15 de Julio de 2015, 12:24:00
Del juego no opino, porque desconozco de qué va, ni el libro en el que está basado.
A priori la temática no la veo.

Eso sí, la forma de presentar el verkami me parece un buen modelo.
De hecho, bastante mejor que solo adelantar dinero por recibir un juego.
El hecho de participar en las ganancias y crear una SL, es un plus.
Aunque hablamos de otro tipo de CF.
Y se tendría que aclarar muchos otros aspectos.
Pero a priori me gusta bastante más.
Eso sí, nunca participaría en algo así, salvo que antes hubiera quemado y probado el juego lo suficiente como para saber que es viable.
#4909
Las matemáticas están en casi todo que nos rodea, los juegos de mesa y las obras de arte no iban a ser menos.
#4910
Cita de: jsanfa en 15 de Julio de 2015, 12:04:26
y que funcione de una forma equilibrada.

Ahí, entre otras cosas, entran las matemáticas.
Por muy original y genial que sea tu idea, si luego no sabes traducirlo a "un motor de juego" difícilmente tendrás un juego.
Y no comparto para nada que sea como pintar un cuadro. Un juego no es una obra de arte. Yo puedo pintar un cuadro de azul y ser una obra de arte. Un juego así no se vendería.
#4911
Releyendome parezco demasiado pedante. Espero que no haya dado esa impresión, intenté explicar algunas herramientas matemáticas que creo que son necesarias para diseñar un juego. Si bien no son obligatorias, sí recomendables

Aplicar algoritmos tipo Simplex Dual, Simples, Simplex en 2 fases, etc. aunque parezca mentira facilita mucho a la hora de calcular el motor del juego de gestión de recursos. Sobre todo, si los costes y los caminos son diferentes (los de varias losetas, madera = 2 oros, piedra = 3 oros, etc).

Evidentemente, también yo estaba pensando en juegos relativamente complejos. Para hacer una docena de losetas y 3 o 4 materiales, no hace falta tanto. Aplicando el cuento de la vieja en una excel, y teniendo cuidado, se saca.

Y estoy de acuerdo, un juego desarrollado matemáticamente perfecto, no tiene porque ser un buen juego, ni divertido. Knizia tiene muchos ejemplos.

Acabo de recordar que el libro que tiene de juegos de dados esta muy bien como una primera aproximación a la probabilidad. Dice Games Properly Explained, se llama.
#4912
Reseñas escritas / Re:Victus: Barcelona 1714 (reseña)
14 de Julio de 2015, 11:02:44
He opinado acerca del hecho de que se traduzca el juego a posteriori. Entiendo que os interesa que haya más ventas para apoyar supongo al autor. Y yo he querido aportar la opinión de que por mucho que lo traduzcais, habrá gente como yo que seguirá sin comprarlo. Si quieres ver otra cosa, es otro problema. Y si quieres dividir el hilo, o borrarlo, lo haces. Pero no cambiará mi opinión.
#4913
Reseñas escritas / Re:Victus: Barcelona 1714 (reseña)
14 de Julio de 2015, 10:50:34
A mi me da igual ya este (y otros juegos) este en español o que se traduzca o maquete a posteriori. Si no comparto ciertas políticas empresariales de una editorial, no les apoyo dándoles mi dinero. Es fácil. No es el hecho de que se publique o no en catalán, como si lo hacen el swahili. Entiendo que han hecho un estudio de mercado y con eso cubren gastos y tienen beneficios. Lo que no me gusta es el trasfondo político que hay detrás, y que a mi particularmente, me apesta. Y comprendo que haya gente que no opine igual que yo, y que incluso me llame imbécil por pensar así. Pero es lo que hay. Y no quiero entrar a debatir sobre ello, solo quiero puntualizarlo, porque me imagino que habrá gente que opine igual que yo.
#4914
Una pregunta: A todos que pedis que incluyan el nombre del autor y el dibujante en la portada, imagino que ¿pediréis lo mismo para el resto de juegos del catálogo de CEFA?. Y sí, me refiero precisamente, a todos esos homenajes. Y ya puestos que ponen el autor, que le paguen también sus royalties (por utilizar material sujeto a derechos de autor y copyright), que supongo que les hará incluso mayor ilusión.
#4915
Pues no quiero ni pensar como será el Revolver. Yo lo jugué con Chechu Nieto y me gustó bastante más. Al menos en ese hay una facción que puede ganar sin que haya una conjunción estelar o una aparición mariana. Pero la sensación fue parecida. Poca toma de decisiones (siempre hay una que es evidente) y mucho azar.
#4916
De jugón a jugón / Re:La edición como premio
14 de Julio de 2015, 09:38:06

Los del concurso no se pillan los dedos nunca porque la financiación es mediante CF. Como mucho le dedicaran tiempo, que estoy de acuerdo que al final se traduce en dinero, pero no mucho más que lo que dedicó el autor a diseñar su juego. Si a ambas partes les parece bien, adelante.
#4917
Yo llevo estos en mi mochila lúdica.

- Unlimited Adventures (pnp)
- Star Realms (con la expansión Crisis al completo)
- Port Royal
- Chosŏn
- Space Hulk: Death Angel
- Star Wars: Empire vs. Rebellion
- Toma 6! (junto con todos sus reciclajes lúdicos)
- Decktet (El Reino de Ámbar, Rancheros de Emus, Chancellors, Magnate, Jacynth, Decktet Parade y Revelación)
- Shephy (pnp en solitario)
- Kojiki (pnp, rediseño R/Braverats)
- Lost Legacy: The Starship

fuente: http://labsk.net/wkr/archives/17781/
#4918
Espero que mejore bastante el juego, porque para mi fue uno de los peores del año pasado y una de mis más grandes decepciones. Un sin sentido.
#4919
Acabo de ver esto por twitter:
https://twitter.com/club8que80/status/620536860650160128
Parece que tampoco dejan jugar a #juegosdemesa :D
#4920
Lo de capacidad de comunicación es interesante, sí.
Tarde ya para añadirlo.