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Mensajes - iñaky

#496
Sin duda la web que te dicen es EL lugar para que solventar cualquier duda.

Con respecto al libro que muestras, ése en concreto se trata de un "añadido" al manual de reglas general que permitía jugar a WQ a modo ROL a diferencia del reglamento normal (que no "básico", para ser precisos) que permitía jugar al juego de TABLERO.
#497
Por si no tenéis lectura veraniega. Si preguntan, siempre podéis decir que estáis "practicando inglés". ;)

http://www.aresgames.eu/17138

PS: El el reglamento.  ::)
#498
Cita de: Darkmaikegh en 02 de Agosto de 2016, 11:47:23
Cita de: Unai en 02 de Agosto de 2016, 09:43:54
en un guerra del anillo, que es infumable a mas de dos,

Disiento, a 3 funciona.

Disiento yo también. No sólo "funciona" sino que tiene un punto "divertido".
#499
Cita de: borat en 02 de Agosto de 2016, 16:03:10
A mí me parece que el juego tiene muchas variables tácticas y estratégicas como para poder asegurar nada a estas alturas respecto al equilibrio del mismo.

+100000000....

Creo que estamos ante un juego que, independientemente de gustos y/o manías personales, requiere todavía de varias partidas entre jugadores equilibrados para poder ajusticiarlo con criterio.
#500
Dudas de Reglas / Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
31 de Julio de 2016, 13:24:22
Una duda tras la primera partida. Las cartas de acción que pueden usarse al comienzo de un combate tienen efecto para solo una ronda de combate o para todas las rondas sucesivas de combate que puede haber hasta que se aniquile o retire uno de los bandos en la pelea?

Como cual?

Cualquiera que diga "Al comienzo de un combate". Por ejemplo, creo que hay una que reduce en 1 la resistencia de las unidades rivales. Mi pregunta es si esa reducción es solo durante la primera ronda de combate o si se mantiene a lo largo de todas las rondas sucesivas que pueda haber hasta que uno de los bandos es aniquilado o se retira.

Yo creo que es durante todo el combate por dos razones:
1- en la guía de referencia pagina 3 dice bajo cartas de acción, apartado "Inicio del combate": El efecto de la carta solo aplica durante el combate que se está resolviendo actualmente, y no en combates posteriores.
2- La carta de "Es una trampa" indica explícitamente  "Tu adversario no puede jugar cartas de táctica durante la primera ronda de combate". Pienso que cuando no se indique esto es porque duran todo el combate

Efectivamente, las cartas suelen especificar si es una batalla, una ronda (batalla naval y terrestre) o todo el combate. Y si no dice nada, se entiende que es todo el combate (incluyendo las distintas rondas y batallas)
#501
Cita de: asfaloth en 30 de Julio de 2016, 22:58:16
Una duda tras la primera partida. Las cartas de acción que pueden usarse al comienzo de un combate tienen efecto para solo una ronda de combate o para todas las rondas sucesivas de combate que puede haber hasta que se aniquile o retire uno de los bandos en la pelea?

Porfa. Las dudas al hilo de dudas, ¿Vale? (Que así las vemos todos)

http://labsk.net/index.php?topic=177868.15;topicseen

¿Puedes copiar la duda y las respuestas y pegarlas en un post en dicho hilo? Gracias.
YA LO HE HECHO YO.  ;)
#503
No soporto este nueva moda de IApps para juegos... Me parecen un poco engaño para re-vender juegos que ya existen y que funcionan (con más o menos acierto, gusto, etc.). Quizás sólo "salvaría" juegos tipo Space Alert... (que, bueno, no es una app sino una grabación). De hecho, lo de Mansiones de la Locura me parece una metida como la copa de un pino.
Supongo, eso sí, que será imparable pues las tecnologías se imponen...

Y no lo soporto porque, para mí, jugar sólo tiene sentido rodeado de un grupo humano (o de otras razas, claro). Mi única razón para jugar es "fliparme" un rato pensando en que soy Frodo, un pirata explorando una isla o Han Solo sodomizando a Darth Vader... Y todo eso con la posibilidad de que alguien, de repente, comente algo estúpido, divertido o â€"inclusoâ€" de una profundidad filosófica sublime. Bueno; eso y... tirar 5 dados y que te salga 5,5,4,6,6.  ::)

Y lo de, tan denostado, ser Máster... me parece un "desprecio" para todas aquellas personas que se han tomado tan en serio una tarea preciosa (y que forma parte del mismo acto lúdico): hacer que otros se diviertan jugando. Me encanta ser máster (en el sentido amplio del término) aunque eso suponga "dejarse ganar un poquito" en favor del bien común...
¿¡Qué sería del mundo sin los masters!?
#504
"Sí, cariño. Éste â€"Rebellionâ€" es el último juego que me compro"

:-[
#505
Novedades / Actualidad / Re:Doom, the boardgame.
28 de Julio de 2016, 20:45:19
Bueno. Éste, al fin y al cabo, estaba agotado... y era casi imposible adquirirlo, ¿No?. No tiene nombre comparado con cosas como Mansiones de la Locura, ¿No creéis?

Ahora... ¿EDGE?  ::)
#506
Cita de: edkofuzz en 27 de Julio de 2016, 13:06:57
Perdón por poner una duda. Las rabietas porque no envían el juego dónde van? Gracias.

No hay ningún problema. He copiado dudas y las he pegado en el hilo abierto a tal efecto para tenerlo todo juntito.
;)
#508
Dudas de Reglas / Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
27 de Julio de 2016, 11:52:21
Y otra:

        Una duda que nos surgió en la primera partida: pongamos que en un sistema Rebelde hay batallas y sobreviven unidades aéreas del Imperio y terrestres Rebeldes. Según el manual, esto es posible. Cuando llegue el momento de desplegar nuevas unidades: puede el jugador Rebelde desplegar dos unidades aéreas en ese mismo sistema? Hay combate automático?

        Gracias!!


    No se puede desplegar en planetas en los que haya unidades enemigas. De hecho, en mi primera partida un soldado solitario rebelde en Bespin fue suficiente bloqueo para que no me diera tiempo a llegar a la base rebelde en Endor.


OK, gracias! :)
#509
Dudas de Reglas / Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
27 de Julio de 2016, 11:51:36
Copio y pego una duda de otro hilo:


Carta "SABOTAJE"
[/color]

No sé si consideraría eso errata, no tiene sentido alguno sabotear un sistema lejano ya que no proporciona ningún tipo de ventaja.

Bueno en la carta de sabotaje hay la misma errata que en ingles pero es un tema menor. Donde pone cualquier sistema deberia decir cualquier sistema populoso.

Por eso digo que es un tema menor

De todas maneras si te puede dar ventajas, se me ocurren varios casos (y seguro que hay más):
1- Si consigues la misión puedes activar algunas cartas de acción (como el halcón). Quizas estén todos los sistemas populosos sabeoteados o bien protegidos por lideres rivales, asi que aunque no sabotees nada lo unico que se busca es tener exito en una mision
2- Si en el sistema lejano tienes un lider o más ya colocado (p.ej porque activo naves), pues esto te facilita las cosas de cara a tener más dados en caso de oposición

Supongo que como lo unico que se busca es eso tener exito en una mision para activar de manera "gratuita" alguna otra habilidad pues se ha matizado la carta restringiendola a sistemas popilosos en la errata

Echaré un ojo a la carta del Halcón, desconozco que hace (aunque entiendo a lo que te refieres).

Eso sí, como un jugador rebelde logre tener todos los sistemas imperiales saboteados, que el Imperio se retire porque poco tiene que hacer   


Jejeje bueno unos saboteados y otros bien protegidos por lideres es bastante posible. También se me ocurre: que tengan tropas rebeldes que no te interesa dejar bloqueadas por el lider rebelde
El halcón dice algo así: Después de que completes con éxito una misión en el sistema del Halcón Milenario, descarta este modificador de estado para rescatar 1 Líder capturado en este sistema
En este ejemplo lo que impediría la errata es usar sabotaje en un sistema no populoso en el que hay un Lider capturado para poderlo rescatar con el Halcón.

Es que lo de la carta de sabotaje no es una errata, es una corrección que han tenido que hacer posteriormente al darse cuenta de que la gente le daba ese uso muy "gamey" como ya se comentó antes.