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Mensajes - Calvo

#4966
Aquí he hecho una traducción de una ayuda de juego, pero, iguálmente, está pendiente de maquetación.

Si alguien se anima a maquetar, creo que con la ayuda de juego se puede jugar perfectamente y se recuerdan bastante bien las reglas, que no son demasiado complejas.

http://labsk.net/index.php?topic=152289.msg1434336#msg1434336

#4967
Encontré esta ayuda de juego en inglés

https://boardgamegeek.com/filepage/114005/cthulhu-wars-player-aid

y me he puesto a traducirla.

La cuelgo y si alguien se anima a maquetarla sería perfecto ;)

1 FASE DE GANAR PODER
+ 1 PODER POR CADA SECTARIO QUE TENGAS EN EL MAPA
+ 2 PODER POR CADA PORTAL QUE CONTROLES
+1 PODER POR CADA PORTAL QUE NO CONTROLE NINGÚN JUGADOR (CADA JUGADOR GANA 1 PODER)
+1 PODER POR CADA SECTARIO QUE SACRIFIQUES (OBLIGATORIO)(LOS SECTARIOS SACRIFICADOS SE DEVUELVEN A SU PROPIETARIO).
+?PODER POR HABILIDADES DE FACCIÓN/GRIMORIOS
+PODER MÍNIMO: ALCANZA AL MENOS LA MITAD DE PODER DEL JUGADOR CON MÁS PODER (REDONDEANDO HACIA ARRIBA)

2 FASE DE DETERMINAR EL JUGADOR INICIAL
+ EN EL TURNO UNO, CTHULHU ES EL JUGADOR INICIAL (SI NO JUEGA CTHULHU SE HACE AL AZAR).
+EN LOS SIGUIENTES TURNOS EL JUGADOR CON MÁS PODER EN ESTA FASE ES EL JUGADOR INICIAL. EN CASO DE EMPATE EL ANTERIOR JUGADOR INICIAL DECIDE ENTRE LOS EMPATADOS.
+EL JUGADOR INICIAL DECIDE SI LA RONDA DE JUEGO CONTINÚA EN SENTIDO DE LAS AGUJAS DEL RELOJ O EN SENTIDO CONTRARIO A LAS AGUJAS DEL RELOJ.

3. FASE DE PERDICIÓN.
A. AVANCE EN EL MEDIDOR DE PERDICIÓN. CADA JUGADOR AVANZA SU MARCADOR EN EL MEDIDOR DE PERDICIÓN TANTAS CASILLA COMO PORTALES CONTROLE.
B. RITUAL DE ANIQUILACIÓN. COMENZANDO POR EL JUGADOR INICIAL, CADA JUGADOR DECIDE SI QUIERE REALIZAR UN (Y SOLO UNO) RITUAL DE ANIQUILACIÓN.
   i. GASTA PODER IGUAL AL NÚMERO ACTUAL DEL MEDIDOR DE RITUAL (ENTRE 5 Y 10)
   ii. AVANZA EL MARCADOR DE RITUAL UNA CASILLA EN EL MEDIDOR DE RITUAL.
   iii. EL JUGADOR AVANZA SU MARCADOR EN EL MEDIDOR DE PERDICIÓN TANTAS CASILLA COMO PORTALES CONTROLE.
   iv. COGE DE LA RESERVA TANTAS FICHAS DE SÍMBOLO ARCANO COMO PRIMIGENIOS TENGAS EN JUEGO (CHULHU CUENTA COMO PRIMIGENIO EN JUEGO TAMBIÉN EN CASO DE ESTAR "SUMERGIDO"). HAY 18 FICHAS DE VALOR 2, 12 DE VALOR 2 Y 6 DE VALOR 3. LAS FICHAS DE SÍMBOLO ARCANO PUEDEN REVELARSE EN CUALQUIER MOMENTO DE LA PARTIDA.
C. EVENTOS ESPECIALES. ALGUNAS HABILIDADES DE FACCIÓN O DE OBTENCIÓN DE GRIMORIOS SE ACTIVAN EN ESTE MOMENTO.
D.COMPROBAR SI FINALIZA LA PARTIDA. SI EL MARCADOR DE PERDICIÓN DE UN JUGADOR ALCANZA EL 30 O MÁS O UN JUGADOR REALIZA UN RITUAL CUANDO EL MARCADOR DE RITUAL SE ENCUENTRA EN 10, LA PARTIDA FINALIZA CUANDO CONCLUYA LA FASE DE PERDICIÓN DE TODOS LOS JUGADORES, Y TRAS REVELAR TODAS LAS FICHAS DE SÍMBOLO ARCANO. EL JUGADOR QUE POSÉA TODOS LOS GRIMORIOS Y TENGA MÁS PUNTOS DE PERDICIÓN GANA LA PARTIDA.

4. FASE DE ACCIONES.
LOS JUGADORES ALTERNAN TURNOS EN LOS QUE REALIZARÁN UNA ACCIÓN COMÚN O ÚNICA HASTA QUE SU PODER SE REDUZCA A CERO. UNA VEZ CON CERO PUNTOS NO PODRÁ REALIZAR NINGUNA ACCIÓN (NI AQUELLAS QUE SON GRATUITAS). LOS JUGADORES PUEDEN REALIZAR CUALQUIER CANTIDAD DE ACCIONES ILIMITADAS (QUE PUEDAN PAGAR) EN CUALQUIER ORDEN, JUNTO A ESA ACCIÓN COMÚN O ÚNICA.
ACCIONES COMUNES:
-1. RECLUTAR UN SECTARIO. Requiere tener al menos una unidad (sectario, monstruo o primigenio) en esa misma zona.
- ? INVOCAR MONSTRUO. En una zona con un portal controlado.
-? DESPERTAR A UN PRIMIGENIO. Prerequisitos dependiendo de cada facción.
-3. CONTRUIR UN PORTAL. Debes tener un sectario en una zona que no tenga portal. El sectario pasa a controlar el portal.
-?MOVER UNIDADES. Mueve cualquier cantidad de unidades a zonas adyacentes, 1 poder cada una. Puedes mover unidades a zonas con unidades enemigas.
-1. CAPTURAR SECTARIOS ENEMIGOS. Los monstruos protegen de monstruos. Primigenios de primigenios y de monstruos.
-0 PASAR. Descarta todos los puntos de poder que te quedaran, finalizando la Fase de Acción para ti (sí podrás utilizar habilidades de interrupción/pasivas).
-1 COMBATE
   a. HABILIDADES PRE-COMBATE. Primero atacante, después defensor, después otros jugadores en orden de juego.
   b. COMBATE: SE LANZAN LOS DADOS SIMULTANEAMENTE (6= MUERTE. 5-4= HERIDA)
   C. RESULTADOS Y HABILIDADES POST-COMBATE: Se aplican todos los resultados primero del atacante y después del defensor. Cada facción decide cuales de sus unidades mueren y son heridas. Las heridas deben retirarse a una zona adyacente que no tenga unidades de la facción contra la que acaba de combatir. Si no es posible la unidad muere, pero el resto de unidades heridas podría quedarse en la zona.
ACCIONES ILIMITADAS
-0 CONTROLAR UN PORTAL NO CONTROLADO.
-1 COMBATE, SI POSEES LOS 6 GRIMORIOS COMBATE PASA A SER ACCIÓN ILIMITADA. SIGUES PUDIENDO INICIAR UN ÚNICO COMBATE POR ZONA EN CADA RONDA DE ACCIÓN. DEBES PODER LANZAR AL MENOS UN DADO PARA INICIAR UN COMBATE.

VICTORIA EN LA FASE DE VICTORIA. Cualquier jugador puede revelar fichas de símbolo arcano en cualquier momento de cualquier fase, incluso durante el turno de otro jugador, sumar 30 o más punto de perdición y desencadenar el final de la partida al terminar esa fase. Si se realiza fuera de la fase de Perdición no habrá posibilidad de realizar rituales de aniquilación. La partida finaliza de inmediato, tras revelar todas las fichas de símbolo arcano.
#4968
Cita de: neuer en 07 de Abril de 2015, 09:52:29
Hola a todos

Hace unas semanas, mi mujer ser quedó fascinada con las ilustraciones del Dixit. Yo soy un poco reticente a este tipo de juegos que dependen tanto del grupo con el que lo saques pero me acabó convenciendo para incluirlo en nuestra lista de futuribles con el argumento de que sería un buen juego para sacar en familia (cumpleaños, celebraciones navideñas...), así como en momentos en los que nos apeteciese algo tranquilo y relajado, por su aspecto amble y su desarrollo poco agresivo.

El caso es que esta Semana Santa hemos tenido oportunidad de jugar con unos amigos al Ikonikus, que nos han explicado como "un Dixit con dibujos menos bonitos". La verdad es que el juego nos dejó bastante frío y no nos terminó de gustar. Quizás el problema es que sólo eramos cuatro, que no era el mejor momento para sacarlo (después de comer) o que yo estaba un poco espeso (me costó mucho pensar la primera pregunta). El principal problema es que, aunque la situación que se formulase fuera divertida e ingeniosa, en muchas ocasiones no disponía de ninguna carta que me pareciese adecuada (repito que, quizás, el problema sea mío y de mi falta de imaginación en esos momentos).

A mi mujer tampoco le dijo nada el juego y ya le entraron las dudas con el Dixit (¿será un juego adecuado para nosotros? ¿lo sacaremos a mesa?).

Por lo tanto, os pregunto... teniendo en cuenta nuestra mala experiencia con el Ikonikus, ¿sería una buena compra el Dixit?

Y ya que estamos, ¿qué Dixit me recomendais comprar? Teniendo en cuenta que jugaríamos habitualmente entre 3 y 5 personas y más ocasionalmente hasta 10 y que, en principio, no nos gusta adquirir expansiones.

Muchas gracias

Dixit Oddisey es el que te permite jugar hasta 12 jugadores, ya que trae componentes para esa cantidad.

En mi opinión Dixit funciona mejor que ikónicus.
#4969
Novedades / Actualidad / Re: Un Amour d'Auberge
07 de Abril de 2015, 08:22:32
A mí también me parece que la portada no es desacertada. Es diferente, sí, pero creo que se corresponde con el "concepto" cinematográfico.
#4970
Cita de: Peterparker en 06 de Abril de 2015, 22:59:36
Muy bueno! Una chorradilla, te falta traducir en la lista de acciones las dos últimas, invocar monstruo y primigenio.

Gracias. Hecho.  ;)
#4971
ESTÁ FINALIZADO (PENDIENTE DE REVISIÓN) EL GRUESO DE LAS REGLAS, EXCEPTO EL TEXTO DE AMBIENTACIÓN INTRODUCTORIO, LOS CONSEJOS DE JUEGO Y LAS FAQS.
#4972
Cita de: Indio2314 en 06 de Abril de 2015, 17:58:19
Buenas,refloto el tema este,porque tengo la siguiente duda y espero q me la puedan solucionar ya q no encuentro un tema de dudas de este juego

Se supone que si saco un heroico (con los golems rúnicos),la unidad enemiga queda aturdida.

¿En cuantos turnos queda aturdida dicha unidad,o sólo se puede salir del aturdimiento pagando fichas de saber?

Y tengo la misma duda con las unidades legión de víboras que si quedan envenenadas las unidades enemigas,¿se van muriendo turno por turno solas,o como funciona el veneno?
Gracias x todo

Hola indio2314:

Debes plantear las dudas en el hilo de dudas de este juego( o si no existe crear uno).
#4973
Cita de: Torke en 06 de Abril de 2015, 17:49:40
Yo lo traduje como Perdición porque... No sé, me gustaba más. Si queréis, para unificarlo, usamos Perdición. A no ser que te refieras a algo que haya traducido yo mal, si es así dime donde y lo cambio
Perdición me parece perfecto.

Lo que quiero decir es que has usado "perdición" casi siempre, salvo en el primer espacio para grimorio de la hoja de facción de Cthulhu que has usasdo el concepto "fase de condenación". Igual es solo una errata o que yo lo tengo así en una versión de borrador.

La cuestión es qué hago, si para "unificar" la traducción llamo a la "fase" FASE DE CONDENACIÓN y al resto (medidor, marcadores, puntos etc) PERDICIÓN o si estandarizamos a un solo concepto, que sería PERDICIÓN.

#4974
otro poquito más. Van 6 de 26, teniendo en cuenta que a partir de la 16 son básicametne faqs y consejos.
#4975
Estoy detectando un asunto:

Creo que se ha traducido, en las fichas de facción y en los grimorios, "doom" como "perdición" en la mayoría de los conceptos, como por ejemplo los "puntos de perdición" y el "marcador de perdición". Sin embargo en los requisitos del primer espacio para grimorios de Cthulhu se ha traducido como "Condenación". ¿Que hago en la traducción de las reglas? ¿Mantengo la diferenciación (y uso por tanto "perdición" para denominar al medidos y a los puntos, y "condenación" para el nombre de la fase) o estandarizo todo como "perdición"?
#4976
Ya he abierto un hilo para el proceso de traducción del reglamento:

http://labsk.net/index.php?topic=152227.0

No debería ser muy complicada la traducción, teniendo en cuenta que además creo que grueso ya está traducido en una versión previa en castellano (que he colgado en ese hilo) lo que sobre todo deberíamos es detectar los cambios.

Sí que puede tener un poco más de trabajo una parte de FAQS y consejos que creo que no está traducida.

Así que los que queráis colaborar seréis bienvenidos. ;)
#4977
Bien señores, ya véis que me he puesto en marcha a traducir. Si hay alguien interesado en colaborar, por favor que lo diga en este hilo y nos vamos repartiendo el trabajo. Por supuesto, sería perfecto poder contar con un maquetador.
#4978
reservado
#4979
reservado
#4980
reservado