Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - Wkr

#4996
¿Chesús Yuste ha escrito una novela? El apocalipsis. XD
"Regreso a Innisfree y otros relatos irlandeses"
#4997
A mi como juego me parece malo, como experimento lúdico extraordinario.
Depende lo que busques.
#4998
Mucha suerte con el proyecto.
#4999
Yo soy mucho más práctico que todo eso. No me autoedito porque ni tengo los conocimientos, ni las ganas, ni creo que sea el mejor negocio en España. Pero si alguien sabe y quiere hacerlo, bienvenido.

Moraleja: Montar una editorial es posible y es relativamente fácil. Lo difícil es que lo que hagas sea profesional y te de de comer.
#5000
Estas son las novelas policiacas que yo voy a leerme:

  • Irène, de Pierre Lemaitre
  • Una revelación brutal, de Louis Penny
  • La Golondrina Negra, de Sissel-Jo Gazan
  • Persona, de Erik Axl Sund
  • El domador de leones, de Camilla Läckberg
#5001

Por exigir sus derechos.
Viene del hilo del hq25a.
#5002
Menudo envidioso el Wallace.
#5003
Cita de: Carquinyoli en 25 de Junio de 2015, 13:36:31
Creo que no necesariamente se trata de eso. De lo que algunos hablan es de que su cerebro automáticamente elimina todo lo irrelevante del juego (tema, ilustraciones, figuritas, tableros) para quedarse sólo con el aspecto mecánico-matemático. Y esto no es equivalente a decir que se domine este aspecto al que se ha reducido todo.
Vaya, creo que iban por aquí.

Exacto.
Que se simplifique no significa que luego sepa manejarlo todo a la perfección.
Habrá juegos que se me den mejor y otros peor.
Aunque también os digo que a veces el simplificar ayuda, pero otras no tanto.
#5004
Completamente de acuerdo con franchi. De hecho creo que "eso" es lo que hace y convierte un juego bueno en un juego excepcional o extraordinario.
#5005
Eliminar el 90% de lo superfluo, ¿a qué se refiere? ¿al envoltorio? Es decir, ¿un juego es 90% envoltorio y 10% mecánica? ¿O estoy malinterpretándolo? Es que no coincido con eso. Es más, yo diría que es casi al contrario. Yo siempre he visto el envoltorio como lo que hace que guste, llame la atención y se venda el juego (más marketing y publicidad) que parte del diseño. Posiblemente este equivocado, pero yo lo veo así.
#5006
Carquinyoli, ¿cuántas partidas has jugado al dominion y cuántas al street fighter de recreativa? Igual influye. XD
#5007
Yo soy práctico, en lugar de perder tiempo con la ceremonia me pimplo el te en medio minuto y dedico mi tiempo a otra cosa más productiva. XD
#5008
Bueno, yo soy poco intuitivo y además me canso enseguida de los juegos. Así que no llego a saturarme ni a ese grado de insatisfacción por repetición. Simplemente cambio de juego cada semana.

Sobre los juegos de rol coincido. Un juego de rol es más cosas que una mecánica y lanzar dados.

Y a veces disfruto muchísimo más de un juego tontuno, al estilo del king of tokyo que mencionas (en mi caso podría ser perfectamente un fluxx) que un top10 de BGG. Cuestión de gustos. La cosa es que encuentres tu nicho y tu juego.
#5009
Lo del programa no es tan extraño, de hecho incluso es hasta habitual.
Si quieres hacer unos playtestings previos, tienes varias opciones: o lo calculas todo matemáticamente, o lo simulas con un ordenador, o haces unas miles de partidas con amigos invisibles.
Fenolin, por ejemplo, es de los que se programa una app en java para simular todos los casos.
Una vez que hay algo robusto y coherente ya puedes soltarlo a la masa de playtesters enfurecidos.
#5010
Sobre las reglas, por lo que tengo entendido están basadas en las de torneo.
Aquí hablo de las reglas de torneo 2.0, las erratas que había en las cartas de spellfire y las bluelines.
http://labsk.net/wkr/archives/2466/
Por si alguien quiere profundizar un poco en el juego original.
Tened en cuenta que ya han dicho que van a aclarar todo y simplificarlo para hacerlo más amigable.