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Mensajes - Wkr

#5056
De jugón a jugón / Re:La edición como premio
14 de Junio de 2015, 21:16:48
Puse ese precisamente el premio Planeta porque creo que es a lo que se debería aspirar y tiene 64 ediciones detrás.
Esta más que demostrado que el modelo de este concurso funciona, interesa y tiene valor.
Evidentemente, los premios no estarían acordes, pero sí los repartos y proporciones.
#5057
De jugón a jugón / Re:La edición como premio
14 de Junio de 2015, 21:00:22
Me ha dado por mirar las bases del premio planeta.
http://www.premioplaneta.es/docs/bases-premio-planeta.pdf

A esto me refiero yo con unas bases claras y meridianas.
Bien estructurado y aclarados todos los puntos contractuales.
#5058
De jugón a jugón / Re:La edición como premio
14 de Junio de 2015, 20:47:27
Opino igual que Comet.
Yo por eso diferencio mucho cuando creo un juego por hobbie o cuando lo creo por negocio. Para mi son cosas muy diferentes. Si alguien va a ganar dinero con mi trabajo, entonces quiero cobrar por ello. Y cuanto más, mejor. Yo quiero conseguir las mejores condiciones. Y estoy en mi derecho de ponerle un precio que yo considere adecuado. Otro tema es si la otra parte opina igual, pero para eso existen los contratos.
#5059
De jugón a jugón / Re:La edición como premio
14 de Junio de 2015, 20:37:50
Cita de: pakomonk en 14 de Junio de 2015, 20:33:21
Un juego gratuito tiene que estar publicado o en edición digital. Estoy de acuerdo en que puedes buscar otros métodos no físicos pero el fin es el mismo, que la gente o juegue.

publicado comercialmente, me referia
con una editorial y un lucro detrás

entiendo que el requisito de esos 3 o menos juegos publicados, no incluyen los liberados bajo licencia CC en inet, por ejemplo
#5060
De jugón a jugón / Re:La edición como premio
14 de Junio de 2015, 20:30:16
Por cierto, para que no todo parezca negativo, veo un acierto que se sepa el jurado por adelantado y con nombres y apellidos. Hay otros concursos que no lo hacen.
#5061
De jugón a jugón / Re:La edición como premio
14 de Junio de 2015, 20:22:37
Aqui no esta hablando de ningún concurso en particular.
De hecho se abrió otro hilo con el debate por eso mismo.


Pero ya que lo dices, ¿por qué no se hace público el contrato que se va a firmar con la editorial?

A mi me interesaría saber si me presento a un concurso de este tipo los royalties que recibiré como autor, los años de cesión de los derechos de explotación de la obra, ámbito (¿solo España?), si tendrán la exclusividad, si incluye más cosas aparte del juego (por ejemplo, obras derivadas, versiones digitales, etc.) y ese tipo de cosas. Y si hay una editorial o un inversor detrás, o tengo que poner yo pasta para editarlo.
#5062
De jugón a jugón / Re:La edición como premio
14 de Junio de 2015, 19:48:01
Yo discrepo. Para mi el máximo reconocimiento si te presentas a un concurso es ganarlo. Que se edite o no, depende de otros factores.

Y en general, que sea publicado no quiere decir que se juegue más. De hecho no tiene nada que ver. Hay juegos gratuitos que se juegan bastante más que juegos publicados. Yo tengo juegos que se han jugado en universidades, en escuelas, han hecho versiones digitales, proyectos de fin de carrera y no han sido editados. Y precisamente por eso han podido tener mayor recorrido, porque la licencia lo permite.

Yo si edito un juego no busco solo que se juegue y un reconocimiento. Lo primero que busco es un beneficio, normalmente económico.
#5063

Esta semana debatimos sobre la película:



El verdugo (Luis García Berlanga, 1963)
http://www.filmaffinity.com/es/film411856.html

Secciones del debate:
- Expectativas Iniciales
- Debate sobre la película (argumentos, tono, mensaje)
- Debate de los aspectos técnicos de la película (dirección, fotografía, guion, bso, actuaciones)
- Escena favorita
- Frase/Dialogo Favorito
- Puntuación Final global
- Comentarios sobre el planteamiento de la película
- Comentarios sobre el nudo de la película
- Comentarios sobre el desenlace de la película
- Como adaptar la película a un juego de rol o a una aventura de rol.
- Como adaptar la película a un juego de mesa

Cada usuario que quiera participar que intente responder al mayor número de secciones en el debate, argumentándolo lo mejor posible para que el debate sea enriquecedor.
#5064
Cita de: Dr. White en 14 de Junio de 2015, 01:53:10
¿creéis que los juegos de Feld suelen ser muy abstractos?

Sí, la mayoría son un conjunto de minipuzzles con un tema pegado.
#5065
Sería lo más parecido a mamporrero.
#5066
Me he contenido de poner: I feel shame that there are so breeding facilitator of Milan Spiele online shop.
#5067
John (Semaphore en BGG) esta desarrollando también un java para jugar online.
http://www.filedropper.com/java_5
Esta usando las ilustraciones pnp.
#5068
De jugón a jugón / Re:La edición como premio
13 de Junio de 2015, 14:02:38

Yo soy de la opinión que cuántos más premios "serios" haya, mejor. Así que es positivo, y creo que es mejor que haya concursos cuyo premio sea una edición, que no haya nada. Así que mejor tres cuyo premio sea la edición del juego que no haya nada.

Ahora bien, veo puntos clave o "problemas".

Hay personas que no crea sus juegos con la intención final de editarlos y quedan fuera de este tipo de concursos. Y eso también es parte del hobbie, quizas menos profesionalizado, pero no por ello menos importante e interesante. Aunque parezca raro hay gente que lo único que quiere es aprender del proceso y compartir sus hitos. Habrá gente que valore y ponga precio a su trabajo. Y es igual de respetable que una persona ponga un precio de 0â,¬ a su obra que busque unos royalties acordes a su trabajo. Así, que si el premio es una edición considero que mínimo antes debe saberse las condiciones de esa edición. A mi en lo personal, prefiero un cheque de 300â,¬ o un vale de juegos, que una futura edición (de la que no puedo negociar el acuerdo).

En líneas generales, creo que es mas una maniobra de marketing para publicitar una feria, un concurso o una editorial (darse a conocer todos) que realmente a apoyar a un autor. Al menos a mi esa sensación me da. Un negocio en el que todos a priori "ganan".

Que se limite el tipo de juegos a presentar a un concurso es una enfermedad crónica en España. Aquí solo interesan juegos que sean baratos de producir, colocar en tiendas/crowdfunding, con tiradas relativamente pequeñas. Todo que salga fuera de eso, casi no interesa. De ahí, que se limiten componentes, tamaño de reglamentos, etc. Pero la culpa no la tienen los concursos, la tienen los aficionados que demandan o compran esos productos.

Sobre jurados y demás, no opino. Cada uno lo organiza como quiere, para eso es su concurso.
#5069
No obstante, si las bases están claras, se sabe de antemano cuales son las condiciones, pues cada uno elige o no participar. Si el premio es editar el juego con unas condiciones impuestas por una editorial, pues no hay más que decir. No veo problema alguno.

Eso sí, también considero que cada uno puede opinar constructivamente y decir lo que le parece. Además, es gratis. Luego, cada uno puede coger los consejos y sugerencias, o limpiarse el culo con ellas. Pero yo si tuviera una editorial haría caso a los aficionados, que al final son "lamentablemente" los que compran sus juegos.

Sobre el debate, si lo hay, puedes abrirlo en De Jugón a Jugón.
Lo que habría que valorar creo yo es quien se lleva realmente el premio, la editorial o el autor, o ambos.
#5070
Ei, gracias. Casi se me pasa el hilo.