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Mensajes - Wkr

#5401
Dudas de Reglas / Port Royal (Dudas)
12 de Abril de 2015, 22:21:48
Cita de: afrikaner en 12 de Abril de 2015, 22:19:31
Yo entiendo que es cuando te toca en esa fase, independientemente de si coges o no carta/s.

Yo creo que también es así, pero tuve discusión esta tarde.
Más que nada porque sino el Bufón queda raruno, aunque en este caso lo aclara como excepción (lo cual a su vez genera y retroalimenta la anterior duda).
#5402
Variantes / Port Royal (modo en solitario) (Variante)
12 de Abril de 2015, 20:35:15


Esta variante ha sido creada por Paul Cockburn. La encontré en BGG y me he limitado a traducirla libremente. Pretende dotar al juego Port Royal de Alexander Pfister de un modo en solitario que proporcione una experiencia similar al juego con más jugadores.

Componentes extras necesarios: 1d6.

Principio General: El jugador dummy (o jugador ficticio) no despliega cartas en su zona de juego, pero lleva la cuenta de las monedas (con cartas boca-abajo). La existencia del jugador dummy es principalmente para permitir que ciertos mecanismos del juego tengan sentido.

Objetivo del juego: El objetivo del jugador es anotar el mayor número de puntos de victoria después de agotar el mazo de robo por segunda vez. Handicap: un mínimo de 12 PV.

Preparación: Al igual que en el juego estándar, cada jugador comienza con 3 monedas. Se decide el jugador inicial aleatoriamente.

En el turno del dummy: Lanza 1d6 y extrae tantas cartas como el resultado del dado al puerto, salvo que duplique el color de algún barco (que como en el juego original se descarta todo, salvo que haya aparecido alguna Expedición).

El jugador dummy entonces toma una única carta (ver más abajo su tabla de decisiones, para más detalles).

Y después, el jugador puede contratar/comerciar como las reglas estándar, pagando una moneda al dummy como contraprestación.

Turno del jugador humano: El jugador hace su turno normal, y el dummy toma una carta siguiendo las reglas de su tabla de decisión.

Tabla de decisión del dummy:

       
  • Si puede permitirse contratar a una persona, lo hará; eligiendo siempre la carta con mayor puntos de victoria (PV) que pueda permitirse. Si hay varias entre las que elegir con los mismos PV, tomará la más barata. Si el empate persiste, tomará la que apareció antes en el puerto. Él paga su coste de contratación en monedas a la pila de descartes y también descarta la persona contratada (no se la queda).
       
  • Si él no puede permitirse contratar a una persona entonces comercia y descarta el barco con el valor más alto y toma tantas monedas como se muestran en su parte superior. Si hay un empate entre varios barcos, comercia con la nave que se reveló antes.
       
  • Si ninguno de los dos casos anteriores es posible entonces simplemente no toma ninguna carta.
       
  • Si toma una carta en el turno del jugador humano, el dummy debe ser capaz de pagarle una moneda con el fin de reclutar a una persona, y sólo tomará un barco si le hace ganar dos o más monedas (pagando una de ellas al jugador).
Subida de Impuestos: Ambos jugadores si tienen 12+ monedas descartan la mitad de su tesoro redondeando hacia abajo, pero se ignora cualquier referencia a los Sables o los Puntos de Victoria. En lugar de eso, simplemente quien tenga menos monedas toma una (ambos jugadores si empatan).

Final de partida: Cuando es necesario robar una carta y el mazo está agotado, baraja los descartes y forma un nuevo mazo. La segunda vez que esto ocurra dispara el fin de partida. Completa el turno actual, de manera que ambos jugadores jueguen el mismo número de turnos, y haz un recuento de puntos. Anota tu puntuación y en la próxima partida intenta superarla.

Y eso es todo. Si encontráis alguna errata, o la probáis, dejad un comentario.

(fuente: http://labsk.net/wkr/archives/16353/)
#5403
Dudas de Reglas / Port Royal (Dudas)
12 de Abril de 2015, 19:48:43
Una duda con el Almirante.

"Cuando te toque coger una o varias cartas durante la 2ª fase: Comerciar y reclutar, y, en ese momento, hay 5 ó más cartas en el puerto, obtienes inmediatamente 2 monedas por cada almirante".

Mi pregunta es:
Es cuando tienes la posibilidad de tomar una (o varias) cartas o una vez hayas decidido cogerla(s).
Dicho de otra manera, ¿Estas obligado a realizar un comercio/contratación? ¿O simplemente puedes coger las dos monedas y pasar?
La cosa cambia porque en el turno de otro jugador te puedes evitar pagar la moneda como contraprestación e incluso no coger nada.

Gracias.
#5404
Cita de: Celacanto en 12 de Abril de 2015, 14:11:49
Ojo tambien con el richelieu, el P&P es una version que liberó el diseñador para 4 jugadores el original y el único editado era de 2

El pnp que tengo yo es para 2 jugadores. Y el Richelieu que editó Ravensburger también (de hecho, fue en su línea Ravensburger Fun For 2 Series).
Supongo que te refieres a su reimplementación (Kardinal & König: Das Kartenspiel) que es de 3-5 jugadores. ¿O me he perdido algo?
#5405
Eso mismo del Blue Moon Legends cuando salio coleccionable costaba 3 veces más. Así que todo es relativo.
#5407
Cineforum / Debate: La naranja mecánica (1971)
12 de Abril de 2015, 12:59:37
Esta semana debatimos sobre la película:



La naranja mecánica (1971)
http://www.filmaffinity.com/es/film745383.html

Secciones del debate:
- Expectativas Iniciales
- Debate sobre la película (argumentos, tono, mensaje)
- Debate de los aspectos técnicos de la película (dirección, fotografía, guion, bso, actuaciones)
- Escena favorita
- Frase/Dialogo Favorito
- Puntuación Final global
- Comentarios sobre el planteamiento de la película
- Comentarios sobre el nudo de la película
- Comentarios sobre el desenlace de la película
- Como adaptar la película a un juego de rol o a una aventura de rol.
- Como adaptar la película a un juego de mesa

Cada usuario que quiera participar que intente responder al mayor número de secciones en el debate, argumentándolo lo mejor posible para que el debate sea enriquecedor.
#5408
No tengo enlace al mazo, lo siento.
#5409
Juegos Gratuitos / Re:Apocalipsis Zombi [es]
10 de Abril de 2015, 19:21:08
Para que nos entendamos el juego básico son 81 cartas + 4 cartas resumen. En total, 85 cartas.
El problema es que se ha dejado de duplicar algunos zombies en los mazos preparados.
En el album están todos los tipos.
#5410
Cita de: mcfer2k en 10 de Abril de 2015, 17:34:12
Por cierto, para los que siguen el tema desde el principio, el de la editorial me ha vuelto a recordar que tampoco tengo permiso para publicar su emilio (es su creación) sin su consentimiento, por lo que debería borrarlo. >:(

Sin su consentimiento, no puedes.
Y si te ha pedido borrarlo, tendrás que borrarlo.
Y sino pues tendré que borrarlo yo.
Así que ya queda clarito y meridiano.
#5411
Juegos Gratuitos / Re:Apocalipsis Zombi [es]
10 de Abril de 2015, 19:03:53
Cita de: turlusiflu en 10 de Abril de 2015, 17:44:30
En algún post me habré perdido. ¿Por qué hay solo 21 zombis en la versión de Yllelder?

Creo que puso la versión Cockney a su manera. XD
#5412
Juegos Gratuitos / Re:Apocalipsis Zombi [es]
10 de Abril de 2015, 19:02:53
Yo sobre CowCow, ni idea.
Pero espero que se haga bien, porque los que yo me pedí la galería también sale así.
En los mazos pone front 1, back 1, etc.
#5413

Pues así queda constancia por si a alguien más le pasa.
#5414
Me acabáis de dar una idea cojonuda. Mi próximo juego narrativo se llamará Lang e irá de contar batallitas a lo barón de Munchaussen. XD
#5415
Cita de: Fran F G en 10 de Abril de 2015, 13:20:22
Qué ganas de tocar las narices a la mayoría. Yo siempre he pensado que los posibles beneficios de tener el reglamento disponible en Internet son inmensamente superiores a los posibles perjuicios.

Yo también lo pienso, pero claro, yo no vivo de ello ni tengo que arriesgar mi dinero.
También es muy fácil, visto desde la barrera.