Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - Gallardus

#556
Podcasts / Re:[Análisis-Parálisis] Episodio 19: Tash-Kalar
20 de Diciembre de 2013, 09:24:28
Cita de: Robert Blake en 18 de Diciembre de 2013, 10:33:39
Lo demás me parecen ya ganas de ver.

Esto valdría si el patrón para sacar al caballero fuera un aspa, y para sacar al cañón una cruz, es decir, si no hubiera ninguna relación entre lo invocado y el patrón que hay que formar. Evidentemente no es el caso. Detrás de cada (bueno, hay alguno que no :P) patrón hay un trabajo de asociación y esto no se puede despreciar con un "es que son ganas de ver". No es una excusa pobre y es un argumento, sorry :) Este juego tiene tema y lo siento mucho por aquel al que las fichitas no se lo dejen ver, lo que me lleva a lo siguiente...

Cita de: ushikai en 20 de Diciembre de 2013, 04:10:10
Me parece que animar a la gente a que compre este juego diciendo que es temático es engañar, se van a asustar cuando vean que el tema del juego se basa en que una chapa en un turno es un caballero y en el siguiente un dragón .

Que un juego incluya miniaturas o similar suele ser condición suficiente para que sea temático, ya que suele implicar una reñación estrecha componentes y mecánicas. Pero no es en absoluto condición necesaria. Tash-Kalar es un ejemplo de esto. Es difícil imaginar que estás haciendo otra cosa que lo que el trasfondo del juego explica y también es difícil despegarle el tema y ponerle otro. No imposible, pero difícil. Y eso es un indicador de "tematicidad".

Cuando juego al Dominion o al The Castles of Burgundy... ¿cuál es el tema? Puff, en el caso del Dominion todavia lo estoy pensando. Es un caso de abstracto puro y duro, pero como no recuerda al ajedrez ni al go, no se escuchan muchas "acusaciones" al respecto. Lo mismo con el Castles. Los edificios, por llamarlos algo, tienen poca relación con lo que hacen y lo de los castillos en el siglo XV, pues bueno, si me dices que estoy construyendo una nave espacial, pues también me lo creo. Vamos, otro abstracto de libro, pero pocas "quejas" de ello.

En estos dos casos, por mucha voluntad que pongas, es complicado meterte en un tema que no funciona (Castles) o que, simplemente, no existe (Dominion). Ambos juegos muy buenos, pero abstractos sin fama de serlo. No pasa esto en TK: poniendo un mínimo de voluntad, el tema tiene sentido y surge solo. Te ves compitiendo con el otro "mago", colocando tus runas para invocar bichos que cambien la situación de la arena. El que los patrones tengan relación con lo invocado hace que sume a la inmersión, no son formas aleatorias.

Así que me parece lícito venderlo como temático. Con respecto a componentes, no creo que se engañe a nadie: basta con darle la vuelta a la caja o meterte en la BGG para ver que no trae miniaturas. Si uno es de los que necesitan las minis para ver al dragón, con hacer esto ya sabe lo que se va a encontrar y, sobre todo, con lo que no.
#557
Gracias por el trabajo de difusión, luistechno! :)

Precisamente hace un par de días terminé una revisión de la traducción de las cartas, alguna de las cuales contenía alguna que otra imprecisión, tal y como me indicó el compañero Borja. Aquí os las dejo:

https://www.dropbox.com/s/polcvsoi4tcgrpv/Tash-Kalar_revisado.zip

Para los que queráis jugar y no tengáis con quién, os dejo el enlace al hilo del módulo de Vassal que he creado para este juego. Los que no hayáis usado nunca Vassal: creo que es un buen módulo para iniciarse, nada farragoso como las cosas que hay por ahí:

http://labsk.net/index.php?topic=122780.0
#558
Gracias a vosotros!

Os tengo que dar la "mala" noticia de que habrá otra versión, con una revisión profunda de la traducción de las cartas y nuevas funcionalidades que harán las delicias del respetable. Todo cortesía de las propuestas y comentarios del amigo Borja :D.

Aún no se cuándo la habrá, pero la habrá. Si os gustaría ver algo en el módulo que no está y está en mi mano hacerlo, proponed y se os dará.
#559
Cita de: kalisto59 en 18 de Diciembre de 2013, 18:28:44
Por cierto la traducción al español la hicimos gente de esta página, por la cual nos regalaron unos meses de membresía premium. Mu majos los de Boardgamearena, pero eso si, se lo hicimos gratis... que listos!

Yo también participé en la traducción del RFTG de BGA, así que las quejas y las peticiones... a kalisto59  ;D
#560
Torneos y Ligas / Re:Torneo Navideño Tash Kalar
18 de Diciembre de 2013, 20:44:50
Yo me llevaré el portátil, así que si me apean pronto del torneo, iré reproduciendo las partidas en el módulo de Vassal, para que luego podáis verlas en diferido :)
#561
Torneos y Ligas / Re:Torneo Navideño Tash Kalar
17 de Diciembre de 2013, 20:35:04
A mi el sistema me parece muy bueno. Si fueramos 12 y 6 copias (improbable, pero bueno), se contemplaria enfrentamientos solo a 2? O crees que es mejor que los jugadores muestren sus habilidades en las distintas formas del arte? :)
#562
Yo me apunto!

Gallardus/Gallardus (qué original)
#563
Pues no sé si dejará o no, pero yo no jugaría a Neuroshima a 5 ni loco. Ya con 4 cada uno por su lado es un puñetero caos y hay tendencia a cebarse con el que va un poco más adelantado en puntos o con el que es más débil, dependiendo de qué reglas se usen.

Si quieres jugar con 5, mejor otro juego.
#564
No es mala idea lo del Facebook, le daría más visibilidad a este hilo y sería más probable poder satisfacer las ansias jueguiles de forma más inmediata.
#565
Después de llevarme una paliza de las buenas de parte del amigo vmbustillo, he descubierto algún fallito que acabo de subsanar. Perdón por los constantes cambios! ¡Versión 1.11!
#566
Cita de: ThoR en 16 de Diciembre de 2013, 00:11:24
Sigo sin decidirme entre una versión u otra.

Veo que los argumentos que te dado no te han seducido, así que está claro que lo que quieres es que alguien te convenza de pillar nueva versión  :P

Pues nada, hazlo. Es más bonita ::)
#567
Estoy online por si alghuien quiere darle  ::)
#568
Ayudas de Juego / Re:Theseus - Hoja de ayuda
15 de Diciembre de 2013, 21:00:09
Qué ganas de jugar a este juego. Ya contarás qué tal!
#569
Torneos y Ligas / Re:Torneo Navideño Tash Kalar
15 de Diciembre de 2013, 15:22:44
La dirección: http://mecatolrex.wordpress.com/donde-estamos/

Habría que ir pensando en cómo organizar el torneo. Por empezar a proponer algo, yo digo que sea una liguilla de la que salgan 4 jugadores, y de ahí una semifinal y una final.

Suponiendo que fuesemos 10, la liguilla podría ser dos mesas de 1 vs 1 y otras dos de 1 vs 1 vs 1, por ejemplo, con lo que los finalistas jugarían 6 partidas. Este número no está mal en cuanto a tiempo. Las partidas a 2 jugadores suelen ser de 1 hora y las de 3 no creo que bajen de eso, así que la duración estimada del torneo puede ser 6-8 horas.
#570
Cuando quieras, ya sabes ;)