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Mensajes - Ananda

#5866
Sesiones de juego / Re:Barra libre: jugando en solitario
22 de Septiembre de 2017, 19:49:12
Cita de: principevaca en 22 de Septiembre de 2017, 19:12:05
Id comprando Ghost Stories que a final de septiembre propondré un reto 😊

  Cuenta cuenta...que ya estamos a finales y los juegos estarán cruzando el mar. Pero teniendo en cuenta lo difícil que todo el mundo dice qué es nos llevas bastante ventaja.
  En cuestión de dificultad, ¿a qué nivel está? ¿con qué juego lo compararias?. Para hacerme una idea...
#5867
Sesiones de juego / Re:Spirit Island
22 de Septiembre de 2017, 16:14:07
  (ESTE MENSAJE YA ES NUEVO)

  Terminé la partida contra los ingleses nivel 3 yyyyy....¡gané!. En el siguiente turno estaba entre jugar las cartas defensivas que tenía y ya atacar al siguiente turno o robar una carta. Al final robé de los Poderes Mayores y me salió 'Tsunami'. Demoledora carta. Si no recuerdo mal hace 8 de daño (en un terreno con costa claro), así que te quitas 1 ciudad, 1 pueblo y 3 exploradores. Lo malo que tiene es que también arrasa a 2 poblados Dahan. Peeero, Cómo no tenía en ese terreno (que además le tocaba atacar), me vino genial. Y eso le dio un giro a la partida, que gané al turno siguiente lanzando otro tsunami y acumulando miedo hasta acabar con el mazo. Terrible carta, una de las dos únicas que cuestan 6 de energía.

  Siguiente partida será contra los suecos, que ya les veo venir en sus barcos...   
#5868
Sesiones de juego / Re:Spirit Island
22 de Septiembre de 2017, 16:06:43
  Hoy he empezado una partida incrementando la dificultad. Juego el escenario Blitz, contra los ingleses nivel 3, y en el tablero canónico  (traducción literal)...


ESCENARIO BLITZ

  El escenario es de nivel 0 porque te da ciertas ayudas:
  -los poderes se convierten todos en rápidos, y si ya lo eran cuestan uno menos de energía. Si el coste es cero obtienes 1 de energía. Esto hace que non te tengas que complicar en tener en cuenta que los poderes lentos se usan después del turno invasor, todo se hace antes lo que resulta muy cómodo. Además, tienes más energía a tu disposición.
  -en el setup tienes un token más de plaga antes de que la tierra deje estar 'sana';
  aunque también añade dificultades:
  -al explorar en cada turno, hay que colocar un explorador más en uno de los terrenos
  -cuando la tierra deja de estar sana por acumulación de plaga/suciedad/podredumbre (producto de la acumulación de invasores), normalmente le das la vuelta a una carta y vuelves a colocar tokens de 'plaga', sólo que ahora cada turno recibes una penalización (o bien pierdes presencia del Espíritu en el tablero o bien te tienes que descartar de alguna carta de poder (representa que el Espíritu va perdiendo fuerza). Si vuelves a colocar sobre el tablero todos los tokens pierdes la partida. Pues bien, en este escenario, cuando le das la vuelta a la carta se coloca un token menos, así que es más fácil perder.
  -y por último, en el setup normalmente se empieza con una exploración invasora (se colocan exploradores en el terreno que salga), aparte de lo que haya que colocar según venga especificado en el tablero. Pues en este escenario se hace esa exploración, luego se construye allí y luego se vuelve a explorar en otro terreno. Así que empiezas con el tablero ya un poco, no petado de invasores pero sí más 'amenazante'.


REINO DE INGLATERRA

  El nivel 3 creo que ya es considerable. Introduce las siguientes modificaciones:
  - añade una loseta que se pone sobre el tablero, se llama 'Alta Inmigración' (de invasores claro...). La losetita lo que hace es que si normalmente las cartas de terreno que se descubren siguen la secuencia 'explorar-construir-devastar-descartar', ahora antes de descartarlas se añade otra acción de construir. Ésto hace que los invasores proliferen como conejos los mamones, vienen como los alemanes a Mallorca. Por suerte la loseta se retira como a mitad de la partida.
  -Cuando destruimos un poblado o una ciudad invasora generamos Miedo,1 y 2 respectivamente. Si obtenemos 4 (a 1 jugador), robamos una carta de Miedo que nos ayuda (se destruye algún poblado, o exploradores,...). Cada carta tiene 3 niveles y la ayuda es mayor en cada uno. Esto está bien porque normalmente en estos juegos donde tienes que resistir las embestidas del enemigo o donde vas contrarreloj (ej:Dawn of The Zeds o Robinson Crusoe), no hay apenas ayudas, todo lo que ocurre es malo o muy malo, y aquí tienes este respiro que se agradece.
  Normalmente hay 3 cartas de miedo en cada nivel. Cuando hemos robado todas los invasores están que se cagan en los pantalones

  ...y ganamos inmediatamente (suele ser la forma de ganar)
  Pues bien  en el nivel 3 inglés, en vez de 3/3/3 cartas de miedo por nivel, tenemos 4/5/4 lo que hace que la victoria por miedo sea más complicada. Hace a los invasores más valientes jeje.
  -Además los niveles son acumulativos por lo que incluye el nivel 1 (se construye en un terreno aunque no haya presencia invasora si  está adyacente a 2 o más pueblos o ciudades) y el nivel2 (añade un pueblo y una ciudad más en el setup)
  -¡Y además! de por sí los ingleses, especializados en la construcción,  en ciertos momentos de la partida construirán en el terreno que tenga más construcciones, con lo que se tiende a formar una megalópolis tremenda, y si se llega a las 7 construcciones en un terreno...se pierde.

  Y por si tooooodo esto fuese poco 😥😥, he jugado en el Mapa Canónico. Vienen 4 mapas, 1 por jugador, que se conectan. Pero por detrás de cada uno viene el mapa canónico. Son mapas más temáticos, y más complicados. En un mapa normal vienen 2 terrenos de cada tipo, mientras que en el canónico de 1 jugador vienen 2 de cada menos de jungla que vienen 3. El arte es distinto, mola más, aunque es cierto que algunos terrenos no están bien diferenciados. Y son más temáticos porque la disposición de los terrenos se ajusta más a la realidad (las montañas están juntas formando una cadena, la jungla también va seguida) y cambia el setup en el tablero.

  Así es como quedó el setup después de todas las variaciones comentadas...

  Si no habéis jugado lo vereis y pensaréis..."unas casitas por aquí, unos edificios por allá...", pero con respecto a otras partidas que he echado el tablero está petadisimo ya de inicio.

  No he terminado la partida todavía, aunque no pinta bien...Hay como el triple de invasores de lo que se ve en la imagen, resistiendo como puedo. Y mira que he destruido edificios pero mi Espiritu (la Roca) no puede estar en todas partes. Defiendo, hago el combo que tiene para un ataque muy potente pero estos no consigo frenar a los invasores.

  Nuevamente encantado con lo que ofrece el juego y con lo que aporta cada nuevo elemento. Y me queda por probar todavía 3 Espíritus, 2 escenarios y el Reino de Suecia, por no hablar de la expansión... Muy buen juego y probablemente mi mejor compra de este año.
#5869
Sesiones de juego / Re:Spirit Island
22 de Septiembre de 2017, 16:05:09

  Sigo con mis andanzas con el Spirit Island (Spirit para los que lo tenemos 😂😂) y contandoos un poco del juego y de lo que me va pareciendo.
  Esta vez he probado por primera vez con un Espíritu de complejidad moderada (los hay fácil,moderada,difícil y creo que los que daban promocionales en la campaña eran muy dificiles). La complejidad afecta a varias cosas y sería largo de explicar (en otro momento copio y traduzco el análisis que hizo uno en la bgg que estaba muy bien). He cogido al Espíritu que es un árbol (el nombre, como el de todos, parece rollo indio..."el que despierta con la bruma a la luz de le medianoche"; no es ese el nombre, es una dramatización libre...).
   A lo que voy, el Espíritu árbol

  Como veis las características de cada Espíritu están muy detalladas. Arriba viene una pequeña introducción sobre el espíritu, un setup distinto para cada uno y luego te habla de sus fortalezas y debilidades.
  En el setup empiezas colocando fichas de presencia del espíritu en el tablero; cada uno empezará en los terrenos afines, éste en concreto empieza con una ficha en un humedal (wetland) y otra en una jungla.
  En cuanto al estilo de juego también es bastante temático. Se le da bien hacer frente a los pueblos (sus raíces y ramas van destrozando las construcciones), pero no a los exploradores (a la gente no le da miedo la vegetación, aunque puede desplazarlos). Ésto se ve reflejado en sus poderes innatos y sus reglas especiales (foto siguiente) y en sus cartas.


  Y ya dejo de explicar el espíritu, que parece ésto una reseña. La cuestión es que las acciones que puedes llevar a cabo con él y su desarrollo resultan bastante adecuadas para reflejar un árbol/vegetación: crece rápidamente (sobre todo en jungla y humedal donde crece sin control), gran defensa (te puedes imaginarlo protegiendo la tierra con sus densa maraña de vegetación) si acumulas suficiente elemento agua y planta(parte derecha de los poderes innatos) mientras destroza los poblados invasores a poco que combines cartas que proporcionen elemento noche y planta, en plan ataques nocturnos sorpresa (parte izquierda de los poderes innatos). Eso sí, los ataques son lentos (hacen efecto después de las acciones de los invasores), lo que puede dar más de un quebradero de cabeza (al fin y al cabo es un árbol, no un relámpago).

  Sigo encantado con lo que se han currado los Espíritus. La inmersión que facilitan todo lo anteriormente comentado y la dinámica de aparicion-construccion-ataque de los invasores sigue viéndose rebajada por las cábalas que hay que hacer para hacer un turno al menos decente, pero creo que conociendo bien al espiritu eso se irá atenuando. Vuelvo a decir que hay que echarle tiempo, y por lo mismo es un juego que ganará con las partidas.

  En esta partida me enfrenté al Reino de Prusia, nivel 2 (para ir subiendo un poco) y sin escenario. Y...perdí 😣, en el turno en el que iba a ganar 😣😣. Pero muy buena partida. Hay que tener cuidado de no saltarse ninguna norma (no es un juego complicado de reglas pero tiene detalles a tener en cuenta: desde donde puedes realizar una acción y hacia dónde, a qué distancia, a quién afecta,etc...). Una hora y media de partida.
#5870
Sesiones de juego / Spirit Island - Aventuras y Desventuras
22 de Septiembre de 2017, 15:55:22
  (Mensajes que he movido del de 'Spirit Island - ¿Qué os parece?'. Creo que pegan más aquí)

  Estoy auto-hypeado con el juego. He conseguido ganar, y con un extra de dificultad que me estaba poniendo sin saberlo.
  Una vez te haces con las posibles acciones que tienes es complejo pero a veces tiras para adelante sin estresarte por buscar otra mejor opción y ya está.
 
  El tablero de juego está dividido en terrenos (mountain, sand, jungle y wasteland creo). Hay 2 de cada en cada tablero, y a 1 jugador juegas con un tablero. Los invasores primero exploran un lugar (añades un explorador, que es más débil), al turno siguiente construyen en él (añades un pueblo o una ciudad siempre que haya ya presencia invasora), y al turno siguiente arrasan el lugar, atacando a los Dahan y dañando el terreno. ¿Muy temático no?, a mí me lo parece. Así que uno tiene que defender los lugares que van a sufrir ataque, y procurar que donde se va a construir no haya invasores para que así no construyan. Y de este modo vas más o menos conteniendo a los invasores mientras vas despertando los poderes de tu Espíritu  (vas aumentando la energía de la que dispones para usar cartas, aumentando las cartas que puedes usar en el turno y aumentando las cartas disponibles).

  La partida que he ganado era contra los ingleses. Cada reino invasor tiene unas características propias. Éste por ejemplo, en el nivel 1 (hay 6) hace que pueda construir en un lugar aunque no haya presencia invasora siempre que en un lugar adyacente haya ya 2 pueblos o ciudades. Los británicos están especializados en la construcción.
  Y además he jugado un escenario en el que tenías que proteger el corazón de la isla (impedir que los invasores construyesen un poblado en un terreno concreto).

  Cuanto más voy viendo del juego más me está gustando. Sobre todo me encanta el cuidado que de ha puesto en darle inmersión temática y variabilidad.

  Cerdos invasores...¡Go home! (Me flipo yo solo)
#5871
Sesiones de juego / Re:Retos en Solitario - Robinson Crusoe
22 de Septiembre de 2017, 15:08:42
Cita de: principevaca en 22 de Septiembre de 2017, 13:52:32
Sólo me quedan los jodidos canibales que me dan una pereza enorme.

  ¡Deja a los caníbales hombre, que no te han hecho nada!. También ellos tienen derecho a comer. Pobres...
#5872
Sesiones de juego / Re:Retos en Solitario - Robinson Crusoe
22 de Septiembre de 2017, 13:29:22
  ¡Nooooo, te escapas!...😣
#5873
  "¡Abuelo, tómate la pastilla!...¡y deja de babear encima de la camarera!"
 
#5874
  Pero los segundos crowfundings no son muy comunes. Las tiendas supongo que valoran el éxito que haya tenido el juego y en base a eso hacen pedidos. También está el prepedido, cogiendo a compradores antes de que el juego salga de segunda mano (o antes de que salgan todos). Lo que no sé es porqué el prepedido suele ser más barato; no sé si es técnica de venta simplemente o realmente a las tiendas también les resulta más económico.
#5875
Cita de: Scherzo en 20 de Septiembre de 2017, 11:24:30
Cita de: Juan en 20 de Septiembre de 2017, 08:26:23
Cita de: Scherzo en 19 de Septiembre de 2017, 13:46:36
Tengo el Wyatt Earp pero nunca le había prestado demasiada atención, voy a tener que desempolvarlo y probarlo. :)

Creo que ya comentaste hace unos meses lo mismo en este hilo http://labsk.net/index.php?topic=171196.0#lastPost así que deberías probarlo cuanto antes jaja :-)

Creo que van a tener razón quienes me dicen que tengo memoria de pez... porque ni me acordaba... :D

La edad es muy mala, no quiero pensar dentro de 10 años más. Qué vejez me espera...

  Hombre, que fue hace unos meses. A mí eso me pasa de un dia para otro 😅😅
#5876
  La paradoja se resuelve teniendo en cuenta que si el juego tiene éxito la gente lo va a comprar aunque sea mas caro, entendiendo que no financió el juego y asumiendo el coste extra por ello.
#5877
Cita de: suguru or JokerLAn en 21 de Septiembre de 2017, 22:15:23

Aparte de ahora que me doy cuenta y si no leo mal, este hilo es para la versión que traerá EDGE para la del KS en Españolo, inglés o sueco ya hay un hilo al respecto.

  Jaja, sí pero es entretenido leeros...
#5878
  Aunque hay que leerlo más detenidamente pinta interesante.
#5879
Reseñas escritas / Re:Attack on Titan deckbuilding- Reseña
22 de Septiembre de 2017, 11:32:19
Cita de: noteclado en 22 de Septiembre de 2017, 04:23:43
(EDITO: Después de unas cuantas partidas más ha ocurrido una cosa que no esperaba, y es que he visto que el juego es imposible!. No hay forma de que siguiendo las reglas se consiga vencer al cuarto Archititán. Sí o sí, más tarde o más temprano, se te juntan 2 heridas y palmas. Y empezar con otro personaje es ridículo porque no dura ni dos telediarios con las cartas de inicio.
  Y mira que me gusta la temática pero creo que el juego no está bien testeado. Por otra parte las partidas duran demasiado. Así que me sacaré alguna regla casera para que gane en jugabilidad)


Con respecto a esto que dices: es verdad que el juego es difícil pero si mal no recuerdo cuando un personaje muere solamente destruye las cartas de su mano y luego al cambiar de héroe sigues jugando con el mismo mazo (excepto por las cartas que tenías en la mano que fueron destruidas).

  No jodas!!!. Entonces lo estaba haciendo mal. Tendré que revisar las reglas.
  Puse un comentario sobre la dificultad en la bgg  y me dieron algún consejo. Básicamente dos:
  - concentrar las heridas en un solo personaje
  - especializar un personaje en ataque

  Así que...¡¡Sí- se-puede!!,¡¡sí-se-puede!!
#5880
Cita de: sabometal en 22 de Septiembre de 2017, 03:31:49
Gloomhaven está en mi top 10, pero en cierta forma me cuenta cómo decepción porque esperaba que estuviera en mi top 3

  Hombreee, tampoco hay que ser tan estricto. A no ser que tengas 20 juegos creo que ha sido una excelente compra.