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#61
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:¿Juego más parecido a Memoir 44?
03 de Agosto de 2017, 09:50:35 #62
Reseñas escritas / Re:Last Night on Earth (Flying Frog) (Reseña)
31 de Julio de 2017, 13:24:00
De todo lo que he probado me quedo con el Dead of Winter, ni el zombicide, ni el zombies (que horror de juego), ni el dawn of the zeds me gustaron.
Mil gracias por la reseña, le tenia hechado el ojo a este last night on earth
Mil gracias por la reseña, le tenia hechado el ojo a este last night on earth
#63
¿Qué os parece...? / Re:Descent 2ª edición en solitario, ¿qué os parece?
24 de Julio de 2017, 16:46:50Cita de: Thao pai pai en 16 de Mayo de 2014, 15:52:24
Hola a todos...
Ya sé que han corrido rios de tinta sobre el tema, pero me niego a "joderme" y no poder comprarme Descent 2ª edición por tener que jugar solo. Ya sé que puedo quedar en "quedadas" con mas gente que juega al Descent etc... pero yo soy de los que pillo una noche cualquiera y me pongo a jugar, cuando me da la "vena".
Yo solo quiero saber las impresiones de gente que juega en solitario a Descent 2 a ver lo que opinan, ya que este juego me trae de cabeza y la temática es la que me apasiona.
Obviamente se que me diréis que no es lo mismo jugar uno solo a jugar 5 jugadores, hasta ahí llego, pero yo creo que poniéndole ganas, inparcialidad e imaginación al asunto se puede disfrutar de Descent 2!
Que opinaís?!
Un saludo a todos
Yo soy como tú
#64
¿Qué os parece...? / Re:Mice and Mystics, ¿qué os parece?
21 de Julio de 2017, 13:56:04Cita de: parax en 06 de Julio de 2014, 16:56:08Cita de: jocava en 03 de Julio de 2014, 22:36:43
Yo tengo los dos y me gusta más el mansiones de la locura de largo.
El mice & mystics es muy bonito y demás, pero a nivel de mecánica deja bastante que desear. Estas toda la partida tirando dados y más dados y no hay estrategia, ni decisiones ni nada solo avanzar y matar. Yo lo veo más infantil. Eso sí es totalmente cooperativo.
De hecho yo me hice unas reglas caseras para eliminar tiradas de dados (porque hay que tirar dados por movimiento, por búsquedas, defender y atacar por cada enemigo, y luego para manejar cada enemigo, lo mismo. Cuando hay muchos ratones y muchos enemigos en el tablero es una locura).
El mansiones es más profundo, si te gusta la tematica de misterio, investigación paranormal, lovecraft y demás seguro que te gusta. La ambientación esta muy cuidada es muy narrativo y te mete de pleno en la historia. Es semicooperativo , es decir uno hace de guardian (máster) y el resto son los investigadores.
Lo malo que tiene es que montar una partida te lleva como media hora poniendo el tablero, cartas y demás, pero yo todo el mundo con el que he jugado quiere repetir sin dudar.
Al final depende de qué ambientación te guste más.
Saludos
¿Compartirías esas reglas caseras para eliminar algo de azar? ¿Qué tal te han funcionado?
Interesado me encuentro también.
#65
Cajón de sastre / Re:El hilo de la física cuantica, la I.A de delan y otras pajireflexiones.
21 de Julio de 2017, 12:20:49
A mi simplemente me parece que llena las arcas de la comunidad de Madrid, da algún trabajillo extra para algunos y poco más. El sentido del día y la revindicación se han perdido para convertirse en una "fiesta" para "guiris"
#66
Cajón de sastre / Re:Juego de Tronos (TV) Temporada 7 - A ritmo de emisión
21 de Julio de 2017, 12:19:24
Para mi es un buena serie, como muchas otras. No es de las mejores ni mucho menos y no entiendo la locura que hay con esta serie mainstream.
El primer capitulo, correcto, guay, me quedo con la historia de perro y del amigo de jhon snow, el resto me cansa y me parece bastante visto ya.
Es mi humilde opinión.
El primer capitulo, correcto, guay, me quedo con la historia de perro y del amigo de jhon snow, el resto me cansa y me parece bastante visto ya.
Es mi humilde opinión.
#67
Cajón de sastre / Re:El escándalo de Gaming Ladies...
21 de Julio de 2017, 12:17:07
Pues me parece uan cagada y forocoche un nido de paletos.
Me parece estupendo que hagan un evento solo para chicas, ¿por que?, por que estará más orientado a ellas y no estará lleno de weirdos con todo el cariño del mundo.
Me parece estupendo que hagan un evento solo para chicas, ¿por que?, por que estará más orientado a ellas y no estará lleno de weirdos con todo el cariño del mundo.
#68
Cajón de sastre / Re:La peña no lee
21 de Julio de 2017, 12:14:45
jajajja, tienes toda la razón. Y por cierto, no me extraña que no haya leido el señor de los anillos, es un sopor infumable. Me quedo ahora mismo con la saga de en el nombre del viento.
#69
Novedades / Actualidad / Re:Xterminio: nueva versión del juego ya en desarrollo
03 de Julio de 2017, 10:59:20Cita de: anto_Xterminio en 23 de Junio de 2017, 10:46:04
Hola a todos!
Desde hace unas semanas, tras la cancelación de la campaña en KickStarter, estamos trabajando en el rediseño del juego y ya tenemos una primera versión con material que ya soporta que participen de 1 a 4 jugadores.
Este primer post para retomar la difusión de los avances del juego también es para anunciar que este sábado estaremos en las jornadas Juegos y Quebrantos haciendo demostraciones del nuevo sistema de juego (desarrollado a partir del modo solitario). Si vais a asistir os animo a que os paséis y podáis probarlo in situ.
Un saludo!
Estupendo, gracias por el esfuerzo
#70
Novedades / Actualidad / Re: Axis & Allies 1941
29 de Junio de 2017, 15:58:47Cita de: darthhh en 15 de Agosto de 2012, 15:34:00
No te preocupes q merezca la pena o no, a 25 â,¬ no va a salir. Y lo mismo a 60 â,¬ tampoco xd
Un saludo
Pues a ese precio está jajajjaa
#71
Novedades / Actualidad / Re:Hilo oficial Arkham Horror LCG
28 de Junio de 2017, 14:54:57Cita de: kalamidad21 en 25 de Mayo de 2016, 18:26:57
Pues era inevitable que FFG lo hiciera.
En BGGNews aparece una entrada con algo asíCitarThe image below appeared on a Facebook group page, then was referenced in a Reddit post. I asked Asmodee North America whether Arkham Horror: The Card Game was indeed in the works from Fantasy Flight Games, and social marketing coordinator Cynthia Hornbeck responded as anticipated: "Our official statement is 'no comment'."
Yo entiendo que ese "our official staatement is 'no comment'." es una confirmación en toda regla.
Esa imagen que no se ve, no sé donde subís las imagenes en general pero la mayoria de post están faltos de imagenes.
#72
Madrid / Re:¡¡¡Quedadas Serranas!!! Introducción, información y quedadas so far...
21 de Junio de 2017, 16:02:00Cita de: xai en 21 de Noviembre de 2010, 21:13:17
Actualización a diciembre de 2012: ¡ahora hay un hilo propio para cada quedada! jaja ¡estad atentos al subforo Madrid!
_ . · ' ´ ' · . _ P R E V I O U S L Y O N Q U E D A D A S S E R R A N A S _ . · ' ´ ' · . _
Crónica 1ª QS 2013: http://www.labsk.net/index.php?topic=100785.0
Convocatoria 2ª QS 2013: http://www.labsk.net/index.php?topic=100784.0
Crónica 2ª QS 2013: http://www.labsk.net/index.php?topic=100784.msg1030244#msg1030244
Convocatoria 4ª QS 2013 y Crónica 3ª QS 2013: http://www.labsk.net/index.php?topic=101246.0
Convocatoria 6ª QS 2013 y Crónica 5ª QS 2013: http://www.labsk.net/index.php?topic=102040.0
Convocatoria 8ª QS 2013 y Crónica 7ª QS 2013: http://www.labsk.net/index.php?topic=103169.0
¡Ahora también en la BGG!
_ . · ' ´ ' · . _ I N T R O D U C C I Ó N _ . · ' ´ ' · . _
¡Ya está aquí! ¡Ya llegó! Y no, no es Yupi, el entrañable extraterrestre..., no, sonnn....¡¡¡las Quedadas Serranas!!! chaaaaaaaaaaan (acorde siniestro)
Y... "¿qué son las Quedadas Serranas?" os preguntaréis. Pues son los encuentros lúdicos que llevan a cabo algun@s besequer@s de la Sierra de Madrid, como una opción más a contemplar frente a las famosas bajadas a MadridLa casa de cualquier "serrano" es susceptible de sufrir uno de estos encuentros, así que... si eres jugón y te vienes a vivir a la sierra... ¡¡avisado quedas!! jaja
En este post fijo informaremos de los lugares más habituales donde se queda, mapas de situación, horarios de autobuses, quiénes somos, de dónde y, en definitiva, todo lo pertinente para facilitar que nos podamos juntar para jugar, charlar y pasarlo genial![]()
Las quedadas hasta ahora han sido en casa de Montag y sgt-pinback (en Moralzarzal), en la de Corvus_Corax (en Soto del Real) y en la de Xai, krodash y numa84, en Manzanares el Real. También está dampe2001, en Villalba, pnac, de Miraflores de la Sierradavarimar de Galapagar, Wraith de Villalba, JulioCesar en Boadilla del Monte e incluso madrileños y de alrededores como cartesius, zaolen, kons_11, paula, mauser,jbsiena, albertotower
Y nada, ¡a ver qué tal! Sobra decir que estáis todos invitados a estas frías tierras, donde la meseta se yergue impasible hasta alturas indómitas, donde los bosques y los valles neblinosos son el escenario de siniestras leyendas y mágicos relatos, donde los riscos, los roquedos y los estruendosos ríos cuchichean cómplices en la noche, bajo el amparo de la luna y el beneplácito de las ánimas... Unas tierras, en fin, tan oscuras y llenas de misterio... como cálidos los hogares de sus amables y montaraces moradores! ¡Os esperamos!
_ . · ' ´ ' · . _ I N F O R M A C I Ó N _ . · ' ´ ' · . _
¿QUIÉNES SOMOS y HEMOS SIDO? (aquí iré poniendo a los serranos- si no queréis figurar, ¡avisadme! -. En negrita si son BSKeros) ¡Ya somos más de 32!
Collado Villalba (2): dampe2001, kincora, elqueaprende, Wraith
Galapagar (3): davarimar, ringard, galarth
Manzanares el Real (4+): Xai, Krodash, numa84, Álvaro, Inés, Alicia... y a veces Lucas, Álex, Alfonso, César, Kiko, Victor,Alicia Jr., José Luis Jr.
Miraflores de la Sierra (1): pnac
Moralzarzal (5): Montag, mujer de Montag, sgt-pinback, su sobrina y timemachine
Soto del Real (2): Corvus_Corax, Bea
Villanueva del Pardillo (1): enricelis
Segovia (1): segoviano
El Espinar (1): Boronyes
Los Molinos (1): Flojich
Boadilla del Monte(1): Juliocesar
Madrid (12): albertotower,mauser,zaolen,kons_11,paula,macklau,jbsiena,makross,bardo,gonzalo,montano,Goose
Arganda del Rey (1): calvo
Alcobendas (2): cartesius, jj
Villanueva de la Cañada (1): Gelete
Valdemoro (1): Gurney
NOVEDAD: desaparecen el concepto de "amigo serrano", ahora esto es más contagioso todavía, ¡¡todos los que venís sois serranos cual jamón!! jis jis jis
Ah, y no nos olvidamos pero también hay lista de futuribles jaja...¡algún día acabaréis viniendo por aquí!:
Tanakin Skyrunner
haefs
Willynch
Jugger
gorthaurbauglir
¿DÓNDE QUEDAMOS?
Solemos quedar en las casas de la gente jajaja ¡somos muy caseros! Sobre todo en Manzanares el Real, Moralzarzal, Soto del Real, Collado Villalba y Galapagar
¿A QUÉ JUGAMOS?
http://www.boardgamegeek.com/thread/602727/listado-de-juegos-jugados (sin actualizar)
¿MEDIOS DE TRANSPORTE? (de momento sólo hasta pueblos de serranos)
Nuestro queridísimo Autobús 720:
Colmenar Viejo > Collado Villalba
Collado Villalba > Colmenar Viejo
Próximamente, enlaces a los horarios de todas estas líneas:
Autobuses Madrid (Moncloa) > Villalba: 671, 672, 672A, 673, 681, 682, 683, 684, 687, 688, 691
Autobuses Madrid (Pza. Castilla) > Villalba: 876
Autobuses Madrid (Moncloa) > Moralzarzal: 671, 672, 672A
Autobuses Madrid (Pza. Castilla) > Moralzarzal: 876
Autobuses Madrid (Pza. Castilla) > Colmenar Viejo: 721, 722, 724, 725, 726
Autobuses Madrid (Pza. Castilla) > Manzanares el Real: 724
Autobuses Madrid (Pza. Castilla) > Soto del Real: 725, 726
Autobuses Madrid (Pza. Castilla) > Miraflores de la Sierra: 726
Autobuses Madrid (Pza. Castilla) > San Agustín de Guadalix: 191, 193,194, 195, 196
En coche desde Madrid:
Tres Cantos: M607
Soto del Real: M607 > M609
Miraflores de la Sierra: M607 > M609 > ...
Manzanares el Real: M607 > M609 > M862 > M608
Collado Villalba: A6
Moralzarzal: A6 > M608
San Agustín de Guadalix: A1
¡En avión! Aeropuerto Internacional de Barajas (MAD), a 36 km.
En tren: desde Atocha y Chamartín salen trenes a Collado Villalba, Alpedrete, Collado Mediano, y Cercedilla por un lado, y por otro a Colmenar Viejo (se prevée que el año que viene llegue a Soto del Real).
***
(si de verdad has llegado hasta aquí leyendo...¡a qué esperas! ¡¡ven a jugar con nosotros!! jajala primera te la dejamos ganar
(aunque tampoco te creas que es muy difícil ganarnos, sobre todo a uno con barbas que yo me sé... jaja)
¡¡Nos vemos pronto!!
Muy buenas, esto me interesa!!!
#73
Reseñas escritas / Re:BATTLELORE SEGUNDA EDICIÓN (Reseña de Cubil Juegos)
20 de Junio de 2017, 16:56:48Cita de: Cubil Juegos en 28 de Octubre de 2014, 13:52:46
Autor: Richard Borg, Robert A. Kouba, Corey Konieczka y Nikki Valens
Trabajo artístico: Andy Christensen
Número de jugadores: 2
Edad: a partir de 14 años
Duración: 45 - 90 minutos aproximadamente
Fabricante: Edge Entertainment
Año: 2014
Idioma: español
Dependencia del idioma: alta (las cartas contienen textos)
Superficie de juego: mesa normalita (aunque sean 2 jugadores, hay muchas cosas)
Ilustración de portada de Mathias Kollros
Me da un poco de pena, pero en realidad es una alegría que haya ocurrido. He encontrado por fin un juego que desbanca a mi querido Memoir '44 como máximo favorito en nuestra ludoteca.
Esto no es para nada casualidad, ya que Battlelore también pertenece a la serie Commands & Colors, con lo cual comparte con este casi toda su mecánica. Esa sencillez mezclada con estrategia táctica y algo de wargame, que vino de manos del señor Richard Borg, sigue intacta, pero es que además en esta ocasión se han sumado entre otros los ingenios de los amigos Konieczka y Kouba y el resultado es espectacular.
Me daba algo de miedo enfrentarme al juego, ya que fácilmente podían haberse cargado la el trabajo anterior, como pasa a veces con algunos juegos, pero comparándolo tanto con la primera edición, como con Memoir, la 2ª edición gana por paliza.
Viniendo esta edición por parte de Edge Entertainment, estaba clarísimo que en lo que se refiere al tema visual y calidad de los componentes, la mejora estaba garantizada. Efectivamente así ha sido, pero sí que había una cosa que me hacía temer a Edge y era su gusto por complicar las cosas a veces metiendo un sin fin de elementos y reglas. Afortunadamente no ha sido así. Las novedades son las justas y necesarias para que el juego mejore cosas en las que fallaba o estaban flojas. Le han aportado todo lo necesario para convertirse en una versión moderna del juego, a la que difícilmente podré poner pegas.
Como es habitual en los juegos de Edge,
la calidad de los componentes es impresionante.
Acabaré esta intro diciendo que, aunque comentaré diferencias con la primera edición, tenderé a compararlo sobre todo con Memoir, que es el juego de la serie al que más horas he jugado y el que ha tenido que ceder el cinturón de campeón ante esta maravilla que nos ocupa.
Historia
Como he dicho, Edge no ha complicado demasiado el juego, pero una de las cosas que sí le ha aportado es profundidad. Como no podía ser de otra forma, dada la ambientación de fantasía, han aprovechado para englobar la historia en sus famosos Reinos de Terrinoth a los que pertenecen juegos como Descent o Runewars.
Sin cargarse la sencillez del juego con complejidades argumentales, le dan una pequeña historia, que sirve para aumentar la inmersión y saber por qué nos estamos partiendo la cara con el otro.
El pobre Conde de Greenbridge escribe una última carta desde la Ciudadela a los señores Daqan con todo el agobio del mundo, tras anteriores intentos infructuosos para obtener refuerzos.
Situados en dicha Ciudadela, esperan el ataque total de los Uthuk Y'llan, que son un devastador ejército malvado, que está avanzando ya para devastar este primer punto estratégico, que sirve de frontera del mundo civilizado.
Unidades Uthuk Y'llan listas para aplastar la Ciudadela.
La muerte está asegurada. La cuestión es refrenar la invasión para proporcionar a los pueblos de Terrinoth el tiempo suficiente para prepararse para el ataque. Una noble causa.
Las unidades Daqan preparándose para lo que se les viene encima.
Igual explicado así no lo parece, pero según lo lees en el manual, recuerda mucho a Juego de Tronos, por aquello de tener una zona defensiva de los reinos civilizados, que hace de escudo contra el inminente ataque de los pueblos de tierras oscuras, ante los que están en desventaja. Además, la sensación de que cuando lleguen se va a liar un taco que difícilmente será solucionable también está ahí.
A mí me recuerda mucho. Ya me diréis cuando lo leáis.
Expliquemos brevemente de qué va
Battlelore 2ª Edición es un juego de tablero y de estrategia táctica para 2 jugadores.
Como buen juego de la serie Commands & Colors que es, su mecánica se basa en un tablero de casillas hexagonales, que están repartidos a lo largo de un campo de batalla dividido en 3 secciones (izquierda, centro y derecha).
A lo largo de dicho escenario, podrás desplegar a las tropas de los Uthuk Y'llan o los Daqan, situándolos estratégicamente, teniendo en cuenta los objetivos que te hayas marcado y la disposición de los distintos elementos de terreno, que afectarán de diversas formas.
Durante la partida, usaremos distintos tipos de unidad, cada una con sus peculiares atributos y habilidades, que tendrás que utilizar de forma meditada para que no se te queden por el camino y ocupar posiciones ventajosas, utilizando cartas de sección, que indican en qué parte del tablero podremos activar unidades.
Las cartas de sección nos dirán en qué secciones podemos activar unidades,
además de proporcionarnos otras ventajas.
Según sus valores de movimiento, ataque, heridas y habilidades especiales, cada unidad irá moviendo por el tablero conquistando puntos estratégicos que nos darán puntos de victoria y llevando a cabo combates, que se decidirán mediante dados.
Nos ayudarán en nuestro cometido las cartas de saber, que son una serie de hechizos, situaciones o armas, que nos permitirán dar un giro a los acontecimientos, gastando puntos de saber.
Estas cartas y puntos se van reponiendo en cada turno y usados en el momento apropiado, pueden ser decisivos para la victoria final. Una que me encanta por ejemplo es el portal, que permite convertir en adyacentes 2 casillas alejadas del tablero y moverte a través de ellas. Llegas al punto donde menos se lo espere el rival y ¡ZAS!. Añaden un podo de azar, pero a mí me encantan porque hay que saber cuando usarlas y tienen capacidades bastante chulas.
Usadas en el momento adecuado, las cartas de saber pueden dar un giro a la batalla.
Esto es lo que encontraremos en Battlelore contado de forma brevísima. Lo he tratado así solo por encima, porque ya se explicó la mecánica de forma más detallada en la reseña de Memoir, con el que, como he dicho, comparte el 90% de su mecánica.
Voy a dejaros un link a dicha reseña para aquellos que quieran ampliar un poco más esta información sobre el sistema de juego y así nos vamos directamente a las novedades que presenta esta nueva edición, que tampoco es plan de andarnos repitiendo.
http://labsk.net/index.php?topic=128336.0
Diferencias básicas con la edición anterior (y con Memoir '44)
Para empezar, una de las principales novedades es la mejora visual que han sufrido las miniaturas. Se ha aumentado la escala de 20 mm a 28 mm, lo cual ha permitido añadirles más detalle, facilita su pintado y en un momento dado permite intercambiarlas con las de otros juegos.
Este aumento del tamaño, ha llevado consigo una disminución del número de miniaturas y un aumento del tamaño del tablero, pero no es un impedimento, ya que las figuras siguen siendo muy numerosas y de bastantes tipos a la vez que el tablero tiene un tamaño muy llevadero.
Las miniaturas ahora son de mayor tamaño y más detalladas.
Comentar también en este sentido, que las unidades de infantería pasan a estar formadas por 3 miniaturas, en lugar de las 4 de la edición anterior.
Se ha abandonado el sistema de ordenes y colores mediante el que los atributos de las unidades dependían de su color. Ahora cada bando tiene unidades únicas con sus propias características, con lo que se ha ganado variedad.
En 2ª edición los escenarios los generamos nosotros mismos eligiendo entre distintas cartas de escenario que tenemos disponibles antes de la partida. Elegimos una carta según la iniciativa que queramos tener, la disposición de los elementos de terreno y la forma en que se obtienen puntos de victoria. Esto supone una mejora muy notable respecto a la 1ª edición o respecto a Memoir, en los que los escenarios dependían de la fase de la campaña en la que nos encontrábamos y en la que venían predefinidos un escenario fijo y la disposición de las tropas.
En el caso de Memoir, me gustaba especialmente saber que se habían pegado el curro de recrear situaciones históricas, situando terreno y unidades inspiradas en las batallas reales. La verdad es que era una pasada, pero es también una de las cosas que podemos reprocharle al juego y es que esto afectaba a la rejugabilidad y muchísimo a la ventaja o desventaja de cada bando, según como hubiera ocurrido en las batallas reales. Ahora está todo más igualado.
Podremos elegir cartas de escenario según la iniciativa,
elementos de terreno y objetivos que queramos tener.
Esto me lleva al siguiente punto, que es la supresión de unidades fijas para cada batalla y su disposición. Ahora dispondremos de 50 puntos de reclutamiento con los que elegiremos a nuestras tropas para la partida y que posteriormente podremos desplegar en secreto a lo largo de nuestro frente mediante el uso de cartas boca abajo. Además, podremos colocar señuelos, con lo que el rival nunca podrá saber a quién has colocado dónde hasta que empiece la batalla.
Esta selección de escenario, objetivos y unidades, así como su despliegue aportan al juego un componente táctico bestial. Para mi gusto, es en lo que más ha mejorado el juego. Empiezas a desarrollar tu estrategia desde el minuto 1, eligiendo cartas y no sobre la marcha según evolucione la batalla, como pasaba en ediciones anteriores.
Otra diferencia que me ha encantado es que ya las batallas no se centrarán tanto en ganar puntos de victoria mediante la eliminación de unidades rivales. Ahora todo dependerá de los objetivos y podrás perfectamente sacrificar tropas a favor de tus intenciones o pasar de entrar en combate si tienes cosas más importantes que hacer. Es un gran acierto en mi opinión y también aporta una importancia extra a los puntos estratégicos, que ahora estarán más disputados. Por cierto, otra cosa que me encanta acerca de la supresión de unidades, es que las que se queden con una sola miniatura pasarán a ser unidades débiles y tendrán menos efectividad en combate. Parece algo simple, pero antes era un historia que llegara un soldadito ridículo y pudiera reventarte igual que una unidad completa.
Otra cosa respecto al combate. Las unidades en retirada ya no morirán si por el camino se encuentran con unidades aliadas que les corten el paso. Al contrario, si esto ocurre, estos aliados les darán apoyo y podrán ignorar las banderas de retirada mientras estén ahí apoyando.
Al pobre bruto solitario ahora no le vale un resultado de tajo (espada simple) para dañar a sus enemigos.
Un acierto quitarles poder a las unidades débiles.
Conclusión
Aunque no tenía muy claro si lo complicarían demasiado o si me gustarían los cambios introducidos a un juego que siempre me ha encantado, reconozco al 100% que mis temores eran infundados. En mi opinión Battlelore 2ª Edición iguala y mejora todos y cada uno de los aspectos, tanto de la 1ª Edición como de Memoir '44. Los cambios introducidos están más que estudiados, me han gustado muchísimo y ya me costaría volver a jugar sin ellos, ya que creo que mejoran bastante algunos aspectos de reglamentos anteriores.
Su PVP oficial es 79,95, que ya sabéis que es uno de los precios favoritos de Edge. Es carete, pero definitivamente este es uno de los juegos que merecen ese desembolso.
Resumiendo: calidad de los componentes, mejora visual, elección de escenario, elección de ejército, posibilidad de despliegue y algunas pequeñas reglas que mejoran lo visto anteriormente son motivos más que suficientes para hacerse con una copia, aunque ya se tenga la edición anterior. En caso de que ya tengas la edición 1 y por motivos económicos o de espacio no quieres tener las 2, yo recomendaría vender la primera y hacerse con esta.
En el caso de Memoir '44 ya es otro rollo. Al estar este juego ambientado en la Segunda Guerra Mundial, recreando batallas históricas y con una temática totalmente distinta, en este caso sí que creo que pueden convivir los 2 juegos perfectamente en tu estantería. En mi caso particular no pienso deshacerme nunca de Memoir. Aunque reconozco que me ha gustado más este BL, para mí la temática es algo súper importante, así que lo conservaré y seguiré jugando esas batallitas tan épicas con esa ambientación sobresaliente. Si hay una única cosa que echaré de menos jugando a este es que no hay nazis, ni tanquecitos, no tiene artillería, desembarco de Normandía... ¿pues no que al final también me está entrando mono de Memoir? ¿Quién tuviera tiempo para todo?
Curiosidades y briconsejos
- El reglamento incluye un escenario de aprendizaje con el que ir empezando a asimilar conceptos. Siempre me gusta que los juegos incluyan una forma de ir aprendiendo progresivamente y no enfrentándote de sopetón al total de las reglas.
- Aunque la mecánica es básicamente la misma, en esta ocasión no ofrecen la posibilidad de jugar por equipos. Es un juego 100% orientado a 2 jugadores, aunque sí que se podría jugar haciendo equipos de 2, igual que con versiones anteriores.
- Aunque no soy fanático de la fantasía como ambientación, me gusta muchísimo como está planteado el juego y los tipos de figura que trae. Me parecen chulísimas y muy originales. Sobre todo las del bando Uthuk ,que son grotescas, malrrolleras y muy imaginativas.
- Una cosa muy tonta. He echado de menos los soportes para tener las cartas de pie frente a ti, que venían en Memoir' 44. No los han incluido y he tenido que robarlos del otro juego.
- Hay una pequeñísima novedad, que casi no cuenta como añadido, pero que veo vital y es que si no tienes ninguna carta de sección con la que puedas mover unidades, puedes usar cualquiera de ellas para mover a una sola unidad de cualquier sección. Esto elimina ciertas situaciones de bloqueo y frustración dadas por el azar, que también se ve muy reducido con este pequeño detalle.
Medidores
Más reseñas en www.cubiljuegos.blogspot.com
MagoPunk - Cubil Juegos
Super reseña, muchas gracias
#74
Novedades / Actualidad / Re:Spartacus: The Shadow of Death
16 de Junio de 2017, 11:00:15Cita de: Alberto Corral (Brackder) en 17 de Marzo de 2015, 16:09:11Cita de: Thunderchild en 16 de Marzo de 2015, 22:08:55
Para mi el gran fallo de este juego es la fase de combate, son poco emocionantes y realentizan mucho la partida, si se pudieran resolver de otra forma que no fuese en un tablero...
Si no te gusta esa fase, creo que no te gusta el juego.
El la fase de combate se suelta toda la adrenalina tras las fases "euro-diplomáticas". Es la hora de tomarse cumplida cuenta de las afrentas recibidas y hay combates que pueden tener muuuucha historia detrás de unas simples tiradas de dados. Amén de que a veces salen combates épicos donde el débil le zurra al fuerte.
Para mí, el cóctel perfecto de este juego es precisamente el caos y el espectáculo que aporta esta fase. Sin ella, sería un jueguito de negociación más o menos picante. Pero con ella, y los dados y la sangre rodando sobre la arena...es como el juego adquiere toda su grandeza.
Exactamente!
#75
Novedades / Actualidad / Re:Spartacus: The Shadow of Death
16 de Junio de 2017, 10:43:18Cita de: Darkmaikegh en 16 de Marzo de 2015, 09:57:29
No parece que aporte gran cosa ¿no?
Jugar a 6 ya es un punto muy a favor, el juego ya es perfecto no necesita nuevas mecánicas
más armas quizás.


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