Varias apreciaciones personales sobre el último debate:
- El diseño gráfico general del juego, fundamentalmente de las cartas, es obra de Sierra Madre Games. MQO ha realizado una edición que, necesariamente, debía partir del diseño gráfico original. Normalmente las licencias incluyen términos específicos para garantizar el respeto al formato original; estos términos pueden tener cierta elasticidad sobre aspectos concretos como el formato de la caja o la ilustración de la misma, la adición de un tablero y cosas así. Ahora bien, esos términos normalmente deben negociarse uno a uno con la editorial madre, y por lo general no suelen afectar al diseño básico, general, del juego (en este caso, las cartas).
- Estamos ante un juego de la serie PAX, y eso incluye ciertas características que son propias de este, por qué no decirlo, sistema de juego: El draft del mercado, la gestión económica, las restricciones geográficas en las acciones, las diferentes victorias, la ambientación histórica, etc. Junto a todo lo anterior, la presentación de la información en las cartas también es una característica de los PAX. Es innegable que esta presentación puede resultar desconcertante y abrumadora (fundamentalmente por la cantidad de información que incluye cada carta), pero a poco que uno se esfuerce un poco se hace con ello rápidamente. Por otro lado, es innegable que las cartas aquí son, en general, más claras que en el Porfiriana (por comparar con el otro Pax que tenemos en castellano).
- La integración temática es, como dijimos, un aspecto fundamental de este juego. Por ello yo tampoco me atrevo a decir que el texto ambiental sea superfluo. Es más, me parece digno de alabanza el esfuerzo por justificar el cómo y el por qué de cada carta: No es sólo el texto principal, es que cada Operación, por ejemplo, tiene al lado una frasecita en vertical que justifica por qué esa carta tiene esa Op. en concreto. Leer las cartas no sólo contribuye a eso, también ayuda a formar la narrativa de la partida (que a poco que juegues dos turnos te das cuenta de lo elaborada que es y de lo naturalmente que se forma); además, puede servir para enseñarte algun hecho o curiosidad histórico que te pique por aprender más sobre el tema, y es que a poco que te guste la historia no puedes sino agradecer ese detalle. Si me apetece jugar un euro de tema pegado y sin alma (de calidad excelente, eso sí), me echo un Caylus; pero si el cuerpo me pide tema, los PAX lo rebosan.
Saludos.
- El diseño gráfico general del juego, fundamentalmente de las cartas, es obra de Sierra Madre Games. MQO ha realizado una edición que, necesariamente, debía partir del diseño gráfico original. Normalmente las licencias incluyen términos específicos para garantizar el respeto al formato original; estos términos pueden tener cierta elasticidad sobre aspectos concretos como el formato de la caja o la ilustración de la misma, la adición de un tablero y cosas así. Ahora bien, esos términos normalmente deben negociarse uno a uno con la editorial madre, y por lo general no suelen afectar al diseño básico, general, del juego (en este caso, las cartas).
- Estamos ante un juego de la serie PAX, y eso incluye ciertas características que son propias de este, por qué no decirlo, sistema de juego: El draft del mercado, la gestión económica, las restricciones geográficas en las acciones, las diferentes victorias, la ambientación histórica, etc. Junto a todo lo anterior, la presentación de la información en las cartas también es una característica de los PAX. Es innegable que esta presentación puede resultar desconcertante y abrumadora (fundamentalmente por la cantidad de información que incluye cada carta), pero a poco que uno se esfuerce un poco se hace con ello rápidamente. Por otro lado, es innegable que las cartas aquí son, en general, más claras que en el Porfiriana (por comparar con el otro Pax que tenemos en castellano).
- La integración temática es, como dijimos, un aspecto fundamental de este juego. Por ello yo tampoco me atrevo a decir que el texto ambiental sea superfluo. Es más, me parece digno de alabanza el esfuerzo por justificar el cómo y el por qué de cada carta: No es sólo el texto principal, es que cada Operación, por ejemplo, tiene al lado una frasecita en vertical que justifica por qué esa carta tiene esa Op. en concreto. Leer las cartas no sólo contribuye a eso, también ayuda a formar la narrativa de la partida (que a poco que juegues dos turnos te das cuenta de lo elaborada que es y de lo naturalmente que se forma); además, puede servir para enseñarte algun hecho o curiosidad histórico que te pique por aprender más sobre el tema, y es que a poco que te guste la historia no puedes sino agradecer ese detalle. Si me apetece jugar un euro de tema pegado y sin alma (de calidad excelente, eso sí), me echo un Caylus; pero si el cuerpo me pide tema, los PAX lo rebosan.
Saludos.

Me tienes enganchado.