Sublime el videoclip de Hasselhoff, tengo mucha fe puesta en esta peli.
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#601
Cajón de sastre / Re:Kung Fury, gilitronía ochentera en su máximo apogeo
19 de Abril de 2015, 23:33:47 #602
Ayudas de Juego / Re:Cthulhu Wars, etiquetas y tableros tradumaquetados ¡TERMINADO!
17 de Abril de 2015, 20:20:17
Metatron: hasta que no salga oficialmente las expansiones no veo necesidad de traducirlo. Sin tener las figuras para jugarlas veo un poco trabajo perdido elucubrar si esos van a ser los poderes finales o no y darse el curro.
Arcoonte: dime específicamente que libro de que facción no corresponde con el inglés. En principio está especificado en todos cuando es herida o muerte.
Arcoonte: dime específicamente que libro de que facción no corresponde con el inglés. En principio está especificado en todos cuando es herida o muerte.
#603
Reseñas escritas / Re:Cthulhu Wars (primeras impresiones)
16 de Abril de 2015, 15:23:16
Juegazo!!!
No estoy de acuerdo con Robert Blake sobre que no funciona a dos. De hecho, hasta ahora, yo sólo he jugado a dos, y por eso me extiendo a explicarlo:
Sin duda, es un añadido a posteriori. Cthulhu Wars no es un juego que haya sido creado pensando en la posibilidad de jugarlo dos jugadores. Eso hay que tenerlo en cuenta y mentiría si dijese lo contrario.
Ahora bien, dicho eso, el juego a dos jugadores es, básicamente, con dos facciones por jugador. Los puntos son más o menos comunes entre tus facciones y hay alguna regla más.
Funciona? Pues desde luego, como ya se ha dicho, no es la mejor forma de jugarlo, imagino. Por qué? Porque cada facción tiene un modo muy específico de ser jugada y un montón de información, y partir de base con dos facciones, sin conocerlas además, si es de las primeras veces que juegas, puede resultar abrumador.
PERO
Yo lo he jugado así con mi chica y lo hemos jugado en dos horas o menos y pasándolo teta. Divertidísimo y para nada complicado. Lo que tiendes a hacer es centrarte en una de las facciones, y dejar la otra de apoyo. Eso te permite liberar tu estrategia con la ayuda de la otra facción e ir atacando para que no te crujan la principal.
Se trata de una variante muy muy interesante y que cualquiera que sólo tenga oportunidad un día de jugarlo a dos debería probar. Sobre todo si ya conoce las facciones, porque entonces irá rodado.
Es la mejor manera de jugarlo? No. Merece la pena a dos? Sin duda.
No estoy de acuerdo con Robert Blake sobre que no funciona a dos. De hecho, hasta ahora, yo sólo he jugado a dos, y por eso me extiendo a explicarlo:
Sin duda, es un añadido a posteriori. Cthulhu Wars no es un juego que haya sido creado pensando en la posibilidad de jugarlo dos jugadores. Eso hay que tenerlo en cuenta y mentiría si dijese lo contrario.
Ahora bien, dicho eso, el juego a dos jugadores es, básicamente, con dos facciones por jugador. Los puntos son más o menos comunes entre tus facciones y hay alguna regla más.
Funciona? Pues desde luego, como ya se ha dicho, no es la mejor forma de jugarlo, imagino. Por qué? Porque cada facción tiene un modo muy específico de ser jugada y un montón de información, y partir de base con dos facciones, sin conocerlas además, si es de las primeras veces que juegas, puede resultar abrumador.
PERO
Yo lo he jugado así con mi chica y lo hemos jugado en dos horas o menos y pasándolo teta. Divertidísimo y para nada complicado. Lo que tiendes a hacer es centrarte en una de las facciones, y dejar la otra de apoyo. Eso te permite liberar tu estrategia con la ayuda de la otra facción e ir atacando para que no te crujan la principal.
Se trata de una variante muy muy interesante y que cualquiera que sólo tenga oportunidad un día de jugarlo a dos debería probar. Sobre todo si ya conoce las facciones, porque entonces irá rodado.
Es la mejor manera de jugarlo? No. Merece la pena a dos? Sin duda.
#604
Novedades / Actualidad / Re: Sitting Ducks Deluxe, vuelve la locura a la charca
16 de Abril de 2015, 15:09:54
Ufff, que juego más horrible. Hora y media de hacer nada y aburrirse, ahora remasterizado. Ni con un palo
#605
Novedades / Actualidad / Re: Ashes Rise of the Phoenixborn, la lucha por la supremacía
14 de Abril de 2015, 19:44:54
Vaya, un juego sobre criaturas semi divinas que luchan entre sí a base de encantamientos e invocaciones!! Y tiene cartas y dados!! Sólo le falta guerreros y enanos para ser un triplete de originalidad.
Ahora en serio, perezón de tanto juego con la misma temática. Hay vida detrás de los magos, bárbaros y naves espaciales...
Ahora en serio, perezón de tanto juego con la misma temática. Hay vida detrás de los magos, bárbaros y naves espaciales...
#606
Juegos Gratuitos / Re:Jinsia - Juego erótico (+18)
13 de Abril de 2015, 21:47:27
En eso estoy completamente de acuerdo, y me parece coherente: no le puedes pedir a una persona anò imo que se baje, imprima, monte, busque un grupo de juego, testee y te mande feedback. Es que lógicamente el 99% no lo va a hacer. En este caso es muy complicado, pero normalmente los protos hay que llevarlos contigo y que la gente los testee contigo al lado. Luego liberar protos a la buena de Dios en internet, efectivamente, yo también creo que tiene poco valor.
Veo lo del videotutorial xD
Veo lo del videotutorial xD
#607
Ayudas de Juego / Re:Cthulhu Wars, etiquetas y tableros tradumaquetados ¡TERMINADO!
13 de Abril de 2015, 15:13:10
A qué te refieres específicamente? Hasta donde yo sé (y estoy al loro) aún no han salido tableros de ampliaciones ni nada por el estilo
#608
Novedades / Actualidad / Re: Brew Crafters, aprende a hacer cerveza
10 de Abril de 2015, 17:50:47 #609
Reseñas escritas / BREW CRAFTERS, el juego de barriga cervecera [TORKE-RESEÑA]
10 de Abril de 2015, 16:42:43
"Alcohoool, alcohoool, alcohol, alcohol, alcohoooool... hemos venido... a emborracharnos contresmaltasdoslúpulosunalevaduraytrescafés... los puntos de victooooria nos da iguaaaaaaal" [Lope de Vega]

Ante nosotros tenemos un juego que, desde luego, llama la atención por su tema. Y es que arrastra tú a una partida a alguien explicándole que va a jugar durante dos horas y media a ser un agricultor del siglo XVIII pasando penurias para transformar su casa de madera en adobe, o que la intensa partida de las próximas hora y media consistirán en constituir el pueblo alrededor de los muros de un castillo medieval, pagando tributos al rey para poder construir monasterios.
¡Eso es para frikis y desviados!
Aquí se viene a beber cerveza. O más bien a elaborarla. Para cuando tu contrincante se de cuenta de que esto no es sino una simulación de una plnta de procesado y elaboración artesanal de cerveza, donde tendrás que conseguir los ingredientes en cultivos o mercado, ya será demasiado tarde para huir. Así que ábrete una buena Samuel Smith Pale Ale o una Sant Peter's Best Bitter y arráncate a producir.

Beer Crafters es un eurogame para 2 a 5 jugadores y 30 minutos de duración por jugador, que salió para kickstarter hace un año y medio y hace poco han empezado a distribuir a sus backers (y en el momento en que escribo esto empieza a llegar a las tiendas). Ha sido publicado por Dice Hate Me Games, cuyo juego más o menos conocido hasta ahora había sido el VivaJava, un juego de producción de café.
Lo primero, decir que la caja pesa bastante, y viene completamente llena de cosas. Pero llena hasta niveles obscenos. Para destroquelar y organizar en plásticos todos los componentes me tiré una hora. No estoy bromeando. Porque si pretendes ponerte a jugar haciéndote un Tom Vassel y volcando la caja en la mesa para ponerte a coloca las cosas, vas malamente.
El juego trae dos tableritos personales (uno que representa tu fábrica y otro que representa tus investigaciones en materia cervecera), Un tablerito de fases por estaciones, otro (u otros dos según número de jugadores) con acciones de mercado donde conseguir ingredientes o componentes, otro con acciones dentro de la fábrica, cubitos de malta, lúpulo, levadura, café, especias y café, fichas de infusores de lúpulo, fichas de billetes de 1$ y 5$, fichas de puntos de victoria, de lotes de cerveza (cada tipo de cerveza con sus lotes propios e identificados), cartas de trabajadores cualificados, cartas de cooperativas, cartas de recetas de cervezas, meeples de trabajadores, fichas de meeples de trabajadores (para la fase de la fábrica), trabajadores por cuenta ajena, marcador de jugador inicial, medallas de oro, piezas de maquinaria para la fábrica, la virgen y San José, y el niño que está en la cuna.
Prueba a leer todo eso de arriba del tirón. El aire que te queda en los pulmones al acabar la última palabra es el que entra en la caja con todo empaquetado. Son 50â,¬, pero muy bien aprovechados.
Y si en cantidad de componentes el juego cumple, en calidad hemos de decir que también. Los dibujos de las cartas son muy chulos, imagino que representando gente que pagaría un poco más en el kickstarter por salir en el juego, los cubitos son de madera y los cartones gordetes. Los dibujos de los tableros tampoco están mal, aunque podrían tener información útil.

Sí, sí, todo eso está muy bien pero, ¿el juego funciona o no? ¿Sorprenden sus mecánicas?.
Hay que decir que, pese a tanto componente que podría echar par atrás a más de uno, nos encontramos con un juego cuyo reglamento es tan sencillo que resulta sorprendente. PERO el juego tiene chicha por un tubo. Me explico, si has jugado a un eurogame alguna vez en la vida, este lo vas a intuir desde el momento uno. No hay realmente ninguna mecánica super mega trooper especial champion edition que te vaya a hacer volar la cabeza. No. Pero eso tampoco juega en su contra.
Nosotros tenemos nuestro tablerito de fábrica y nuestro tablerito de investigación (que no es más que ciertas "características" o acciones que vamos ganando cada vez que investiguemos, ya sean ingredientes extra, puntos por hacer cosas o puntos al final de la partida por situaciones específicas). Aparte, nos dan unos pocos componentes con los que empezar, un par de meepples de tu color, y un meepple de cartón que simboliza una cadena de montaje.
Se ponen nueve cartas de recetas de cervezas, que han de ser obligatoriamente tres ales, tres porter y tres stout. La primera de la fila de cada clase ha de ser una receta básica, sencilla. Las demás puedes elegirlas, o sacarlas al azar, de entre las que tiene el juego, que son un buen montón. Encima de cada carte pones las fichas de lotes de cerveza, y al lado una medalla de oro que recibirá el primero que sea capaz de vender una cerveza de esa receta, y vale tres puntos de reputación.
El juego se juega en tres años, divididos en cuatro estaciones. Durante Primavera puedes plantar si tienes un cultivo, durante Otoño recolectas lo plantado, y en invierno toca pagar infraestructuras y trabajadores. Sencillo.

Cada estación consta de tres fases. En la primera, repones componentes a la manera del Agrícola. Esto es, hay losetas donde los componentes son acumulativos, y si nadie los ha cogido en la ronda anterior, pones nuevos. Hay otras losetas que no, cuando caes te llevas el número de componentes que indica.
En la segunda fase mandamos nuestros meepples a pillar mandanga al mercado. Aparte de los puestos con ingredientes acumulativos, hay también acciones para contratar trabajadores cualificados (que son las cartas con esos dibujos tan guapos y que te dan "poderes" especiales muy útiles, pero hay que pagarles al final de año), para ser jugador inicial (y recibir el dinero acumulado, que es 1$ por estación), contratar una segunda cadena de montaje (muy cara, y que requiere haber elaborado al menos tres lotes de cerveza) o hacer una cooperativa con una empresa de café o especias (simplemente, te permite cambiar en cualquier momento un ingrediente básico por un cubo de café o especias, según la cooperativa que elijas). Si alguien se ha posicionado en una loseta, tú no puedes, por mucho que lloriquees. Y poco más. No hay ochocientas losetas (ni se necesitan). Normalmente la fase va bastante rodada.
Durante la tercera y última fase, puedes o bien construir en tu fábrica, o bien elaborar y procesar cerveza, o bien investigar en laboratorio. Lo primero es coger una loseta con la infraestructura que quieras y ponerla en el tablero. Investigar es mover un cubito a la derecha, si pone que recibes algo lo coges, si pone otra cosa, lo harás en el momento en que se de el caso. Si eliges elaborar y procesar cerveza, primero has de vender la cerveza que tengas en la pila de embotellado (a 2 pavos el lote, una ganga). Luego, pasas la cerveza que tuvieses en la cuba de elaboración a embotellado. Y por último puedes elaborar nueva cerveza. Para ello, debes descartarte de los ingredientes que ponga en la receta que quieres hacer (sólo puedes hacer tipos de cerveza avanzada si ya has hecho su equivalente básico, no vas a ser tú ahora más listo que nadie y sacarte un cervezón de la nada, que capaz eres de ponerte a juntar lúpulo con ácido clorhídrico encima de sulfato de cloro y liarla parda). Acto seguido, pones un lote en la cuba.

En esa tercera fase los meepples no se pisan, es decir, puedes colocar el tuyo en el espacio que ya haya puesto otro jugador. Al comienzo sólo tienes uno de este tipo de meepple, lo cual es un fastidio, pero en cuanto consigas el segundo la cosa avanza un poco más rápido. Eso sí, cuesta bastante dinero que pagar a final de año hacerte con él, y no digamos ya hacerte con un cuarto. Tienes que tener muy presente si te va a rentar.
Si estás en invierno, toca acoquinar y soltar los petrodólares. Normalmente, es una auténtica pu**da hacerlo, porque llegas a esta fase más pelao que un mileurista español en Essen. Si te ves sin dinero, siempre puedes cogerte un cofidís que te deja dos dólres a cambio de perder reputación. La vida es asín.
Al final del tercer año se hace recuento de reputación (porque este juego no va de ganar pasta con tu micro cervecera, sino de que hablen bien de ti... lo que por otro lado es bastante afín a la realidad. Bien podría haber sido un juego sobre diseñadores de juegos de tablero, de hecho...). Cada lote elaborado (vendido o no) te da la cantidad de puntos específica, las medallas por ser el primero en vender esa receta te da tres puntos, algunos edificios te dan puntos, algunas investigaciones también, y por último te restas la reputación por Préstamos. El que más tenga gana.
Chim Pun.

Como veis, es bien sencillo de explicar, y visto en tablero aún más. Ahora bien, la gracia está en el juego en sí, porque cada edificio hace una cosa, cada trabajador otra, y hay un sinfín de estrategias a seguir para hacerte con la partida. En serio, un montón. En las tres primeras partidas que hemos jugado, cada uno ha tirado a una estrategia y al final las puntuaciones han sido bastante igualadas. Por ejemplo puedes tirar por ir a cervezas stout o porter que macerar en barricas de roble, con cierto trabajar especializado para ganar un buen montón de puntos, o ir a por Pale Ales normalmente más sencillas construyéndote un infusor para hacerlas IPAS y poder sacar cervezas a espuertas, o ir más lento con cervezotes Stout muy cargados y prestigiosos, o venderlas desde el Brewpub, o macerarlas, o ir a investigaciones para tener siempre de todo, o...
Es sorprendente encontrarte con que el juego que, a priori parece tan sencillo, y de verdad que de reglas lo es (no vas a tener que estar revisando el reglamento una vez leído), funcione luego tan bien y tenga tanta chicha. De hecho, lo catalogaría como un euro medio/duro, porque te pegas unas fritadas de cerebro en las últimas fases cuando te ves sin pasta, que llega ya el invierno y apenas tienes materiales, que pa qué.

¿Ahora bien, qué sensaciones transmite? Bien, he de poner por delante que yo soy un fan de la cerveza de importación, y he hecho mis pinitos en la elaboración casera, conozco un poco el mundillo y me gusta, por lo cual a mi el tema me encanta. No había otro con el mismo tema en el mercado, además, así que dio justo en el clavo. Pero, ¿de verdad te sientes como si estuvieses elaborando cerveza? Bueno, pues por una parte sí, por otra no. Y me explico. Si que ves el procesado, que tu cerveza entra en la cuba, que la embotellas, que la vendes desde el bar, o la maceras en barricas. También hay que almacenar los componentes, e ir a buscarlos al mercado. Ahora bien, un simulador evidentemente no es. Es temático, y se ve que hay puntitos que están ahí porque el que lo ha diseñado sabe bastante del tema. Pero no todo lo que haces tiene un significado temático. ¿Por qué mediante investigación consigues dos cafés cada vez que recibas dos maltas a través del mercado? ¿Es que acaso has descubierto la forma de hacer un híbrido de café-malta traído del futuro por un ciborg con unas gafas rayban ochenteras y música midi de fondo, dispuesto a salvar tu fábrica a base de rayos láser y camisetas horteras? No. Lo consigues porque sí. Y ya está.
Dicho lo cual, temáticamente me gusta mucho, y es bastante importante que te guste el tema para disfrutarlo al cien por cien.

Un punto añadido a su rejugabilidad es que el juego viene con un montón de recetas distintas, trabajadores diferentes, el laboratorio tiene dos caras, una de ellas avanzadas, e incluso losetas avanzadas para que no se te queme nunca. Yo recomiendo ENCARECIDAMENTE jugar siempre con el mercado de trueque, porque si no el que va en segundo puesto chupa banquillo como un desgraciado sin poder coger maltas. Se ve que los diseñadores han puesto un sobreesfuerzo en que su juego sea rejugable en el tiempo y no aburra, y eso es muy de agradecer en estos tiempos en los que te venden medio juego para sacarte expansiones cada mes de cosas que deberían estar en el básico (ejem Fantasy Flight ejem).

Brew Crafter es un juego que me ha encantado. Un euro más durete de lo que puede parecer a simple vista, sin llegar a ser un tremendo quemacerebros, con un tema muy original y bien implementado y con tropecientos millones de componentes, todos ellos muy cuidados. Además, tiene un plus de rejugabilidad intencionado con esos componentes extras que se han esforzado en meter. Ahora bien, también puedo sacarle pegas, por supuesto:
Lo peor de todo, almacenar este juego es un autentico infierno. Ríete tú de Feld y sus cientos de componentes, Feld es vuestro cuñado con una Black&Decker del Lidl al lado del barbudo de Bricomanía. Hay muchísimas piezas de todo tipo para poner en un montón de mesa. Y sobre todo porque los componentes son distintos entre sí, y si no los tienes en bolsitas separadas puede ser una matada muy loca el setup. Por ejemplo, hay 24 recetas. Cada receta tiene su propia medalla de oro, y sus 8 a 12 botellines específicos. Como no guardes cada carta de receta con su propia medalla y sus botellines a la vez (y eso con las 24 recetas), ponte tú a buscar botellines y medallas estando todas mezcladas. Locurón total. Y tiene feo apaño, porque no encuentro una forma de meter esos 24 botellines en ninguna caja tornillera (las fichas son grandes y hacen falta muchos huecos). Para erl resto de componentes, una caja tornillera del chino SI O TAMBIÉN es NECESARIA. A no ser que seas de esos masocas a los que les encanta ir metiendo uno por uno todos los botellines en cada una de las 24 bolsas cada vez que terminas la partida, ¿verdad?. Puede ser de esos juegos que, si no sale más, es por la pereza que da sacarlo.
Con respecto a esto, en la propia web de Dice Hates me han puesto a la venta unos separadores específicos para el juego... que son 4 bandejas. Y sale por 25$. Yo lo veo muy incómodo (cuatro bandejas en la mesa, más los tableros???) tanto para jugarlo como para almacenarlos (igual los autores se piensan que tenemos una estantería Billy del Ikea para este juego únicamente). En cualquier caso, la caja tornillera para los componentes normales te soluciona la mitad de la papeleta, y la puedes encontrar en cualquier chino. Con respecto a las recetas aún estoy elucubrando, pero como se sacan al principio de la partida y serían solo para almacenarlas, quizás haciendo compartimentos extras en otra caja tornillera puede valer.
Luego, los tableros se comban. Posiblemente sea sólo cosa de las primeras veces, pero no pesan lo suficiente y al combarse se ponen a bailar breakdance en medio de la partida a poco que algún manazas los toque demasiado con los dedos al coger maltas.
Como última queja, la maquinaria no tiene prácticamente ninguna información en su loseta, ni viene indicada en ninguna parte del tablero. Un par de iconitos al dorso para saber básicamente qué hace y qué componentes coges al ponerla habría estado muy ricamente.
PROS
* Juego muy divertido.
* Se juega bastante rápido (media hora por jugador en las primeras partidas no, pero 45 minutos puede ser un buen baremo).
* Tiene mucha, mucha chicha.
* El tema le encantará a quien le gusta la elaboración de cerveza.
* Reglas muy sencillas, comprensibles y fáciles de explicar.
* Las tarjetas de ayuda son de verdadera ayuda.
* Muchos componentes muy buenos.
* Muchos elementos extra para partidas avanzadas, se ve que los creadores han puesto mucho esfuerzo en hacer un juego definitivo que dure en el tiempo.
CONTRAS
* El setup y el guardado es infernal como no tengas cajas tornilleras para separar los componentes.
* Son 50 y pico euros de juego que, si bien los vale porque viene petado de componentes, es un precio poco atractivo para lanzarte a la piscina.
* Tableros se comban en las primeras partidas.
* Se echa en falta más información en el tablero y maquinaria.
* Si no te gusta el tema, pierde mucho fuelle.
* Si no conoces el tema, te puedes liar con los términos del procesado y nombre de los ingredientes (maltas, lúpulos, levaduras...)
* De momento, difícil de conseguir en tiendas.
Por último, deciros que el juego no es independiente del idioma, pero tampoco especialmente complicado de jugar si sabes un poco del idioma natal de Shakespeare y Aznar cuando vino de las Azores. Pero aún así me he preocupado en tradumaquetarlo componente por componente para que podáis pegarlo en los cartoncitos y cartas, porque yo soy así, os quiero y os mimo, como una madre con piercings y tatuajes adoradora de Satán. He aquí el enlace: http://labsk.net/index.php?topic=151766.0
Y aquí os dejo a unos señores muy guapos que os explican el juego de una muy bonita y melódica manera:

Ante nosotros tenemos un juego que, desde luego, llama la atención por su tema. Y es que arrastra tú a una partida a alguien explicándole que va a jugar durante dos horas y media a ser un agricultor del siglo XVIII pasando penurias para transformar su casa de madera en adobe, o que la intensa partida de las próximas hora y media consistirán en constituir el pueblo alrededor de los muros de un castillo medieval, pagando tributos al rey para poder construir monasterios.
¡Eso es para frikis y desviados!
Aquí se viene a beber cerveza. O más bien a elaborarla. Para cuando tu contrincante se de cuenta de que esto no es sino una simulación de una plnta de procesado y elaboración artesanal de cerveza, donde tendrás que conseguir los ingredientes en cultivos o mercado, ya será demasiado tarde para huir. Así que ábrete una buena Samuel Smith Pale Ale o una Sant Peter's Best Bitter y arráncate a producir.

Beer Crafters es un eurogame para 2 a 5 jugadores y 30 minutos de duración por jugador, que salió para kickstarter hace un año y medio y hace poco han empezado a distribuir a sus backers (y en el momento en que escribo esto empieza a llegar a las tiendas). Ha sido publicado por Dice Hate Me Games, cuyo juego más o menos conocido hasta ahora había sido el VivaJava, un juego de producción de café.
Lo primero, decir que la caja pesa bastante, y viene completamente llena de cosas. Pero llena hasta niveles obscenos. Para destroquelar y organizar en plásticos todos los componentes me tiré una hora. No estoy bromeando. Porque si pretendes ponerte a jugar haciéndote un Tom Vassel y volcando la caja en la mesa para ponerte a coloca las cosas, vas malamente.
El juego trae dos tableritos personales (uno que representa tu fábrica y otro que representa tus investigaciones en materia cervecera), Un tablerito de fases por estaciones, otro (u otros dos según número de jugadores) con acciones de mercado donde conseguir ingredientes o componentes, otro con acciones dentro de la fábrica, cubitos de malta, lúpulo, levadura, café, especias y café, fichas de infusores de lúpulo, fichas de billetes de 1$ y 5$, fichas de puntos de victoria, de lotes de cerveza (cada tipo de cerveza con sus lotes propios e identificados), cartas de trabajadores cualificados, cartas de cooperativas, cartas de recetas de cervezas, meeples de trabajadores, fichas de meeples de trabajadores (para la fase de la fábrica), trabajadores por cuenta ajena, marcador de jugador inicial, medallas de oro, piezas de maquinaria para la fábrica, la virgen y San José, y el niño que está en la cuna.
Prueba a leer todo eso de arriba del tirón. El aire que te queda en los pulmones al acabar la última palabra es el que entra en la caja con todo empaquetado. Son 50â,¬, pero muy bien aprovechados.
Y si en cantidad de componentes el juego cumple, en calidad hemos de decir que también. Los dibujos de las cartas son muy chulos, imagino que representando gente que pagaría un poco más en el kickstarter por salir en el juego, los cubitos son de madera y los cartones gordetes. Los dibujos de los tableros tampoco están mal, aunque podrían tener información útil.

Sí, sí, todo eso está muy bien pero, ¿el juego funciona o no? ¿Sorprenden sus mecánicas?.
Hay que decir que, pese a tanto componente que podría echar par atrás a más de uno, nos encontramos con un juego cuyo reglamento es tan sencillo que resulta sorprendente. PERO el juego tiene chicha por un tubo. Me explico, si has jugado a un eurogame alguna vez en la vida, este lo vas a intuir desde el momento uno. No hay realmente ninguna mecánica super mega trooper especial champion edition que te vaya a hacer volar la cabeza. No. Pero eso tampoco juega en su contra.
Nosotros tenemos nuestro tablerito de fábrica y nuestro tablerito de investigación (que no es más que ciertas "características" o acciones que vamos ganando cada vez que investiguemos, ya sean ingredientes extra, puntos por hacer cosas o puntos al final de la partida por situaciones específicas). Aparte, nos dan unos pocos componentes con los que empezar, un par de meepples de tu color, y un meepple de cartón que simboliza una cadena de montaje.
Se ponen nueve cartas de recetas de cervezas, que han de ser obligatoriamente tres ales, tres porter y tres stout. La primera de la fila de cada clase ha de ser una receta básica, sencilla. Las demás puedes elegirlas, o sacarlas al azar, de entre las que tiene el juego, que son un buen montón. Encima de cada carte pones las fichas de lotes de cerveza, y al lado una medalla de oro que recibirá el primero que sea capaz de vender una cerveza de esa receta, y vale tres puntos de reputación.
El juego se juega en tres años, divididos en cuatro estaciones. Durante Primavera puedes plantar si tienes un cultivo, durante Otoño recolectas lo plantado, y en invierno toca pagar infraestructuras y trabajadores. Sencillo.

Cada estación consta de tres fases. En la primera, repones componentes a la manera del Agrícola. Esto es, hay losetas donde los componentes son acumulativos, y si nadie los ha cogido en la ronda anterior, pones nuevos. Hay otras losetas que no, cuando caes te llevas el número de componentes que indica.
En la segunda fase mandamos nuestros meepples a pillar mandanga al mercado. Aparte de los puestos con ingredientes acumulativos, hay también acciones para contratar trabajadores cualificados (que son las cartas con esos dibujos tan guapos y que te dan "poderes" especiales muy útiles, pero hay que pagarles al final de año), para ser jugador inicial (y recibir el dinero acumulado, que es 1$ por estación), contratar una segunda cadena de montaje (muy cara, y que requiere haber elaborado al menos tres lotes de cerveza) o hacer una cooperativa con una empresa de café o especias (simplemente, te permite cambiar en cualquier momento un ingrediente básico por un cubo de café o especias, según la cooperativa que elijas). Si alguien se ha posicionado en una loseta, tú no puedes, por mucho que lloriquees. Y poco más. No hay ochocientas losetas (ni se necesitan). Normalmente la fase va bastante rodada.
Durante la tercera y última fase, puedes o bien construir en tu fábrica, o bien elaborar y procesar cerveza, o bien investigar en laboratorio. Lo primero es coger una loseta con la infraestructura que quieras y ponerla en el tablero. Investigar es mover un cubito a la derecha, si pone que recibes algo lo coges, si pone otra cosa, lo harás en el momento en que se de el caso. Si eliges elaborar y procesar cerveza, primero has de vender la cerveza que tengas en la pila de embotellado (a 2 pavos el lote, una ganga). Luego, pasas la cerveza que tuvieses en la cuba de elaboración a embotellado. Y por último puedes elaborar nueva cerveza. Para ello, debes descartarte de los ingredientes que ponga en la receta que quieres hacer (sólo puedes hacer tipos de cerveza avanzada si ya has hecho su equivalente básico, no vas a ser tú ahora más listo que nadie y sacarte un cervezón de la nada, que capaz eres de ponerte a juntar lúpulo con ácido clorhídrico encima de sulfato de cloro y liarla parda). Acto seguido, pones un lote en la cuba.

En esa tercera fase los meepples no se pisan, es decir, puedes colocar el tuyo en el espacio que ya haya puesto otro jugador. Al comienzo sólo tienes uno de este tipo de meepple, lo cual es un fastidio, pero en cuanto consigas el segundo la cosa avanza un poco más rápido. Eso sí, cuesta bastante dinero que pagar a final de año hacerte con él, y no digamos ya hacerte con un cuarto. Tienes que tener muy presente si te va a rentar.
Si estás en invierno, toca acoquinar y soltar los petrodólares. Normalmente, es una auténtica pu**da hacerlo, porque llegas a esta fase más pelao que un mileurista español en Essen. Si te ves sin dinero, siempre puedes cogerte un cofidís que te deja dos dólres a cambio de perder reputación. La vida es asín.
Al final del tercer año se hace recuento de reputación (porque este juego no va de ganar pasta con tu micro cervecera, sino de que hablen bien de ti... lo que por otro lado es bastante afín a la realidad. Bien podría haber sido un juego sobre diseñadores de juegos de tablero, de hecho...). Cada lote elaborado (vendido o no) te da la cantidad de puntos específica, las medallas por ser el primero en vender esa receta te da tres puntos, algunos edificios te dan puntos, algunas investigaciones también, y por último te restas la reputación por Préstamos. El que más tenga gana.
Chim Pun.

Como veis, es bien sencillo de explicar, y visto en tablero aún más. Ahora bien, la gracia está en el juego en sí, porque cada edificio hace una cosa, cada trabajador otra, y hay un sinfín de estrategias a seguir para hacerte con la partida. En serio, un montón. En las tres primeras partidas que hemos jugado, cada uno ha tirado a una estrategia y al final las puntuaciones han sido bastante igualadas. Por ejemplo puedes tirar por ir a cervezas stout o porter que macerar en barricas de roble, con cierto trabajar especializado para ganar un buen montón de puntos, o ir a por Pale Ales normalmente más sencillas construyéndote un infusor para hacerlas IPAS y poder sacar cervezas a espuertas, o ir más lento con cervezotes Stout muy cargados y prestigiosos, o venderlas desde el Brewpub, o macerarlas, o ir a investigaciones para tener siempre de todo, o...
Es sorprendente encontrarte con que el juego que, a priori parece tan sencillo, y de verdad que de reglas lo es (no vas a tener que estar revisando el reglamento una vez leído), funcione luego tan bien y tenga tanta chicha. De hecho, lo catalogaría como un euro medio/duro, porque te pegas unas fritadas de cerebro en las últimas fases cuando te ves sin pasta, que llega ya el invierno y apenas tienes materiales, que pa qué.

¿Ahora bien, qué sensaciones transmite? Bien, he de poner por delante que yo soy un fan de la cerveza de importación, y he hecho mis pinitos en la elaboración casera, conozco un poco el mundillo y me gusta, por lo cual a mi el tema me encanta. No había otro con el mismo tema en el mercado, además, así que dio justo en el clavo. Pero, ¿de verdad te sientes como si estuvieses elaborando cerveza? Bueno, pues por una parte sí, por otra no. Y me explico. Si que ves el procesado, que tu cerveza entra en la cuba, que la embotellas, que la vendes desde el bar, o la maceras en barricas. También hay que almacenar los componentes, e ir a buscarlos al mercado. Ahora bien, un simulador evidentemente no es. Es temático, y se ve que hay puntitos que están ahí porque el que lo ha diseñado sabe bastante del tema. Pero no todo lo que haces tiene un significado temático. ¿Por qué mediante investigación consigues dos cafés cada vez que recibas dos maltas a través del mercado? ¿Es que acaso has descubierto la forma de hacer un híbrido de café-malta traído del futuro por un ciborg con unas gafas rayban ochenteras y música midi de fondo, dispuesto a salvar tu fábrica a base de rayos láser y camisetas horteras? No. Lo consigues porque sí. Y ya está.
Dicho lo cual, temáticamente me gusta mucho, y es bastante importante que te guste el tema para disfrutarlo al cien por cien.

Un punto añadido a su rejugabilidad es que el juego viene con un montón de recetas distintas, trabajadores diferentes, el laboratorio tiene dos caras, una de ellas avanzadas, e incluso losetas avanzadas para que no se te queme nunca. Yo recomiendo ENCARECIDAMENTE jugar siempre con el mercado de trueque, porque si no el que va en segundo puesto chupa banquillo como un desgraciado sin poder coger maltas. Se ve que los diseñadores han puesto un sobreesfuerzo en que su juego sea rejugable en el tiempo y no aburra, y eso es muy de agradecer en estos tiempos en los que te venden medio juego para sacarte expansiones cada mes de cosas que deberían estar en el básico (ejem Fantasy Flight ejem).

Brew Crafter es un juego que me ha encantado. Un euro más durete de lo que puede parecer a simple vista, sin llegar a ser un tremendo quemacerebros, con un tema muy original y bien implementado y con tropecientos millones de componentes, todos ellos muy cuidados. Además, tiene un plus de rejugabilidad intencionado con esos componentes extras que se han esforzado en meter. Ahora bien, también puedo sacarle pegas, por supuesto:
Lo peor de todo, almacenar este juego es un autentico infierno. Ríete tú de Feld y sus cientos de componentes, Feld es vuestro cuñado con una Black&Decker del Lidl al lado del barbudo de Bricomanía. Hay muchísimas piezas de todo tipo para poner en un montón de mesa. Y sobre todo porque los componentes son distintos entre sí, y si no los tienes en bolsitas separadas puede ser una matada muy loca el setup. Por ejemplo, hay 24 recetas. Cada receta tiene su propia medalla de oro, y sus 8 a 12 botellines específicos. Como no guardes cada carta de receta con su propia medalla y sus botellines a la vez (y eso con las 24 recetas), ponte tú a buscar botellines y medallas estando todas mezcladas. Locurón total. Y tiene feo apaño, porque no encuentro una forma de meter esos 24 botellines en ninguna caja tornillera (las fichas son grandes y hacen falta muchos huecos). Para erl resto de componentes, una caja tornillera del chino SI O TAMBIÉN es NECESARIA. A no ser que seas de esos masocas a los que les encanta ir metiendo uno por uno todos los botellines en cada una de las 24 bolsas cada vez que terminas la partida, ¿verdad?. Puede ser de esos juegos que, si no sale más, es por la pereza que da sacarlo.
Con respecto a esto, en la propia web de Dice Hates me han puesto a la venta unos separadores específicos para el juego... que son 4 bandejas. Y sale por 25$. Yo lo veo muy incómodo (cuatro bandejas en la mesa, más los tableros???) tanto para jugarlo como para almacenarlos (igual los autores se piensan que tenemos una estantería Billy del Ikea para este juego únicamente). En cualquier caso, la caja tornillera para los componentes normales te soluciona la mitad de la papeleta, y la puedes encontrar en cualquier chino. Con respecto a las recetas aún estoy elucubrando, pero como se sacan al principio de la partida y serían solo para almacenarlas, quizás haciendo compartimentos extras en otra caja tornillera puede valer.
Luego, los tableros se comban. Posiblemente sea sólo cosa de las primeras veces, pero no pesan lo suficiente y al combarse se ponen a bailar breakdance en medio de la partida a poco que algún manazas los toque demasiado con los dedos al coger maltas.
Como última queja, la maquinaria no tiene prácticamente ninguna información en su loseta, ni viene indicada en ninguna parte del tablero. Un par de iconitos al dorso para saber básicamente qué hace y qué componentes coges al ponerla habría estado muy ricamente.
PROS
* Juego muy divertido.
* Se juega bastante rápido (media hora por jugador en las primeras partidas no, pero 45 minutos puede ser un buen baremo).
* Tiene mucha, mucha chicha.
* El tema le encantará a quien le gusta la elaboración de cerveza.
* Reglas muy sencillas, comprensibles y fáciles de explicar.
* Las tarjetas de ayuda son de verdadera ayuda.
* Muchos componentes muy buenos.
* Muchos elementos extra para partidas avanzadas, se ve que los creadores han puesto mucho esfuerzo en hacer un juego definitivo que dure en el tiempo.
CONTRAS
* El setup y el guardado es infernal como no tengas cajas tornilleras para separar los componentes.
* Son 50 y pico euros de juego que, si bien los vale porque viene petado de componentes, es un precio poco atractivo para lanzarte a la piscina.
* Tableros se comban en las primeras partidas.
* Se echa en falta más información en el tablero y maquinaria.
* Si no te gusta el tema, pierde mucho fuelle.
* Si no conoces el tema, te puedes liar con los términos del procesado y nombre de los ingredientes (maltas, lúpulos, levaduras...)
* De momento, difícil de conseguir en tiendas.
Por último, deciros que el juego no es independiente del idioma, pero tampoco especialmente complicado de jugar si sabes un poco del idioma natal de Shakespeare y Aznar cuando vino de las Azores. Pero aún así me he preocupado en tradumaquetarlo componente por componente para que podáis pegarlo en los cartoncitos y cartas, porque yo soy así, os quiero y os mimo, como una madre con piercings y tatuajes adoradora de Satán. He aquí el enlace: http://labsk.net/index.php?topic=151766.0
Y aquí os dejo a unos señores muy guapos que os explican el juego de una muy bonita y melódica manera:
#610
Novedades / Actualidad / Re: Brew Crafters, aprende a hacer cerveza
10 de Abril de 2015, 15:09:55
Venga, me curro una reseña en un ratillo
#611
Juegos Gratuitos / Re:Jinsia - Juego erótico (+18)
10 de Abril de 2015, 15:07:44
Buenas de nuevo compañero!
Creo que la experiencia de la que hablas es importante, pero me parece que viene muy ligada al tema que trata. Me refiero a que, de no ser por el tema sexo, habrías tenido una muy diferente. Estoy casi seguro de que la mayoría de descargas fue de gente que se lo bajó por curiosidad, y que no llegó al proceso de imprimirlo. Esto es así porque el tema resulta atractivo y curioso, pero el tipo de target al que va dirigido es uno que no se para a pensar en quien habrá hecho eso ni en enviar feedback. Si además contamos con que no viene tu email en el archivo...
Pero no me gustaría que pensases que liberar un prototipo en labred no sirve de nada. De hecho aquí en este foro hay muchos eventos de prototipos y quedadas específicas para probarlos. Claro, los juegos son de otra índole.
Espero que te ayude la experiencia pero creo que deberías cogerla con pinzas, y no extrapolarla en exceso al mundillo lúdico.
Un saludete!
Creo que la experiencia de la que hablas es importante, pero me parece que viene muy ligada al tema que trata. Me refiero a que, de no ser por el tema sexo, habrías tenido una muy diferente. Estoy casi seguro de que la mayoría de descargas fue de gente que se lo bajó por curiosidad, y que no llegó al proceso de imprimirlo. Esto es así porque el tema resulta atractivo y curioso, pero el tipo de target al que va dirigido es uno que no se para a pensar en quien habrá hecho eso ni en enviar feedback. Si además contamos con que no viene tu email en el archivo...
Pero no me gustaría que pensases que liberar un prototipo en labred no sirve de nada. De hecho aquí en este foro hay muchos eventos de prototipos y quedadas específicas para probarlos. Claro, los juegos son de otra índole.
Espero que te ayude la experiencia pero creo que deberías cogerla con pinzas, y no extrapolarla en exceso al mundillo lúdico.
Un saludete!
#612
Novedades / Actualidad / Re:Juegos de mesa Calenti
10 de Abril de 2015, 14:58:03
Si, creo que estoy de acuerdo con los dos compañeros de arriba. Me suena a partida en casa de mi colega de chavales cuando nos juntábamos a jugar al Heroquest con bocatas de nocilla, y nos daba igual estar una hora que treinta tirando dados porque mover con dado y atacar con dado era lo único que conocíamos y todo se veía super bonito (y como tu bien has dicho si no te acordabas de una regla, te la inventabas)
Lo dicho, esa es una experiencia que a priori no está nada mal, con un grupo de jugadores no jugones para echar una partida un día seguro que funciona y te echad unas risas. Pero el nicho de este foro es, mayormente, el de juegos de mesa a otro nivel (y ojo, no me refiero a que sean mejores ni peores, eso es sibjetivo y hay gente a quien el Hotel le encanta y el Agrícola le parece un coñazo). Creo que el target objetivo sería el de esos chavalillos con los que podría identificarme en el recuerdo, con todo el tiempo del mundo y sin miedo a los dados a los que una temática de fanta/terror les podría flipar.
A priori, a juzgar por las reglas, a mi grupo de jugadores actualmente no les entraría (ni aún siendo Dead of Winter lo más complejo que han probado). Pero creo que la idea de las jugueterías es estupenda y deberías tirar por ahí.
Mucha suerte compañero!!
Lo dicho, esa es una experiencia que a priori no está nada mal, con un grupo de jugadores no jugones para echar una partida un día seguro que funciona y te echad unas risas. Pero el nicho de este foro es, mayormente, el de juegos de mesa a otro nivel (y ojo, no me refiero a que sean mejores ni peores, eso es sibjetivo y hay gente a quien el Hotel le encanta y el Agrícola le parece un coñazo). Creo que el target objetivo sería el de esos chavalillos con los que podría identificarme en el recuerdo, con todo el tiempo del mundo y sin miedo a los dados a los que una temática de fanta/terror les podría flipar.
A priori, a juzgar por las reglas, a mi grupo de jugadores actualmente no les entraría (ni aún siendo Dead of Winter lo más complejo que han probado). Pero creo que la idea de las jugueterías es estupenda y deberías tirar por ahí.
Mucha suerte compañero!!
#613
Novedades / Actualidad / Re:Juegos de mesa Calenti
09 de Abril de 2015, 14:52:46
Pues sinceramente pinta muy bien, y es una maravilla que te tomes los consejos tan bien (que se dobreentiende que así debería ser, pero por el foro ha pasado cada uno qie para qué xD).
Nos puedes adelantar el reglamento, o hablarnos del sistema de juego? A mi me tienes muy interesado.
Mucho ánimo compañero!
Nos puedes adelantar el reglamento, o hablarnos del sistema de juego? A mi me tienes muy interesado.
Mucho ánimo compañero!
#614
¿Qué os parece...? / Re:Wir sind das Volk, ¿qué os parece?
08 de Abril de 2015, 19:14:29
Pues opino lo mismo punto por punto. Quitando unas pocas cartas d las cuales puedes vislumbrar algo, el resto de eventos me parecen más bien con un flavour anecdótico, lo cual es una pena. Y sí, yo tambien pienso que puede ser debido a que los sucesos nos son más desconocidos.
#615
¿Qué os parece...? / Re:Wir sind das Volk, ¿qué os parece?
08 de Abril de 2015, 14:04:00
Es curioso, pero en las que yo he jugado los disidentes no han sido demasiado problema y no hemos llegado a construir el muro