Cita de: Randast (Pedro Soto) en 09 de Febrero de 2015, 22:45:01
Del 50 al 60% se lo queda distribuidora Y tienda.
Si tú sirvieras directamente a tiendas podrías pactar ese 30% aunque lo normal es que tú cargues con los portes así que estarías interesado en hacer envíos con muchos juegos para compensar ese gasto y con eso hay tiendas que no te comprarían porque les interesa sólo un par de ejemplares como mucho.
Y si hicieras venta directa (colocando stand en alguna feria o a través de web), pues es donde más beneficio se saca pero es bastante trabajo y puede que compitas y cabrees a los comercios que luego quieres que te compren porque no vas a estar vendiendo tú cada uno de los 2000 ejemplares impresos.
Y sobre el precio de los juegos con respecto al coste, lo normal es multiplicar por 5 (a veces con suerte por 4). Sumas lo que te cuesta el derecho de autor, las ilustraciones, la traducción, el diseño gráfico, la imprenta y multiplicas por 5 y tienes el PVP.
Con la subida del IVA y de los costes, creo que es mas bien tirando ya a x6.
El acudir a unas jornadas y montar un stand cuesta dinero, mucho dinero. Cuesta dinero el stand, y cuesta dinero acudir a él con un stock razonable de juegos.
Que te encargues tu de los portes, significa unos gastos. Ya sea por paquetería, agencia de transporte o si los repartes tu con una furgoneta.
Si lo haces por CF, tienes que sumar el 5% que se lleva la plataforma.
Luego suma las comisiones bancarias y de paypal, pongamos otro 2%.
Los gastos de montar la empresa, las tributaciones, gestión trimestral del iva, etc.
Luego, promoción y publicidad.
Descuenta los juegos de cortesía.
El almacenar los juegos cuesta dinero. Bastante dinero.
Muchas tiendas si no estas en una distribuidora no te quieren vender.
En el mejor de los casos puedes conseguir dejarlos en depósito o que te los compren por adelantado.
En el peor de los casos, es que si no los venden en un plazo te los devuelvan. Más gastos.
Si estas en una distribuidora, de las de cabecera de alguna gran editorial, tus juegos simplemente pasan al fondo del catálogo. No se van a preocupar de vender tu juego, teniendo otros que les interesa más hacer promoción.
Si haces venta directa, necesitaras tener una web, una tienda online, eso supone como mínimo pagar un servidor seguro. Si no lo administras tu, tanto el servidor como la tienda online, necesitarás a alguien. Gastos adicionales.
Y no estoy contando las horas que le vas a dedicar tu, porque no hablamos de un trabajo de 8 horas. Que a mi, siendo un trabajo, me gusta también contarlas y valorarlas económicamente.
El PVP del Agricola creo que es de 50 euros. ¿Se podría vender el Feudalia en las mismas condiciones, autoeditandotelo tu? Hablamos que según las cuemtas de Pedro debe costar fabricarlo 12,5 euros. Según mis cuentas 8 euros.
