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Mensajes - Wkr

#6061
Cita de: sanyudo en 05 de Febrero de 2015, 11:51:58
Rondando los 50.000$ se puede hablar de un título de cierta calidad,

¿Puedes poner algún ejemplo real?
#6062
Lo de las competiciones televisadas (conozco las de yugioh) siempre me han parecido algo bastante triste y que dice mucho de las personas (como sociedad). Y que haya un negocio en eso, ya me parece de nota. Y que haya gente que disfrute viendo una competición 8 horas en una pantalla, ni te cuento. Si eso es el futuro que nos espera a los juegos de mesa, deniego ya del hobbie. Pero como siempre, es mi opinión personal e intransferible.

PD. Puse el ejemplo del Monument Valley como juego exitoso de la plataforma android en 2014. Evidentemente, hay empresas y juegos más millonarios y rentables, pero es que es como comparar un equipo de liga regional (juegos de mesa) con la champions league (videojuegos), en cuanto a recursos, distribución y nivel de ventas. Yo ahora mismo no lo veo comparable, pero es que ni siquiera se acerca.
#6063
Otro negocio que me ha llamado la atención que ha abierto recientemente en mi barrio.
Una tienda llamada Coquette que vende jabones con forma de cupcake.
Me llamo la atención por dos cosas: quien narices compra jabones superpijos con forma de cupcake en un barrio obrero (y viejuno) y que costaban 5 euros (uno tamaño magdalena). Le auguro un gran porvenir.
#6064
Cita de: bowie en 05 de Febrero de 2015, 09:44:36
Abre unos días y cuando ha vendido todo su stock cierran para vender otro producto, pero solo un modelo, nada de variedad.

Yo lo he visto con material pseudocientífico, que es más triste todavía.
En particular, una cama de termo-masajes (o algo así).
Inundan de panfletos el barrio para que vayan los pensionistas en masa.
Inculan a unos cuantos, y si te he visto no me acuerdo.

Y la que dije, la tienda de palos de selfies. XD

Y la mayoría de negocios de estructura piramidal o negocios multinivel.
Hubo un equipo de investigación dedicado a ellos.
http://www.lasexta.com/programas/equipo-investigacion/noticias/empresas-multinivel-generan-fortunas-gracias-sus-miles-soldados_2014092600131.html
Todavía recuerdo un tipo que se había forrado vendiendo botellas de agua y que quería llegar a ser presidente del R. Madrid. Un crack.

Y luego tenemos a Dionisio y su hq25a.
#6065
Cita de: roanoke en 05 de Febrero de 2015, 11:04:49
Die Macher 
Pero si encuentras alguno, avísame  ;)

Haberlos, haylos.
Todo depende de lo estés dispuesto a pagar por él.
En BGG tienes hasta por 300$.
Yo guardo el mío precintado por si me puedo pagar con él la hipoteca del piso.
#6066
Cualquier p&p de temática Marvel o Dragon Ball es altamente probable que incumpla el copyright. Dudo mucho que marvel ceda los derechos de sus superhéroes para que un aficionado diseñe su juego de mesa y lo libere en pnp. Partiendo de esa premisa, dudo mucho que puedas encontrar algo original o que no sea un plagio/homenaje de otro juego (al que se han limitado a cambiarle las ilustraciones).

Asimismo, os recuerdo que cualquier juego que incumpla el copyright no está permitido en labsk. Si detectáis alguno enviad un MP y se procederá a su borrado. Gracias.
#6067
Cita de: sanyudo en 05 de Febrero de 2015, 10:59:06
Los costes de desarrollo pueden ser "un poco" mayores (todo depende del nivel técnico que se pretenda conseguir, no todos los productos digitales son superproducciones-triple-A) pero los costes materiales y de distribución, son irrisorios en comparación. Puedes hacer rápidamente, de forma casi infinita, todas las copias que quieras de tu producto para distribuirlo mundialmente. Al final, el balance de costes es positivo para lo digital.

Por ejemplo, el Monument Valley (que sería como un top20 de BGG) ha costado entre el juego base y la expansión 1,5 millones de euros desarrollarlo. Luego ha obtenido en 2014 6 millones, es cierto, pero primero hay que ponerlos.

Si hablamos del juego de android que diseña un tipo por hobbie y lo vende (o regala) en la store de google, sería el equivalente a un pnp.

Y creo que os olvidáis de lo más importante. Y es que para jugar a un juego de mesa digitalmente  necesito dos cosas: el juego y el cacharro que me permita jugarlo. Un juego de mesa solo necesita una cosa.

Cualquier persona con unos mínimos conocimientos (o ayuda externa) puede diseñar y vender su juego de mesa con una inversión de 20.000 euros. Videojuegos desarrollados con ese precio, no lo tengo tan claro.

Y lo que mencionáis no es un juego de mesa, es un videojuego. Para que sea un juego de mesa tiene que ser algo social y algo tangible. Yo pienso mas en hologramas, o tabletops con piezas trimdimensionales que se muevan, o hasta donde llegue mi imaginación. Si voy a tenerlo en 2D o 3D (o falsa 3d) en una pantalla de ordenador, pues para mi no será nunca un juego de mesa. Hasta que no pueda jugar o ver algo como el Dejarik de star wars, no veo ese salto que decis.
#6068
Cita de: Foxito en 05 de Febrero de 2015, 02:17:36
En un juego ADORO el politiqueo, la negociación, la sensación de hacer negocios y traicionar para conseguir mis propósitos...

Echa un vistazo al Nomic.
#6069
Cita de: Chumpy en 05 de Febrero de 2015, 00:26:09
Si leemos el hilo desde el principio... yo creo que el quid de la cuestión es lo de "buenos servicios". Ya se ha comentado antes que es lo que mueve más dinero.

Si estamos de acuerdo. Pero no hablamos de la tercera edad estándar. Hablamos de esos que no les importa gastarse 3.000 euros/persona en un crucero, por ejemplo.
#6070
Cita de: Pensator en 05 de Febrero de 2015, 09:13:08
productos baratos de los chinos vendidos a precio de oro, etc

Esto mismo ha pasado con las droguerías y ferreterías. Ahora si quieres encontrar algo decente tienes casi que prostituirte. Pocas hay que vendan material de calidad (hablo por ejemplo de herramienta) y no acaben vendiendo cosas made in China (por algo son los mayores importadores de hierro y madera del mundo). Sino, no pueden competir. Es que somos así de cutres.
#6071
Cita de: Pensator en 05 de Febrero de 2015, 09:13:08
100 montaditos no tiene el encanto ni el beneficio para la ciudad, que una calle de pinchos o tapas de toda vida y con buen servicio.

Yo es que como soy pobre, suelo acabar en el 100 montaditos y solo los días con promociones.
E imagino que como yo, muchos. Así que me da que muy rentable no va a ser.

100 montaditos nació tras La Sureña (es de los mismos). Por lo que tengo entendido cerca del Bernabeú abrieron alguna y los locales de al lado perdieron su clientela. Las jarras de cerveza tiradas no tiene rival.
#6072
Cita de: Pensator en 05 de Febrero de 2015, 09:17:56
Correcto. Y 300.000e es el mínimo minimo. Son muy caros. Pero al menos no aceptan el dinero del primer desgraciado que pasa a sabiendas de que el negocio no tendrá futuro.

Acabo de editarlo. En realidad son 900.000 euros mínimo, pero a ellos les sirve con qué adelantes 300.000. XD

Y sí, incluso hay proceso de selección bastante estricto. Vamos, que no quieren emprendedores de estos que capitalizan el paro. Quieren inversores de verdad.

Mi pregunta es: ¿cuántas hamburguesas hay que vender para rentabilizar esa inversión? Además, la franquicia como máximo solo es 20 años.
#6073
Cuando dije salvo excepciones, estaba pensando precisamente en McDonalds.

Pero hablamos de 300.000 euros mínimo de inversión y un local en una zona que asegure el paso de un número de peatones por su puerta (hay una palabra técnica para definirlo pero ahora no la recuerdo). Hablamos que tiene que estar en las calles más comerciales de la ciudad o en las plazas más transitadas. Alquileres por las nubes.

"La aportación inicial es, en la actualidad de 900.000 euros, aunque solo se exige que, como mínimo, un 30% de esa cantidad, más los derechos de franquicia y el depósito de garantía. Esta cantidad debe provenir de fondos propios, esto es, del patrimonio personal del candidato, sin que tenga que proceder a su reembolso o devolución por provenir de terceros en concepto de préstamo o figuras similares. Tampoco admite la participación de socios o inversores, sino que el candidato debe afrontar personalmente los requisitos."
#6074
Es que las franquicias están para que gane dinero el que diseña la franquicia. Creo que esto esta claro. El resto a subsistir o perder dinero, directamente, salvo contadas excepciones.

Recuerdo leer una anécdota con el 100 montaditos, que incluso varias franquicias tuvieron que unirse en una asociación para hacer ruido y para defender sus intereses porque les obligaban a vender cosas a precios que no eran rentables: la Asociación de Franquiciados de 100 Montaditos. Las famosas jarras de medio litro de cerveza a 1 euro y los montaditos a 50 céntimos. Imagino que como esto, muchas.

Y ahora, os cuento otra anécdota cachonda. El año pasado a mi me ofrecieron una franquicia relacionada con juegos a cambio de labsk, y dije que no. XD
#6075
Cita de: Chumpy en 05 de Febrero de 2015, 02:01:53
Sin embargo para mi los juegos con "contenido digital!!" del tipo un DVD "para hacer más amena la partida" me parece la mayor inutilidad del mundo, todas las ventajas del juego de mesa se arruinan al instante.

Discrepo.
Y te pondré un contra ejemplo. Existe una versión del monopoly que se juega con un dvd, el Monopoly: Tropical Tycoon, que para mi mejora el juego muchísimo. Sobre todo para jugar con niños. Seguro que hay más casos.