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Mensajes - Calvo

#6076
Cita de: meleke en 13 de Agosto de 2014, 21:12:44
Buenas,
hace 10 páginas yo defendía que Eldritch Horror es un juegaco enorme.
Bien, ayer pude volver a jugarlo y además con mucha ilusión, pues era la primera vez que compartía mesa con un amigo bskero y además era su primera partida a Eldritch. El caso es que el juego me dejo sensaciones raritas. Más concretamente, me cansó un poco. Y no es la primera vez que me sucede. Digamos que noto como el juego se va desinchando partida tras partida (llevaré unas 10 partidas, la mitad en solitario). Así como hay juegos que a medida que los juegas van mostrando su potencial y te van asombrando más y más, en el caso del Eldritch noto que vamos alarmantemente cuesta abajo. No lo sé, espero que sólo sea una sensación pasajera.

Tras la cuarta partida estoy también empezando a tener un poco esa sensación, pero he de dar la razón también a cesarmalaga en lo que dice respecto a que es un juego para jugar de cuando en cuando.

Ayer jugamos contra Yog-Sothoth y no notamos la sensación de agobio clásica de Arkham. Al contrario, nos cargábamos con relativa facilidad a los monstruos (es verdad que "la china" iba con 6 de fuerza + arma), algo que en Arkham es impensable. No tuvimos demasiadas dificultades para conseguir los hechizos requeridos para la primera parte de las misiones y, en general, nos resultó bastante asequible.

Entre otras cosas, hemos descubierto el "truqui" de lo potente que son las exploraciones.

Sigo defendiendo que hay cosas mucho mejor resueltas, como que los objetivos sean más variados que solo cerrar portales, pero empiezo también a tener una sensación de juego con menor variedad (no solo de eventos-objetos-cartas,  si no de opciones) y quizá estoy empezando a echar de menos parte de la complejidad de Arkham.

#6077
Dudas de Reglas / Re:Eldritch Horror (Dudas)
13 de Agosto de 2014, 17:28:27
El "Guía urbano" ¿incluye bonificador para el jugador que lo lleva o solo para los otros personajes en su casilla?
#6078
Cita de: dargentain en 13 de Agosto de 2014, 16:57:10
Yo era novato en este tipo de quedadas y quedé gratamente satisfecho con la hospitalidad y el rollito, ¡y por supuesto de los juegos!
Está bien salir del sota-caballo-rey de los juegos de siempre para descubrir variedad.
Repetiré con total seguridad.
Saludetes.

¡Me alegro de que te gustara la experiencia y de que repitas!
#6079
Cita de: LadyGamer en 13 de Agosto de 2014, 15:24:43
Cita de: raik en 13 de Agosto de 2014, 13:26:15
El tío, que además de ser uno de mis autores favoritos, es cansino como él sólo.

Otra cosa que tienen en común Robinson y Náufragos.

Si es una broma interna me parece perfecto el comentario. Si no, está muy fuera de lugar.
#6080
No perdáis de vista el One Night Ultimate Werewolf. La principal diferencia con este es la duración: una sola noche, es decir, unos 5-8 minutos por partida. Pero no serás capaz de jugar solo una ;)

http://labsk.net/index.php?topic=134622.0
#6081
Reseñas escritas / Re:Twilight Struggle (reseña)
13 de Agosto de 2014, 14:27:28
Cita de: toomac en 13 de Agosto de 2014, 14:21:58
Aprenderse las cartas?? Eso quiere decir que durante la partida tenemos que ir consultando el manual todo el tiempo?? No basta con leer lo que pone en la carta para "ejecutarlo"?

Sí, las cartas son autoexplicativas (salvo alguna excepción como "golpes de estado gratuitos" y alguna cosilla), pero hay un abismo entre conocertelas y tomar las decisiones en el momento y tener que leer uno por uno los textos de las cartas y pensar en si te compensa o no su efecto en ese momento.
#6082
Cita de: salpikaespuma en 13 de Agosto de 2014, 12:56:50


Por último aunque en menor medida pasa igual que con los juegos de rol, el que empieza como narrador de la partida...será para siempre el narrador de la partida y es probable que no llegue a jugar nunca como jugador.

Saludos.

En esto último estoy muy de acuerdo: uno de los problemas que veo a los juegos que requieren "master-director" es que puede terminar "encasillado" y no jugar nunca como jugador "humano", y eso es una peste. A mí me pasa con el Mansiones, que rara vez lo juego como investigador. Y cuando además los escenarios "pierden" si ya los conoces te puede pasar como a mí que tengo algunas expansiones en barbecho porque no quiero jugarlas como director hasta no haber jugado con investigador.

Sobre el "desquilibrio", no lo tengo claro. Hay veces que nos da la sensación de que algo está desequilibrado cuando la cuestión es que los jugadores no han sabido hacer las cosas (un ejemplo clásico es, en otro género, galáctica y su supuesta orientación pro-cylon). En cualquier caso, aún en escenarios con cierta "preferencia" a un bando, el objetivo de victoria debe ser la excusa, el McGuffin, para que los jugadores se sientan inmersos en la expericencia y lo den todo. No entiendo que deba dejar de esforzarme o sentirme frustrado porque mi bando o mi personaje tenga "peores" estadísticas. ES como quejarse por perder en TS por rodillo soviético.
#6083
Cita de: ThoR en 13 de Agosto de 2014, 11:38:21
Se va a repetir nuevamente el lio que se montó con Robinson Crusoe y Naufragos? Poner a partir a un juego acusando de plagio y atacando al autor en bgg sin saber apenas nada del juego y hablar por hablar? O realmente está vez no haremos el ridículo?

Ese no es nuestro estilo

http://labsk.net/index.php?topic=116395.0
#6085
Gran día el de ayer.


Kaos Ball me pareció un excelente sustituto en mi coleción del DreadBall, ya que me da las mismas sensaciones simplificando las reglas de forma que no tienes que consultar infintas veces tablas y reglamentos ni interrumpir el juego. Ágil, tenso y gracioso a la vez.


Despues un Admunsen vs. Scott que me regalaron nuestros compis de Análisis-Parálisis que me resultó resultón para ser un juego de 15 minutos relativamente "sencillo" en las mecánicas.

Y rematamos la tarde con un

mansiones en el que el guardián (servidor) consiguió arrancar unos mechoncitos de pelo a los investigadores e invocar un Soggoth. Sin embargo eso no fue suficiente y Herbey Walter y su hechizo de consunción mandaron a la abobinación a zurrir mierdas con un látigo.

Ah, y para terminar un fauna fresquísimo que Quin, el adorador de la Rata lunar, ganó por los mengues.



Gran día en el que además tuvimos dos fichajes nuevos que esperemos que se pasen más días.
#6086
Cita de: iñaky en 13 de Agosto de 2014, 10:33:30
¡Maldito, Calvo! Por tu culpa he caído. :o Bueno, por tu culpa y porque así tengo la excusa de ir ganando fluidez con el inglés.  ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D
Gracias.

¿Donde los has pillas y por cuanto te ha salido?
#6087
Cajón de sastre / Re:Robin Williams encontrado muerto
13 de Agosto de 2014, 10:23:10
Depresión, maldito trastorno.

Circula por la red un "juego" tipo "escribe tu propia aventura" para sensibilizar respecto a la depresión y a los problemas que sufren las personan que la padecen:

http://www.depressionquest.com/

#6088
Cita de: salpikaespuma en 11 de Agosto de 2014, 22:11:43


De todas formas este juego no es para mí. Para mí y recalco para mí, el "mazamorrero" definitivo tiene que ser sin master, si hace falta master para jugar a un juego de este tipo, prefiero jugar a rol que seguramente sea mucho más completo, vivido, emocionante...:).

Saludos.


Claro, la experiencia de rol es diferente a la de un juego de tablero y cada cual tendrá sus gustos, y para muchos es más interesante la experiencia rolera.

Pero, centrándonos en juegos de mesa, personalmente prefiero jugar contra una "inteligencia humana" a una "inteligencia artificial", porque mi sensación cuando juego a un "cooperativo con IA" es la de estar resolviendo un "puzzle" y, peor aún, además depender de como salgan los eventos aleatorios o las tiradas de dados. Una vez superado un escenario (o un juego) mis ganas de rejugarlos desciende dramáticamente. Sin embargo cuando juego "contra un máster" juego con una inteligencia más dificil de predecir y que puede tener actuaciones "emocionales", muy buenas o muy malas, y eso para mí es lo más importante en las partidas, la interacción con  otros jugadores y "contra" otros jugadores (valga la palabra).
#6089
Cita de: iñaky en 12 de Agosto de 2014, 10:25:44
Con respecto a la dependencia del idioma de Cervantes... ¿Qué tienes que decirnos? He visto que el reglamento y misiones están tradumaquetadas aquí. ¿Hay mucha dependencia en las cartas?
;)

También opino que la dependencia es media-alta. Las losetas, cartas y fichas de personaje tienen texto. Estamos en lo de siempre, si más o menos pilotas como para entender pequeños párrafos estarás cómodo tras un par de partidas, si no entiendes nada o casi nada estarás bastante perdido durante las primeras partidas (sobre todo con qué habilidades escoger).