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Mensajes - Calvo

#6091
Cita de: Wkr en 12 de Agosto de 2014, 10:52:18
Y el rodaje de Supervivientes con Amador Mohedano. Eso sí que da miedo.

Qué alguien con criterio banee a este tipo, que está vulnerando con un solo post toda la normativa que él mismo redactó sobre buen gusto y netiqueta en el foro...
#6092
Cita de: RaGmOuTh en 12 de Agosto de 2014, 00:08:08
Partida buenísima a tres con Calvo, todo un placer compartir mesa.

Tengo que decir que mi compañero Oliver, explicó más que yo.

Mi opinión personal es que es un muy buen juego, durante las TdN tuve ganas de jugarlo otra vez, pero con tanta gente y partidas, no hubo tiempo :D
Creo que caerá seguro, aunque estoy dudando qué edición compraré.

Supiste cerrar muy bien la partida en el momento justo. Creo que el motor de generar pasta que tenía me hubiera permitido bajar muchas cartas ya (tenía creo que tres minas y además muy infladas), aunque necesitaba un poco de protección en ellas.

LO dicho, temático total.
#6093
En mi caso gracias a Belial por llevarlo y a RaGmOuTh por explicármelo. Gran juego, efectivamente.
#6094
Cita de: francis7siete en 12 de Agosto de 2014, 09:15:05
Pues que posee ese efecto exploración tan buscado con esos momentos de abrir puertas para encontrar otra habitación más con una mesa y tres orco versión espacial  ;D

Es verdad que en este escenario las losetas ya estaban puestas, pero no sabíamos qué había en ellas, y lo que se incluyó fue el ascensor y la sala de ordenadores cuando las encontramos. No sé si habrá o no otros escenarios donde las losetas se vayan añadiendo progresivamente.

Por otra parte, no veo motivo para que este escenario no se pudiera ir montando a medida que el grupo avanza (salvo las cuestiones tácticas-estratégicas de conocer el terreno previamente que se tendrían que sacrificar a favor de esa exploración).

Pero, importante, en el escenario que jugamos, a pesar de conocer el terreno previamente (se supone que teníamos los planos), a mitad de partida el master nos jugó una carta o un evento que hacía que los planos que teníamos no estaban del todo bien, lo que implicó un cierto cambio en lo que estaba pasando... hasta aquí puedo leer...
#6095
Cita de: Betote en 12 de Agosto de 2014, 00:19:51
Interesante el jueguillo, le tengo echado el ojo desde que oí hablar de él por ser fan total de los videojuegos de X-Com, y parecer éste una versión en tablero de la parte táctica de éstos.

Pero claro, ¿cómo me lo venderías a mí, que de Descent me compro hasta los lugartenientes?

Tú te lo terminarás comprando, estoy prácticamente seguro. Esta tarde si quieres comentamos la jugada.
#6096
Pues si sale una expansión con ese tema creo que el juego se va poner en la mirilla de más de uno. Un juego que tiene tan buenas críticas, que parece ser un eurazo pero con el que los eurogamers se sienten "temáticos" y que además mete un tema que va a atraer a otra buena parte de jugadores...

Yo aún no lo he probado porque no creo que vaya a gustarme y porque tengo la sensación de que me va a parecer que me quieren colar un eurogame disfrazándomelo de temático, pero de verdad lo que me disgusta es que, directa o indirectamente, voluntariamente o no, esta perjudicando a náufragos. Ya me imagino que alguno pensará "es que es lo que hay", pero a mí me disgusta.
#6097
Cita de: Betote en 12 de Agosto de 2014, 00:21:06
Cita de: normajean en 12 de Agosto de 2014, 00:14:15
Por cierto, para la postquedada, id pensando alternativas, el señor agarrao se merece que asomemos por allí a tomarnos una, descolocarle todo y pirarnos. Se admiten propuestas...

Mira que me jode, pero Pignoise Kid tiene razón.

Me sumo a la moción. Hay un bar-cervecería en la calle "de los mojitos" (al lado del zagal, donde llamásteis a Braulio, ya sabéis) que tienen una carta interesante, se puede hacer una prueba.

Y la heroina pa su prima.
#6098
Sondeos / Re:¿Qué juego de mazmorreo es el mejor?
11 de Agosto de 2014, 23:28:28
Cita de: francis7siete en 11 de Agosto de 2014, 22:00:13
Ya había leído algo sobre él,  tiene buena pinta, aunque igual le termina pasando lo que al Earth Reborth y no termina de dar el bombazo del todo a pesar de ser un gran juego.

Earth reborn es un género en sí mismo por todo lo que incluye respecto a mecánicas y a lo novedoso de su sistema, pero es cierto que tiene muchos elementos en común con los dungeon crawlers, y sobre todo en los primeros escenarios es verdad que puede generar sensación muy parecidas. Pero a medida que introduces escenarios-reglas el juego va evolucionando a algo un tanto diferente.
#6099
Cita de: quin en 11 de Agosto de 2014, 23:11:40
Hola, voy a las 16. A ver qué se cuece.
J

Eso ya lo sabes: las personas, se cuecen las personas. Pero bien cocidos. A ver si este martes ponemos orden. Señoooooooores.
#6100
A llorar al muro de las lamentaciones. Pretender "sistematizar" y vencer a los primigenios a base de tacticuchas de "gestón de recursos"...

A Arkham y a Eldrith se viene a perder toda la cordura y morir (no necesariamente por ese orden) con la cabeza bien alta.
#6101
Cita de: Betote en 11 de Agosto de 2014, 19:20:03
Curiosamente, si no recuerdo mal, para la expansión de Náufragos creo que también estaban planeadas algunas tramas relacionadas con los Mitos.

Es muy curiosa esta relación Náufragos-Robinsone Crusoe.
#6102
Sondeos / Re:¿Qué juego de mazmorreo es el mejor?
11 de Agosto de 2014, 21:19:26
Atentos muchachos:

http://labsk.net/index.php?topic=137048.msg1302736#msg1302736

Mini-reseña al canto. Preguntad cositas en el hilo y os voy contando sensaciones.

#6103
Venimos hablando últimamente de la ausencia de un "dungeoncrawler definitivio", de las carencias que encontramos en los que hay publicados, de si los que tienen que salir proximamente estarán a la altura y cosas por el estilo. Yo no puedo decir que este Level 7 Omega Protocol sea el "definitivo", pero tengo claro que es un excelente juego, posiblemente el mejor que haya jugado.



Es un juego que me llamó la atención, he de confesar, inicialmente por las miniaturas
, pero tenía ciertas reticencas ya que se presentaba como una especie de "segunda parte" del juego Level 7 [Escape]





y las impresiones de ese otro Level 7 (Escape) no eran muy optimistas: un cooperativo puro, con componentes correctos pero no impresionantes, y unas valoraciones en bgg discretas.


El viernes, en las jornadas Tierra de Nadie 2014, tuve la suerte de que Caedes estuviera montando una partida para ver por encima en qué consistía y se dejó convencer el sábado para montar otra partida junto a Cartesius (al que ya sabéis que le está creciendo el corazón de PVC), a Keroak y un par de compis más (total 6= 1 "máster" + 5 jugadores).

Como hemos dicho, lo primero que llama la atención son los componentes, y no solo las miniaturas:



losetas, fichas de personaje, tokens, dados, marcadores de "explosión"... todo de buena calidad y muy resultón.

Pero lo que realmente me ha convencido es tanto la ambientación como las mecánicas y , muy especialmente, la personalización del "soldado". Vamos a entrar a enumerar lo más destacable:

1) Temática: futurista. En la misión que jugamos nuestro "comando" debería entrar en una base "en problemas" y conseguir enviar unos documentos de un ordenador.

2) Personalización de personajes. Una de las cosas que más me gustó. Cada jugador recibe un tipo de personaje (ignoro como se juega de 2 a 5 jugadores, pero según la bgg escala sin problemas de 2 a 6), y hay perfiles de explorador, de jefe de operaciones, de artillero...



Pues bien, además de que cada jugador tiene unas características, al inicio de partida cada jugador elegirá una serie de habilidades entre varias cartas, unas exclusivas de su tipo de personaje y otras comunes, y, creedme, las opciones son suficientes para tener la sensación de estar personalizando a tu fulano a tu gusto: habilidades de curación, mejorar la puntería de tus compañeros, llevar una "minitanqueta" de apoyo...



Además de estas habilidades propias de cada personaje, utilizaremos al principio del turno una carta elegida entre tres posibles que marcará las capacidades de movimiento y defensa para ese turno y otras capacidades especiales ese turno. Esas cartas también son exclusivas del tipo de personaje que llevamos.

Todo esto tiene ese importante beneficio que es la sensación de crear tu personaje, (y, ya lo voy adelantando, hay modo campaña que permite "dopar" y mejorar), pero quizá un "contra", que tu personaje está especialmente dirigido a un determinado "rol" dentro del comando (organizar, disparar, explorar...).

3) Experiencia narrativa. En la partida que jugamos creo que todos coincidimos no solo en la epicidad de la partida sino también en la sensación de estar dentro de una misión, con la incertidumbre del "¿Qué pasará ahora?". El master elige donde colocar en el tablero una serie de cartas de eventos que irán desencadendo distintas situaciones, lo que hace que hasts que los jugadores no exploren esas zonas no sepan qué les espera. Esos eventos, otros que activan por el paso de turnos (y acciones que puede activar el master, como veremos luego) incrementan esa "temacidad" y experiencia narrativa: techos que se derrumban sobre los "marines", alerta que se activa, señuelos que te hacen perder un tiempo imprescindible...

4) Mecánica principal del juego. Los jugadores, como habíamos comentado, elegirán una carta cada turno (entre tres posibles) que determinará alguans de sus capacidades, pero, sobre todo, de cuanta "Adrenalina" disponen ese turno. La adrenalina son los "puntos de acción" de este juego, y la gracia está en que esos puntos de acción, represntados por tokens, van a parar al master, y tras el turno de los jugadores él dispondrá de esos mismo puntos para activar sus acciones. Sencillamente magistral (de esas cosas de las uqe dices "¿Como no se nos había ocurrido antes?".

El master por su parte tiene unas losetas (con unos huecos dentro de ellas para acumular la "adrenalina") que determinan las acciones que puede llevar acabo y su coste (que depende de distintas circunstancias), incluyendo interrupciones del turno de los jugadores.




Todos estos elementos creo que hacen del juego un excelente representante del género (aún cuando la temática no sea la más clásica en el mismo) lastrado por un mediocre juego previo de la misma "saga", y del que se ha anunciado otro nuevo "capítulo" (no expansión): Level 7 [Invasion] al que habrá que prestan atención, y que parece que su mecánica principal es la de "mayorías" (curioso salto).

http://boardgamegeek.com/boardgame/155636/level-7-invasion

Ustedes lo jueguen bien.


EDITO:

Por aquí tenemos la tradumaquetación al castellano  gracias a Karallan (gracias compi)

https://app.box.com/s/qex56w2mz54vddvixxnp

https://app.box.com/s/b083espbnrv1vbm01z9h
#6104
Sondeos / Re:¿Qué juego de mazmorreo es el mejor?
11 de Agosto de 2014, 18:28:18
Apuntad este nombre: Level 7 Omega Protocol (no confundir con Level 7 Escape). Lo probé el sábado gracias a la copia de Caedes y creo que va a dar mucho mucho que hablar.

En breve me pongo con una reseña.
#6105
Probado en las TdN2014 gracias al "proto" que facilitó MQO a Belial (aunque realmente las cartas eran las de la versión "original", solo se añadía un tablero para marcar los costes de las cartas ) y a la explicación del compi de blauberry, Javier Guillamó, a tres jugadores.

Parece que el diseño de las cartas se mantendrá igual, salvo el cambio de idioma del  texto, pero ya digo, no estaba el diseño en castellano así que habrá que esperar.

El juego me pareció muy muy bueno, con unas mecánicas que casas perfectamente con el tema.
Debes medir muy bien el momento en el que cambiar el tipo de gobierno para puntuar cuando aparece alguna de las cartas, e intentar "frenar" una posible victoria automática de los rivales bajando a tu espacio las cartas adecuadas o jugándo cartas de puteo en otros jugadores, lo que conlleva una alta interacción y tener que mirar de reojo a todos lso jugadores.