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Mensajes - morannon (salpikaespuma)

#616
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
27 de Noviembre de 2020, 13:34:28
¿Nadie ha jugado a nada?,¿Todo el mundo mirando ofertas? ??? :)

Antes de nada indicar que hay pequeñísimos spoiler por si alguién quiere enfrentarse al juego desde cero que lo tenga en cuenta.
Spoiler



Al final ayer resolvimos el combate contra el Watcher y punto. Ha sido de los combates más largos que hemos jugado aunque es verdad que no lo tomamos con calma desde el principio para elegir bien a los integrantes y el equipo.
Como comentaba en la anterior sesión tuvimos la suerte de que naciera un savior y deecidimos que siguiera el sueño azul que bonifica la suerte, necesaria a priori para enfrentarse al Watcher. Incluímos en el "rooster" inicial a los demás personajes que tenían suerte (uno más :'( ;D) y los más fuertes, que de esos si teníamos unos pocos con el atributo elevado. También incluímos dos falanges ya que teníamos supervivientes de sobra. Estos aportan un +6 (muy necesario) a fuerza si están adyacentes al atacante.
Pero la clave creo que estuvo en el equipo, a medida que más jugamos nos estamos dando cuenta de que hay bastante equipo muy poderoso si se dan las condiciones necesarias y otros que aprecen secundarios al final son determinantes. En este sentido ahondamos en la "suerte" equipándonos dos amuletos en sendos personajes que jugaban a afinidad azul, saliendonos la jugada perfecta. Todos los monstruos en su mazo de heridas tienen una trampa con efectos como poco molestos, llegando a muy "cojoneros" pues bien, el "Watcher" tiene dos. Los amuletos funcionan de tal forma que en una tirada de 1D10 si sacas 6+ la trampa es descartada y eso nos paso ¡4 veces!, ni una sola trampa nos comimos. También tuvimos suerte, las falanges antes citadas son frágiles y en un par de tiradas que las reacciones del monstruo iban a afectarles milagrosamente fallamos con los dados teniendo que sacar 1 sí o sí ;D.



Al final casi se puede considerar un paseo el combate, con cero bajas, nadie malherido y todo el equipo de vuelta a nuestro almacén.
A partir de ahora nos quedan unos años que perecen duros hasta alcanzar al enemigo final en el año 30, veremos que pasa...
#617
Planeta BSK / Re:Juegos de mesa o no?
26 de Noviembre de 2020, 16:45:30
Cita de: kraiel en 26 de Noviembre de 2020, 14:01:37
Son juegos de habilidad que se juegan sobre una mesa real, al igual que catacombs sí. Y me hago la pregunta para ir un poco más allá... ¿Y entonces el típico escalectrix?
Y te nomina a ti morannon para responder jajajaja
Cita de: morannon (salpikaespuma) en 26 de Noviembre de 2020, 13:58:14
¿Y los juegos de habilidad cómo el pitch car no lo son entonces?

Yo diría que no lo es. Tampoco creo que el futbolín por ejemplo lo sea y me quedo con la direrenciación que hace el compañero entre boardgame y tabletop games, me parece que se ajusta bastante.
#618
Planeta BSK / Re:Juegos de mesa o no?
26 de Noviembre de 2020, 13:58:14
¿Y los juegos de habilidad cómo el pitch car no lo son entonces?
#619
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
25 de Noviembre de 2020, 13:44:18
Cita de: Skywalker en 25 de Noviembre de 2020, 13:19:18
Cagüenlaputa morannon!!! Qué intriga de partida!!! :o Parece una serie (a la que me he enganchado)!!! ;D

Deseando leer como se desarrolla el combate! Que La Fuerza os acompañe! ;)

Me comprometo a contar lo sucedido. :)
#620
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
25 de Noviembre de 2020, 12:34:33
Cita de: morannon (salpikaespuma) en 12 de Noviembre de 2020, 13:49:52


Sigo con la campaña de KD alcanzando el turno 15, el ecuador si llegamos al monstruo final que es en el año 30 y mantenemos las esperanzas intactas. Un montón de innovaciones incluída "pottery" que nunca la había conseguido investigar y que desbloquea un edificio (barber surgeon) con equipo interesante para un personaje "support".
Hemos emepzado ya con la armadura del fénix y acumulamos hierro para esta y para la "Lantern armor" que es la más poderosa del juego y además esta vez vamos a poder aprovechar su habilidad (las mazas son afiladas y tiran 2d10 para herir en vez de 1d10) ya que un personaje alcanzó la maestría en maza y estamos enfocando los nuevos nacidos al uso de esta arma.
Y para rematar siendo "espartanos" tenemos 26 miembros en el asentamiento, en mis partidas normalemente morimos por llegar a 0 de población,  y los nuevos nacidos vienen pegando fuerte gracias a la innovación "Clan of the death".
Una pena que en Granada tengamos tantas restricciones y tocará esperar un poco para la siguiente partida con el mono bien agarrado a la espalda. :( ;D

Después de tres sesiones más, una ayer, la situación está como sigue:
Estamos para empezar el año 22 y en este año tenemos un combate que es a cara o cruz y el optimismo anterior ha decaído un poco.
En el transcurso de estos años no sé si hemos retrocedido o avanzado muy poco, cayendo por el camino 4 personajes bastante poderosos casi del principio de campaña (dos retirados que se quedarán en el asentamiento a dar ánimos), la maldita tormenta del Gorm se ha llevado por delante tasmbién un par de innovaciones y además perdimos un arma legendaría y una pieza de armadura del fénix que piden un montón de recursos, por eso nos hemos vistos forzados a retrasar el combate (se puede elegir entre una peaqueña horquilla en que turno te pegas) para intetnar recuperar parte de lo perdido y ayer en los turnos 20-21 hicimos algunos avances, quizás por eso escriba hoy. ;D
Nuestro botín tras ser un poco conservadores e ir tras un antílope y un fénix ambos de nivel 2 ha sido completar de nuevo la armadura y tres armas de metal, indispensables para tener alguna posibilidad ante el Watcher.
Además para continuar con lo no visto/conseguido hasta ahora en anteriores campañas por fin he fabricado una Katana con su guarda y también hemos conseguido una máscara (piezas de armadura que tienen habilidades "comberas") y el remate final ha sido conseguir que nazca un savior que siendo "espartanos" es bastante difícil ya que se tiran 2d10 y te quedas con el resultado más bajo necesitando un 10 para que nazca uin chiquillo así.
Si no pasa nada raro mañana jugaremos el combate y espero contarlo y si me acuerdo, echar alguna fotillo nueva que nos ponemos ajugar y se me olvida. :)
#621
Sondeos / Re:Juegos doblados...
17 de Noviembre de 2020, 11:12:40
Cita de: blackwar en 17 de Noviembre de 2020, 01:58:27
Yo no sé si entro dentro de la ecuación pero tengo dos cores del shadows of brimstone, uno del oeste y otro el japonés. Mismo juego distinta ambientación. A ellos quizás podría añadir el darklight Memento Mori y el skull tales, prácticamente todos ellos clones del Warhammer quest pero con distintos ambientes y algún pequeño matiz.
También tengo el descent 2 y el imperial assault del que se puede decir lo mismo que ya he mentado en el párrafo anterior.

No cuentan, si no tengo muchos juegos repes en mi ludoteca ;D ;D ;D.

Si tengo duplicado el Battlestation. La primera edición es medio-amateur y se nota en componentes, arte, calidad...y muchos años después el autor sacó una campaña de micromecenzgo en la que caí y aunque cambia un buen puñado de cosas, entre ellos todo lo referente a componentes, la esencia es la misma y si los considero un mismo juego.
Y no lo vendo porque es un juego al que le tengo mucho cariño y que ahora mismo se regala, lo tengo prestado a un colega que se que lo juega de vez en cuando.
#622
No conoxco ningún juego que cumpla todas las condiciones pero dos que se acercan bastante son uno que ya han nombrado el Civilization y el otro siempre fué considerado un hermano muy pequeño de TI3, Galactic Emperor.
#623
Divulgación lúdica / Re:Juegos de mesa "ROLEROS"
15 de Noviembre de 2020, 18:49:56

Dorn:
Juego publicado en 2006 por Altar Games, una editorial pequeña y quizás por eso el juego no tenga una mayor difusión. Nos encontramos ante un juego de corte "euro" con sensaciones parecidas a las de Mage Knight, con muy poco azar si lo comparamos con otros juegos del hilo, de hecho no hay dados en el juego. Un jugador controlará al nigromante y los demás controlarán uno o más personajes y a pasar de su aparente sencillez logra transmitir lo que es un juego mazmorrero con sus tesoros, hechizos...

-Ambientación (6): Sin mucha profundidad nos encontramos en un mundo de fantasía de capa y espada dónde un nigromante está intentando completar un ritual para desatar su poder sobre el mundo y los héroes de razas y profesiones variadas intentan frustrar esos planes.

-Materiales (6): No sobresalen por una gran calidad quizás las cartas y las fichas de personaje son un pelín más finas que la media, al igual que el escueto manual. Los troqueles buenos, fichas de monstruos/tesoros normalitos y eso sí un buen tablero. Tanto la ilustración del tablero como el resto del apartado gráfico me parece una preciosidad con un marcado toque "old-school".

-Libertad (7): El juego tiene un objetivo claro y en ese sentido poco se puede variar pero como presenta cierta variedad en personajes, equipo, monstruos y sumado al mapa que es una mazmorra un poco laberíntica con muchos caminos posibles otorga variantes tácticas con ciertas opciones.

-Historia (6): No es el fuerte de este juego aunque no le es necesario ya que es un juego para jugar partidas sueltas, nada de campaña. Aún así tiene pequeños textos que aunque  no explican mucho dan cierto color.

-Reglas (8 ): A diferencia de la historia que no sobresal aquí nos encontramos con unas reglas cortas, bien explicadas y muy sencillas que sin embargo se traducen en unas partidas dónde hay que estrujarse las neuronas para optimizar tus acciones. Sin dados de por medio y con una defensa/daño preestablecidos tanto para los jugadores como para los monstruos el juego se convierte más en una especie de ajedrez dónde es importante prever lo que sucederá en los turnos posteriores. Seguramente esto pueda sacar a algunos jugadores de la partida como pasa con MK o Gloomhaven.

-Rejugabilidad (8 ): De primeras comparado con otros juegos de este hilo puede parecer baja pero el tener que buscar la optimización a turnos vista, como híbrido con euro, le aporta bastante vidilla ya que el desarrollo de la misma cambia bastante de una partida a otra.
Si a esto le añadimos la mini expansión con más personajes y nigromantes al estar bien diferenciados por raza/profesión pues aumenta bastante la rejugabilidad.

-Gestión del personaje (6): Sencilla pero profunda lo que permite un buen gobierno aunque se controlen varios personajes. Hay pocos elementos en sí que gestionar durante la partida, el equipo y una habilidad especial en carta son de un solo uso por lo que es imprescindible saber cuando utilizarlos. Los héroes empiezan en nivel uno y pueden alcanzar un tercero (los PX son los bichos matados) y cada uno de ello desbloquea una o varias habilidades por lo que es otro elemento a gestionar de forma grupal ya que puede interesar subir a un personaje en concreto o hacerlo de forma más homogénea.
En caso del jugador nigromante también tiene un  buen puñado de decisiones que tomar cada turno. Al igual que los personajes tiene subidas de nivel y unas pocas más cartas que juega a medida que consigue puntos al herir o matar a los jugadores pero el punto fuerte está en que enemigos saca cada turno, como los coloca sobre el mapa y como los gestiona, ¿Hace bandas numerosas para hacer daño o juegas pequeños grupos para entorpecer el camino de los héroes?, ¿Invoca de dos en dos o uno más poderoso?...

-Modo campaña: No.
-Duración: Yo no he pasado de las dos horas en mis partidas.
-Número de jugadores: De 2 a 6 y creo que el mejor número es 2 o 6. Existe una variante para jugar con 4 héroes que se ajusta perfectamente a tres.
-Dependencia del idioma: Baja. Cartas y fichas de personajes/nigromante con poco texto y nada enrevesado.
#624
¿El año tranquilo?
#625
Cita de: Arbireo en 14 de Noviembre de 2020, 22:33:43
Muchas gracias!!

El problema por lo que estoy viendo de los que me recomendais es que los veo muy profundos, quiero decir o una gran campaña o muchas reglas, buscaba algo mas agil.

Que tal Massive Darkness?

Si lo que quieres es sencillez es una muy buena opción. Las reglas no están del todo pulidas pero es entretenido y la calidad de los materiales es apabuyante. También se juega más rápido y tiene una campaña no eterna.

Más sencillo puedes mirarte el "Dark venture" que tiene conceptos interesantes pero no sé su disponibilidad, lo he visto a la venta d esegunda mano.
#626
Reseñas escritas / Re:Dungeon Universalis (reseña)
15 de Noviembre de 2020, 12:29:49
Para el gloomhaven existe una APP para no tener que desplegar el mapa entero de primeras.

Cita de: Rlloret en 15 de Noviembre de 2020, 01:29:51
En varias reviews de internet en la que comparan el Dun con Gloomhaven, dicen que Dun es un autentico dungeon crawler pero que Gloomhaven peca de ser mucho más euro y que hay mucha gente que se ha visto defraudada por eso ¿Alguna opinión?

Y sí, es un juego dónde la mecánica principal es típica euro y por el conjunto de sus reglas está pensado para que sea un poco puzzle y tengas que estrujarte los sesos para optimizar el uso de las cartas.
Después coge muchos elementos de los DC típicos y los integra con muy buen sentido pero siempre desde un punto de vista "euro" así por ejemplo el equipo son de usos limitados para que tengas también que gestionarlos, subidas de nivel que sustituye cartas...
También tiene elementos distintivo a nivel de mecáncias como la fama del grupo, una IA que con pocas cartas y una tarjeta deja en mal lugar a la de DUN, SoB o darklight o en general como un mundo de capa y espada pero sin orcos, elfos etc, son todo razas inventadas....
Sin llegar al nivel del Mage knight si es verdad que las sensaciones son parecidas a este aunque un grupo si quiere puede "rolear" perfectamente este juego.

Aquí la entrada de DUN en el listado de juegos "roleros":
http://labsk.net/index.php?topic=70697.195

Para ver su posición general:
http://labsk.net/index.php?topic=70697.0 (Aquí está desordenado y no completo :-[ )
https://www.darkstone.es/index.php?topic=8886.0 (Aquí si está ordenado y completo)
#627
Cajón de sastre / Re:¿Qué serie ves ahora?
15 de Noviembre de 2020, 12:09:55
Yo he empezado la segunda temporada de "His dark materials" (La brújula dorada) que para mí fué una de las sorpresas de la temprada pasada. El primer capítulo sigue dónde se quedó la primera temporada con el mismo nivel.
#628
Por dar un par más de opciones:
-Gloomhaven con una app se juega sin el mapa revelado.
-Skull tales. Con mecánicas más clásicas y ambientación pirata.

Y otra por la tangente ;D:
Thunderstone: Deckbuilding con un solitario interesante que representa un héroe limpiando una mazmorra. En alguna ocasión lo he visto de saldo.
#629
Divulgación lúdica / Re:Juegos de mesa "ROLEROS"
12 de Noviembre de 2020, 19:01:38
Nueva entrada para DUN.


7º Dungeon Universalis (7,75):
Nos encontramos ante uno de los juegos españoles mejor valorados salidos en KS y con cierto "hype", con dos campañas ya a sus espaldas debido entre otras cosas a la demanda que era alta. Nos encontramos ante un juego que pretende emular en ciertos aspectos una partida de rol de las típicas de capa y espada y lo consigue en más aspectos, buenos y malos más allá del desarrollo de la partida en sí. Es un proyecto muy personal y eso en algunos aspectos como la maquetación de los manuales le pasa factura al conjunto final ya que es un trabajo muy amateur. Yo lo he probado con jugador oscuro humano aunque el juego presenta otros modos de juego, más si contamos los de la 2ª campaña.

-Ambientación/materiales (6): La ambientación no sorprende para nada. Está ambientado en un mundo de fantasía típico creado por el creador del juego que además tiene alguna novela publicada. Mencionar que en el segundo bestiario aparecen versiones de facciones de otros mundos de fantasía.
Los materiales no destacan en ninguno de sus componentes quizás las losetas de juego si estén por encima de la media pero lo demás no, con algún caso como el arte con demasiados altibajos en calidad y homogeneidad. Las pocas minis que presenta el juego son normales.



-Libertad/historia (7): El juego tiene bastantes opciones en el combate, de los que más y es dónde brilla el juego. También tiene una amplia gama de posibles acciones a realizar por los personajes durante el trascurso de la partida. Si hablamos del modo campaña los jugadores tienen cierta libertad de acción y pueden elegir dónde moverse por el mapa, aceptar o ignorar misiones secundarias...
No he avanzado lo suficiente en la historia para juzgarla aún así doy mi impresión y es que está en la media. Los pocos textos que he leído de introducción son sosos pero sin embargo parece que la historia si está bien hilada en general.

-Reglas/Rejugabilidad (8 ): Son un arma de doble filo. Es un conjunto bien aglutinado vistas ya en otros juegos que nos presenta uno de los mejores combates tácticos que hay en mesa, me gusta mucho el uso del escudo, con una alta personalización según la configuración de equipo. Para ello usa muchas reglas, excepciones...que al final lo hace un juego complicado y que parecido a lo que pasa con el Folklore al final va a hacer que se olviden modificadores o ralentize la partida al buscar en el manual, el cuál tiene una mala estructura  y muchas reglas confusas que ofrecen interpretación o dudas en su aplicación.
El juego tiene una alta rejugabilidad, cada escenario de la campaña tiene muchas variables como para hacerlo diferente aunque se juegue en varias ocasiones. A parte como tiene varios modo de juego siempre se puede saltear de un modo a otro para refrescar o directamente crear tus propias partidas basadas en otras  ambientaciones de juegos o literarias .

-Gestión del personaje (10): Aquí es dónde se encuentra el otro punto fuerte del juego. La gestión del personaje empieza en la creación del mismo con una gran variedad de razas y profesiones, además tiene otra capa de profundidad ya que se puede también personalizar el estilo de combate al combinar equipo  que está muy bien diferenciado entre sí (sobre todo las armas)  y habilidades.
Durante el desarrollo de la partida también hay que tener en cuanta unos cuantos factores como el peso del equipo transportado, la energía en caso de los magos o los puntos de suerte que tienen todos los personajes. Si hablamos del combate hay que estar atento para buscar una buena localización, cobertura, buscar la espalda a los enemigos...hay muchas variables a tener en cuenta.
Si hablamos del JO, con una mecánica sencilla de puntos y cartas debe gestionar su mano para conseguir desgastar a los jugadores a través de jugar trampas y enemigos hasta derrotarlos.
En combate esté no tiene tanta opción personalizable pero con una amplia gama de enemigos si tiene decisiones que tomar y a nivel táctico no hay diferencia con los jugadores con lo que tiene que hacer un trabajo ingente cuando tiene muchos personajes desplegados en mesa.

-Modo campaña: Sí. Con posibilidad de jugar partidas sueltas.
-Duración: Depende del escenario pero no son partidas cortas y las primeras se pueden hacer muy largas.
-Número de jugadores: Variable pero yo evitaría llevar más de un personaje por jugador por la gestión del mismo.
-Dependencia del idioma: Disponible en español
#630
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
12 de Noviembre de 2020, 13:49:52


Sigo con la campaña de KD alcanzando el turno 15, el ecuador si llegamos al monstruo final que es en el año 30 y mantenemos las esperanzas intactas. Un montón de innovaciones incluída "pottery" que nunca la había conseguido investigar y que desbloquea un edificio (barber surgeon) con equipo interesante para un personaje "support".
Hemos emepzado ya con la armadura del fénix y acumulamos hierro para esta y para la "Lantern armor" que es la más poderosa del juego y además esta vez vamos a poder aprovechar su habilidad (las mazas son afiladas y tiran 2d10 para herir en vez de 1d10) ya que un personaje alcanzó la maestría en maza y estamos enfocando los nuevos nacidos al uso de esta arma.
Y para rematar siendo "espartanos" tenemos 26 miembros en el asentamiento, en mis partidas normalemente morimos por llegar a 0 de población,  y los nuevos nacidos vienen pegando fuerte gracias a la innovación "Clan of the death".
Una pena que en Granada tengamos tantas restricciones y tocará esperar un poco para la siguiente partida con el mono bien agarrado a la espalda. :( ;D