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Mensajes - Wkr

#6181
Novedades / Actualidad / Re:Marvel Dice Masters
25 de Enero de 2015, 13:46:33

Yo más que el precio de la carta, miro la utilidad.
Psylocke para mi es mala.
Aunque esta a veces la juego solo por la energía de antifaz y su coste 2.
#6182
Cajón de sastre / Re:Pelis y series DRM-Free?
25 de Enero de 2015, 12:59:01
Cita de: Hollyhock en 25 de Enero de 2015, 12:53:28
No conocía el enlace de Open Culture y parece la caña.  :)

La calidad es bastante penosa.
#6183
Cajón de sastre / Re:Pelis y series DRM-Free?
25 de Enero de 2015, 12:58:04
Yo acabé descargándomelas por torrent, tardaba menos que ripeandolas.
Casi todas las películas tienen protección. Sino no existiría el DVD Shrink.
#6184

Lo mejor es email a la editorial y/o autor.

De todas formas:
En España si en 5 años no tienes noticias es que está descatalogado.
Es la duración por defecto de un contrato de cesión de explotación de una obra.
En otros países, supongo que cambiará.
#6185
Yo no tengo hijos, pero tengo amigos que los tienen y juegan con ellos habitualmente (incluso en alguna ocasión conmigo).

Mi experiencia es:

1) Que no hay que obligar a jugar a tus juegos, deben ser ellos quienes elijan. Siempre con tu consentimiento (ver 3)

2) Que hay niños que no les gusta jugar a los juegos de mesa y prefieren otras cosas (consolas, fútbol, etc). Nunca hay que obligarles porque tu juegas a juegos de mesa y piensas que es la mejor diversión del mundo.

3) Muchos quieren parecerse a su padre, así que quieren jugar a los juegos que juega su padre (lo mismo con madre). Conozco un caso de un wargamero, que con 7-8 años quería ya darle a los juegos de GMT. Así que, poco a poco.

4) Yo tampoco usaría los juegos de manera pedagógica. En todo caso como un premio o recompensa (ludificación). Si te portas bien o sacas buenas notas, jugaremos un risk con los tatos, o te compro "este" juego.

5) Si el crío es espabilado, poco a poco aprenderá a usar la táctica y la estrategia en las partidas. Y si es competitivo, intentará mejorar en cada partida.

6) Si eliges juegos no aptos para su edad, su déficit de atención en la partida será grande y se acabará aburriendo. Si adquiere conocimientos lúdicos, acabará jugando a casi todo.
#6186
Cita de: setecientas en 24 de Enero de 2015, 15:22:10
El nick fury me tocó el otro día y ya lo e incluido en mi equipo,  voy a ver si con tus consejos me hago un equipo decente.

En mi opinión, este Nick Furia es top.
Puedes hacerte solo un equipo de Vengadores y tira solo. Yo intenté no abusar. Tampoco hace falta tantos.

#6187
Ezines / Game Nite Magazine
24 de Enero de 2015, 15:21:17
Otro ezine, en esta ocasión desde USA y en pdf:
http://gamenitemagazine.blogspot.com.es/
#6188
Cita de: stoneghe en 31 de Diciembre de 2014, 17:20:57
Como byzantoum? O.a vosotros os gusta el byzantium?

A mi me gusta el Byzantium. De hecho, junto con el Tyros y el Struggle of Empires creo que es de sus mejores juegos.
#6189
Cita de: luistechno en 24 de Enero de 2015, 01:54:01
No termino de entender lo que hace esa web.

Pues básicamente te permite subir tus tiles/cartas/componentes y jugar (manejarlos) en el navegador.
Es un vassal muy simplón y ramplón online.
#6190
Decktet / Reinos de Ámbar (Reglamento) (Decktet)
24 de Enero de 2015, 12:45:36
Reinos de Ámbar


Los jugadores asumen los roles de las cabezas de familias influyentes, política y militarmente, en el Reino de Ámbar. A la sombra, los jugadores compiten por prosperidad y reputación. Como cabeza de familia, cada jugador intenta, a través del hábil empleo de sus siete cartas de Acción, aumentar el poder, influencia y prestigio de su familia, evitando a su vez ser aniquilado por las hordas bárbaras que pretenden asolar el reino.

Cuando juega una carta de acción, puede sumar influencia en lugares o personalidades influyentes del reino. De manera, por ejemplo, que cuando opta por aumentar su influencia sobre the Market, incrementa su acceso al Oro; o cuando presta sus atenciones sobre the Castle, recibe más influencia; o cuando visita al brujo malvado que vive en the Cave elimina un marcador de influencia de uno de sus oponentes.

Cada jugador a lo largo de solo siete Rondas, siguiendo su propio camino, realizará sus propias elecciones con las cartas de acción de su mano para intentar ganar prestigio.



En cada Ronda los jugadores tienen, además, deben intentar resolver dos (o tres) de los Problemas más graves que asolan el Reino. Cada vez que un Problema se resuelva su salvador podrá mejorar su prestigio o posición, hacer uso del Confidente o contratar los servicios especiales de lugares o personalidades. Por contra, si no se resuelven los Problemas que aparecen en cada Ronda los bárbaros ganarán poder. En raras ocasiones, la mejor elección será obvia, pero a menudo no lo será. Un buen jugador encontrará los momentos oportunos para hacer el mejor uso de sus cartas y de los Problemas resueltos.

Al final de la partida, el jugador con más prestigio acumulado es el ganador.

Página oficial del juego:
http://labsk.net/wkr/archives/15905/

La versión 1.0 de las reglas de Reino de Ámbar:
https://app.box.com/s/u8s9kwbq5cf0mm2sa7r12ynvdgejcb88

Ficha en BGG:
https://boardgamegeek.com/boardgame/171986/reino-de-ambar

Cualquier comentario y/o sugerencia es bienvenido.
Espero que os guste.
#6191
Dudas de Reglas / Re:Smash Up! (Dudas)
24 de Enero de 2015, 11:08:20
Cita de: niviuk en 24 de Enero de 2015, 10:48:15
En su turno puede destruir una acción jugada con anterioridad o solo aquellas que le afecten cuando llega su turno( acciones permanentes).

No entiendo muy bien la pregunta. Si te refieres que destruye el Desencantar, cualquier carta que haya sido jugada en un minion o una base. Da igual cuando, mientras haya una carta jugada. No se si el problema es que no comprendes bien el timing.
#6192
Dudas de Reglas / Re:Smash Up! (Dudas)
24 de Enero de 2015, 11:06:07
Cita de: Senseless en 24 de Enero de 2015, 09:14:51
Creo recordar que desencantar no es especial, así que la pueden echar en su turno y gracias. Solo un grupo de cartas especiales (las que pone juega cuando se destruya una base o puntúe una base o antes o similares) se pueden echar durante la fase de reventar bases.

También podría jugarla si en esa base tiene un Mole (super espía) de la expansión Smash Up: Science Fiction Double Feature. Su habililidad ongoing le permite jugar cualquier carta de acción como si fuera especial.
#6193
Acabo de publicar un mazo económico (budget, low cost) en mi blog.

Budget: El pequeño Nicholas
(más info: http://labsk.net/wkr/archives/16195/)

(2) Nick Fury â€" Mr. Anger  (3 copias, común, AvX) 
(3) Angel â€" Air Transport (3 copias, común, UXM) 
(3) Black Panther â€" Wakanda Chief (2 copias, común, AvX) 
(4) Captain America â€" American Hero (3 copias, común, AvX) 
(5) Namor â€" The Sub-Mariner (2 copias, común, UXM)
(5) Iron Man â€" Philanthropist (3 copias, común, AvX) 
(5) War Machine â€" Parnell Jacobs (3 copias, infrecuente, AvX) 
(6) Silver Surfer â€" Sentinel (1 copia, infrecuente, AvX)
Basic Action: (3) Ambush (UXM)
Basic Action: (3) Feedback (UXM) 
#6194
Para jugar con la niña, no veo casi ninguno de esa lista.
Al menos hasta que tenga 10 años (y si es espabilada).
El Aventureros al tren es una buena opción.
#6195
Novedades / Actualidad / Re:Marvel Dice Masters
24 de Enero de 2015, 09:21:03
Cita de: Al3x en 24 de Enero de 2015, 00:02:46
Es posible gastarse tanto con lo baratos que salen los sobres? tan "Magic" es? Es difícil y necesario conseguir ciertas cartas o es que hay mucha variedad de cartas?

Si quieres poderte hacer varios equipos diferentes, sí.
Si siempre juegas con el mismo, no. Pero entonces lo quemas en una semana.
Para mi lo chulo es poderte hacer el equipo a tu gusto, explotando combos y sinergias, por tanto se necesita variedad. Mucha variedad, o al menos la suficiente.
Es igual que magic o peor.
El problema que tiene es que el 70% de las cartas (y estoy siendo optimista) no valen para nada y no se juegan nunca. Así que siempre acabas jugando con los mismos personajes en diferentes equipos.

Y yo con 150 euros tampoco tengo tantas raras (media docena). Y superraras, ninguna.
Y he comprado la mayoria de mis sobres a 0,90 euros (que los he llegado a ver hasta por 1,50 euros).
Y solo imprimí dos tapetes, que fueron 4 euros en cowcow.
Si quieres hacerte un equipo para jugar muy de vez en cuando, comprando cartas y dados sueltos por menos de 10 euros te lo haces. Todo comunes y alguna infrecuente (bundle deck).

Esta claro que está pensado para que compres todo que sale.
De hecho, como ya dije, para el DC van a cambiar las reglas porque tienen mas agujeros que un queso gruyere.
http://wizkids.com/dicemasters/justice-league/
http://deviramericas.com/wp-content/uploads/2014/08/71687-DCDM-Dice-Masters-Justice-League.pdf